設計調研報告(精選19篇)

設計調研報告(精選19篇)

  在人們越來越注重自身素養的今天,報告的使用頻率呈上升趨勢,我們在寫報告的時候要注意語言要準確、簡潔。你知道怎樣寫報告才能寫的好嗎?下面是小編精心整理的設計調研報告(精選19篇),僅供參考,歡迎大家閱讀。

  設計調研報告 篇1

  一、調查目的:

  瞭解並深入調查一餐基地環境,以便更好的處理好所要設計的大學生活動中心與基地周邊環境、場地、室內外環境的關係。

  基地概述:

  設計擬在我校建一座大學生活動中心,建築總面積約xxxx平米,該工程擬建於校園內一餐位置。基地形狀大致為x形,建築總面積約為xxxx平米,地形平坦,可忽略地表的起伏對建築建造的影響。基地靠近校園中心位置,與行政樓距離較近。校園南部為教學區域,西北部為學生宿舍區,是學生參與各種活動的交通交匯點之一。基地南邊為xx西路,西北方毗鄰學生公寓,與第二餐廳遙遙相望。站在基地位置向東望去,視線穿過圖書館前的廣場可以欣賞到xx湖的美麗景色。

  二、環境分析:

  基地南側的xx西路是連線校園外環路與內環路的主幹道之一。透過xx西路向西可以聯絡到校園西部的商業區域。在課下尤其是晚上,該商業區域會聚集大量的學生人流。這些人流透過xx西路可以方便地到達基地位置。xx西路南部為校內綠化帶,是教學區域、宿舍區域、行政辦公區域之間設立的緩衝帶。該綠化帶相對宿舍區域較遠,周圍場地功能多樣,是區域矛盾的集合區域,不適合學生在此進行各種活動。該區域的設定是為緩解區域之間的矛盾和營造教學區域的安靜學習環境而設定,可以與各教學樓周圍的綠化聯絡融合。因而綠化帶內不會存在大量人流的聚集,但是與綠化帶相聯絡的道路卻都會有很多的人流透過。

  基地向東北穿過xx西路為校圖書館,透過xx西路向北可以到達學校北門,學校北門因距離宿舍較近,是學生平時出入校園的主要出入口。基地東北部是校圖書館和xx湖,是學生平時進行閱讀背誦和放鬆心情的地方,在課下同樣會吸引很大的學生人流出入。

  基地西北部為學生宿舍區。此區域距離基地位置最近,聯絡方便,學生可以方便地到達基地位置。但由於一二號公寓與基地銜接過近,基地位置建築物的存在會對這兩個公寓樓的學生到達公寓南部的其他區域形成一定的阻擋作用。這兩個公寓樓高度較高,且基地與這兩個公寓樓之間的道路相對較窄,道路兩側又栽培有大樹,對於處於基地位置的設計建築物來說,從宿舍區域來看,很難形成較好的景觀。或者說不易於尋找到較好的建築觀察角度。

  基地毗鄰內環路,透過內環路、xx東路可以聯絡到六號教學樓。六號教學樓的人流會透過校行政樓後的內環路和校圖書館前的廣場到達更多的區域,這樣就給基地位置的設計建築帶來了大量人流。學校車輛的進出設計為南門進北門出。車輛大致從南門進入透過廣場路、校行政樓外圍的內環路和名人路,從北門出去。車輛的經過使基地周邊的人流與行進的車輛產生了矛盾。在進行建築設計時要注意這一點。

  三、設計思考:

  學校的教學辦公和生活住宿兩大區域相互分開,體育場、xx湖、圖書館、基地、商業街自東向西地分佈在兩大區域之間,起到聯絡兩大區域的作用,基地位置又正好處於這中間的位置,是各種矛盾集合的地方,同時基地所處的位置又存在很多的優勢。

  a 校園內建築物的高度大致相同,顏色一樣,在形體上,校內的規劃設計透過綠地、水面、廣場的設計來去除建築造型單一所帶來的枯燥的感覺。在進行建築設計時,可以透過借鑑這樣的方法來彌補一些設計上的遺憾,同時也應注意遵從校園規劃的設計原則,讓設計的建築與校內其他建築相互呼應。建築要與周圍環境相協調,不僅是建築設計對自然的尊重,更是建築設計對地域文化和歷史的尊重。這是環境表現在建築設計上對建築設計的制約。

  b建築造型的考慮要結合基地平面進行合理的設計,在藝術造型反面,與周圍環境協調的本質是建築設計表達的精神情感與環境完美相結合,誇張的對比和形態的相似都可以作為構築精神環境融合的方法。但是作為教育類建築,對於誇張的對比的手法的運用要慎重考慮選擇。

  c對於教育類建築來說,在進行設計是要考慮到建築對於學生的情感影響,也要注意建築對於學校工作人員的意義。在進行設計時要注意思考政治與建築設計之間的關係影響。政治和建築都會對時代產生影響,兩者之間總會存在矛盾,協調好兩者之間的矛盾也是考研建築師的一道題目。

  服裝專賣店展示設計調研報告

  調研目的:透過對服裝專賣的的走訪拍攝其展示場景,對展示設計進行學習瞭解.

  2調研時間:20xx年xx月xx日

  3調研地點:xx市xx廣場

  4調研內容:

  專賣店的店面佈置

  店面佈置的主要目的是突出商品特徵,使顧客產生購買慾望,又便於他們挑選和購買。專賣商店的設計十分講究,它需要線條簡潔明快,不落俗套。

  在佈置專賣商店店面時,要考慮多種相關因素,諸如空間的大小,種類的多少,商品的樣式和功能,燈光的排列和亮度,通道的寬窄,收銀臺的位置和規模,電線的安裝及政府有關建築方面的規定等。

  另外,店面的佈置最好留有依季節變化而進行調整的餘地,使顧客不斷產生新鮮和新奇的感覺,激發他們不斷來消費的願望。一般來說,專賣商店的格局只能延續3個月時間,每月變化已成為許多專賣店經營者的促銷手段之一。

  1.空間佈局形態

  專賣商店的空間格局複雜多樣,各個經營者可根據自身實際需要進行選擇和設計。一般是先確定大致的規劃,例如營業員的空間、顧客的空間和商品空間各佔多大比例,劃分區域,爾後再進行更改,具體地陳列商品。

  (一)商店的三個空間。專賣商店的種類多種多樣,空間格局五花八門,似乎難以找出規律性的空間分割來。實際上,它不過是三個空間組合變化的結果,就像一個萬花筒,雖然其變化無窮,但也不過是幾片彩紙移動位置的結果。因此三個空間對於專賣商店的空間格局關係密切。

  商品空間:指商品陳列的場所,有箱型、平臺型、架型等多種選擇。

  店員空間:指店員接待顧客和從事相關工作所需要的場所。有兩處情況:一是與顧客空間混淆,一是與顧客空間相分離。

  顧客空間:指顧客參觀、選擇和購買商品的地方,根據商品不同,可分為商店外、商店內和內外結合等三種形態。

  (二)商店空間格局的四種形態。依據商品數量、種類、銷售方式等情況,可將三個空間有機組合,從而形成專賣商店空間格局的四種形態。

  接觸型商店:商品空間毗鄰街道,顧客在街道上購買物品,店員在店內進行服務,透過商品空間將顧客與店員分離。

  封閉型商店:商品空間、顧客空間和店員空間全在店內,商品空間將顧客空間與店員空間隔開。

  封閉、環遊型商店:三個空間皆在店內,顧客可以自由、漫遊式地選擇商品,實際上是開架銷售。該種類型可以有一定的店員空間,也可沒有特定的店員空間。

  接觸、封閉、環遊型商店:在封閉、環遊型商店中加上接觸型的商品空間,即顧客擁有店內和店外兩種空間。這種型別也包括有店員空間和無店員空間兩種形態。下面我們對各種形態進行具體的分析和研究。

  (1)店員空間狹窄的接觸型商店。這種型別的空間格局,是一種傳統店鋪形式,沒有顧客活動的空間,顧客在路邊與店員接觸、選擇和購買商品。它有三大特徵:一是店員空間狹窄;二是顧客活動區在店外;三是商品空間在店面。

  這種型別要求店員有獨特的服務形式。如果店員呆立於櫃檯前會疏遠顧客,而過於積極又會使顧客產生強加推銷的感覺。佯裝不知道的態度才是成功的秘訣。該種格局形式適於經營低價品、便利品和日常用品地專賣商店,它的經營規模小,帶有早期店鋪的種種特徵。

  (2)店員空間寬闊接觸型商店。這種空間格局同樣是將顧客置於店外,店員透過櫃檯與顧客接觸。與店員空間狹窄接觸型的區別在於店員的活動空間大。其特徵表現為:店員活動空間寬闊,顧客活動於店外,商品置於店面。

  因為接觸型商店是在行人往來的通道上陳列商品,所以接觸型商店大多店員空間狹窄型,但也有一些較為寬闊,這種商店適合銷售無需費時認真挑選,便於攜帶的商品或小禮品。

  此種形式可使店員適當與商品保持距離,顧客挑選商品時自由隨意,沒有壓迫感和戒心。店員切忌整排站在櫃檯前,而應運用寬闊的空間做各種工作,這樣能給商店帶來蓬勃的生機,吸引顧客購買。

  (3)店員空間狹窄的封閉型商店。這種型別的商店,顧客進入店面才能看到商品,店員空間較狹窄,大多設立於繁華地區,顧客較多,店員所佔場地降到最低限度。

  這種格局一般適合經營貴重物品和禮品之類的商品,也有些餅乾、糖果、茶葉等專賣商店採取該種格局,並輔以部分接觸型。

  在封閉型商店裡,店員的行為對顧客購買與否起著重要作用。空間狹窄的封閉型商店,店員的一舉一動異常明業如店員僵立於櫃檯前,一定會使顧客失去購買興趣。如店員擺放商品、擦拭櫥窗、統計數,即可以引人注目,又可以緩解店內的僵硬氣氛。

  (4)店員空間寬闊的封閉型商店。這種型別的商店是顧客、店員、商品空間皆在在室內,店員活動空間較寬闊,顧客活動空間也很充裕。最為常見的是面向馬路的商店,它非常適合銷售貴重禮品和高階商品。店內店外分割得很清楚,沒有購買慾望的顧客很少進入。寬闊的顧客空間可使人們自由地參觀和選購,商店整體佈局給人的印象是:歡迎參觀,即使不購買也如此。此類店努力製造商店的熱絡氣氛,環境提高顧客的購買情緒。

  (5)有店員空間的封閉、環遊型商店。封閉、環遊型商店的特徵是店面不陳列商品,顧客進入商店後,猶如漫遊於商品世界之中,進行參觀與選購。

  有店員空間的封閉、環遊型商店,店員空間被限定在一定範圍的櫃檯內,他們一般不走入顧客的空間,只有顧客將選好的商品帶到收銀臺時,店員才會主動服務。顧客可在不受打擾的情況下,悠閒處在地在店內選購、參觀,甚至閱讀雜誌。採用這種形式的商店有食品店、雜貨店,以及經營唱片、流行服飾等休親性商品的商店。

  這種格局的最大特色是向顧客發出“店員不對顧客推銷商品”的訊息。這種格局常銷售普通商品,顧客有能力進行挑選,店員不要過於熱情,更不能用狩獵的目光盯著顧客。

  (6)無店員空間的封閉、環遊型商店。這種型別的商店,在店門前擺高商品。不瞭解該店的顧客是不會輕易進入的,店員活動空間與顧客活動空間不加以區分,是專為銷售高階精品而設計的。此咱商品格局本身已將顧客進行了嚴格的過濾和挑選。同時,這種商店經營的商品價格昂貴,顧客購買時較認真、仔細,常需要店員從旁說明,充當顧客的顧問。店員不能只做收款工作,而應活動於顧客中間。銷售行為應追求輕鬆自然,店員位置切忌固定在店中央等待顧客招呼。

  (7)有店員空間的接觸、封閉、環遊型商店。這類商店在店面和店內有許多店員。店面陳列商品,可吸引顧客,給人普通的感覺;店內陳列商品,採取環遊式佈局,顧客進店後可隨意地進行挑選。

  有店員空間的接觸、封閉、環遊型商店佈置一般適用於銷售商品量大且價格便宜的商店,例如銷售圖畫和某些流行性商品,顧客不必頻頻詢問店員,完全由自己進行判斷和挑選。店員只在收銀臺內,不干擾顧客的購買行為。這種格局一般要求空間寬敞,能陳列齊全的商品。

  這種型別的商店店員可專門做收銀工作,即使進入顧客的空間,也不要加以招呼。不過,在店內空無一人時,會以給人蕭條的感覺,客人很難上門。此時店員最好走到顧客的空間,忙碌一番,以引起人群的注意。

  (8)無店員空間的接觸、封閉、環遊型商店。這種型別商店展示的雖不是最高檔的商品,但常需要店員對顧客進行商品講解、說明並提供諮詢。一般適用於普通的流行服飾店,如皮鞋店、皮包店等。它們大多采用大眾化價格,商品種類繁多,給人以大眾化的印象。

  封閉、環遊型商店與接觸、封閉、環型商店的結構極為相似,但店面氣氛截然不同。前者是高階貴族化商店,後者是普及型的大眾化商店,因此在店員的行為、服務方式等方面都有很大的差異。

  對於沒有店員空間的接觸、封閉、環遊型商店來說,店員不可擠在入口處,給人守門的感覺;當顧客挑選商品時,不要站在旁邊審視,而應佯裝不知,在顧客有問題時,馬上出現在他們面前。

