駭客與畫家讀後感

駭客與畫家讀後感

  引導語:在知乎上看到如何鍛鍊人的邏輯思維能力,有人推薦了這本書,說是讓提問者好好看看作者Paul Graham文章的脈絡與構思。下面是小編為你帶來的駭客與畫家讀後感,希望對你有所幫助。

  駭客與畫家讀後感(一)

  中國科學技術大學軟體學院 鄒思聰 原創作品版權所有轉載請註明出處

  一直以來,對“駭客”這個詞總是充滿了神秘的想象,研究生的第一個學期學習了《資訊保安》這門課以後,對“駭客”的工作自以為算是有了一些初步的認識,懷著這樣的心情,閱讀了《駭客與畫家》這本書,本以為會了解到更多的我所以為的“駭客”的工作,卻沒想到,這本書帶給我的不僅僅是對已深深印在腦海中的概念的推倒重建,更多的是引發我對很多以前從沒想過的問題的全新思考,這些思考帶給我不一樣的新的視角去看待其他事情,我想這就是閱讀的意義所在吧。

  首先,這本書絕不是你看到書名所能想象的那樣,如果你對這塊領域不那麼熟悉的話。駭客,畫家,看似兩個毫無關聯的職業,怎麼能放在一起呢?然而,這正是該書的作者,他是駭客,也是畫家,他是程式設計師,更是一名藝術家。書中,作者結合他的經歷探討了很多不同的問題,例如:怎樣打破常規?怎樣創業才會成功?如果你的想法是社會不能容忍的,該怎麼辦?為什麼網際網路軟體是微軟誕生後最大的機會?如何創造財富?怎樣做出優秀的東西?一百年後,人類怎樣程式設計?等等。總之,作者想要傳達的是新的思想,來幫助讀者理解我們所處的這個計算機時代,他的這些闡述,也的確帶給我很多的啟發。

  初讀本書,我就在腦海裡對“駭客”這個概念作了重新定義,不像大多數人所認為的那樣,“駭客”是利用自己的技術入侵他人計算機並帶來一些危害的人,在計算機世界裡,駭客指的是專家級的程式設計師,根據理查德。斯托爾曼的說法,駭客行為具備三個特點:好玩、高智商、探索精神。真正的駭客致力於改變世界,讓世界運轉得更好,而不是犯罪或危害他人。

  基於這樣的理解,作者在書的第一章討論了這樣一個問題:為什麼書呆子不受歡迎?這裡的書呆子,恰恰很可能就是一名未來的駭客,因為作者發現,“書呆子”與“高智商”有強烈的正相關關係,他們不會將注意力放在諸如穿衣打扮、開晚會上面,他們的腦子裡想著別的事情,例如讀書或觀察世界上,他們從小就在琢磨如何變得更聰明,並打心底裡追求這個,至於受不受歡迎,已經不在他們的考慮範圍之內了,所以,在學校裡書呆子也許會被大家歧視或欺負,但是離開學校以後,真實的世界卻能友好的地對待他們,因為真實世界的龐大規模使得你做的每件事都能產生真正意義上的效果,發現正確的答案就開始變得重要了,而這恰恰是書呆子的優勢所在。

  駭客與畫家的共同之處在於他們都是創作者,與作曲家、建築師、作家一樣,他們都在試圖創作出優秀的作品,從另一個角度來說,他們都能稱作為藝術家,創作過程中,他們可能會發現一些新技術,但本質上,他們並不是在做研究。駭客與畫家有很多共同之處,其中我認為最重要的一點就是:你不能指望一開始就有完美的設計規格,要編寫一個程式,你把問題想清楚的時間點,應該是在編寫程式碼的同時,而不是之前。因為這終究是一項實踐性的工作,需要不斷的練習和探索,甚至很多的失敗,才能找到一個相對正確的答案,而這個答案在不久的將來很有可能要再次修改甚至推倒。很多同學說自己程式設計能力不強,排除不感興趣和懶惰的情況,總有人認為自己要把某門語言掌握到滾瓜爛熟才開始寫程式碼,這是最錯誤的行為,你應該從嘗試去解決一個小問題開始,在實際操作的過程中,不斷補充新的知識,產生新的想法,就像書中說的,“程式語言是用來幫助思考程式的,而不是用來表達你已經想好的程式”。

  程式設計師就像是手工藝人,他們創造人們需要的東西,也即財富,想要創造財富,就要做出優秀的軟體,而實現最好的方法就是創業。作者結合自己創辦viaweb的經歷,探討了一些創業的必備要素。其中最關鍵的就是:你必須瞭解使用者的需求。就像桌面軟體時代的過去,大多數的使用者並不需要成為系統管理員,很多時候他們所需要的裝置就只要有螢幕、瀏覽器、無線網絡卡就夠了,網際網路軟體的誕生正好滿足了這些需求,它們更加方便、易操作甚至更強大,同時資料會更安全,更重要的是,透過研究使用者的行為,能及時的最佳化軟體並馬上得到反饋,帶來更好使用者體驗的同時也帶來了更多的使用者數量,而這恰是決定一款軟體成功與否的標誌。創業的初始必然是艱辛的,同時壓力也會很大,但小團隊創業的優勢是每個人的貢獻是可測量的,在這種情況下,與其他願意更努力工作的人一起組成一個團隊,互相產生激勵作用,從而共同謀取更高的回報,這遠遠好過加入大公司而將自己的工作與平庸之輩的工作平均化。這也是創業公司的意義所在。就如喬布斯曾經說過,創業的成敗取決於最早加入公司的那十個人。

