探討專案引導教學法在高職院校動畫教育中的應用論文

探討專案引導教學法在高職院校動畫教育中的應用論文

  一、專案引導教學法在高職院校動畫教育中應用的必要性

  1.增強動畫專業學生的實踐能力和跨學科綜合能力

  專案引導教學法以專案的完成為目標,立足於社會,強調理論與實踐相結合。學生透過小組的形式深入社會展開調查,分析新產品動畫設計的優劣,並且提出自己的設計方案,教師全程都不參與。這改善了以往的教學模式,改為學生自己動手、自己思考的方式,也就提高了學生的實踐能力。在調查期間,學生需要具備各種能力,如市場營銷、採訪等,不僅僅是動畫設計那麼簡單,其跨學科綜合能力也會得到改善。

  2.使學生多接觸社會,為畢業打下基礎

  專案的立足點在於社會和市場,這是以往的教學模式所不具備的,學生將深入社會探索動畫設計給當今的文化產業帶來了什麼,學習動畫究竟有什麼意義,理論如何聯絡實際,這些在以往的學習中學生很難理解,甚至教師也似懂非懂。專案引導教學法讓學生親身經歷這一切,無疑是要求學生向社會需求看齊,提早為畢業做準備。

  二、專案引導教學法在高職院校動畫教育中的實際應用

  1.教師分配並指導專案任務

  教師在分配專案任務時,首先要慎重選取專案,根據學生自身特點和實際情況分配專案,考慮學生的有利條件進行專案的實施。如要考察某地影視公司的動畫設計情況,最好把這個任務分配給當地的學生,這樣更方便。除此之外,專案的設計要根據動畫行業的技能與目標設定,要時刻把握專案的可操作性和實用性,從而真正鍛鍊學生的能力與思維。如“Flash動畫設計”就是一個大的專案,適宜安排在期末進行,也算平時成績的一部分,其中一些小的知識點也在專案的考查範圍內,不僅能鍛鍊學生接觸社會,也能使其鞏固知識並有所創新。教師應該在專案開始之前,對於如何開展專案進行簡單引導,讓學生明白自己的方向。

  2.啟動小組討論模式

  小組討論是專案引導教學法中的一項重要程式。教師應將全班分成幾個小組,每個小組5到8個人,分別實施不同的專案。分組應該按照專案的便利條件來分,如地域、感興趣的領域、擅長的方面等,總之要保證專案的順利進行。分組之後,每個小組設定一名組長、彙報員、調查員、記錄員。彙報員將本組的成果彙報給教師、同學,記錄員將調研的'資訊記錄下來,調查員是進行實地考察的學生,每位學生各司其職。在實際教學中,每位組員都應該去企業考察,並且一同思考討論,找出創新點,這樣才能有效實現專案引導教學的目標。

  3.制訂計劃,實施專案

  計劃要靠學生討論得來。如在“調查某影視公司的新產品Flash動畫設計”這個專案中,學生要了解Flash動畫設計中的知識點,如動畫設計的原理、思路、製作要點和ActionScript指令碼語言程式設計等,從而學習公司新產品動畫設計的優點和特色,並善於發現不足,找到創新之處。計劃應包括聯絡企業、確定採訪時間、討論動畫設計、提出自己的設計方案、討論設計方案等。接著便是實施專案,應將重點放在討論動畫設計與提出設計方案上,因為這體現著教學內容與思維能力。學生應嚴格按照理論知識進行實踐技能的操作,透過自己的能力解決問題,必要時教師加以點撥。

  4.彙報專案成果,認真反饋

  在專案完成後,每組的彙報員應將結果彙報給教師和同學,說明本組的計劃、思路,實際執行的步驟、遇到的困難,以及本組設計方案的創新點。各小組應該認真聽取別組的彙報,並且做好記錄,以備借鑑。教師聽取完所有學生的彙報之後,應該分別予以點評,對於表現好的小組給予獎勵,並且要求各組將改正後的方案重新整理一份交上來。教師需要對改正後的方案仔細批閱,因為最後一步的成功與否決定了學生能否將能力鍛鍊落到實處。認真反饋過後,教師佈置下一輪專案。專案引導教學法每學期不宜進行太多,以2~3次為宜。

  三、結語

  經過專案引導教學法,學生不僅對理論知識點有了系統的瞭解,也將理論與實踐結合起來,實踐能力與跨學科能力提高了,人際交往能力也有了明顯改善,學習興趣自然也就有了。學生具備紮實的理論基礎與社會實踐能力,也就符合了高職院校培養人才的目標。

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