  我是對一些購物場所,服裝展示商場等進行實地考察。以作為調研基礎參考。同時在網上查閱資料,進行補充調研。兩者有機結合,相互補充相互協調。在編寫調研報告中,我也受益匪淺,知道了很多原來並不知道的一些內容,對跨專業的一些知識有了一定的瞭解。

  設計調研報告 篇2

  關鍵詞:工業設計 產品創新 管理 企業文化 市場細分

  引言

  日本在60年代便提出:“工業設計立國”。且許許多多成功的企業家、學者、政治家,都驚異與工業設計的巨大能量,並對工業設計師的生活充滿了無盡的嚮往。工業設計為何有如此魅力呢?這就涉及到了工業設計與產品、企業、市場的關係。但在闡述工業設計與產品、企業、市場的關係之前,我想先說一下產品、企業、市場之間的關係,這是很有必要的。產品、企業、市場三者的關係,很像技能,人與社會三者的關係。人需要在掌握了豐富而且全面的技能後,透過一定的機制利用技能去實現自身價值,創造社會價值,並使這種價值得到社會公眾的認可,從而在社會中建立起自己的形象存在。哪什麼是市場呢?其實市場是一個商品化的社會。也就是說,市場只是社會的一個組成部分。它是以追求利潤的最大化為根本目的的社會。在這樣的社會中,只有實現了最大的商業利潤,才是成功的,才能建立起自己的形象,而最終被社會所認可。企業要在這樣的社會中生存,企業就需要合理的利用自身掌握的資源,在良好的企業管理機制下,創造出自己的核心產品,並向社會推銷自己的產品,使自己的產品既為企業實現最大的利潤,又為社會創造最大的社會效益。從而得到社會公眾認同,樹立企業自身的良好形象。由此可見,產品在企業中特殊的重要地位是不言而喻的。工業設計的真正目的是創造產品的真正品質(真正品質並非單指外表,主要是結構和功能的關係)。現在,工業設計由設計產品發展到設計企業,引導市場的發展潮流。因此,企業更好的瞭解工業設計與產品、企業、市場的關係是很有必要的。

  工業設計與產品

  1995年-1997年,開創了個人電腦時代的蘋果公司股票一路下滑,慘不忍睹,幾被收購。公司不得已請回了蘋果原CEO史蒂夫·喬布斯。1998年蘋果電腦公司正式釋出推出了具有全新理念的蘋果iMac電腦,將傳統PC彼此分離的主機、顯示器與音箱融為一體,並摒棄了千篇一律的米黃色外殼,代之以半透明狀、五種顏色的彩色外殼。儘管iMac在技術與技能方面並無太多過人之處,且售價比其他電腦高出數百美元,但產品推出市場後,卻受到了熱烈的歡迎,在美國,當時差不多每隔15秒鐘就有一臺iMac被售出,蘋果公司的股票隨之飛速上揚,掀起了一股空前業界狂飆。1998年9月,美國權威市場調查公司PCData的統計資料表明:上市只有l7天的iMac在8月底迅速躋身美國電腦市場銷售排行榜第2名。1998年12月,PCData報告:在美國市場1998年11月零售和郵購兩項排名中,高居榜首,估計佔美國PC總銷售數量的7.1%和總零售收入的8.2%。據測算,工業品外觀每投入1美元,可帶來1500美元的收益。日本日立公司的資料則更具說服力,該公司每增加1000億日元的銷售收入,工業設計所佔的作用佔51%,而裝置改造的作用只佔12%。

  我們看到市場的潮起潮落,更看到許多企業在市場風浪中沉浮。有些企業銷聲匿跡了,有些企業發展壯大了。其中的奧秘是什麼?是因為企業根據動態環境以及長遠的目標,真正弄懂了什麼是真正的核心產品,如何才能創造出企業核心的產品,如何使自己的核心產品實現企業自身的價值。這是擺在全世界每一個企業面前最現實的一些問題,也是世界上成功的企業解決最好的方面,當然更是我國所有企業應該正視的一個最大問題。只有解決好了這個問題,才能夠使我國的企業真正走出目前的困境,更能使現代企業機制在中國企業中紮根,使我國企業真正做大做強。

  市場競爭決定了任何企業只能不斷地努力,不斷地進取,否則總有一天會被其他競爭者所取代,被社會所遺棄。這就要求企業只有不斷地進行創新。現在意義上的產品創新是全方位全層次的,不再侷限在技術創新,形象創新上,而是進入了標準創新的時代。誰掌握了設計標準,誰就掌握了市場,缺乏創新者將永遠處於世界的底層。從產品的產生到衰落的發展過程來看,在一類產品的誕生的初期主要是技術標準的競爭,技術標準競爭開拓,並佔領市場形成消費心理。在成長期,飽和期主要是在使用舒適度、外觀、售後服務、產品成本等方面的競爭在強調個性化消費,商品過剩的情況下,消費者對產品的需要越來越細緻。簡易的包裝,粗糙的外型,將無法吸引到消費者的目光。今天,商品價值中除了材料成本、人工費用、裝置折舊和運輸費用等有形的“硬”價值外,還包括技術的新穎性、實用性、產品整體的優良設計、售後服務及產品文化等無形的“軟”價值,隨著消費觀念的更新和市場的不斷髮展,軟價值在商品價值中所佔的比重將越來越大。同樣的產品、同樣的功能、同樣的製造成本,由於設計的差異可能使售價相差幾倍。因此,搞好產品的設計對企業具有不一般的現實意義。

  產品壽命跟產品價值息息相關,跟企業的利益更是密不可分。這決定了產品的壽命在於它能否給企業帶來利潤,當產品不能夠給企業帶來利潤的時候,產品也就到了壽終正寢的時候,該退出歷史的舞臺了。壽命短暫的產品,可能會導致企業虧損,使企業背上沉重的債務負擔。因此,其社會價值也可能會越小。現在市場由於技術更新速度的加快,以及人們消費理念變化的加速,使產品壽命逐漸縮短。因此如何延長產品的壽命也是我們需要解決的一個課題。優良的設計可以適當延長產品的壽命,保證適當的利潤率。

  1)加強高科技以及專利發明的保護與再升級。既然已經說過,技術進步縮短了產品壽命,怎麼延長產品壽命了卻要從技術入手呢?難道是阻礙社會的進步嗎?我想每一個企業都沒有這種超強的能力,再者與社會的整體潮流相背,遲早是要被社會淘汰的。我們仔細想一下,就會明白其中各種緣由。現在有很多的高新技術,在創造出來之後,就會在最短的時間內被解讀,從而被變形的編制出許多相似的技術版本,繞過專利的屏障進入市場。像雜草一樣,長得滿世界都是。這樣便促使競爭加劇,迫使市場迅速轉入飽和期,利潤率將迅速下降。因此,對於自有專利技術的技術保護是十分必要的。我們歡迎正當的市場競爭,但我們對於市場的弊陋,要有充分的認識,做好自我保護。但對於正當的競爭,我們就應當不斷挖掘技術的潛力,不斷的提升它,完善它,使它漸進地不斷進步,始終保持高利潤率。這是我們透過設計所應努力追求的。

  2)外觀富有個性,富有文化底蘊。這應當也屬於專利技術,但鑑於起在利潤貢獻過程中的突出作用,我們將它單列。從蘋果公司的例項中,我們可以清楚地看到,當技術發展到相對穩定的時候,好的產品形象將使我們同樣獲得穩定的,高於行業平均利潤的收益,這也將變通的延長產品的壽命。

  3)降低成本。不斷的降低成本,這是企業在生產的過程中不斷尋求改進的工作重點,是我們永恆的話題。只有降低成本,才能實現利潤的擴大,才能佔據市場競爭的優勢地位。再者,工藝創新處於創新的中心地位,工藝創新是產品創新的先導與必要條件,工藝創新導致產品創新。由此,我們再次加深了對於工業設計重要性的認識。dolcn.com

  工業設計發展的原動力在於人們對和諧(技術、文化、形象、人因、成本等各方面的統一)的不懈追求。這種追求是自發的,與生俱來的。正是這種對和諧的嚮往與追求,成為推動社會經濟發展的強大動力。我們說科學技術是生產力,就在於它能推動社會經濟的發展。而在人類歷史上,工業設計是高新技術與日常生活的橋樑,是企業與消費者聯絡的紐帶。同時,工業設計還推動市場競爭,聯結技術和市場,創造好的商品和媒介,拉開商品的差別,創造高附加值,創造新市場促進市場的細分,降低成本.在全球化經濟日益激烈的競爭中,工業設計正在成為企業經營的重要資源。”工業設計能夠成為企業重要地資源,促進社會經濟的發展,主要表現在它不僅滿足了人們不斷增長的物質需求,也滿足了人們的精神需求。

  其次,工業設計所帶來的,不僅是精神上的愉悅與享受,更重要的是,它可以改變人們的生活方式。工業設計是把預期目的和觀念具體化、實體化的手段,是人們進行經濟建設活動的先期過程。它的本質是人們對將要進行的經濟建設活動作出藝術化的設想和籌劃。總體來看,這種設想和籌劃是進步的,發展的,甚至是超前的。從這個意義上,也說明了工業設計是一種推動社會發展的動力。但在相當部分的企業眼中,產品的外觀設計成為工業設計的全部。一個好的產品僅有富於美感的造型是不夠的,工業設計師們不僅需要富於想象力,更重要是使消費者在享受的產品的全過程更舒適、安全、方便、省力、操作介面更富人性化,更友好。一部可以爬樓梯的輪椅可以使用看護病人者更省力,一個小巧的夜光遙控器,將令看電視的人倍感輕鬆。利用廢紙回收的桌椅,更加環保。大到飛機制造,小到剃鬚刀的設計,工業設計的精髓便是以人為本位。工業設計師要真正迎合社會的潮流,使技術真正符合現在社會人的需求:1)微電子技術的運用和新材料的開發,使人們把新科技的使用作為一種時尚。2)人們的生活,越來越富有多樣性和細微含義的形態。人越來越追求生活的獨立,追求個性張揚的同時,希望得到情感的交流,精神的享受. 3)環境問題,要求在創造人們多樣化價值的設計時重視努力使這些價值在人類、社會、環境的脈絡之中總是彼此和諧協調,努力尋找他們的共同範疇。只有這樣工業設計師才能樹立自己真實的形象,只有這樣工業設計師才能實現以人為本的設計理念,只有這樣工業設計師才能真正的服務於社會。

  工業設計與企業

  創新的過程其實與創新構思的產生是同步的.市場變化,技術變化,對某種需要的認識以及競爭對手的舉動都可能刺激了企業創新。市場因素是引發創新的主要因素(60-80%)其餘則是新的科學技術進展和機會所引起的。可是現在的市場變了,和過去不一樣了,並且變化也加快了,收集資訊都來不及,甚至剛收集完就過時了,消費者的消費行為越來越變的難以捉摸。過去單純靠設計師個人品位進行設計的方法已經一去不復返了,設計師必須根據自己團體和其他廠商的實際情況、國內市場和國外市場的設計現狀,以及消費者的消費行為,儘可能的收集有關資訊,經過思考整理後,預測今後兩年的設計發展發展方向,並溶入到自己的設計中去,做出消費者喜好的好設計,並保持其一貫風格。

  現在設計已經進入了團隊創新的時代。團隊作業是一個觀念因素,涉及到企業經營和產業的競爭活動的方方面面,是產生持續創新流的組織原因。企業各職能部門間實現一體化連線,將企業資源實現在企業中的最最佳化配置。創新內部的溝通障礙,行動障礙,它的資源組織特徵和其他內部特徵,限制了企業生產,開發和實施那些起因於環境的創新能力。這就設計到了如何解決設計與管理的關係問題?設計與管理,都是現代經濟生活中使用頻率最高的兩個詞。都是企業經營戰略的組成部分之一。而將他們組合在一起,從不同的角度去理解,又會產生不同的意思。可以是對設計進行管理,也可以是對管理進行設計,可以是對產品的具體設計工作進行管理,也可以是對從企業經營角度的設計進行管理。然而不管怎樣,設計管理已經作為一個新的概念,作為企業提高效率,開發產品的利器。設計管理的出發點是提高設計產品開發設計的效率,設計管理既是設計的需要,也是管理的需要。管理原本就是一種文化,它既源於文化又創造文化。管理研究如何對各個層次進行整合,協調設計所需的資源和活動,並對一系列設計策略與設計活動進行管理,尋求最合適的解決方法,已達成企業的目標和創造出有效的產品(或溝通)。這種機制包括生產的管理,產品創新的管理,銷售的管理,財物的管理等等一系列的管理機制。

