動畫設計中Flash軟體的具體運用論文

動畫設計中Flash軟體的具體運用論文

  一、Flash 在動畫設計中的應用。

  在動畫設計中,Flash 設計的動畫作品如動畫片頭、動畫短篇以及 Flash MV 中都有流式播放,還有比較關鍵的就是互動性特徵。Flash 除了在製作動畫外,還可以製作網頁Flash 廣告、動畫展示、網站導航、圖片動畫廣告、Flash 互動動畫等和動畫相關的內容。而且 Flash 製作出來的都是向量動畫,對解析度的一個保真色彩輸出也是比較好的,輸出檔案不管放大放小都不會影響 Flash 的畫面質量;在播放上Flash 動畫也有著流技術,可以一邊緩衝一邊觀看,在如今網際網路發展的情況下是比較有優勢的。

  二、Flash 基本動畫製作。

  (一)動畫與幀的關係。動畫的概念是隨著時間的移動而發生變幻的運動。一個幀調到另一個幀的運動就是時間的變動,中間所展示的舞臺就是動畫。Flash 中可以製作很簡單的動畫也可以把動畫變得很複雜,透過 Flash 把單個不同設計形狀的物體改變不同的幀和變形以及不同的顏色,同時展現在舞臺上面。

  (二)幀如何顯示。Flash中幀包括6種:1空白關鍵幀;2 關鍵幀;3 傳統補間幀;4 補間形狀幀;5 包含動作語句幀;6 幀標籤。在空白幀中舞臺沒有設計物體,在空白幀中建立設計體的叫關鍵幀,這兩個幀在 Flash 動畫設計中是最關鍵的,指示當前設計物體是否在動畫運動規矩中。

  (三)形狀補間動畫和逐幀動畫。在 Flash 舞臺中,多個設計舞臺實現元件,利用修改將其打散成圖形模式,在利用 Flash 的形狀補間動畫可以對多個設計物體進行位置、顏色、形狀大小變化;如果加上用逐幀動畫,那麼設計物體形態動畫更加生動,比如人物的奔跑、動物的行走、固體的自動滑落。

  三、Flash 對動畫整體規劃。

  (一)Flash 動畫製作規劃。在整個動畫設計中,前期的.動畫策劃是比較重要的,在策劃動畫的全盤規劃中運用Flash 製作動畫使其動畫更加精美合理;前期應該考慮動畫設計的動畫指令碼、動畫的人物形象、動畫的場景、動畫的音樂等。Flash 動畫在不同的故事情節中可以表現不同的場景動畫,在認為角色和動畫背景不同的情況下產生的差異也是不同的。

  (二)Flash 動畫鏡頭運用。Flash 動畫鏡頭採用的是虛擬拍攝鏡頭,是根據電影的攝像機鏡頭想象而設計的,因此在設計中需要運用 Flash 工具進行鏡頭實現化。Flash 鏡頭設計還是需要參照運動規律原理進行;因此在 Flash 動畫製作中鏡頭設計都需要從實際手法和電影拍攝手法上面掌握規律,應用 Flash 模擬動畫鏡頭實現真實鏡頭還需要設計人員的高超手法。主要體現在拉、推、移、搖、甩、跟等基本鏡頭手法。

  (三)Flash 設計畫面組接。一部動畫分為多部分組成,在每一段 3 到 5 秒鐘的鏡頭中給觀眾心儀的視角和消除觀眾的審美疲勞及感官視覺。在 Flash 動畫設計中都需要巧妙地轉換設計鏡頭解決這些問題,包括鏡頭切換、語言的設計、場景的變化、背景的移動等。這些比較巧妙的切換在鏡頭組合的時候運用漸變漸出、過渡、疊加等手法使動畫更加流程化更加具有藝術性。在一個畫面中主圖是運動的連線下一個鏡頭的時候主體,也是需要運動才可以實現順暢連線。如果兩個畫面中的主體接洽是不貫通的,那就要考慮使用過濾或者漸入方式進行鏡頭轉換了。

  四、Flash 動畫製作發展。

  (一)Flash 動畫製作程式。Flash 製作動畫比傳統制作動畫的流程簡化。傳統的動畫製作,比如《大鬧天宮》差不多 2 個小時的動畫需要幾十位動畫設計師長達 3 年多的 10多萬張的動畫原稿繪畫製作,其中還需要經過非常複雜的上下交接工作,導演、美術設計師、動畫、匯景、原畫、上色、描線、拍攝、剪輯、作曲、配音、錄音、校對等程式才能完成。但是在 Flash 動畫製作中主要分為個人創作和商業製作,在製作中 Flash 設計製作者從接到劇本任務到完成校稿中間都可以一個人完成。

  (二)動畫製作成本。動畫片發展緩慢的一個原因就是製作成本太貴,比拍攝電影貴。傳統動畫片製作成本差不多一萬元一分鐘,就算一個動畫宣傳片都需要幾十萬,更加別說動畫片電影了。而 Flash 動畫製作減少了中間大量人力物力,一臺電腦製作者就可以運用 Flash 軟體製作出一個動畫短片,中間只需一個人就可以完成,大大減少了製作成本。在市場資金缺乏的情況下,Flash 動畫片製作非常符合現今社會動畫片的發展。

  參考文獻:

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