【精華】軟體公司實習報告4篇

【精華】軟體公司實習報告4篇

  隨著個人素質的提升,報告與我們的生活緊密相連,報告根據用途的不同也有著不同的型別。相信許多人會覺得報告很難寫吧,以下是小編收集整理的軟體公司實習報告4篇,歡迎大家分享。

軟體公司實習報告 篇1

  時間過的很快,轉眼間已經實習將近5個月,其中有2個月是屬於完全被流放的。

  最先在內部系統組參與內部管理系統開發(struts+mysql+spring+hibernate),之後是去做網路交換機軟體的指令碼測試。現在又迴歸內部系統,雖然在指令碼組期間,編碼能力被別人甩在後頭,但至少具有了一些測試經驗。

  至少自己做的東西,是真正交付到了客戶手上,到也稍微有些成就感。

  一、淺談測試

  一直以來,我都認為測試是脫離了軟體工程範圍的工作,不以為屑。但在實際情況中,測試是既重要且難以精湛的、其真正的壓力,在於找不到bug,責任在你,而不在於編碼人員。一般的測試人員不懂編碼,他們靠的是日以累計的經驗總結和想象力。而要做到高階測試工程師,則一定要懂編碼,因為這是你完全掌握整個系統的方方面面具體運作的前提。但占主導地位的,還是大型系統的整合測試經驗。實際專案中,編碼時間一般只佔30%左右,真正耗費時間的是IT階段的找bug與對應bug,此階段基本評定了coder的編碼質量。

  二、程式設計師的困惑

  有些人,以為教學影片和程式碼看多,自己就懂的多,實際做起來,卻不知從何下手,問題在那?如何定位?如何解決?通通跟一樣能力有關,debug追蹤能力,也稱除錯。在專案組工作不愁原始碼資源,但問題是蛋糕擺在面前,你如何去消化?

  有位同事告訴我:程式碼看幾遍都沒用,要去抄,例如一個查詢模組,在此基礎上去做具體記錄的歷史記錄查詢模組,你可能會覺得很簡單,但實際情況卻往往報一堆異常,配置問題涉及到方方面面,以及資料庫欄位,傳值問題等等,一大堆對於新人來說很鬱悶的問題。但不用怕,只要學會除錯,一個個問題去追蹤,一個個去解決,自然而然,那段“原始碼”才真正屬於你。

  三、如何除錯追蹤?

  如果你能在短短的時間內就看到問題點在那,放下斷點去追蹤,出去找工作,絕對沒問題。出現問題的時候,不要光看程式碼,要用實際行動去追蹤執行期間的具體值,那是最好途徑。eclipse是個很爽的ide,這點做的很好。例如頁面內容顯示不是自己想要的資料,我們要先從資料庫查詢語句去下手,設定斷點,一步一步step over,讓sql欄位(存取最終sql語句的字串)執行到有值,inspect進去看,如果還看不出來,就點選它,copy後在sql客戶端去實際執行,看看實際查詢出來的表是什麼,如果是對的,有可能就是頁面呼叫的錯誤或者action邏輯的傳值問題。

  頁面錯誤的除錯,基本方法是用右鍵點選實際網頁檢視原始碼,copy到editplus,就能看到具體錯誤發生在那幾行。通常有幾種常見的錯誤,例如:缺少物件這種很多時候是有些被你呼叫的欄位有可能為空的情況出現的,可以加if(xxx=null)語句加保護。追蹤的方法基本就是用alert語句,放在有可能出錯的地方。

  四、一些習慣

  遇到問題先自己思考,無從下手再找高手幫忙看看,注意他幫你看的思路,別在一旁閒著,看多了自己也會了,不然你一輩子都停留在那種水平,從人身上學到的東西遠遠比書多的多。

  解決了一個問題後,要去究根問底去找到問題產生的起因,以防你下次遇到類似的問題再浪費同樣的時間。

  把程式碼寫的漂亮,註釋、空行、規範一樣不能少,可讀性是放在第一位。曾經看過一個高手寫的程式碼,真的一看就是不同水平的人寫的,幾乎很完美,讀起來很流暢,方便自己也方便別人。

