趣味遊戲活動方案(精選8篇)

趣味遊戲活動方案(精選8篇)

  為確保活動順利開展,時常需要預先開展活動方案准備工作,活動方案是活動的書面計劃,具有內容條理清楚、步驟清晰的特點。活動方案要怎麼制定呢?下面是小編為大家整理的趣味遊戲活動方案(精選8篇),供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

  趣味遊戲活動方案1

  一、活動思想:

  今年的9月10日是我國的第xx教師節,為發揚光大尊師重教傳統,進一步推進師德建設,弘揚尊師重教的良好風尚,激勵廣大教師熱愛教育事業,開展主題為學會感恩師生同樂系列活動。同時透過這次活動加強師生交流,增進師生感情,改善師生關係。

  二、活動內容:

  金秋的9月,教師節踏著輕盈的步子緩緩而來,今年9月10日是全國第xx個教師節。老師,是最值得我們尊重和感恩的人。他們時刻情繫祖國未來,心聯學子之心。教師節到了,學生們以何種方式來慶祝這個節日才更有意義呢?其實同學們的一句問候、一份心意、一次進步就是給老師最好的禮物,在教師節來臨之際,學生會建議各班按以下幾種方式祝賀:

  1、給老師寫一段表露感激之情的祝福語,或者發一封慶祝教師節的電子郵件、簡訊或者感謝信。

  2、由各班統一組織製作賀卡或者手抄報,讓每位同學寫上深情的問候和祝福的話語,獻給每位教師。

  3、以教師節為主題,更換班級黑板報。

  4、早上見到老師時送上一聲親切的問候。

  5、當老師走進教室時,能看到黑板上寫的祝教師節快樂的話。

  6、以全班同學的名議,在講臺上放一束鮮花。

  7、給老師買一包潤喉糖,讓老師保護好嗓子。

  8、全校開展看,這是我的老師繪畫活動,並可以寫一句感謝教師的話。

  9、以班級為單位,搞一次錄音比賽,題目:

  老師,我的愛對你說。

  三、活動要求:

  1、祝福語徵集比賽:

  祝福語可以是一句祝願、一聲問候,還可以是一段感想,或俏皮或真摯。50字以內。班長統一收齊全班每位同學的祝福語,評選出3-5份優秀作品上交到團委,由團委進行全校統一評獎,優秀祝福語將在大螢幕展示。

  2、老師,我的愛對你說錄音比賽。老師開啟了我們的智慧之門;老師給了我們生活的勇氣;老師給了我們發奮發圖強的動力,老師給了我們奔向好前程的希望。在這個特別的日子,讓我們盡情說出我們對老師那份愛。可以透過歌聲唱出你們聲音、透過朗誦作品表達內心感激或者直接說出你的心聲等形式,為你最喜愛的老師送出你的祝福。

  ①通手機、MP

  3、錄音筆或者電腦等形式錄下來。

  ②錄音作品效果要清晰,並在作品中說明是送給哪些老師和作者姓名班別,時間不要超過5分鐘。

  ③各班至少要上交一份作品。我們將在學校廣播站播出時間進行為期一週的播放,並評選出優秀作品給予獎勵。

  3、教師形象漫畫創作或自由創作比賽:

  看,這是我的老師。捕捉身邊教師教育教學中的片斷,透過漫畫形式表現教師敬業愛崗、愛護學生等優秀品質。漫畫人物可以是本校教師,也可以是心中的教師形象,形式可以是一幅或一組故事完整的連環畫,可以手工繪畫或電腦製作完成。

  趣味遊戲活動方案2

  活動背景:

  我院即將來臨的文體活動月,文藝部和體育部都準備了大量的節目,但大部分文體節目都需要有特長的同學參加,致使普通同學無法參與。

  活動目的及意義:

  為了讓大多數同學參加到遊戲中,團結同學,促進同學之間的友誼。讓同學們感到一種新意,同時豐富同學們的業餘生活。

  活動物件:

  xx級全體同學

  活動地點:

  彗星樓門前

  活動時間:

  xx年4月16日下午1:00

  承辦單位:

  遼寧大學數學院分團委學生會宿舍工作部生活部

  活動內容:

