《無敵破壞王》3D觀後感範文

《無敵破壞王》3D觀後感範文

  看完一部影視作品以後,你有什麼總結呢?讓我們好好寫份觀後感,把你的收穫感想寫下來吧。可能你現在毫無頭緒吧,以下是小編為大家收集的《無敵破壞王》3D觀後感範文,歡迎大家分享。

  今天,走進電影院觀看了無敵破壞王3D版,IMAX廳拿來放這個普通3D的片子,似乎偏暗了些。劇本,音樂,視效……相當出色,但其實可以更好。那麼我簡單說下我的無敵破壞王吧。

  細節相當出色,比如那些動起來像定格動畫的小人,他們笨拙老式的動作和高畫質CG化之後的形象間的對比簡直是純天然的笑料,尤其是老金拉著拉桿箱上樓梯的時候。還有蛋糕濺到牆上形成的畫素圖案……

  大家一聽到曼妥思薄荷糖和健怡可樂溫泉就笑噴了,還有貝爾多完全是意外之喜,一開始完全沒有發現那是他。不知道這些品牌要不要給迪士尼開張支票來支付廣告費。

  開始和最後那個壞人互助懇談會其實挺好笑的',不僅有那麼多熟悉的角色,更不知為何總讓我想起奧特曼裡面的小怪獸,還有就是超級瑪麗裡面那個烏龜一樣的龍這麼萌這不科學,小時候被它弄死無數次的時候是多麼蛋碎!

  英雄使命那一段真是酷斃了!我覺得要是皮克斯拍肯定會把主戰場放到這裡來的,雖然那些怪物的審美實在不敢恭維。

  翻譯挺好的,沒有出現什麼“網路熱詞”,尤其是在英雄使命那個雙關的翻譯上,不懂英語的人也能笑得出來,不過漏掉一處,看臺上那些堅果(nuts),其實也是一群瘋子(nuts)。

  拉爾夫單拳衝向曼妥思糖山口的一幕很感人,但還是猜到最後肯定是大團圓結局。

  有豆友說迪士尼這次和皮克斯拿錯了劇本,《勇敢傳說》這種童話應該是迪士尼的調子,而《無敵破壞王》這種創意應該交給皮克斯,但其實回想一下,本片還是有著不少迪士尼的影子。

  比如本片的主戰場,並沒有設在英雄使命,而是搬到了甜膩到髮指的甜蜜衝刺,瞬間就讓原本炫酷的故事變成了和小孩子過家家一樣的情節其實我真佩服渦輪居然能在這糖果世界發揚他的邪惡本質這種環境下的邪惡氣息怎麼看都包裹著一層奇怪的甜蜜外衣。

  而本片的主人公與其說是拉爾夫,倒不如說是雲妮洛普這個小女孩,總的來說兩人的戲份不相上下,但從故事重要性來看,我覺得雲妮甚至超過了本該是主人公的拉爾夫故事後半程的拉爾夫基本就是為了推動雲妮的劇情服務的,這顯然不太像皮克斯的風格,反而更符合迪士尼的審美,尤其是最後雲妮的公主身份,一下子就回到了迪士尼夢幻童話的調調。

  其實或許皮克斯來拍這部電影,拉爾夫就會成為核心人物,壞人的宿命與自我的鬥爭加上人心的相背都會被更深的挖掘拉爾夫不會30年來只因為一個聚會就突然想做好人,個人的成長也不會透過一塊簡單的糕點獎牌來實現,被阿修稱呼為兄弟也不會那麼順理成章但是,總體而言,這部片子依舊質量上乘,創意上佳,只是由於兩條劇情支線及兩個主要人物都有些主次不分,使得本片其實還有拍的更好的空間。

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