  任務完後不要待著,去要求經理給你更有挑戰性的任務,只要你肯去嘗試,他們就會對你另言相看,把三天的任務一天加班搞定,效率和忠誠都有了,路也比較好走了。

  五、題尾話

  如果你有一份思想,我有一份思想,拿出來交換,我們大家擁有就是2分份思想,可惜這種觀念,並不能深入每一個團隊的每一個人,少一點自私,未必不是好事。職場到處都存在被排擠的隱患,要為自己找片草地實在不容易。但有一點要相信,只要自己不放棄自己,這世上就沒有絕望的路,你可以被打趴下,可以被身邊的人暗算,可以被深愛的人流放,只要你用自己決心站起來,受過的傷痊癒後就能增強你的抵抗力,一路前進!

軟體公司實習報告 篇2

  時間過的真快,一眨眼時間我在xx科技實習三個多月了。回顧這三個多月在公司的工作生活,我感到很慶幸和滿意。慶幸的是我比其它一部分同學多了三個月在軟體公司工作的經歷,這使我畢業後能夠更好更快地適應軟體公司的工作生活和節奏。滿意的是公司為我提供了良好的工作學習環境,我剛到公司不久公司就為我提供了電腦和相應的座位,當我在學習C#過程中遇到不懂問題的時候,同事都會毫不吝嗇的為我講解,讓我感受到公司團結向上的氛圍,軟體公司最重要的也就是這種團隊合作的精神。

  在這三個多月的時間中,我進一步學習了程式語言C#,面向物件程式設計以前在學校的學習沒有真正自己實踐,是在老師帶領下完成的專案。現在我對C#有了基本的認識,也具備了開發Windows應用程式和Web應用程式的能力。現在我再去理解,我發現它們真的是很強大,它的強大也體現在方便的整合開發環境。NET是個強大的新平臺,而C#則是該平臺下最佳的開發語言。在思想認知上面也得到了很大提高,上班了,不能像在學校那樣隨心所欲,天大的事有父母頂著,自己不用操心。現在走上社會,就是大人了,應該有責任心,對自己的言行負責。工作中,我也嚴格要求自己,每天早早到公司,為同事開機,打掃衛生。和同事和睦相處,不遲到,不早退。對自己編碼能力還不是太滿意,有待進一步提高。現在透過學習,總覺得自己學得不夠好,要用到的知識時感覺頭腦一片空白,很後悔當初在學校為什麼不多學一點,多練一點。後悔也沒用,只能自己努力。灰心時給自己打氣,哭過之後擦乾眼淚,繼續工作。整個的實習過程是緊張而愉快的,我的工作態度和成效也得到了總經理和同事們的一致稱讚。作為我在踏出社會之前的為數不多的幾次實踐中,這次的實踐的確給予了我很多。

  今後,我將繼續保持認真負責的工作態度,高尚的思想覺悟,進一步完善和充實自己,爭取在以後的學習中更好的完善自己,在以後的實踐中更好的運用去自己的知識,做一個合格的'大學生,將來做一名對社會有用的人。 零距離的與社會接觸,更能使我將書中的所學與社會需求緊密的聯絡起來,進一步的鍛鍊我的意志,提高我的專業水平以及個人素質。同時又進一步的讓我懂得交流。所以與其是一次生產實習不如說是一次檢閱,一次考驗--是社會對我們多年在學校所學的檢閱,是對我們個人綜合素質和能力的考驗。面對明日的挑戰,也許很坎坷很困難,但是滿懷信心的我絕不退縮。因為這是一片廣闊無垠的天宇。

  實習,是開端也是結束。在書本上學過很多理論,但從未付諸實踐過,也許等到真正運用時,才會體會到難度有多大。

  在今後的工作和生活中,自己需要更加努力的奮鬥下去。 實習的同時也讓我瞭解到了自己的不足,我會繼續努力,完善自我。對於指導老師的用心輔導和精心安排我表示由衷的感謝。

軟體公司實習報告 篇3

  不知不覺,在大慶實習的日子快過去半個月了,記得剛來大慶的頭幾天,感覺十分不適應。首先是環境:那裡吃的東西很貴,而且那裡的物價很高。其次是大慶人:大慶人辦事的效率很高,這就是鐵人的精神吧。