  遊戲一:連坐

  遊戲規則:

  1、分為兩大組,每組四班(抽籤決定),每組取前兩名;獲勝的四個班級一同進入決賽(一組),評出前三名,頒發獎狀。

  2、每班派出24人,圍成圓形站好(男女間開,班級男生或女生少的剪開後剩餘連著),距離自己控制(便於坐下)。主裁判發令,各班參加者前一人以半蹲狀坐於後一人腿上,待所有人坐穩後,參加者同時開始走(同時要保持前一人坐於後一人腿上這一狀態)。

  勝負判斷:按照到達終點的先後順序排名

  遊戲二:滾“紙胎”

  器具:報紙(五十張),膠帶。(各班自備,報紙上交後統一發)

  遊戲規則:

  1、同遊戲一1

  2、每班派出14人,站成一豎排。第一名同學貼報紙,並帶領隊伍前行。待參賽隊的所有同學都站與報紙上後(繼續貼報之前行)。最後一名同學,將尾端餘下的報紙用手托起,經頭上向前傳,直到傳到第一名同學手中,並且與前端報紙貼在一起而構成一個圈為止。(注意:行走時若貼好的某處報紙破裂至斷開,則從斷開處起至尾端貼好的地方作廢,繼續向前貼上)

  勝負判斷:按報紙貼成圈的時間先後排名

  注意事項:

  1、報紙準備需要充分,避免不夠。

  2、班級同學的協調。

  遊戲三:十六人十七足

  器具:玻璃繩,或其他非彈性繩

  遊戲規則:1、同遊戲一1

  2、每個班出8名男生8名女生肩並肩交替站成一排,相鄰兩人的腳用繩子(玻璃繩,或其他非彈性繩)綁在一起。

  勝負判斷:按照到達終點的先後順序排名

  最後,希望此次活動能得到老師和同學們的喜愛。

  趣味遊戲活動方案3

  一、活動背景

  為了豐富殘疾人的娛樂生活,讓更多的人關注瞭解殘疾人的`生活。希望透過我們的努力,讓愛的呼聲傳到他們的耳畔,流入他們的心中。希望我們街道的關愛能讓感受到社會對他們的關心。

  二、活動主題:

  傳遞愛的呼聲

  三、活動時間:

  20xx年10月20日下午

  四、參加人員

  殘疾人康復中心成員及工作人員

  五、活動準備

  1、提前做好準備,商議安排活動。

  2、工作人員可以準備一些自己的節目,如唱歌蹈,笑話等。(質量並不重要,重要的是調動殘疾人參與活動的積極性,帶去快樂和愛心)

  3、安排好所要進行的遊戲,準備好遊戲道具

  4、購買遊戲所需的小獎品

  5、帶上相機,記錄殘疾人遊戲的歡樂瞬間

  六、活動內容

  1、首先進行工作人員和殘疾人的互動活動,調動現場氣氛,儘快進入遊戲氛圍。

  2、進行多個趣味遊戲活動,遊戲獲勝者有獎勵。

  3、遊戲結束後進行後一起拍照留念。

  活動效果:透過此次趣味遊戲活動,

  趣味遊戲活動方案4

  一、活動背景

  本次活動是基於20xx年紫金礦業學院暑期社會實踐之暑期夏令營而開展的,透過活動中一些遊戲的互動增進實踐隊隊員與小營員之間的相互認識,讓所有活動人員在遊戲中放鬆自我、盡情娛樂,同時培養他們的團隊協作能力。

  二、活動主題

  快樂遊戲,快樂成長

  三、活動時間

  20xx年7月12號19:00--21:00

  四、活動人員

  實踐隊所有隊員及所有小營員

  五、活動形式

  1、五毛和一塊

  場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;

  人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的

  人員:一定要有男有女,比例不限

  裁判:一名,負責發號司令

  規則如下:

  在遊戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。

  遊戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣佈遊戲開始,並喊出一個錢數(比如3塊

  5、6塊或8塊5),裁判一旦喊出錢數,遊戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊裡已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。

  2、結對而行

  道具:繩子若干

  參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

  遊戲規則:本遊戲要求場地較大,遊戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組並排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本遊戲要求參加者的配合默契。