  要做出優秀的軟體,就要有好的.設計,對於很多學科來說,優秀設計的原則是共通的。例如,好的設計是簡單的設計,當你被迫把東西做得很簡單是,你就被迫直接面對真正的問題,也即設計的核心目的,做到這個,你就能以簡潔又直接的方式滿足使用者的需求。又如,好的設計是啟發性的設計,在軟體行業中這意味著,你應該為使用者提供一些基本模組,使得他們可以隨心所欲的自由組合,這往往更加引人入勝。

  書中,作者還談到了未來程式語言的發展方向,一種語言能否長期存在的最重要因素在於基本運算子,核心設計得越小、越乾淨,它的生命力就越頑強。對於駭客來說,他們需要簡練的語言,這種語言具有最高層次的抽象和互動性,而且很容易裝備,可以只用很少的程式碼就解決常見的問題,不管是什麼程式,真正要寫的程式碼幾乎都與你自己的特點設定有關,其他具有普遍性的問題都有現成的函式庫可以呼叫。然而,無論未來的程式語言發展如何,程式設計這項活動始終不會停止,它就像一種藝術創作,駭客就是藝術家,對於頂尖的駭客們來說,就像畫家中流傳的一句諺語,“畫作永遠沒有完工的一天,你只是不再畫下去而已”。

  《駭客與畫家》讀後感(二)

  這本書,我讀了不下兩次,有些章節起碼讀了5到6次。讀過這本書才發現,我對“駭客”這個名詞的理解一直是錯誤的。因為身邊的媒體一直把“駭客”形容成犯罪分子,用電腦入侵別人的電腦,奪取資訊或向別人的計算機植入病毒的人。這類入侵別人電腦的人有另外一個名詞cracker(入侵者)。

  駭客其實是一堆精通計算機技術的普通人。自由軟體基金會創始人Richard Stallman說:

  “出於興趣,解決某個難題,不管它是否有用,這就是駭客。(Playfully doing something difficult,whether useful or not,that is hacking.)"

  直到今天,對駭客最佳的論述:

  1.使用計算機,不應受到任何限制,任何事情都應該親手嘗試一下。

  2.資訊應該全部免費。

  3.不信任權威,提倡去中心化。

  4.判斷一個人應該看他的技術能力,而不是看其他標準。

  5.你可以用計算機創造美和藝術。

  6.計算機使生活更美好。

  《駭客與畫家》前面幾章主要講書呆子是如何成長,為什麼不受歡迎。書呆子都會遭受其他人的欺負等原因。在美國,為什麼書呆子不受歡迎。這個做了很詳細的解析。

  《駭客與畫家》這本書,最令我深刻的是深入地講解了”什麼才是財富“,駭客們創造了很多強大又免費的軟體,這些軟體就是財富,而不是錢包裡的”RMB“。正因為紙幣的流通,財富的含義被模糊了,大家都以為紙幣就是財富,其實不是的。紙幣只是交換財富的手段罷了。所以我一直對一些僅僅從交易中獲利,而從不創造財富的職業完全不感興趣。比如一些職業,低價收入,高價賣出,賺取中間的價錢,這類職業我從來不感興趣。

  以前不懂得這些道理,卻意外進入自動化這個行業,我真是很幸運。因為在這個行業中,我可以感受到創造東西的樂趣。所謂造物的樂趣,真的很舒服。2013年,接觸C++/C語言後,我不甘心只瞭解軟體。對硬體也認真瞭解,因為我覺得要真正完全掌握計算機,必須精通硬體與軟體,只懂其中一樣是不可能做到”完全掌握計算機“這種境界的。我相信,現在這個世界上的駭客們,他們都是精通硬體與軟體的。

  期間我買了很多加算機方面的書,軟體,硬體之類。後來才發現,我現在用的PLC其實就是一個主機,所謂主機就是儲存器+CPU+輸入輸出介面的東西。當理解了主機的含義後,發現其實身邊周圍都是計算機。

  我終於發現自己生存的價值,就是要變成一名駭客,為社會創造財富。從小我就喜歡計算機,雖然以前一直用計算機來玩遊戲,而且一直玩弄windows系統。讀了《矽谷之火》我發現原來個人計算機的誕生,是駭客們為了玩遊戲而創造的,哈哈。

  對,我自己要成為一名駭客,我有這個信心,因為我才27歲,根據《10000小時天才理論》,我完全可以在35歲之前完成10000小時。我成為一名駭客,我想肯定可以將自動化弄得更好,創造更好的機器人去服務人類。我相信機器人會令我們的未來更加美好,計算機也使我們的未來更加美好。

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