  設計與企業管理的結合是設計發展的必然趨勢,要獲得好的工業設計不僅是一項設計工作,同時也是一項管理工作。在設計過程中,設計師的專業技能當然是重要的,但在企業內部進行設計管理的技能同樣重要,透過有效的管理,保證企業設計資源充分發揮效益並與企業的目標相一致。設計管理的關鍵是企業內部各層次、各部門間設計的協調一致。許多企業每年都在設計的各個方面花費大量的人力物力。如產品開發設計、廣告宣傳、展覽、包裝、建築、企業識別系統以及企業經營的其它專案等。但是,由於對這些不同的設計方面缺乏協調的控制,往往使它們各自傳達出的資訊相互矛盾。這樣便失去了用設計手段建立企業完整的視覺形象,確立企業在市場中的地位並擴大企業影響的機會,一項要要的企業資源被浪費掉了。企業所產生的任何一樣東西都是企業的一面鏡子,反映出該企業的各個方面,它們之間應該是協調一致的。許多企業並不瞭解這一點,從而造成了設計上的混亂局面。在這些企業中,設計實際上完全沒有受到管理,甚至沒有被看作一種使企業內部協調一致的潛在力量。設計通常被認為是一種為產品、包裝、展示或宣傳品所進行的零散性工作,相互之間以它們與企業的其它任何事情毫無關係。企業內部不同領域的設計人員也缺乏溝通,產品設計是由工程師們進行的,而視覺傳達由公共關係和市場開發方面的人員負責,環境則由基建部門負責。如果沒管理跨越傳統部門界線的設計管理機制,混亂在所難免.企業設計工作的各個方面相互交織的內在關係是十分複雜的,因為它幾乎涉及到企業的每一個細胞,必須在企業內部建立一種新的、有力的系統來管理設計。由於企業的特點千差萬別,設計管理的組織結構也各不相同。但總體而言,設計管理的組織結構應該是至上而下的,如果決策部門有人全權負責設計管理,統一協調企業各方面的設計活動,混亂的局面就不會發生。這就意味著在決策部門中至少有一位對設計有濃厚興趣,並有一定水平的人士負責企業的設計工作,他在企業的高層代表設計,決定設計如何將企業戰略轉換為視覺形象。為了在實踐中管理設計,企業還需要在各部門建立起一系列的設計管理工作小組,構成日常的設計管理網路,將設計管理的概念落實到企業的方方面面。這種網路必須有一種保證設計各方面最大限度的交流和直截了當聯絡的機制,避免互不通氣帶來的麻須。工業設計人員協調了各種不同角色的關係,使企業內部達到和諧統一,各類人員各司其職,各類人員各司其職,如技術人員按職能組織會產生有效的技術行為,管理人員按專案組織更可能同時滿足成本計劃上的要求,銷售人員提供市場需求資訊,產品使用反饋。這一實現的結果,將使工業設計人員從多方面實現資訊的彙總,概括多種角色在其中提供的構思,設計出既滿足消費者,又滿足企業雙重心理需求的產品。工業設計人員是企業各部門的粘合劑,是聯絡他們的橋樑。他使企業各部門的效用,大於他們的簡單疊加.技術,管理人員是企業的硬人才,工業設計人員是企業軟人才,誰都是企業不可或缺的。但工業設計人員,由於其歷史的特殊性,更應使我們對其特別關注。

  企業文化是支撐企業最本質的東西,而競爭的本質和最高層次的競爭是文化的競爭,沒有文化的人是一個愚蠢的人,沒有文化的企業是一臺失控的狂亂飛轉的機器。注重良好的企業文化的塑造,為的是實現消費者對於企業品牌的忠誠、品牌的認同、感性質量、品牌聯想,這樣既減少了企業的行銷成本,又吸引了零售商、消費者。企業文化是企業在長期生產經營活動中創造的具有企業特色的物質財富和精神財富的總和,它包括企業的目標和宗旨,共同的價值觀念,行為習慣,規章制度以及他們的外在表現——企業形象。產品形象,是企業形象的代表,也是企業形象的基礎。社會公眾主要透過產品瞭解和認識企業的。企業也是依靠向社會提供效能優良,造型美觀的產品和優質的服務來塑造自身良好的形象。環境形象,是企業的生產環境,銷售環境,辦公環境和企業的各種附屬設施,反映企業的經濟實力,管理水平和精神風貌,是企業向公眾展示自己的視窗。產品形象貫穿於企業形象,並指導企業形象的其他組成部分。工業設計人員是產品形象的締造者,是最瞭解產品的人,同時,也應是最瞭解企業的人,因為設計的所有產品必須符合企業的基本價值觀,信念和原則。並且高層管理必須瞭解有關本單位的市場、產品、潛力、機會,以及問題的情況,從而進行企業決策與管理。而工業設計人員所提供的資訊,相對於企業的資訊調研,是極富實際價值的。由此可見,DI系統設計的理念中讓設計主管進入企業高層,使企業由技術定向轉向人文定向的觀點有著其積極的實際意義。因此,企業設計的各方面是離不開工業設計人員的參與的,企業的管理決策也是離不可設計人員的參與的。.dolcn.com

  工業設計與市場

  市場是商品交換的場所,市場是某種商品或某類商品的需求量,市場是買方與賣方的結合是商品供求雙方相互作用的總和,市場是商品流通領域反映商品關係的總和。市場通常是由一群有不同慾望和需求的消費者所組成的。市場是最冷酷的,誰漠視它的變化,是就會被無情地淘汰;但市場又是最熱情的,誰最先嗅到了即將到來的變化的“氣息”,並做好了相應的準備,誰就會得到豐厚的回報。無論什麼樣的企業,什麼樣的產品,其都是服務於市場,受市場所支配,受市場所制約的。市場決定了企業規模,市場決定了企業的發展方向,市場決定企業的管理,行銷策略。市場競爭性決定了任何企業都只能不斷努力,不斷地進取,否則總有一天會被其他競爭者所取代。市場的微觀環境,由企業、供應者、營銷人員、顧客、競爭者和公眾所構成。這些因素同企業市場營銷活動有著密切的聯絡,是企業內在的動力源,是企業發展的基本條件。宏觀環境是指市場的系統風險,由經濟環境、政治環境、社會文化環境等構成,是影響企業微觀環境中所有行為者的大型社會力量。構成大型社會力量的各因素相互獨立又相互作用,對於企業既是威脅又是機會。市場是連線生產與消費的紐帶,它決定企業進行的是否是適從的企業生產,有價值的企業生產。企業只有進行市場調查、市場預測,充分了解,認識了市場,再對市場進行分析研究,實現並利用好市場的交換功能,價值實現功能、供給功能、反饋功能、調節功能、服務功能。只有這樣才能在真正的市場競爭中生存。

  隨著工業設計的發展,企業正有被動市場細分到主動細分市場。市場細分的目的是從分割開的市場內,辨認企業營銷的目標市場,為自己的產品在目標市場上的“定位”,並以此實施適當的營銷策略,實現企業自身的價值。在生產力不太發達的時期,人們的需求只是為了滿足最基本的生理需求,人們只重視商品的實用性,而對商品的結構合理性,外觀的新穎都不太追求。再加上企業的生產能力有限,只要滿足了人們的需求,就能賺取高額的利潤。因此,企業對於產品的設計也僅停留在比較原始的層面上。但隨著社會的進步,人們需求產品的層次不斷提高,且競爭的加劇,迫使企業必須改進產品的設計,工業設計也由此開始在企業內蓬勃發展起來。由於設計給企業帶來的鉅額商業利潤,企業開始主動的進行設計,去引導消費的趨向。產品設計的個性化,使產品更具有針對性的面向具體的受眾,這就是真正意義上的細分市場。也正是由於工業設計的介入,使我們生活的世界更加的豐富多彩,使我們有了更廣闊的生活空間。工業設計在市場細分的過程中,起了決定性的作用。設計使企業適應市場,更使企業去引導市場。

  結論

  我們的企業要樹立以工業設計為根本的企業新機制,對待產品、企業、市場要三位一體,不能對那一個方面漠不關心,要每一個方面都重視,要在重視技術,管理硬人才的基礎上,大力的發揮工業設計師的軟性作用。工業設計要有良好的粘合性,將產品、企業、市場,更協調更緊密的聯絡起來,為社會創造技術性能的優良,內部結構合理,外觀新穎,生產成本低,文化底蘊深厚的產品,為企業帶去最豐厚的商業利潤,並使市場更加繁榮,更加規範。因此,要做一個好的設計師一定要具備綜合的能力,具體來說:

  一、提升產品附加價值的能力

  二、創意激發(優良的環境與思考空間)

  三、智慧致勝(即使傳統產品亦能顛覆產品邏輯)

  四、產品思考迴歸原點(以“人”為訴求重點)

  五、融入企業的文化與精神

  六、展望未來,發展新產品

  七、研發團隊挑戰極限,自我成長(企業必須重視專業力量、地位)

  八、企業有系統訂定目標及策略(研發團隊能夠明確瞭解)

  九、增進國際觀與語言能力

  十、創造自有品牌的能力

  只有培養大量這樣的優秀的設計師,工業設計才會更加的繁榮,也才能為社會創造更多的價值。

  設計調研報告 篇3

  茶的包裝設計不僅僅是純粹的藝術行為,而是多學科的整合體,設計者要以深厚的茶文化知識為基礎,透過學習藝術設計學、市場學、銷售學、經濟學、消費心理學、結構材料學等相關知識,拓展、最佳化自身知識結構。總之, 優秀的包裝設計應該是大眾化、 國際化、市場化的設計,應該對消費者的視覺和 心理都形成強大的衝擊力,能夠激起消費者強烈的購買慾望。

  隨著社會經濟的發展,消費者不但要求茶葉本身具有優良品質,同時要求茶葉的包裝造型美觀、 賞心悅目,而且還要有一定的知識性和藝術欣賞性。 這樣包裝的茶葉不但滿足了人們的物質享受,同時滿足了人們的精神享受。 從商品的角 度來看,茶葉美觀的包裝設計造型,可以提高其經濟價值。

  調研時間:

  20xx年xx月xx日—20xx年xx月xx日。

  調研地點:

  大型超市,茶社。

  調研方法:

  實地考察、網路蒐集、閱讀文獻資料。

  考察內容:

  茶葉包裝設計的風格特點、材質選擇及其實用價值。

  調研目的:

  明確自己的調研方向和課題,明確自己的調研目的。從市場需求,消費者等的多方面切入,瞭解市場上茶葉的包裝設計發展趨勢,設計風格,主體顏色,透過不同途徑收集資料,為之後茶葉包裝設計更好的做準備。

  一、課題基本情況介紹。

  包裝設計和社會文化是互動的,包裝設計的審美意識表現,吸收了社會文化的底蘊;同時社會文化又由於包裝設計的審美意識的創新和發展,被注入了新的活力。

  我選擇的課題是茶葉的包裝設計,現下茶葉是人們生活中的必須品,對於人們來說也是一種能夠奢侈品。茶葉是人們逢年過節常常用來贈親訪友常用的禮品,飲茶也是我國的一種傳統文化,是很多人的一種生活習慣,所以茶葉的市場範圍很廣泛。

  茶葉是具有中國典型文化意義和文化形象的傳統產品,而茶文化更是歷史悠久、內涵豐富,並融入了中國傳統文化的精髓。從茶文化的角度出發研究茶葉包裝設計的方法,不但可以增加茶葉商品的附加值,創造更高的經濟效益;而且可以透過茶葉包裝設計弘揚茶文化,並給茶文化注入新鮮的血液。 首先,說明了茶在人們生活中的作用和茶葉包裝設計對茶葉銷售有促進作用,並回顧了古代的茶葉包裝。目的是要說明進行茶葉包裝設計的必要性,並以古鑑今。

  其次,研究了茶的特性、茶文化的內涵、茶史、茶事以及茶在文學藝術中的體現,目的是深入瞭解茶的物理特性和精神特性,為以茶文化定位的茶葉包裝設計做鋪墊。 再次,透過分析茶葉包裝設計的現狀、特點和存在的問題,對現代茶葉包裝設計進行了分析和總結,對今後的設計起著借鑑和警示作用。 最後,以茶文化定位,從茶的歷史文化、地域特性、茶道精神三個方面探討茶葉包裝設計的方法,並從社會文化思潮的角度探討茶葉包裝設計的發展趨勢。

  二、調研情況介紹。

  在本次調研中我主要是對市場上的茶葉的不同包裝進行比較和研究。瞭解市面上的消費者對於各種茶葉包裝持有的不同看發,和不同階層對待茶葉的消費態度。我透過自己的調查,我更加深對茶葉包裝的內容、性質、特點 和消費者物件等等理解和認知,瞭解茶葉包裝設計的實質和創意點。

  1、茶葉包裝的主體顏色。

  市場中的茶葉包裝中主要是採用綠色、藍色、紅色、黃色和黑色為主體顏色,一些紙質軟包裝還直接運用紙張的本色。根據茶葉種類的不同,在包裝上所運用的顏色也各有特色,一般龍井、毛尖、鐵觀音等綠茶在包裝上多采用綠色系,大紅袍等紅茶在包裝上多運用紅色系,黑茶在包裝則是多采用黑色為主體顏色。

  而在一些禮盒包裝上為了體現茶文化的傳統特色和奢侈華貴,在顏色的選擇上多是選擇有中國元素的紅色和在中國傳統文化中凸顯華貴的黃色。在市場中除了我們常見到的傳統包裝的茶葉外還有這幾年開始進駐中國市場的外國紅茶和花茶,和受到現在許多辦公室白領們喜歡的茶包類的便利產品。這些型別的產品都採用亮麗的配色,在顏色的選擇上沒有特定的範圍,但整體顏色卻帶給消費者一種輕鬆溫馨的感覺。

  2、茶葉包裝的型別和材質的選擇。

  市面上的茶葉包裝設計多分為罐裝,壓縮包裝,盒裝和茶餅。針對不同種類的茶葉,因儲存方式的差異,包裝形式方面也有著很多的不同,針對不同人對茶葉的不同需求,在包裝的檔次要求也是不同的。

  如今出現在市場上的茶葉銷售方法分為兩種,一種是市場的散裝論斤銷售的茶葉,一種為經過加工包裝的成盒銷售的茶葉。一般的檔次較低的茶葉都採用袋裝,相比較高檔的則採用紙盒包裝和金屬罐裝,這類包裝的茶葉的市場佔有量較大,購買這類茶葉的人們都是自己飲用的。而高檔的茶葉基本都採用禮盒裝,在包裝上多用到硬紙盒、木質包裝,在盒子內部都襯有布料用以提升產品在視覺效果上的檔次。茶包類茶葉喝花茶多采用環保的牛皮紙或普通的紙盒包裝,這類包裝在成本上較為便宜,而且環保且使用方便,符合一些年輕人的購買心理。

  3、購買茶葉的主要消費人群。

  一般情況下人們購買茶葉不是送禮就是自己喝的。但是,不同型別包裝的茶葉所佔的消費群體也是不同的,一般中老年消費者多會購買簡易壓縮包裝的茶葉,因為他們對茶葉的消耗量較大,購買精裝的茶葉並不划算,而年輕的消費者多會購買包裝簡潔使用方便的茶包類,對於不喜歡麻煩的一些年輕白領這種茶葉包裝更符合他們的購買心理,一些時尚的女性消費者多選擇購買一些包裝精緻的花茶。

  設計調研報告 篇4

  1、前言

  特別興奮,大學終於即將結束了,即將開始踏入社會,來為社會和為自己創造價值了。在大學裡面我所報讀的專業是電腦藝術設計,這是一個無所不學的專業,雖然每一門都不能談得上精,但是都通 從photoshop到coreldraw,從cad到3D ,從proe到會聲會影,從AE到Premiere的學習,讓我們無所不通,但無所精,不可怕,因為我們的學習能力已經大大的提高,儘快的進入工作狀態,不成問題。非常感謝焦作大學三年以來讓我得更加自信!

