初中資訊科技教學中游戲化教學的應用探究論文

初中資訊科技教學中游戲化教學的應用探究論文

  實際上,遊戲是伴隨我們成長的重要活動,可以說在我們一生都必不可少。所以說在初中資訊科技教學的過程中,採用遊戲化的教學方法,不僅可以提高學生學習的進取心,還可以調節課堂的教學氛圍,創新教學形式。在教學中融入教學遊戲,是提高並保持學生學習興趣的一重要方式。所以,筆者在文章以下,對初中資訊科技教學中游戲化教學方法,進行了詳細的論述,其對教學效率的提高有非常積極的影響。

  一、實施遊戲化教學,增加教學的趣味性

  (一)我國傳統模式的弊端

  實際上,初中的資訊科技教學內容操作性比較強。但是很多的教師在講課時,只是根據教材內容,對學生進行單方面的講解,學生粗略的記憶,沒有實際的操作練習。這種灌輸式的教學方法,限制了學生的發展,學生在課堂上只能被動接受知識,機械的去思考教材中的理論知識,缺乏實際的操作練習,資訊科技操作課程也成為形式。在教學中,教師常以自我為中心,只是注意自己的教學行為,對於學生們的學習行為卻關注的很少,或者只關注學習拔尖的學生,造成一大部分學生,在下面各自做一些與實際操作無關的事,致使資訊科技的教學質量不高。

  (二)教學遊戲化,提高教學趣味性

  在初中資訊科技教學中應用遊戲化教學方法,既可以減少學生對於上課的反感情緒,還可以豐富教學形式,讓課堂充滿樂趣,進而激發學生的學習興趣。所以,初中的資訊老師在教學的過程中,可以利用遊戲的競爭性,來激發學生的學習積極性[3]。例如筆者在講述“如何應用Word軟體”一課時,首先簡單的將教材知識給學生串一遍,進行理論的教授,然後在學生面前進行實際的演練。理論知識以及操作演練完畢後,以自己講課的內容為基礎,設計任務,讓學生進行競賽,看誰對知識的掌握最透徹,操作最為熟練,且準確率高,教師會給予適當的獎勵。這種遊戲化的教學方式,一是可以讓學生明白自己學習的方向,二是可以增加學生們的學習興趣,提高其對資訊科技的操作能力。

  二、教學遊戲化,提高學生學習積極性

  (一)新課改的要求,創新教學方式

  新課改已經明確的指出,學生才是課堂的主體,一切教學形式都是為了更好的服務學生。那麼學生作為學習的主體,其學習的積極性對於學習質量有非常大的影響。初中生正處於青春懵懂的時期,很多新鮮的事物對其都有一定的吸引力,對於自己感興趣的東西自然就多了參與的熱度。由於性格使然,他們通常對於遊戲都有一種天然的喜愛,如果我們在初中資訊科技教學中採用遊戲教學,就可以在活躍課堂氣氛的同時,讓學生接觸到創新的`學習方式。

  (二)遊戲化教學,提高積極性

  在實際教學的過程中,教師可以根據教學內容,充分考慮初中生的性格特點,在教學中合理設定遊戲,提高學生學習的積極性,激發學生學習的熱情[1]。例如,教師在課程開始之前,先不講解教學內容,可以對學生們說,今天和大家玩一個圖表交心遊戲,我叫到誰,誰就要迅速說出自己的興趣愛好,不可以停頓,如果誰停頓了,就要受到懲罰。這樣學生們的積極性立刻就會被調動起來,儘量的配合教學進行圖表的製作。教師可以激發學生的好奇心,讓他們猜測圖表統計的結果,學們立刻就七嘴八舌的討論開來。課堂結束後,學生絲毫沒有感到學習的壓力,課堂氛圍很活躍,還促進了教學活動的發揮。

  三、教學遊戲化促進學生創新性的產生

  (一)創新能力重要性

  新課改實行以後,各個教學科目都積極的創新教學方法,初中資訊科技教學也將培養學生的創新能力放在了首要位置。而資訊科技的操作教學,可以充分的激發學生們的主動能動性,培養學生的創新能力,創新能力得到了提高,學生就可以從多角度的思考問題,發散思維,全面的發展

  (二)遊戲化可以提高學生們的創造性

  一些遊戲活動,對於培養學生們的創新能力有著積極的影響作用。教師在教學的過程中,不僅要讓學生熟悉的掌握理論知識,還要讓學生活學活用,教會其應用方法,以便根據知識去解決相關的實際問題,能更快的找到知識的切入點。例如,在講述到“文字與圖片的排版”時,在講解完教學內容後,教師可以對學生說,將文字與圖片進行合理排版,可以豐富文章的內容。組織學生競賽,告訴他們,近期學生要出版幾期文章,需要用到今天課上講解的內容,哪個學生在比賽中表現突出,可以參與到刊物的排版工作,會有獎品,學生們一聽都來了興趣,認真學習,在學習的過程中,不斷的發現新的方法,變換排版方式。

  四、教學遊戲化,培養學生合作性

  (一)合作性

  學生們之間合作學習,一方面可以調節課堂氣氛,培養團隊精神,另一方面可以讓學生們互相之間合作學習,取長補短,共同發展,合作學習是很多教學科目都可以應用的教學方法。

  (二)遊戲促進學生們合作

  通常情況下,遊戲的進行都是需要幾個人共同完成的,所以說,應用遊戲化教學方式,不僅能激發學生的學習興趣,還能提高學生們的團隊精神,教師可以透過遊戲互動的這個過程,完成知識的傳遞,還可以讓學生有不一樣的人生體驗,體驗成功的喜悅。教師可以在教學時,將學生們分成小組,互相合作完成教學任務,進行小組之間的競賽,哪個組完成的最高效,將獲得勝利。這樣不僅增加了教學的趣味性,還讓學生們認識到團結的力量,進而提高教學效率。

  五、結語

  21世紀,已經是資訊的時代,因此來說對於初中資訊科技的教學是非常重要的。為了滿足社會發展的需求,創新初中資訊科技教學方法是我們目前的首要任務。初中資訊科技教學,是為學生今後的發展打基礎的重要階段,教學質量是非常重要的。文章以上已經主要論述了遊戲化教學對於初中資訊科技教學的作用。筆者一定會嚴格落實新課改的要求,不斷的提高自己,完善遊戲化教學方法,創新出更多的教學方法,提高學生的學習積極性與學習成果。

  參考文獻:

  [1]朱寬.遊戲化教學在初中資訊科技教學中的應用[J].教育教學論壇,2013,(22).

  [2]黃華.淺析遊戲化教學在初中資訊科技教學中的應用[J].教育,2013.

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