資訊科技《編一個簡單的程式》教案

資訊科技《編一個簡單的程式》教案

  作為一名為他人授業解惑的教育工作者,就有可能用到教案,編寫教案有利於我們科學、合理地支配課堂時間。教案要怎麼寫呢?下面是小編為大家收集的資訊科技《編一個簡單的程式》教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

  教學目標

  1、熟悉標籤控制元件、命令按鈕控制元件

  2、熟悉修改控制元件屬性的基本方法。

  3、學會測試程式並掌握生可執行檔案。

  教學內容:

  程式的感知、標籤、命令按鈕擺放及屬性的設定

  教學重難點:

  標籤、命令按鈕的繪製及屬性的設定

  教法、學法:

  講授法、演示法、實踐法

  製作一個按鈕、一個程式介面,為了讓應用程式更規範,我們還需要建立一個用來顯示“同學們:你們好跟我來學程式設計”字樣的容器。製作一個按鈕、一個程式介面,為了讓應用程式更規範,我們還需要建立一個用來顯示“你們好跟我來學程式設計”字樣的容器。製作一個按鈕、一個程式介面,為了讓應用程式更規範,我們還需要建立一個用來顯示“同學們:你們好跟我來學程式設計”字樣的容器。

  教學過程

  一、創設情景引入新課

  引言:透過上節的學習我們對VB有了初步的瞭解,同學們是不是很想了解程式設計過程呢?演示“本節要設計的程式”

  1.提出問題:對這樣一簡單的程式你能想到什麼?A建立的應用程式要有什麼樣的功能?B應用程式大體上由哪些元素組成?

  小結:我們的第一個應用程式非常簡單,程式執行時,程式介面上就會顯現“你好,歡迎學習程式設計!”字樣。使用者只需點選程式上的'退出按鈕,程式就會結束執行。

  組成程式元素有:一個按鈕、一個程式介面和用來顯示“你好,歡迎學習程式設計”字樣的容器。

  授新課

  1、啟動VB6.0:

  建立一個新的“標準EXE”檔案。

  需要指出的是,這個以Form1為標題欄的程式介面就是我們需要的“程式介面”,也是使用者首先看到的物件,所以儘可能將其做得美觀一點。

  選中Caption選項右邊的Command1出現插入點後把Command1改為“退出”

  2、學生練習:對標籤、按鈕屬性進行設定

  首先點選箭頭狀的“選擇”圖示以便進行選擇,選中程式介面上的命令按鈕,然後找到屬性面板,其中,“名稱:Command1”是此按鈕的名稱,主要用於程式引用,所以不要用中文名字。

  3、編寫程式程式碼

  輸入程式程式碼

  我們前面講到的元素佈局、屬性設定只不過是對應用程式操作介面的定製,要讓程式實現功能,關鍵還得輸入程式程式碼。

  為“退出”按鈕新增程式碼

  4、學習交流:(小組、同桌之間)教師巡視

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