  實習我選擇了學校附近的一家廣告公司,做平面設計,用了兩個軟體photoshop和coreldraw,讓我深受打擊,同時有感覺非常開心,因為在實習過程中我得到了知識的鞏固,和新發現,明顯的感覺到自己的進步。

  2、目的

  1、透過理論聯絡實際使學生全面地運用所學知識去分析判斷生產中的實際問題,進一步擴大學生的專業知識,培養獨立工作能力;

  2、透過實習及其有關規程的學習,進一步提高學生對各課程知識的認識,樹立嚴肅認真的工作作風;

  3、透過實習,蒐集和積累有關畢業設計的資料,為畢業設計的順利進行做好充分的準備,併為自己能順利與社會環境接軌做準備;

  4、透過實習進一步培養學生的組織性、紀律性、集體主義精神等優良品德,為畢業就業打好基礎。

  3、實習心得

  3.1工作技巧

  我們公司——雲騰廣告策劃有限公司,是已經規模很小的私營廣告公司,我們部門就只有五個人。剛來上班的第一天,既緊張又興奮。經理就先給我安排了工作,讓我用ps摳圖。這對於我來說簡直就是小菜一碟,不過我還是很認真的工作,每一個細節都很細緻的進行處理。連續對十幾張圖片進行摳圖處理還是第一次,也挺費時間和精力的。不過從處理這些圖片,我也發現了一些以前沒有發現的技巧。比如:

  用鋼筆工具摳圖的時候,按住“Ctrl”可以將“鋼筆工具”轉為“直接選擇工具”使用。

  按住“Alt”可以將“鋼筆工具”轉為“轉換點工具使用”

  用鋼筆工具繪製新節點後,按住“Alt”同時點選該節點可以使節點從光滑節點轉為單邊直角節點

  摳圖的時候,如果將圖片放大,可以按住“Space”鍵來移動圖片! 知道了這些技巧,摳圖的效率的確提高了不少。

  剛開始的工作都是一些比較瑣碎的事情,經理叫我有時候就多到網上看看別人好的作品,對於提升自己的審美能力很有幫助(後來我也覺得這是個很不錯的方法)。所以在這裡給各位想加入平面設計行業的新手們提兩個個建議: 多上網看看人家優秀的作品,最好就按行業來分類欣賞。比如:IT、房地產、行政、食品。從他們的顏色搭配,構圖排版和素材運用等各個方面進行欣賞比較,然後多做做總結;多將自己的作品放到網上讓人家點評(強烈推薦“紅動中國”),有助於發現自己設計的優缺點,以方便自己去發掘和改善。

  幾天過去,漸漸的熟悉了工作環境,和同事們也相處的'比較好,經理終於交給了我一個比較有份量的工作,讓我參照一本畫冊,給一家塗料公司設計一本產品畫冊。對於第一次做這種商業化的設計的我來說,實在太興奮了!雖然

  是參照,但我還是將我自己的思路完全的運用在了這份畫冊上面。再加上另外一個同事的指導,最後終於完成了這本畫冊的設計。看著她的誕生,想著她即將被印刷幾千冊。我這個做“老爸”的就高興個半死。不過問題就開始出現了!!我把我檢查之後沒有出錯的畫冊交給經理再檢查一次,沒想到,經理不到半天就把我批了十幾次。要麼文字忘記轉曲,要麼出現錯別字,那個時候的我啊,真是無臉見鄉親父老啊!!!現在就在這裡跟新手們總結一下,畫冊設計經常出現的問題。 文字方面:錯別字、亂碼、對不齊、型別大小顏色不一致。 影象方面:模式不是cmyk、解析度不夠高、影象表面有白點或顏色處理不完整、顏色偏差等等! 在印刷的時候,有的文字沒有轉曲。經理在給我指出問題的同時,也跟我將了一句話“做這行可不是那麼簡單的啊!”這句話我當時就無窮回味,讓我知道了,做這個,第一要細心,第二要有耐心,第三當然就是要有恆心。要把最基礎,但又最容易被人忽略的細節處理好!!所以,我也有一句話跟各位新手說,“做這行可不是那麼好玩的啊!”

  3.2.工作交際

  出來工作,無論什麼工作都好,人與人之間的接觸交流是必不可少的,所謂人際關係有多廣,你的前途就有多大款。沒有一個成功人士是靠著自己成功的。懂得藉助外力,才能及時把握機會,讓工作事半功倍。因為剛來到一個新地方,人生路不熟的,一開始什麼都是靠著自己,每天的工作也就只是坐在電腦前面動動腦筋和動動滑鼠,除了辦公司裡的同事有交流以為,基本沒有和別人交流過。我承認我是一個不太會和陌生人打交道的人,有點孤傲性格的我,不喜歡對別人阿諛奉承,更不喜歡被別人瞧不起,所以我選擇走我自己的路,以我自己的方式來和別人相處,相處得來的就是朋友,相處不來的,就只是一個普通的過客。不過,我自己也是在鼓勵自己多和比人交流,畢竟出門靠朋友嘛!而我的經理就是我很好的學習榜樣了,之前說過他很年輕,這麼年輕就能夠坐上經理這個位置當然是有幾把刷子的,不僅僅只是手上的技術,還有一副

  設計調研報告 篇5

  內容摘要:

  商店櫥窗永遠是一個不可或缺的永恆元素,它向消費者們傳遞著流行潮流的資訊,引導著專業產品的創造方向,也引起了我們對現有商業現象及各種用來吸引我們的裝置設計酌分析。 調查表明:65%的人在逛商場的時候會注意到櫥窗(其中女性的比例高於男性),認為櫥窗設計會在一定程度上促進其購買的52%,其中37.5%的人表示櫥窗設計會刺激他們的購物慾使之超出計劃購物。調查結果還顯示,56%的人重視櫥窗的藝術欣賞性,40%的人認為櫥窗文化也很重要,50%的人認為具有新奇效果的櫥窗會更加吸引他們的注意。

  關鍵字:

  櫥窗、潮流、消費、購買慾。

  考察時間:

  20xx年11月8日

  考察物件:

  各品牌櫥窗設計

  考察目的:

  分析及解剖櫥窗設計商業理念,設計目的 考察地點:深圳京基100

  一 、櫥窗展示原則

  1.平衡

  對於櫥窗陳列來說,良好的照明裝置是必備的,一個照明良好的櫥窗可以引起顧客的興趣,激發購買慾望。櫥窗陳列的燈光不能是刺眼的日光燈,應該運用比較柔和的燈光,以便更好的營造陳列的氣氛。

  關於櫥窗陳列的主要是對色彩,款式,飾物,背景,燈光,道具等技巧的綜合運用,加以任性化說的設計,融入更多流行元素,透過陳列表現出的一種綜合藝術形式。利用基本的照明讓顧客清晰的看到商品,牆壁的裝飾新穎獨特,鞋架形式富有創意,鞋子擺放的有序,節奏感適中。能很好的吸引客戶的眼球。店面硬體環境形象,玻璃櫥窗,地面以及道具乾淨整潔。櫥窗模特無損壞,店門口燈光明亮,視覺感受力強。具有很強的現代感。突出店面品牌風格。

  2.季節陳設的技巧

  在櫥窗陳列的過程中藥考慮到季節性等因素,寒冷的季節陳列時使用的色彩應該偏向於暖色調的相互組合,如紅色與黃色的搭配;相反的對於比較炎熱的季節就需要大量使用冷色調間的相互組合,如藍色與綠色。每逢節期,在色彩的運用上應該是明快的,可以用純度較高的亮色加以搭配。根據季節商品的特性,在陳列時應該充分考慮到產品大小,長短,材質等因素,進行合理的空間安排,使櫥窗陳列充實而豐富。

  3.色彩的運用

  背景道具的使用技巧。櫥窗陳列作為一種靜態的商品展示,其方法也是多種多樣的,透過背景的襯托可以使原本單調的色彩變的生動,背景團可以透過人物,風景,幾何圖形等形式來表現。其設計風格要與所陳列的商品統一和諧,這樣更有利於陳列後的整體效果。也是可以選擇無背景的陳設方式,這種方式適用於無背景牆的櫥窗。陳列道具可以是多種形態的,展櫃展臺,掛衣架小型支架,託板等道具的使用可以增加空間立體感使陳列展示更豐富,更新穎。顏色是在一定距離外還能引起消費者注意的先決因素,是否能夠引起注意力最重要的就是色彩因素。透過色彩我們可以表達輕快,熱情,柔和,恬靜,高雅,莊重等多種意境。我們可以用紅色調來表現熱鬧感;用灰色調錶現寂寞感;用黃色調錶現快樂感,用藍綠色調錶現寧靜感。同時我們可以透過對不同色彩的組合搭配營造各種氣氛。暖色間的相互搭配可以給人溫暖的感覺;冷色間的相互搭配給人清涼的感覺;高明度的同類色搭配給人輕快感,相反則給人穩重感;對比色相搭配給人華麗感;互補色相搭配給人樸實感;黃色與綠色的搭配凍幹活潑;白色與紅色的搭配充滿青春氣息;灰色與鮮豔色彩的搭配充滿時尚氣息,諸如此類,色彩的語言是豐富的。選擇合理的色彩搭配是櫥窗陳列必須要掌握的技巧之一。

  款式陳列的技巧。在櫥窗陳列中產品款式的選擇是至關重要的,陳列的服飾必需具有一定的代表性,可以是同色系不同款式的服飾,透過搭配組合展示服飾的風格特點。被陳列的產品可以是當季熱買的產品,可可以是當季的新款產品,這樣可以增加顧客的新鮮感和親切感,激發其購買慾望。為了增強空間錯落感,一般選擇褲裝與裙裝進行組合搭配。

  設計調研報告 篇6

  調研小區:

  黃山碧桂園 (黃山市屯溪區 )

  調研時間:

  11月16日

  調研方法:

  查相關資料、實地調研、詢問住戶和地產公司物業公司的工作人員 小區周邊狀況: 黃山碧桂園地處黃山市屯溪區經濟開發區,距黃山市所在地屯溪區市中心約7千米,距黃山火車站6千米,距黃山長途客車站4千米,距正在建設的京福高鐵黃山高鐵站2千米,藉助連接合銅黃高速, 輻射皖南地區、浙江、江西北部乃至全國。 黃山碧桂園專案依霞塘河、向陽河而建,雙河環繞,小區內配有五星級酒店及大型商業廣場。小區內環境優美安靜,適合居住。但小區離市中心較遠,雖交通方便,仍不易到達市區。

  區內充分利用雙河環繞、街心花園等創造出多層次的生態型園林綠化體系。小區內規劃有花園美墅(雙拼)、親鄰美墅(聯體)和優雅洋房等多種產品。

  1. 交通狀況資訊

  交通位置:齊雲大道與梅林大道交匯處

  周圍交通:10路公交車

  2. 小區配套設施

  小區毗鄰梅林鎮小學、新潭中學,內建有社群幼兒園,方便了小區孩童入學;區內含有黃山鳳凰商業廣場,方便了居民生活購物;且小區配有郵局、銀行、黃山碧桂園鳳凰酒店,方便居民工作、出行。小區旁有首康醫院、市人民醫院,使居民治病就醫方便快捷。小區為了充分滿足住戶的停車需要,設定了地上和地下停車位,使居民出行更加方便簡捷。

  3. 景觀分析:小區內中軸景觀包括綠化和水系,貫穿小區南北,與各座樓之間的綠化帶及景觀小品構成一個整體小區內不乏高大的樹木、花草、灌木,並鋪設大量綠地。樓與樓之間的綠化景觀元素豐富,變化較多。利用人工造坡自由分割槽,利用有色植物如紅葉小檗、金葉女貞、黃楊等或成片草花如紅花酢漿草、地被石竹等,使綠地有一定的色彩變化。立面與平面佈局有機結合,起伏的微地形、喬灌木、建築小品、花架等來塑造立面效果。