  3、拍七令

  人數:無限制

  方法:多人參加,從1-99報數,當有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不

  許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則唱一首歌。

  興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

  4、解套

  參與人數:5~10人

  地點要求:要求有一個比較開闊的空地

  遊戲組織:

  1)要求所有的參與者圍成一個圈。

  2)從任何一個人開始,要求他將兩隻手分別與不相鄰的兩個人相握;然後這兩個人再各自與其不相鄰的人握手,按此順序繼續,直至所有人的手都與其他人相握。

  3)這時所有人的手連線起來,形成一個交錯的套,此時要求大家在不鬆開手的情況下,透過移動自己的身體、變換自己的位置,來解開交錯的套,開啟成一個或若干個圈。

  5、瞎子走路

  遊戲規則:兩人一組(如A與B)

  A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引A行進。如:“向前走,……邁臺階……跨過一道小溝……向左手拐……”然後交換角色,B閉眼,A指引B走路

  分析:

  透過親身體驗,讓學員體會信任與被信任的感覺

  作為被牽引的一方,應全身心信賴對方,大膽遵照對方的指引行事

  而作為牽引者,應對夥伴的安全負起全部的責任,對一舉一動的指令均應保證準確、清楚

  另外,萬一指令有錯,信任受到懷疑後很難重建

  6、超級比一比(猜成語)

  遊戲規則:

  1)分組,每組差不多五到七人

  2)一組排開。除了第一人,其餘的人皆面向相反的一邊(只會看到下一人的後腦瓜子!)

  3)主持人把寫著題目的紙條秀給第一人看,然後再表演給觀看者和別組的人。

  4)當第一人準備好後,計時每人十到十五秒的時間傳動作給下一人看。要傳前先拍打下一人的背好讓那人轉身面向自已。做動作的人不可用寫或出聲來表達題目。

  5)比到最後一人時,主持人向前尋問答案,如果多於半數的人答錯,可叫第一個比的人再比一次。

  6)每組輪留上去比不同的題目。

  六、活動組織

  主要負責人為×××、×××,其他人配合組織。

  趣味遊戲活動方案5

  一、活動目的:

  歡度教師節,豐富教師校園文化娛樂活動,加強教師間的合作能力和凝聚力,在和諧中樹立團隊精神。

  二、活動原則:

  人人參與,團結進取

  三、活動時間:

  9月10日下午2:30

  四、活動地點:

  學校操場

  五、活動攝影:

  xxx(整理圖片上傳辦公室)

  六、新聞宣傳:

  xx(上傳相關網站簡報)

  六、活動專案:

  幸福大圓圈猜猜我是誰真愛傳遞佔領陣地成語我知道

  七、活動準備:

  1、獎品100份

  2、道具吸管鐵環便籤紙心願瓶

  八、參加辦法:

  活動前,全體教師抽籤領取號碼卡,相同號碼的老師一組,一共五組。

  共5個遊戲,然後根據活動專案要求,派隊員參加活動,獲勝的隊獲獎。

  九、場景佈置:

  後勤工作:後勤處負責前期場地佈置桌椅擺放,影響安放等工作。

  十、活動內容:

  第一階段:以趣味遊戲為主的聯歡活動

  第二階段:自助餐填寫心願放入心願瓶抽獎表演節目領取精品

  十一、各項聯歡活動規則介紹:

  1、幸福大圈圈:

  採用抽籤的方式,沒兩組搭檔,一組組員手牽手圍城半圓,去捉另一組隊員,把對方隊員捉完為止。在遊戲過程中,捉的一方不許放手,被捉的一方不許跑出規定範圍內。(負責人:周興祥張啟豔)

  2、猜猜我是誰:

  各組派出一名隊員後蒙上眼睛,其餘隊員站成一橫排,派出的隊員站在隊伍的左邊,面對自己的隊友,可以問一個問題引對方說話,並猜出對方是誰。被猜的隊友不能用原來的聲音回答,不能透露自己的資訊。還要答非所問。(犯錯少,猜的人數多的隊勝出)(負責人:xxxx)

  3、真愛傳遞:

  10人一組,每隊所有人嘴裡叼支吸管,第一個人把吸管上的鐵環順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。遊戲進行1次

  4、佔領陣地

  10人一組,要求遊戲開始後先共同站在一張大報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功後再撕去一半報紙站,接著再撕去一半直至失敗,最後以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝

  5、動作模擬

  10人一組,每組派一人抽取一張紙條,讓其抽出一張紙條根據紙條上的節目名稱進行表演。其中成語肢體表演必須由他(她)用肢體語言表演出來,不得用語言或是其他的暗示提示觀眾,最後由他所屬的組來猜,每組10個成語,猜的多的一組獲勝。

  趣味遊戲活動方案6

  為了加強公司精神文明建設和企業文化建設,豐富員工體育文化生活,活躍公司運動文化氣氛,提高公司全體員工的凝聚力,向心力。我公司將舉辦首屆趣味運動會,現將有關方案制定如下:

  一、運動會主題

  團結、合力、拼搏、超越

  二、組織機構及職責

  (一)運動會組織委員會名單

  1、名 單

  2、職 責:負責活動的組織領導工作和對各比賽中有關問題的最終裁決。

  (二)組委會辦事機構及成員名單

  負責人:

  1、籌備組:辦公室 2、會務組

  負責賽場佈置、組織頒獎及賽事的各項協調工作 負責道具準備

  負責會場秩序及突發事件處理(醫務和安全保障) 負責比賽結果檢錄

  3、宣傳組

  負責組稿 負責攝影

  4、裁判組

  (起點發令員)、張鶴齡 賈立業(現場監督員) (終點裁判員)、安雪言 楊 林(機動裁判員)

  三、運動會時間、地點

  待定

  四、比賽專案及規則

  二人三足跑(每隊男女隊員各1名)

  1、比賽規則:賽前每對兩位運動員各一條腿用兩條帶子捆綁在一起(捆

  在踝關節部位和小腿靠近膝關節部位,捆牢)。站立式起跑,鳴起跑訊號後,兩人同時起跑,螺旋式前進,以兩人軀幹到達終點線後沿垂直面,方為到達終點。按比賽時間少者名次列前。

  2、用時:約5分鐘

  3、場地:50米長、10米寬

  趣味遊戲活動方案7

  一、承辦單位:

  20xx級經濟與管理學院的四個專業團支部:

  經濟學團支部、電子商務團支部、市場營銷團支部、資訊管理團支部、

  二、活動目的:

  為了積極響應學院團委“文明溝通”的持久開展,也為了促進各班級同學之間的合作交流,加強彼此間的聯誼與溝通,塑造良好的組織文化與和諧氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進大家的友誼,也為了讓同學們更好的感受趣味遊戲的非凡魅力,享受活動帶來的歡樂。

  三、活動人員:

  以20xx級經管學院學生為主,本校其他學院的學生自願參與。

  四、活動時間及地點:

  10月25日中午,第一食堂前空地。

  五、活動流程:

  (1)本學院的同學在自己所在的班級文藝委員處報名,各班文藝委員與活動前確定好參賽同學的人數,其他學院的同學可現場報名;

  (2)活動過程中的裁判及各活動負責人從各專業選出活動前各裁判需要對各個活動的規則詳細瞭解,做到公正嚴明,班級的出場次序及賽程安排由組織委員安排決定;

  (3)比賽始終堅持”友誼第一,比賽第二“的原則;

  (4)各班宣傳委員組織好宣傳工作,積極組織活動的相關工作,搞好活動預期效果,擬定好具體宣傳方案並貼上在校展覽板上。

  六、活動器材:

  由各個負責人根據賽程需要準備,羅列出器材清單統一發配。

  七、獎項及獎品設定:

  起草賽程相應的獎品設定的方案,制定獎券,制定獎勵規則,統一到生活委員負責處(設定獎品領取處)領取。

  八、活動賽程內容及規則

  活動一(背靠背);

  遊戲方法:每次比賽由4組隊員同時進行(負責人可根據實際情況稍做調整),每組兩人。每組參賽人員使用背部、臀部、手臂合力將氣球壓破,不得使用尖狀物品觸碰氣球。限時2分鐘。