  對於以上種種,待了3,4天基本就適應了,難怪一些長輩老是說:習慣了,就好了。

  來的第一天,咱們聽了付麗萍老師講了一節課,能夠說完全不知所云,但還是能夠聽到一些東西的,譬如:工作環境的適應,人與人之間的交際,處理各種事情的潛力,其中最重要的就是養成良好的工作習慣。有良好的工作習慣,才會被上司,老闆和同事認可,將來也會比同輩有著更快更多的升職機會,而且一個良好的工作習慣,無論你從事哪個行業,都是受用終生的。然後,就是認識咱們的董亮老師了,一個可親可愛的老師,傳說中他們一個月會賺十幾萬呢!天文數字,望塵莫及啊。

  在隨後的一段時光裡,咱們被分為了八組,每組六七個人,有一個組長帶領。咱們組織作一個專案——論壇,在第二,第三個禮拜感覺沒有剛來時那麼拘謹了,我更明顯感覺到自我計劃,制定目標的重要性了。在咱們犯錯誤的時候,老師會懲罰咱們,陳發的方式很另類——唱歌或者講笑話,不算是體罰大事能夠到達對咱們的約束。然而,歇息期間有組織咱們做遊戲,看似很簡單的遊戲其實是想培養咱們合作意識。

  在實習的過程中,我深刻的體會到了三點:

  第一,專案是以迎合客戶和使用者為目的的,不可能像教師那樣為咱們制定一套教學計劃。想要明白些什麼,渴望懂得些什麼,全要靠你自我想學,你自我不問,沒人會主動來告訴你。

  第二,“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行!”在短暫的實習過程中,讓我深深的感覺到自我在實際運用中的專業知識的匱乏,在行業中的經驗真的很重要。

  第三,能更早的接觸你所在行業的真實狀況。不出來自我轉一圈,根本不明白自我學的一些專業知識,哪些是十分重要,十分實用的。就比如說英語。以前聽老師說過,聽朋友也說過,將來工作了,英語相當有用,外企就更不用說了。當時沒什麼感覺,但當我頻繁的看到一打打英文資料手冊、幫忙文件時,我已經切身地,的的確確地感受到英語的重要性。

  這次實訓讓我學到的東西太多,使我受益非淺,它讓我明白了工作上的辛苦,讓我明白工作並不像在學校裡學習一樣簡單。但是,雖然辛苦了點,但能讓我學到不一樣的東西、很充實,我心裡還是高興的。人非生而知之,要學得知識,一靠學習,二靠實踐。沒有實踐,學習就是無源之水,無本之木。以上就是我在成都的進行實訓的心得和感受。不到半年的時光就將步入社會的咱們,面臨是繼續深造,還是就業的壓力,我想咱們更就應把握住最後的一段時光,充實、完善自我,爭取做一名出色的大學生!對於這次實習,我很珍惜也很懷念。

軟體公司實習報告 篇4

  本週是實習的第一週,很幸運碰到了產品部很有耐心的leaderX老師。 實習第二天他讓我做一個H5的遊戲類應用, 主要用於微信中分享。之前對於自己的水平是否能完成完全沒底,但感覺第一次實操確實也有點讓人興奮,之前關於產品開發的印象只停留在書本上。

  X老師讓我模仿“過家家gogaga”所開發的“打電話認師姐”微信小遊戲寫一個類似的應用。 我把原始應用找出來便開始摳程式碼, 第一步是將套在微信介面中的原始應用摳出來(套在微信介面的原始應用只能在微信瀏覽器中執行,無法在電腦上測試),週二開始做, 一開始我的效率非常低, 因為我很多測試方法並不熟悉, 在參閱了微信JS-SDK後總算把原始程式碼摳出來, 釐清該應用的基本邏輯後開始重寫, 在x老師的耐心地指導和對基礎知識的講解下,我們將原始程式碼中120行的CSS程式碼最佳化到60行,將五百多行的JS程式碼最佳化到只有60行,這事實上是在原有的邏輯上完全重寫了,這讓我開始有點成就感了。