  大片綠地利用成片地被,灌木,小、中、大喬木,竹林等來塑造。同時立面設計也考慮到動態透視效果。考慮居民享用綠地的需求,建設有益身心健康、消除疲勞的保健植物群落,如松林、銀杏林、月季灌叢、丁香樹叢等;充分考慮北側風情線綠地與居住區中心綠地的融合。利用植物群落生態系統的迴圈和再生功能,維護小區生態平衡。在樹種的搭配上,既考慮到滿足生物學特性,又考慮到綠化景觀效果,使綠化與美化相結合,樹立植物造景的觀念,創造安靜和優美的人居環境,做到一年四季都有良好的景觀效果。

  4. 小區狀況:建築面積約30萬平方米,佔地566畝,綠化率40%,容積率1.03小區內含公寓,別墅,小高層,多層,聯排別墅,雙拼別墅。

  5. 戶型分析

  (1) 小高層

  H戶型:建築面積約129㎡, 三室二廳一廚一衛 超大陽臺

  該戶型設計合理,功能齊全,交通流線簡單明瞭,超大陽臺,使建築更富詩意,適合居家養生。

  (2)小高層

  F戶型:建築面積約97㎡

  二室二廳一廚一衛朝東主臥、兩個陽臺 該設計簡單明瞭,以大廳為中心,佈置其他房間,使流線短捷,且主臥帶有超大陽臺,環境優雅,別具風格。該戶型設計基本合理,能滿足功能需求,通風狀況良好,每個房間都可以直接通風,且臥室都可直接天然採光。

  (3)小高層J戶型

  建築面積約142㎡ 三室二廳一廚一衛 該戶型設計內部空間寬廣,交流組織合理,兩個陽臺互相對稱分佈,使套型採光更加充分。且形成貫通的住宅平面通風路線

  (4)小高層

  B戶型 建築面積約72㎡

  一室二廳一廁一衛

  該戶型設計合理,但面積緊促,門窗對稱

  6.總結及經驗借鑑

  ①住區規劃、住宅建築設計應綜合考慮建設標準、用地條件、日照間距、公共綠地、 建築密度、平面佈局和空間組合等因素來合理確定。應滿足防災救災、配建設施及小區 物業管理等需求,從而創造一個方便、舒適、安全、衛生和優美的居住環境

  ②另外,我們可以借鑑該小區在設計和規劃中的思路,沒有走一般的設計路線,而 是採用了比較新穎的歐洲風格,建成後基本能夠獲得業主的認可,為黃山增添了一些異 域風情。我們在設計中可以綜合考慮功能需求、環境制約、文化氛圍和經濟條件等因素 設計出功能完善建築造型優美、景觀宜人的住宅小區。

  設計調研報告 篇7

  近期本人參加了學校專業建設專責小組到廣州市旅遊商貿學校、廣東省財貿學校和組織美術設計科組到珠海三職、中中專進行參觀調研學習。透過這兩次外出參觀學習結合我校本專業近年科組建設情況提出幾點想法:

  一、廣州旅遊學校“校店合一”學校功能設施結合專業程建設,學生“上校如上班、上如上崗”專業程與企業工作零距離,用人單位參與程設定,學習過程是工作過程的模拭等對我校程改革有借鑑作用。

  二、廣東省財貿學校學分制,限選科目、任選科目、必修科目程組織開設較成熟。本科組下學期計劃加大選修開設由原一下午改為兩個下午,雖然老師在備和管理學生等工作量增大,但教學效果好。在程科目開設、學生人數限定等方面合理利用資提高教學質量,併科組內製訂獎勵開選修老師的方案,教師自定方向發展的一個體現。

  三、科組程推行模組教學,專業老師排要集中,儘量每週2-天上或2-月把上完,讓老師有更多時間鑽研業務,提高實操能力,指導學生實訓及參加師資培訓。

  四、我校是全省較早開設美術設計專業、動漫專業的職業學校,由於這些專業的教學裝置經費投入需要很大,因此儘管開得早但教學硬跟不上,知識更新又快,所以教學質量不理想。要設法完善、增加教學裝置,建立程模組教學工作室或導師工作室。

  五、師生與企業聯絡不夠,要堅持以就業為導向,先提高老師職業崗位能力,才能有效提高學生就業能力,確定專業培養目標、程設定和教學內容。

  六、堅持工學結合、校企合作、頂崗實習、真實任務實踐、分崗位教學等人才培養模式,行業專家、一線工作者到學校與師生交流。

  七、完善學生評價體系,本專業要加強畢業創作或畢業設計,內容可以結合實訓程,完善技能競賽制度。

  八、專業部管理由本專業老師承擔,更熟悉專業情況有利於專業建設和管理學生。

  九、放權科組使科組在教學和管理學生上發揮更大作用提高效率及質量。加強科組與社會外界聯絡,充分整合學校和科組資開拓多種辦學模式和培訓專案。

  十、加大力度創品牌專業、樹名師形象,師生多參加社會公益活動等加強宣傳學校,校內外及時經常地宣傳師生成績。

  設計調研報告 篇8

  一、調研課題

  首先先簡單介紹一下平面概念:設計一詞來源於英文"design",包括很廣的設計範圍和門類建築:工業、環藝、裝潢、展示、服裝、平面設計等等,而平面設計現在的名稱在平常的表述中卻很為難,因為現在學科之間的交壑更廣更深,傳統的定義,例如現行的叫法“平面設計視覺傳達設計、裝潢設計”,這也許與平面設計的特點有很大的關係,因為設計無所不在、平面設計無所不在,從範圍來講用來印刷的都和平面設計有關,從功能來講“對視覺透過人自身進行調節達到某種程度的行為”,稱之為視覺傳達,即用視覺語言進行傳遞資訊和表達觀點,而裝潢設計或裝潢藝術設計則被公認為極不準確的名稱,帶有片面性。

  二、調研目的

  近年來,隨著全球經濟一體化程序的加快以及我國經濟體制改革的不斷深入,廣告行業持續升溫,平面廣告設計專業逐漸已經成為新興的熱門行業,雖然綜合能力強的專業設計人才偏少,但市場對於廣告設計師的需求量仍在增加,因此我對於該情況在綏化市青岡縣進行了深入的市場調查。

  三、調研物件

  調研物件綏化市青岡縣xx廣告設計有限公司

  四、調研問卷

  首先感謝您能花時間和精力來認真填寫這份問卷,該問卷調查意在獲取當代平面設計人才需求情況和工作崗位能力需求情況,調查結果為《平面設計》課程標準和案例庫開發提供有價值依據,希望您提供寶貴的資訊和意見。

  設計調研報告 篇9

  當今的時代,經濟與科技飛速發展,對整個世界和社會都產生了深刻而廣泛的影響。城市化程序不斷加快,城市的人口不斷增加,隨之而來的,是城市的擁擠與混亂,不斷擴大的城市範圍,侵吞著最後的鄉村和田地,我們陶醉於機械的力量和新的建築材料和技術。卻忽略了我們無序而支離破碎的生活。

  場地設計和規劃正是一門解決建築與城市與人的生活怎樣合理聯絡與過渡的學科,處心積慮尋找一種人與自然與城市的和諧統一,創造一種在擁擠中的有秩序的生活空間,在被過境交通和超尺度形態的建築分割的城市中提供一個有活力,有生氣的環境,從而可以帶給人一種更加安全和舒適的生活方式。

  此次場地設計課程調研的物件我選擇了南京奧體中心,南京奧體中心位於南京河西新城區中心區域,總佔地面積1345畝,總建築面積約40萬平米。主要建築為“四場館一中心”,其中包括體育場(含訓練場)、體育館、游泳館、網球中心、體育科技中心。奧體中心於20××年底建成,曾是十運會的主會場,也將是20××年亞青會和20××年青奧會的主會場。奧體中心是一個具有代表性的綜合性大型體育建築群和體育公園,故而我認為其用地的規劃與場地的設計都是值得學習和一探究竟的。

  一、整體區位分析

  奧體中心位於南京城建鄴區河西新城區地塊內,河西新城區是集金融,商務,商貿,會展,文體五大功能為主體的新的城市中心,而奧體中心在建成後即成為河西新城區一大標誌性的發展中心。

  從奧體中心周邊交通狀況上來分析,因為奧體中心建成後可以帶來巨大的經濟效益,帶動周邊發展,因此政府也將奧體中心作為一個發展重點,圍繞奧體中心進行了一系列的建設,為此,必須令奧體中心周邊擁有快捷的交通系統。奧體中心整個區域四面分別被夢都大街,江東中路,奧體大街,和樂山路圍繞,這些道路又分別連線著周邊各級道路,奧體中心在其四個方向皆有開口將奧體中心內外聯通起來,地鐵1號線與地鐵2號線亦從奧體中心經過且專設了奧體站點,交通站點同樣密佈於奧體周邊,整體來說,奧體中心周邊的交通是極為便捷和多樣的,這對於奧體中心這種集使用性與遊覽性與一體的公共活動中心來說是長期發展的一大優勢。

  對於奧體中心周邊用地狀況與功能分佈,我們在調研中也有所注意,據瞭解,南京奧體中心將成為第五代體育建築群,即在多功能的基礎上實現“公園化”。全運會後,奧體中心將以“奧體花園”的新形象,成為集市民健身、觀光、休閒、遊樂等多功能於一體的活動場所。屆時,新城將形成以奧體中心及周邊眾多文體設施為核心,以整體提升教育、衛生、文化、體育水平為目標,高起點、高標準發展社會事業的“運動之區、健康之區、活力之區”。這一發展目標以十分積極的態勢帶動了奧體中心周邊的發展與建設,奧體中心與南京著名的生態農業旅遊區江心洲隔江相望,與南京濱江風光帶、綠化博覽園連成一片。西側目前已建有金陵圖書館,藝蘭齋美術館,南京市婦女兒童活動中心等文化建築,這正是河西新城建設中文化建設的一部分,在從奧體中心向西延伸的文化體育軸線上,金陵圖書館的西側設想佈置音樂廳、演藝場、曲藝場、高檔影院以及不同主題的文化休閒場所。建成後,將與奧體中心、藝蘭齋美術館、金陵圖書新館、婦幼兒童中心、國際禮拜堂、江濱金陵酒店相統一,完成整條文化體育軸線的連結。奧體中心無疑是這條文化軸線上的龍頭與向心點。在奧體中心的北側與東側可以看做是商業功能的密集區,其中河西中央商務區(河西CBD)據說是僅次於上海陸家嘴的華東地區第二大中央商務區,南京建鄴區政府也建在奧體中心東側,這更加強了奧體中心的向心力。一些新建的住宅小區分佈在奧體中心南側,這主要可以充分發揮奧體中心的健身休閒功能,同時也為開發商帶來巨大的經濟效益。

  奧體中心整個區域內都非常開闊,周邊的建築因其商業性質與居住性質建築高度較高,但並不密集,故從奧體中心區域內並沒有擁擠和壓迫的感覺。

  二、區域內部分析

  奧體中心主要由主體育場、熱身場、體育館(太空艙形)、游泳館(海螺形)、新聞中心(桅杆狀)、網球中心(蓮花瓣)、棒球場、壘球場,以及交通工程、環境景觀、能源中心等配套工程,和體育公園組成。奧體中心五大場館以體育場為中心連成一個整體,可同時容納8。7萬人(主體育場6.2萬人、體育館1.3萬人、游泳館4000人、網球中心8000人)。五大場館分別象徵著體育與慶典、體育與未來、體育與海洋、體育與自然、體育與山川。

  奧體中心區域共有8個門,皆面向城區主幹道開口,東門側設有大廣場,作為集散和活動場所。東廣場,游泳館,網球中心,田徑場,體育科技中心,綜合體育館,圍繞中心體育場呈放射狀分佈於其周圍,是整個奧體中心最主要的部分。

  關於內部的交通及道路佈置,調研中我們同樣特別注意,從場區外直通向中央區域的道路共有7條,作為場區內的主要道路同樣呈放射狀向中心彙集,這幾條道路透過廣場內環狀分佈的各種小路互相聯絡,將整個場區內部互相連線。

  場地內的綠化覆蓋面積還是比較大的,綠化的分割比較規整和集中,大面積的綠化不僅使場區內活動的人感到舒適和自然,同時也有改變奧體中心周邊區域小氣候的作用。

  場區內對於停車問題的解決上,大部分停車安排在中心體育場環形通道下部的一個隱蔽性的停車場內,可同時停放各種車輛3000輛、非機動車8000輛,同時在場館外綠化區中還設定了幾個小型的停車場,解決了過去體育場館外車輛亂停亂放的問題。

  作為一個大面積的大型公共建築群,南京奧體中心充分帶動了其周邊區域的發展,併為周邊乃至整個南京提供了一個可以讓人在擁擠中喘息的空間。

  它的場地設計與規劃在我看來是比較成功的達到了那種人的活動與城市的和諧統一。

  三、調研總結

  調研後除了對於南京奧體中心有了更充分的認識之外,也更明確了自己以後在場地設計課程中學習的重點,以及在以後的設計中對於建築設計用地的規劃與設計應當關注和解決的各種問題。

  設計調研報告 篇10

  一、對幼兒園設計的個人認知

  幼兒園是一個能夠讓孩子感受到家庭版的溫馨和舒適,並培養其良好的生活習慣和良好性格養成,使其德智體美勞全面發展,身心健康成長的地方。這次的課程任務就是設計這樣一個地處學校教師住宅區的規模中等的幼兒園,由於其主要服務物件年齡小的限制,並且幼兒正處於生理和心理都極速成長的階段,極易受教育和環境的影響,所以在設計中還要特別考慮幼兒心理學的問題和注意很多細節方面的問題,例如:營造空間的選擇,安全防護措施,傢俱及各設施的尺寸等。總之,希望透過這次幼兒園的資料收集和實地調研能夠為後面的設計打下好的基礎,為孩子創造一個溫馨,美好,和諧的環境。

