注意觀察動物的特徵細節 根據特徵猜動物

注意觀察動物的特徵細節 根據特徵猜動物

  教案分類:幼兒園小班科學教案

  表現內容:嘗試用自己的方法表徵動物的明顯特徵,並能運用已有的經驗進行判斷。體驗猜想遊戲的樂趣。

  教案編輯:幼兒園鄭老師

  內容出處:山西省武鄉縣縣級機關幼兒園

  猜動物遊戲規則:

  1、老師先為每組分配一個區域代號,如A區、B區等;

  2、然後老師起頭說,A區有個4條腿的,然後A區的人就要回答一個有四條腿的動物名稱,比如“老虎”;

  3、然後A區再隨機的發問,比如說C區有個2條腿的,下面C區就要馬上回答一個動物名稱,動物不能重複;

  4、如果那一隊回答不上來,則其他隊一起給他們倒數5個數,最終回答不上來的則為失敗。

  懲罰:對於失敗的隊伍,必須要接收一個懲罰,懲罰的題目就是學一個動物走路,至於學什麼動物則由其他人決定。

  (教案准備)

  1、各種常見動物的照片和卡片(儘可能是動物的照片,卡片上的動物形象不宜是卡通形象)。

  2、展示板:前面貼有五張動物照片(兔子、斑馬、馬、熊貓、狗);後面貼有與幼兒人數相等的動物卡片。

  (教案流程)

  一、第一輪遊戲

  (一)出示展示板前面貼的五張動物照片(兔子、斑馬、馬、熊貓、狗)。

  (設計意圖:遊戲剛開始,就讓幼兒能看到五個動物,幼兒猜動物時除了可以運用自身的已有經驗,還可以用排除法、對應法來猜動物,這樣的方法或許對幼兒來說更方便。)

  (二)介紹玩法:讓幼兒從五個動物中選定一個自己喜歡的動物,幼兒園小班教案不能直接說出動物的名字,要想辦法讓同伴猜出是什麼動物。

  主要提問:

  1、想一想,有什麼辦法可以讓大家猜出你喜歡的動物呢?

  2、你還有其他方法讓大家來猜嗎?

  3、猜動物的小朋友,你們知道他(她)選的是什麼動物嗎?

  (設計意圖:選擇這五個動物是為了便於幼兒使用不同的方式來表徵,如幼兒會用“汪汪汪”的叫聲來表徵狗;雙手在頭頂做成“耳朵”狀,用一蹦一跳的動作來表徵兔子;用單腿在前的跑的動作表徵馬。但是,如果選的是斑馬如何用動作表示呢?怎樣區分馬和斑馬呢?也許幼兒會用語言來描述斑馬的皮毛顏色——黑與白,這恰巧又和熊貓的皮毛顏色相一致,幼兒又會如何表達呢?教師有意識地選擇這五個動物就是想為幼兒設定障礙,提高遊戲的可玩性和難度。)

  主要關注:

  活動中幼兒是否理解並遵守遊戲規則:幼兒是否能運用不同的方法表徵。

  教學策略:

  當有的幼兒一下子想不出表徵的方法時,教師可鼓勵其他幼兒幫助這名幼兒。

  (設計意圖:這樣的策略既緩解了幼兒表徵不出時的尷尬,又使遊戲能繼續進行,還能加強同伴間的互動。)

  二、第二輪遊戲

  利用展示板後面的動物卡片玩猜動物。

  玩法:請幼兒到展示板後面,悄悄選定一個動物,然後再到前面來讓大家猜(不能直接說出動物的名字,要想辦法讓同伴猜出這是什麼動物),小班社會教案大家猜對了,就把這個動物貼到展示板前面,幼兒集體驗證。

  (設計意圖:展示板後面的動物卡片和前面的`五個動物形象不重複;當幼兒看不到動物卡片時,他們只能運用自身經驗來猜動物,這樣就增加了遊戲的難度,而且更有神秘感和趣味性。)

  主要提問:

  1、現在動物們都躲起來了,你能用什麼辦法讓大家猜出這是什麼動物呢?

  2、如果他(她)做的動作(或說的話)還是沒能讓你們猜出這是什麼動物的話,你們想不想問問他(她)呢?

  (設計意圖:鼓勵猜動物的幼兒提問、質疑,增加他們互動的機會;也為教師提供了了解幼兒的已有經驗和思維方式的機會。)

  主要關注:

  1、幼兒運用了哪些已有經驗來進行判斷和猜想。

  2、幼兒之間的互動是否存在理解上的誤差。

  教學策略:

  1、及時肯定能運用不同方式或多種方式表現動物特徵的幼兒。

  2、當幼兒因互動中存在理解上的誤差而猜不出來時,教師要採用鼓勵和正面引導的方法:

  (1)及時公佈答案,大家共同出主意尋找合適的表徵方式。

  (2)鼓勵幼兒追加提示:先不把答案說出來,想想還有什麼辦法能讓別人繼續猜?

  (3)鼓勵猜動物的幼兒使用各種方法猜出動物。

  三、延伸遊戲

  幼兒可以自己想一種動物(卡片上沒有的),讓大家來猜。

  主要提問:

  這次要增加難度了,請想一種卡片上沒有的動物,然後想辦法讓大家猜出來,行不行呀?

  (設計意圖:這個環節可以放在多次遊戲之後。小班科學教案有的幼兒喜歡或瞭解的動物卡片上沒有,透過延伸遊戲能進一步滿足幼兒的個體需要,以及創造各種表徵方式。)

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