  也第一次感受到產品開發中的大局觀,這種大局觀更多的是體現在細節上,比如程式碼變數名的設定需要與檔案存放聯合考慮,以便日後修改和維護。 x老師在講程式碼邏輯的時候親自寫了一個例子讓我體會, 雖然消化這些用了快一天,但感覺真的收穫很大, 有拔雲見日之感。

  實習一週後所遇到的種種困難也讓我意識到自己很多問題,歸納如下:

  1.儘管之前對於書本的學習有一定積累,但還是暴露出程式碼的不熟練,細節方面處理能力差,在細節上耗費時間太多。

  2.缺乏基本的軟體開發測試思路, 比如之前不知道chrome具有相當強大的錯誤測試功能,它對於沒有觸發的函式也有錯誤提示。

  3. 缺乏專注的習慣,比如x老師讓我先完成功能方面,但我卻習慣於去找找介面的素材, 這就導致兩邊都沒有做好。雖然認識上知道不該這麼做,但是習慣上卻很難改。

  4.自己很多時候雖然有問題但是不能完全闡述清楚,所以跟leader溝通的時候往往支支吾吾,以後有問題自己首先得想清楚,將問題講明白也是很關鍵的能力。

  另外也記錄一些自己的淺薄感受:

  1.工科出身的x老師對於程式碼的執行效率有很多的考慮,但對於使用者體驗和互動效果似乎稍微少點,當然也可能是我新來並不瞭解的原因。

  2. 公司在做小應用的時候並不會在使用者測試和產品結構功能上討論太多,公司要的是迭代效率, 就是要快速出應用,然後再快速上線下一個。

  本週接到新的任務,為製作H5的招聘頁面, 之前的“給師姐打電話”的H5應用還沒有最佳化好,能做的改進的地方還有很多,leaderx老師讓我先把招聘網站做好, H5應用先放放, 他給了我大街網做的“中國好Offer”作為參考, 拿到之後確實感覺這些頁面都做得很好, x老師蒐集的資源確實十分豐富,從實習到現在他發給我的參考很實用,在看完了五六十個H5的招聘頁面之後開始構思, 在將產品架構基本做好後,測試又發現很多問題, 有技術層面的,但更多的設計本身的問題。技術的細節的問題:基於jquery mobile的開發框架國內的資料十分有限,不得不查閱原始的英文API,很多問題也只能去JQM的論壇查詢,這些都十分考驗英文閱讀能力。CSS的佈局問題繁雜,在各個瀏覽器,各個應用的渲染都不一樣, 也是很折磨人的過程,我現在就碰到了css中font-weight屬性在Safari沒有渲染的問題,至今沒有解決。

  逐漸體會到前端工作的繁瑣與細節, 需要學的東西很多, 有時候可以憑自己一些小聰明在當前解決,但並沒有摸到問題的根源,揚湯止沸不是長久之計,但又好像沒有足夠的時間來系統的摸索,我只能先將這些問題一一記下來。這些技術的體會是一方面,另一方面便是產品的設計層面, 現在就是因為產品快做好後發現有很多地方犯了低階錯誤, 以往的紙上談兵頭頭是道,等到自己親身實踐卻感到把握不住很多設計原則, 比如介面設計給使用者造成的不必要的干擾, 功能可見性的不足,邏輯上的不嚴謹, 以下我歸納了下崗做好的H5介面存在的互動問題:

  1.頁面的設計初衷是左右滑動來切換頁面,但給幾個朋友測試後都不能進入頁面後就自然而然的知道是左右滑動。

  2.join us的圖示給使用者是按鈕的錯覺,在測試中很多使用者以為是按鈕,都會下意識的點選。

  3.互動效果的乏善可陳,與滑動的邏輯似乎也沒有太大關聯,只是單純的加入了一些css3的動畫。

  4.用於提示左右滑動的動態箭頭會讓使用者以為是點選作用

  改進:

  1.放棄join us 圖示

  2.改為上下滑動,箭頭提示更改

  3.重新設計圖示擺放結構

  總結: 這次的H5頁面主要在於設計問題, 事先並沒有完全構思好原型就急切投入到程式碼的編寫中,這種開發方式本身是十分幼稚的!

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