  幼兒園設計,區別於我們之前做過的別墅設計的最主要的一點在於設計的服務物件。因為幼兒園的服務物件是3—6歲的學齡前兒童,如何把握設計的標準和尺度使這些嬰幼兒在這樣一個環境中感受到家庭般的溫馨和舒適就成為了此次設計的重點。

  二、實地調研分析

  調研目的:透過實地調研,對幼兒園這樣的特殊教育類建築的設計有一個大概的瞭解,並注意個別是怎樣將幼兒的心理學融入建築及其內部裝修的,並進一步對幼兒園設計中應該注意的一些細節問題好好地分析及學習,希望能夠在後面的設計中好好應用。

  調研過程:對某兩到三家幼兒園進行調研分學習,並且上網收集及整理資料,最後對調研的物件進行對比分析,找出其中的不同及優缺點。

  調研結果:

  1.美拓金典幼兒園

  此次實地調研選擇的物件是位於洛龍區洛宜路濱河路口處的美拓今典幼兒園,該幼兒園是作為以附近小區為依託的附屬式教育類設施建築而存在的。由於其坐落在交通路口,方便於家長對孩子的上下學接送問題。該幼兒園北面是居民生活區,在保證幼兒正常生活的同時,也能夠儘可能的減少和避免交通噪音的不利影響。從實際觀察和詢問情況來看,洛宜路日常行駛的車流量較穩定,再加上該路段多有賓館及旅店分佈,生活環境基本穩定。個人認為該幼兒園雖然並沒有直接接觸交通主幹道,但是由於其部分建築功能空間採用門面房的形式,幼兒的正常活動多少會受到影響。

  該園主入口朝向西面,主要是供家長對孩子的接送;在南側有一個次入口,是作為孩子上學時的主要通道,是因為考慮到部分幼兒對於家

  長的依賴性心理;次入口的右側是廚房的後勤入口,便於日常食品、材料的採集和運輸。自己認為次入口和後勤入口位於該園同一側不太合適,造成了工作人員與幼兒活動路線的交叉錯亂。

  主入口(西側大門)

  次入口及保健室(內部)

  廚房的後勤入口(南立面部分)

  該幼兒園的整體建築造型具有很多亮點,不論是雨篷的設計還是屋頂凹凸形狀的處理,都體現處幼兒園作為特殊教育類建築應有的特點——活潑、新鮮,這樣“城堡式”的設計也很好的反映出了低齡孩童的特點,而該園在外形材質的選擇既與周圍小區建築色調相統一而又在風格上有所差別,使得該幼兒園保持著充滿諧趣的特點。

  功能分割槽以及空間劃分

  從西側大門進入,可以看到建築主入口處前是一片相對開闊的室外活動空間,應該是該幼兒園孩子的主要活動空間;進入到建築體本身,門廳的設計和佈置也別有用心,

  天花板是晴空式樣的照明裝飾燈。

  設計調研報告 篇11

  一:對博物館的認識

  博物館是徵集、典藏、陳列和研究代表自然和人類文化遺產的實物的場所。並對那些有科學性、歷史性或者藝術價值的物品進行分類,為公眾提供知識、教育和欣賞的文化教育的機構、建築物、地點或者社會公共機構。博物館是非營利的永久性機構,對公眾開放,為社會發展提供服務,以學習、教育、娛樂為目的。

  從某種角度上說,瞭解一個地方的過去和現在是從博物館開始的。一座博物館就是一部物化的發展史,人們透過文物與歷史對話,穿過時空的阻隔,俯瞰歷史的風風雨雨。從小裡說,這是源遠流長的地方歷史的重要見證;從大里說,這是維繫中華民族團結統一的精神紐帶。博物館不單純是一個市民文化補習的地方,更重要的,它應該成為市民休閒的主要場所之一,獲得多少知識是次要的,享受一下難得的靜謐、幽雅氣氛,並在這個氣氛中放鬆在工作、學習中繃緊的心絃成為來博物館的主要目的。博物館的文物是靠陳列、展出、宣傳、服務等,達到歷史與現在人的對話,它已成為城市文化設施的重要組成部分。博物館對人類文化遺存、自然遺存管理起到非常大的作用。博物館如同歷史長河,源源地將過去的故事輸送。

  二:調查的目的及意義

  透過實地調研,進一步瞭解博物館的概念,構造及分類,把握博物館建築設計的主要特徵及設計要素,功能分割槽功能,切身瞭解空間要素對於博物館這類公共建築的重要性,從而進一步增強自身對空間的分佈,流線組織,構思創意,對於博物館設計靈感的啟發。從而為我們做博物館設計打下一個初步的基礎。

  三:調查的時間及物件

  調查時間:

  調研地點:益陽市博物館

  益陽市博物館屬地方性綜合博物館,創建於1984年,館藏珍貴文物2萬餘件,包括石器、玉器、陶瓷器、青銅器、書法、繪畫、竹木漆器、錢幣、近現代文物等十多個門類,其中商周青銅器、宋元至明清益陽窯瓷器以及“中國的辛德勒—國際正義人士何鳳山博士生命簽證文物史料”為館藏特色。

  益陽市博物館總佔地面積為50畝,建築面積為10200平方米,設有基本陳列展覽廳、專題陳列廳、臨時展覽廳、多功能演播廳、文物庫房、貴賓接待室、文物研究室、文物攝影室、文物修復室、安全監控室、觀眾服務部等設施,是一座規模較大,功能設施較為完善的現代化博物館。

  益陽市博物館設有《銀城往事—益陽曆史文物精品展》、《生命簽證—國際正義人士何鳳山博士拯救猶太難民事蹟展》、《竹藝之美—益陽竹文化陳列》、《益陽非物質文化遺產展示》、《益陽古代石雕石刻》等幾大基本陳列,展示的文物既有古代稀世文物珍寶,又有反映“生命簽證”等獨具特色的近現代名人事蹟及文物史料和精美的竹藝品,另有兩個展廳則不定期地引進舉辦國內外各類臨時展覽。此外,館內還設有為觀眾服務的服務部、藝術表演場所以及博物館與觀眾互動的技藝展示廳。當您走進博物館的時候,有如穿過歷史的時空隧道,深深地領略到益陽優秀燦爛的歷史文化,親身感受到推開歷史之門時的沉重和喜悅。

  四:實地調研博物館

  益陽市博物館坐落在中心城區康富南路的益陽市政府廣場西側。 基地環境

  益陽市博物館位於康富南路的益陽市政府廣場西側。交通便利,使參觀者能夠方便的達到。主入口正對著康復南路。次入口分別佈置在建築的東面和北面。其中東面的次入口通向一個

  設計調研報告 篇12

  一、調研時間:

  20XX年XX月XX、XX日

  二、調研地點:

  XX新街口XX商場、XX商場、XX商場、XX商場、XX商城等。

  三、調研目的:

  透過這幾天的參觀實習和調研,對各種型別的專賣店的觀察,並對具體的案例進行分析,增加關於商業空間設計的知識,進一步瞭解並認識到應該注意的問題,為今後的室內設計打下良好的基礎。

  四、調研內容:

  考察商場各專賣店(服裝店、鞋店、包店、珠寶店等)的空間設計。

  透過這幾天的調研,我們發現商場店內裝修設計都各具特色,風格迥異。隨著生活質量的不斷提高,人們對賴以生存的環境開始重新考慮,並由此提出了更高層次的要求。特別是生活水平和文化素質的提高,原先簡單的室內設計已經不能滿足人們的需求了,現在設計師們要做的不僅是從色彩,材料,總體預算上為人們考慮,而且更要在室內空間使用上下功夫,只有這樣才能作出更符合人們要求的設計。

  隨著多元性的時代,風格、個性等特別顯得突出,有研究的必要。風格和個性看來比較抽象,但仔細想來也並非不可捉摸,例如室內色彩,有的喜歡強烈的色塊,有的喜歡淡雅,用線腳紋飾。又例如有的喜歡在照明、光和色方面有更多的表現;有的喜歡作更多的細部裝飾。XX商場給人一種活潑,歡快的感覺。

  專賣店的空間設計要考慮的要素:

  專賣店形象設計是品牌展示的靈魂。品牌時代,專賣店是其最重要的代言人之一,專賣店設計的優劣直接影響品牌的傳播和產品的銷售。一個優秀的專賣店設計除了在視覺上要求整潔、美觀以外,還要能夠很好的傳達給顧客相關的銷售資訊,能最大限度的使顧客產生購買的慾望和形成購買的行為。 專賣店往往具有較明顯的特色,其設計也與銷售的商品有很大關係,並體現出較強文化內涵。

  服裝品牌風格,店面的風格:

  在進行服裝專賣店設計時,根據服裝品牌風格、色彩等特徵的不同,對賣場環境做出相應的設計,在整體協調的前提下,形成豐富的變化效果。不同款式、不同品牌的服飾有不同的裝飾風格,設計時要賦予時裝店自己的個性,在顧客心目中突出形象。在裝修時要根據不同的服飾種類來選擇地板裝飾材料和顏色及地板圖形設計。比如女裝賣場要有女人味,賣場的線條要流暢、纖細,帶有柔和氣息;

  而男裝則以深沉、粗礦的線條為主,突出陽剛之氣;

  童裝店可以採用不規則圖案,可在地板上鋪設一些卡通圖案,顯得天真與活潑。

  專賣店的招牌應避免不常用的字。招牌的目的在於使人清楚明白,故弄玄虛只會招致顧客的反感。

  櫥窗是專賣店的眼睛,店面這張臉是否迷人,這隻眼睛具有舉足輕重的作用,櫥窗是一種藝術的表現,是吸引顧客的重要手段。走在任何一個商業之都的商業街,都有無數的人在櫥窗前觀望、欣賞,他們擁擠著、議論著,像是在欣賞一幅傳世名畫。

  商場出入口的設定:

  在商場設計中第一關便是出入口的設定,招牌漂亮只能吸引顧客的目光,而入口開闊才能吸引顧客進店。入口選擇的好壞是決定商店客流量的關鍵。商店的出入口設計應考慮商店規模、客流量大小、經營商品的特點、所處地理位置及安全管理等因素,既要便於顧客出入,又要便於商店管理。

  店面的佈置:

  店面的佈置最好留有依季節變化而進行調整的餘地,使顧客不斷產生新鮮和新奇的感覺,激發他們不斷來消費的願望。一般來說,專賣店的格局只能延續3個月時間,每月變化已成為專賣店經營者的促銷手段之一。

  店內的燈光效果:

  室內燈光設計5∶3∶1三種光源的黃金定律。這 套“5∶3∶1燈的黃金定律”,所謂“5”是指光亮度最強的集中性光線,如投射燈;“3”是指給人柔和感覺的輔助式光源;“1”則是提供整個房間最基本照明的光源。集中式光源:集中式光源的燈光為直射燈,以集中直射的光線照射在某一限定區域內,讓您能更清楚。不同的光源打在物品上會出現不同的效果,應根據需要選擇適當的燈具,以配合店內的整體設計。

  地面的設計:

  地面設計與燈光照明色調要統一,避免燈光照射地面材料上的反光對商品色彩的干擾。有些服飾專賣店透過燈光的多功能光色,使顧客對店內裝飾和服飾產生神秘感。

  店內的陳列:

  一個專賣店的空間設計不需要很多的附加裝飾物,其本身的商品就是一種很好的裝飾,將商品進行不同的陳列擺放,對其稍加設計便可營造出理想的效果。

  陳列架和懸掛的衣服互有襯托

  舒適的購物環境:

  當一個逛了一整天街的消費者,進入一個專賣店時,這時她最需要的就是一張沙發或者一把椅子,能夠供她休息。因此,店內的休息設施是不能忽視的,如果將它們按照一定的形式進行組合,也會營造出很有價值的營業空間,既達到了供消費者休息的功用,又取得了一定的設計美感。

  五、調研體會:

  調研這麼多商場,這麼多不同種類的專賣店,每走進一個專賣店給我的感覺就不同,不同品牌有著自己的設計風格。隨著多元性的時代,風格、個性等特別顯得突出,有研究的必要。風格和個性看來比較抽象,但仔細想來也並非不可捉摸,例如室內色彩,有的喜歡強烈的色塊,有的喜歡淡雅,用線腳紋飾。又例如有的喜歡在照明、光和色方面有更多的表現;有的喜歡作更多的細部裝飾。 像 李寧、特步、安踏等專賣店,當第一腳踏進去時,就會有強烈的感覺——運動的感覺,雖然它沒有做過多的裝飾,也沒有多餘的裝飾物,僅僅靠它的商品簡簡單單的陳列就營造出一種運動的感覺,再加上燈光的效果,將這種氛圍渲染的更加強烈。

  多謝學校,老師,給我們這次的調研機會,讓我更加堅信我們所學的專業,是非常有前途的,讓我對未來充滿了信心。

  設計調研報告 篇13

  一、室內裝潢設計

  1.市場概況

  在我國大中型城市,隨著地產的熱炒和人們生活質量的提高,對房子的居住要求提升到前所未有的高度。這對於事內裝潢設計人員而言,無疑是一件好事情。當然前提是你能為顧客創造出充滿創意而又適宜的生活空間。現在,相當多的室內裝潢設計人員,也是“soho”一族,在家辦公,不論上班時間,只要把作品按時交給客戶即可。