  獎勵方法:壓破氣球多的一組獲得該回合的勝利(組內成員每人一張獎券)

  活動二(夾彈珠);

  遊戲規則:把一個裝著水的和若干彈珠的小盒放在桌子上。兩個參賽的同學用筷子分別從這個盒子中夾取彈珠,放到各自旁邊的小杯子中,時間為一分鐘。在這一分鐘內,看誰夾的彈珠數量最多,多者獲勝。贏家將得到獎券一張。

  注意事項:

  (1)彈珠在被夾到杯子的過程中,滑落就作廢,不能重新將其夾起來放到杯子裡。

  (2)夾取彈珠時,必須用筷子,不能用手拿去,否則犯規。

  獲獎方法:夾球最多者獲得該輪的勝利

  (檔案一由經濟學統一負責,負責人:劉媛,徐安穩)

  活動三(千鈞一髮);

  遊戲規則:將兩張桌子拼在一起,參與者手握水

  杯,從桌子一頭推往另一頭,但水杯不能掉下桌子,用捲尺測量水杯與桌邊界距離最短即為勝利者(距離相同者以杯內水多者勝出)。

  獎勵辦法:從規定位置將此水杯推出停止後,根據水杯距離桌面距離依次頒發一,二等獎。

  活動四(信任前行);

  遊戲規則:參賽者兩人一組,一名選手蒙上雙眼,由隊友言語指揮參賽者由起點手持乒乓球透過設定的障礙物,在規定的2分鐘內最先將乒乓球投入指定位置,即為勝利。

  注意事項:

  (1)參賽者不能隨意摘下眼罩,碰倒障礙物需重新返回起點再次開始。

  (2)裁判注意參賽選手的違規現象,做到公正嚴明。

  (3)場外人員不要大聲喧譁,以免干擾參賽者。

  獎勵辦法:從規定位置出發,在相關規定時間範圍內,分設一,二等獎。

  (檔案二由電子商務統一負責,負責人:王雪、趙霞)

  趣味遊戲活動方案8

  一、活動目的:

  增強學生體質,豐富校園生活,落實陽光體育。透過各類體育活動提升班集體榮譽感和班級凝聚力,以與奧運同行為主題,營造以美健體的校園文化,舉辦第二屆小超人體育節系列親子趣味體育遊戲活動。讓家長走進學校與老師、學生共同參與活動、促進相互瞭解,建立和諧的學校,達到育人、育體、育智的教育效果。

  二、我們的口號

  迎奧運,我運動,我健康,我快樂!

  三、活動內容

  1、田徑運動會(上午)

  2、親子趣味體育比賽(下午)

  3、團體比賽(下午)

  四、參加班級:全校各班

  五、比賽辦法

  A、踏磚過河(一年級)

  B、雙腿夾球接力(二年級)

  C、快快跳起來(三年級)

  D、託乒乓球接力:(四年級)

  專案規則:爸媽兩手交叉在一起,讓學生坐在上面,聽到發令後,向終點跑去,如此往返進行,直到最後一個家庭完成。

  方法:家長和學生兩人共同將雙腳套入布袋內似袋鼠樣跳,將布袋作為接力棒,依次跳完。

  專案規則:①跳躍時,布袋必須套住雙腿並腳跳。

  ②途中失誤,就從失誤地重新套好布袋繼續。

  專案規則:聽到發令後,家長、學生兩人側對跑道,手臂互挽,背靠背夾住籃球,用側身跑或側向滑步的方法移動到對面,將球交給下一組。如此往返進行,直到最後一個家庭完成。

  專案方法:每次學生雙手著地,家長扶起學生的後腿。聽到口令後學生迅速地雙手向前爬行,如此往返進行,直到最後一個家庭完成。

  專案規則:兩人組成一組(家長和學生),賽前每單位兩位運動員各一條腿用兩條帶子捆綁在一起(捆在踝關節部位和小腿靠近膝關節部位,捆牢)。站立式起跑,鳴起跑訊號後,兩人同時起跑,以兩人軀幹到達終點線後沿垂直面,方為到達終點。如此往返進行,直到最後一個家庭完成。

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