  2.從業人員薪金水平

  其次是對各類手機產品的關注,特別是去年年初就已成為熱點的雙頻手機的推出,年內大肆廣告宣傳的國產手機的推出等。對於運營商推出的一些服務專案如預付費sim卡手機,手機點播資訊增值服務及交費服務等認知不是很高,一方面顯示消費者對這些問題不是很關注,同時亦顯示運營商推出的服務宣傳不夠或目標受眾有限。至於被訪者對上述熱點事件印象最深的三件事,結果表明,印象最深事件的排序與被訪者的認知基本一致,印象度最高的是手機資費(入網費)下調(70.8%)和中美wto電信協議的基本內容(39.2%),其次是中國行動通訊公司從中國電信剝離(34.7%),雙頻手機進入市場(22.3%)和國產手機進入市場(22.0%)等,蓁各項排序基本與認知度排序基本一致。

  室內裝潢設計人員的工資水平一般有兩種:一種只有固定工資,資深人員月工資一般在5000—7000元左右,年薪一般在8萬—12萬之間。一般人員工資在2500—3500元之間。另一種是固定工資+提成,起總體工資水平,與前一種相差不大。

  3.專業人才要求

  對於室內裝潢設計人員而言,創意是最關鍵的。對於剛畢業的大學生來說,特別是這個專業的,先找一家比較有名氣的室內裝潢設計公司,做一名普通小職員,哪怕是實習也行。先感受一下氛圍,要注意學習優秀設計師的創意。其次,經驗是最寶貴的,但對剛出校門不久的大學生來說,經驗幾乎為零,所以在實習或正式參加工作的時候要注意積累經驗,各方面都要積極參與一些……再次,你應該學會當今最常用的設計軟體,比如photoshop、autocad、coreldraw、3dmax等,最好能再考取一些相關證書。另外,因為裝飾行業都是一單業務一個專案,而每個公司都幾乎在同一時間開展多個專案,而每個專案都必須有專人——專案經理來負責,因此,在校期間如果能取得建築專案經理資質和熟悉一些質量控制的流程、知識,對學生將來的求職和未來發展都大有好處。

  2).據調查,現代社會,越來越多的人注意儀表。人們對服裝的要求與選擇不僅與人的心理、年齡、性格有關,還受到其它客看因素的影響消費者的購買行為受收入水平、地理區域、民族習慣、宗教信仰、文化傳統以及社會發展水平等客觀條件的影響,並同時與個體的年齡層次、教育程度、審美趣味、消費目的等主觀因素密切相關。

  二、廣告公司平面設計

  1.市場概況

  據XX年年底的統計,我國廣告從業人員共有70.9萬人,其中管理人員16.2萬人,佔22.98%,業務人員34.8萬人,佔49.09%,其他人員是19.8萬人,佔27.93%。按照地區來看,廣告從業人員82%集中在中、東部,中部地區27.29%,沿海地區含北京佔到54.70%,而西部地區十省市從業人員僅佔全國的18.01%。按企業性質來說,個體私營企業的從業人員相對集中,佔42.77%,國有企業從業人員佔11.72%,國有事業單位佔11.26%,集體企業佔11.23%,集體事業佔1.27%,個體私營企業外商投資企業佔1.21%,聯營企業佔1.21%,其他單位佔19.33%。

  2.職業狀況

  在廣告公司,大多數都是從事於平面設計工作,很少涉及到立體空間設計。但對技術含量的要求並沒有降低。現在的廣告公司,很多都涉及到地產策劃及品牌推廣,而平面設計又是產品推廣的重要表現形式。如何在鋪天蓋地的報紙廣告中,使自己所做的平面廣告在幾秒之間抓住讀者的眼球,對平面設計人員而言,是至關重要的。

  20xx年部落格寫手梅子的《戀人食譜》,以親切的隨筆加上家常的菜譜贏得了不少年輕人的青睞,一度創造了生活類圖書銷售的新高峰。隨後,利用網路資源編寫的生活類圖書也以“你是作者,也是讀者”的平民化概念走俏圖書市場,尤其以美食類和旅遊類圖書為盛,無論是《20xx上海餐館指南》還是《攜程走中國》,都是以網友的親身體驗為素材,比起專家的指導更加實用和易行。

  然而,目前我國廣告從業人員專業化程度不高,知識面不廣,外語水平較低,服務意識薄弱,溝通能力和創造能力不強,法制觀念淡漠,還存在結構不合理、分佈不平衡的矛盾,急需與之配套的專業在職培訓和知識更新。

  3.薪酬水平

  為了深入瞭解本市居民家庭在酒類市場及餐飲類市場的消費情況,特進行此次調查。調查由本市某大學承擔,調查時間是20xx年7月至8月,調查方式為問卷式訪問調查,本次調查選取的樣本總數是20xx戶。各項調查工作結束後,該大學將調查內容予以總結,其調查報告如下:

  我院裝潢藝術設計專業是根據廣東省及周邊地區對裝潢藝術設計專業人才的需求狀況而設定的一個新型專業。XX年經廣東省教育廳批准開辦的。

  廣告公司的平面設計人員的待遇還是十分可觀的,前提是你必須能源源不斷地提供足以打動人心的創意。一般設計人員的工資在2500—3500元之間;高階設計師工資在4000—6000元之間,美術指導的工資在6000—8000元之間。

  3.專業要求

  不久前,在北京召開的一場廣告論壇會上,廣告界的資深專家、學者和著名策劃人就廣告人才的有關理論、廣告人才的培養、使用及廣告人才的需求、走向等問題進行了深入的研討交流。大家普遍認為,廣告業是一個人才密集的行業,是一個靠智力打天下的產業,沒有一批有敏銳洞察力和市場駕駛能力的創新人才,就不可能有廣告產業的大發展。

  業內人士認為,目前廣告業急需五類人才:一是需要了解國際市場、通曉國際廣告運作經驗和較強溝通能力的人才;二是需要有敏銳洞察力和市場駕馭能力的高層管理人才;三是需要具有整合營銷、傳播、策劃的複合型人才;四是需要能夠自己創作、設計的人才;五是需要高層次的各類廣告製作,特別是擅長影視廣告製作的技能型人才。

  設計調研報告 篇14

  動漫設計專業是我係擬新開專業,擬於20xx年9月招收《動漫設計》專業高中畢業生(藝術類、普通類),學制3年。

  為進一步瞭解動漫設計專業的教學情況,預測未來社會人才的需求變化,確定該專業的培養目標、人才規格和知識能力結構,及時最佳化培養方案和構建新的課程體系,我們組織了一次專業調查,希望透過調查對人才市場的需求情況有進一步的瞭解,並能夠為下一步搞好動漫設計專業的教學工作打好基礎。

  計算機技術是目前發展最快的技術,而動漫設計專業是在計算機類專業中較新新的專業,在這樣的背景下,我係於20xx年9月組織人員到南京、蘇州、常州及深入企業進行了一次專業調查,調查組由梁明主任任組長,組員有:王冬、程華、張傑、趙軍等人。

  調查組採取了訪談和發放社會需求調查表兩種形式,對企業、事業單位目前的動漫設計專業的人才現狀和未來需求,以及企業、事業單位對動漫設計專業人才的知識和技能結構有何具體要求等一系列與專業建設有關的問題展開了調查,由於調查時間比較倉促,調查範圍也有限,因此,僅根據我們的調查活動來進行專業教學改革會有所偏頗。國家教育部、資訊產業部及行業協會在專業調查方面已經做了大量的工作,我們直接借鑑現有的一些調查資料,以幫助我們完善這項工作,

  一、動漫設計專業建設的背景和依據及人才需求預測

  (一)專業建設的社會背景與人才需求預測

  動漫是一個綜合性行業,據不完全統計,動漫行業產值已佔到日本國內生產總值(GDP)的百分之一以上,韓國政府專門設定了專項基金和相關優惠政策來扶持國內動漫的發展,相比之下,我們國內動漫發展還很不完善,北京、上海、武漢、廣州市場的動漫人才極度匱乏,上海動漫師平均月薪4800元,在未來兩年內僅上海就需要動漫製作人員220xx年內培養2100名動漫製作人員的協議,而在深圳一個高階動漫師年薪可以拿到100多萬,人才爭奪愈演愈烈,社會強烈呼喚動漫人才。而動漫行業帶動相關行業所產生的經濟效益更是一個天文數字,如美國迪斯尼公司、藍貓特工等,而動漫作為一種文化更將影響到我們每個人生活中的方方面面。一邊是應屆畢業生供大於求,另一邊卻是動漫專業畢業生供不應求。這不得不說,專業對口決定了就業需求。動漫行業與人才密不可分。而卡通產業具有現今知識經濟的所有特徵,涵蓋了藝術、傳媒、科研商業等多種行業,在文化產品中具有重要地位。隨著國外大型動漫公司和國外電影大片進入我國並逐年增加與此相關的各種廣告公司和製作公司也隨之增加,帶動了市場對動漫人才的大量需求,使動漫製作成為一種熱門職業。國家和地方政府對動漫產業的投入大大刺激了動漫產業的發展。目前中國動漫從業人員不足1萬人,只達到韓國的1/3,日本人均擁有國產動漫5-8分鐘,而我國只有區區0.0012秒,由此可見,動漫產業存在著巨大的發展空間。動漫技術人才的匱乏,尤其是兼通藝術與技術的複合型動漫人才的不足,已經成為制約我國動漫業發展的關鍵要素。業內人士認為,目前我國動漫人才缺口很大,大約在50萬人左右。動漫產業剛剛起步,有著巨大的發展潛力和人才需求。

  (二)用人部門調研結果

  1、主體調查資料彙總

  根據我們發放的企業問卷調查反饋進行統計,現將情況彙總如下:

  (1)貴單位企業體制背景(適合的打√)

  (2)貴單位計技術人才現狀統計表(適合的打√)

  2、調查資料現狀

  (1)現有學歷情況

  從企業用人現狀看,技術崗位人員學歷中,本科和大專學歷佔有較大比重,如下表。

  2、崗位學歷要求

  從調查情況看,由於現在由學校畢業的學生越來越多,加上各個單位普遍希望現有人員改進水平,用人單位對動漫設計專業人才的需求有下列特徵:

  (1)事業單位一般要求大學本科以上學歷,而對工作經驗沒有特殊要求;

  (2)企業往往要求有工作經驗,而對於學歷有所放鬆,而且對學歷的要求隨崗位的不同而不同。

  在調查中,我們有一個明顯的感覺,用人單位對動漫設計專業崗位人才的學歷要求有逐步提高的趨勢,這與許多院校辦動漫設計專業、畢業生大量增加不無關係。上述兩項調查的結果表明,動漫設計專業崗位與計算機網路工程、計算機軟體、計算機系統維護專業的畢業生有較多的重疊空間,特別是動漫在網路上推廣,動漫設計專業課程中網路技術佔有的份量越來越大,動漫設計專業是本科生、大專生都大量需要的就業崗位群,目前,大專學歷基本是行業入門的學歷。由於江蘇省高等院校比較多,整體經濟、科技水平比較高,就業崗位多,同時,本科生人數多,高職層次的畢業生的就業崗位主要是企業的低端技術區域,而事業部門的進入門檻競爭力不足。

  3、能力和素質要求

  相對高職高專的學生而言,除正常課程學習的內容:視覺美學設計基礎、圖形圖象創作、基礎角色數字編導、遊戲體系結構、3DS MAX 遊戲設計、MAYA遊戲造型設計、專案設計等外,在調查中,被訪人員普遍提出對於動漫設計專業人員的綜合素質要求,如:社交、談判等,對學生的職業道德、吃苦精神方面也有要求。我們在與企業人員交流過程中,迫切感到企業對學生知識、素質、能力的全面要求。

  二、調查結論

  透過直接和輔助的調查,並對照公開媒體上的統計資料,我們認為,在今後的幾年裡,社會上對動漫設計專業的學生在需求量較大的同時,對畢業生的綜合素質的要求較以往有所提高,而且不同單位對於畢業生的要求也有所不同,下面是我們透過調查得出的結論。

  設計調研報告 篇15

  一.前言

  隨著時代的進步社會的發展,辦學條件越來越好,校園的擴建、重建、新建已越來越普遍,校園的規劃與設計至關重要,它是校園建設的靈魂和條件,也是一種藝術的創造過程。正驗證了唐代畫家張彥遠的詩句:“書畫之意,皆需意氣而成....意奇則奇,意高則高,意無則無,意深則深,意古則古,庸則庸,俗則俗矣。”這項工作做得好,可以縮減資金投入,提高校園功能和利用率,達到事半功倍的效果。

  二.調研方法

  2.1調研的背景與意義

  在迎來本學期第二個大作業——二十四班中學規劃與建築設計之時,實地參觀考察地形,切身體會已落成的學校規劃、感受功能分割槽、交通流線、建築外觀設計,發現不合理之處,有著非常重要的作用。伴隨著教育改革的深入,擴招、教學理念和教學模式的轉變,要求最大限度的利用校園的有限資源。呼籲著有適應新條件、新趨勢的校園規劃來加以實現。作為校園文化精神傳承的重要載體,校園建築群體良好的結構體系和空間質量可以對學生產生潛移默化的影響,使他們在不知不覺中受到薰陶,校園建築與校園景觀透過綜合運用形體和空間語言,結合學校的自然和人文背景,表現出學校的文化精神。

  2.2調研的範圍與物件

  珠海市金鼎中學,北京師範大學珠海分校附屬中學。

  2.3調研的方法與思路

  1.實地調研,對校園規劃、校園建築設計、景觀規劃進行分析在實地考察、分析的基礎上總結歸納出存在的問題。

  2.透過查閱國內外相關文獻和理論書籍,借鑑和總結一些針對校園規劃與建築設計的方法,為本次中學規劃與建築設計大作業的設計打下基礎。

  三.調研

  在調研過程中,發現老校園存在主入口設定不合理,對地形的高差處理不當,分割槽不當、道路設定不合理等諸多問題。建築師、景觀設計師隨意將建築、景觀安置,沒有結合實際地形、統籌規劃、合理安排。用簡單的符號拼貼來代替對校園場所精神的探求,將校園文化表面化,對自然環境重視的不足,導致了對原生環境的破壞。正確的規劃理念為尊重自然,生態環保。人性尺度,適宜空間。時代特色,延續文脈。整體規劃,滾動發展。

  1.教學區:作為校園的知識傳播中心和師生活動服務中心,需要開敞、明亮、寧靜的環境。教學空間內最好佈置成步行區,也不適宜設定運動場地。在建築群中有重點位置佈置一兩個尺度適宜的景觀空間,作為學生等候上課和課間休息的活動場所。應規劃出一個高效、快捷、明確的環境。

  2.體育運動環境:各種運動空間的場地尺度應符合有關規定。為其安排適當的位置,儘可能減少對其他建築的噪聲干擾。在各個運動空間周圍宜種植喬木、灌木和草坪,既可作為隔離地帶,降低減少噪音,又可以起到部分遮陰作用,以供人們在運動間隙時休息使用,也為那些觀看的人提供場所。

  3.宿舍區:當教學區、體育活動區、生活區呈三角狀態佈置時,相互之間距離最短,利用率最高。宿舍佈置應根據地域氣候,朝陽避風,在宿舍區周邊也應提供相應的生活設施,如醫務室、商業攤點、銀行取款機等,滿足師生生活需求。

  4.交通環境:道路是組織整個校園空間的骨幹,其寬度應與人流、車流相適應。並配合設定綠化及必要的輔助設施,包括停車場地。交通快捷宜居有開闊的視野,以防止發生交通事故。林蔭道會形成遮陰交通空間,對於劃分空間、遮陽避暑、降低噪音具有重要意義。對於過長的步行道,還應該設定景觀節點或變換

  道路兩旁的風景,防止產生視覺疲勞。對於大面積的方形草坪,應滿足人類喜歡抄近路的習慣,設定斜向鋪裝。清晰的環境識別和方位指示牌有助於人們有效的組織路線。

  5.校園景觀環境:現代校園更加強調交往的隨意性和偶然性,如聊天、曬太陽、散步、駐足觀望等。要提供一系列從開發到私密的領域性環境空間,滿足不同個性學生的需求。在整個校園中建築物把校園分割或圍合成許多大大小小的空間。區別各個空間的重要程度。

  四:校園規劃

  構造校園景觀體系和整體建築風格。

  校園景觀:對校園的景觀進行系統的組織,形成完整的景觀體系是整個校園設計階段的一項重要內容,它確定景觀節點和將它們聯絡為一個整體的景觀軸組織。景觀軸線可以使校園道路、水體、綠帶。景觀節點包括校園標誌性建築物、廣場、校園入口等。景觀環境因不同的使用功能而具有不同的性格特徵:例如學習環境要求有安靜舒適的文化性氣氛,生活環境則應體現親切宜人、舒適活潑的氣氛,禮儀性的校園廣場應端莊典雅並具有較強的向心性和聚合感。

  建築群體:建築群體設計對於形成校園空間的整體感、統一感和連續性具有相當重要的意義,群體設計內容以建築形式和體量為主,用平面形態、高度、外觀、材料使建築群體形成有機和諧、富有特色的形象。

  五:總結

  校園規劃要為使用者創造一個舒適宜人、方便高效、豐富多樣的學習、生活空間,建立和諧的具有認同感和個性特徵的校區環境,應該吸引師生在“場”中活動,激發他們對校園的保護和關心。校園規劃應賦予校園空間美感,增加校園的認同感、可識別性、可欣賞性,校園建築的設計美學傾向與社會價值取向協調一致,淨化教育建築的外形。校園設計應有效的保護和利用自然資源,保護原有的自然景觀風貌,注重人工開發與自然環境的協調發展,有機融合,維持校園生態平衡,為校園的可持續性發展奠定基礎,注重人與自然的和諧,強調自然生態的保護、文化氛圍的和諧和地域特色的體現。

  設計調研報告 篇16

  調研時間:

  20**年03月31日

  調研地點:

  得一文化廣場

  調研目的:

  關於對書籍設計的實踐

  隨著社會的高速發展,書籍的種類也不斷的增多,現在的市場上各種各樣的書籍:科普類的,教育類的,雜誌類的,教育類的等等這些書籍這些書籍在市場上的競爭也是非常的激烈!我們這次的調研也是對各方面的書籍的各項設計和裝幀進行一些實踐性的瞭解!

  對於在市場上的瞭解,在市場上流通最廣的還是一些那些簡裝書籍,因為他們大多數是傳達知識的,他們價格便宜知識種類多,是一般平民能看得起的書類。

  對於那些書籍的封面也是極為重要,因為這是群眾認識一本書的第一步,只一點極為重要!因為如果把一本書的封面設計好了能夠引起群眾的注意,是他能很快的拿起這本書去看內容。

  在這次的調研過程中,對於各種書的封面都相對的瞭解了一下,對於那些小說類的名人散文類的書籍的封面都設計簡單大方,一般是以字型來裝飾封面,封面顏色主要以暖色調為主一般發灰色,這就是這種書的特點。科普類的書是以色塊和一些圖片還有字型的設計來裝飾封面的,封面顏色大對數都是冷色調,不過也有暖色調。還有教育類的,一般是透過一些關於教育類的圖片來封面的,設計的比較規整,在市場上種類最多的還是雜誌類的書,他們的方面都放置多個圖片進行一些排版,有的是整個封面就是一張圖片,設計的比較時尚!

  這次我主要看的是一些畫冊,相簿之類的書,封面冷暖分工明確,這類書即使除了封面,就連裡面的內容都是吸引人注意的!因為它的內容大部分都是圖片,文字性的東西很少。這種書的封面都是一些作品來進行封面裝飾的,一些是名人專輯,或許還放置名人的照片,這種書的扉頁除了對這本書的介紹,其他的還是張作品圖片,它裡面還對一些作品進行分類,都很細緻!還有一些關於名人專輯的書,他們在扉葉就對書專輯的主人進行了詳細的介紹,封面和封底是他的經典作品。因為我是一個酷愛繪畫的學生。我想以深入瞭解這些內容,將來為自己出一本專輯。

  最後總之這次調研的結果使我非常滿意,為設計好一本書當然也需要經常的這樣的調研,要多次的實踐,才能把一本書設計的更好。

  設計調研報告 篇17

  姓名:xx

  班級:xx 電藝

  指導老師:xx

  調研時間:20xx 年 x月x日

  調研地點:得一文化廣場

  調研目的:關於對書籍設計的實踐隨著社會的高速發展,書籍的種類也不斷的增多,現在的市場 上各種各樣的書籍:科普類的,教育類的,雜誌類的,教育類的等等 這些書籍這些書籍在市場上的競爭也是非常的激烈! 我們這次的調研 也是對各方面的書籍的各項設計和裝幀進行一些實踐性的瞭解!對於在市場上的瞭解,在市場上流通最廣的還是一些那些簡裝 書籍,因為他們大多數是傳達知識的,他們價格便宜知識種類多,是 一般平民能看得起的書類。

  對於那些書籍的封面也是極為重要,因為這是群眾認識一本書 的第一步,只一點極為重要!因為如果把一本書的封面設計好了能夠 引起群眾的注意,是他能很快的拿起這本書去看內容。

  在這次的調研過程中,對於各種書的封面都相對的瞭解了一下, 對於那些小說類的名人散文類的書籍的封面都設計簡單大方, 一般是 以字型來裝飾封面,封面顏色主要以暖色調為主一般發灰色,這就是 這種書的特點。

  科普類的書是以色塊和一些圖片還有字型的設計來裝 飾封面的,封面顏色大對數都是冷色調,不過也有暖色調。還有教育 類的, 一般是透過一些關於教育類的圖片來封面的, 設計的比較規整, 在市場上種類最多的還是雜誌類的書, 他們的方面都放置多個圖片進 行一些排版,有的是整個封面就是一張圖片,設計的比較時尚!這次我主要看的是一些畫冊,相簿之類的書,封面冷暖分工明 確,這類書即使除了封面,就連裡面的內容都是吸引人注意的!因為 它的內容大部分都是圖片,文字性的東西很少。這種書的封面都是一 些作品來進行封面裝飾的, 一些是名人專輯, 或許還放置名人的照片, 這種書的扉頁除了對這本書的介紹,其他的還是張作品圖片,它裡面 還對一些作品進行分類,都很細緻!還有一些關於名人專輯的書,他 們在扉葉就對書專輯的主人進行了詳細的介紹, 封面和封底是他的經 典作品。因為我是一個酷愛繪畫的學生。我想以深入瞭解這些內容, 將來為自己出一本專輯。

  最後總之這次調研的結果使我非常滿意,為設計好一本書當然 也需要經常的這樣的調研, 要多次的實踐, 才能把一本書設計的更好。

  設計調研報告 篇18

  調研原因:

  隨著我國旅遊業的不斷髮展,各類旅遊產品明顯出現了供大於求的現狀,在旅行社行業中,旅遊線路產品無疑是旅行社的核心旅遊產品,但是缺乏創新意識,同時又地域性因素和減小旅行社旅遊線路設計成本,眾多旅行社在旅遊線路的營銷開發方面幾乎沒有體現出差異性,從而無法滿足目標市場顧客群的個性需求

  調研目的:

  全面瞭解和掌握**市旅行社行業旅遊線路產品的設計、開發和營銷狀況,發現旅行社旅遊線路設計中的存在的問題,使旅行社核心旅遊產品更加滿足目標消費者的個性需求,同時將我們學習的關於旅遊市場調研的理論更好的應用於實踐

  調研範圍:

  **市江陽區、龍馬潭區、納溪區

  調研物件:

  **市各旅行社

  調研人:

  20**級旅遊管理1班、2班全體學生

  調研時間安排:

  (1)20**.11.2—20**.11.8各小組分頭行動至江陽區、龍馬潭區、納溪區各旅行社收集有關旅遊線路宣傳冊

  (2)20**.11.8—20**.11.12設計調查問卷

  (3)20**.11.13—20**.11.15各小組分頭調研

  (4)20**.11.16—20**.11.23各小組撰寫調研報告並製作PPT

  (5)20**.11.24—20**.11.26利用課堂時間交流調研報告並打分

  調研步驟:

  1、班級同學分組,7—8人/組,每組選舉組長1名分配任務1班由梁燕梅同學負責;2班由楊倩同學負責

  2、收集各家旅行社旅遊線路產品資訊

  3、設計調查問卷

  4、利用課餘時間各調研小組赴**市江陽區、龍馬潭區及納溪區各家旅行社調研

  5、各小組撰寫調研報告

  6、按照課堂講授的市場調研的規範各小組製作PPT

  7、本次市場調研成果交流(各小組選派一名同學在課堂上講解)

  注意事項:

  1、注意調研過程的人身安全和財產安全

  2、態度要端正積極,著裝要得體,語言文明,善於溝通

  3、請各小組自備相機拍照,記錄調研過程留作實訓資料

  設計調研報告 篇19

  近期本人參加了學校專業建設專責小組到廣州市旅遊商貿學校、廣東省財貿學校和組織美術設計科組到珠海三職、中山中專進行參觀調研學習。透過這兩次外出參觀學習結合我校本專業近年來科組建設情況提出幾點想法:

  一、廣州旅遊學校“校店合一”學校功能設施結合專業課程建設,學生“上校如上班、上課如上崗”專業課程與企業工作零距離,用人單位參與課程設定,學習過程是工作過程的模拭等對我校課程改革有借鑑作用。

  二、廣東省財貿學校學分制,限選科目、任選科目、必修科目課程組織開設較成熟。本科組下學期計劃加大選修課開設由原來一下午改為兩個下午,雖然老師在備課和管理學生等工作量增大,但教學效果好。在課程科目開設、學生人數限定等方面合理利用資源提高教學質量,併科組內製訂獎勵開選修課老師的方案,教師自定方向發展的一個體現。

  三、科組課程推行模組教學,專業老師排課要集中,儘量每週2-3天上課或2-3月把課上完,讓老師有更多時間鑽研業務,提高實操能力,指導學生實訓及參加師資培訓。

  四、我校是全省較早開設美術設計專業、動漫專業的職業學校,由於這些專業的教學裝置經費投入需要很大,因此儘管開得早但教學硬體跟不上,知識更新又快,所以教學質量不理想。要設法完善、增加教學裝置,建立課程模組教學工作室或導師工作室。

  五、師生與企業聯絡不夠,要堅持以就業為導向,先提高老師職業崗位能力,才能有效提高學生就業能力,確定專業培養目標、課程設定和教學內容。

  六、堅持工學結合、校企合作、頂崗實習、真實任務實踐、分崗位教學等人才培養模式,行業專家、一線工作者到學校與師生交流。

  七、完善學生評價體系,本專業要加強畢業創作或畢業設計,內容可以結合實訓課程,完善技能競賽制度。

  八、專業部管理由本專業老師承擔,更熟悉專業情況有利於專業建設和管理學生。

  九、放權科組使科組在教學和管理學生上發揮更大作用提高效率及質量。加強科組與社會外界聯絡,充分整合學校和科組資源開拓多種辦學模式和培訓專案。

  十、加大力度創品牌專業、樹名師形象,師生多參加社會公益活動等加強宣傳學校,校內外及時經常地宣傳師生成績。

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