卡通天地評課稿

卡通天地評課稿

  優點:

  1、匯入現場自畫Q版像,體現教師一定的專業素養,快速有趣切入主題。

  2、卡通特點、手法清晰明確。

  3、互動遊戲設計新穎有趣,學生學會在課堂上專注觀察身邊的同學。

  4、牛刀小試學生快速畫出形態各異的表情,且生動十足。

  5、五官的講解細緻入微,強化突出卡通的手法。

  6、果蔬上創作,創意十足。

  缺點:

  1、卡通形象的選擇有待斟酌,且代表性不強,美感不足。

  2、卡通的特點一環交代不清,沒有相應圖示表現,故學生在回答時有些茫然。

  3、交代完特點手法一環後,忽視了卡通概念性問題,一閃而過,學生必然不知。

  4、互動遊戲一環沒有更好突出“動”字,學生在畫完沒有及時展示,學生沒有成就感。

  5、五官講解雖然細緻,但形式老套,沒有新鮮感,且講解時屬“灌輸式”。

  6、作業的形式有點偏離課程的目標設定,目標重點是運用誇張、變形、擬人的手法表現豐富的表情,但在作業演示時卻加入鏤空、黏貼等方式,導致學生作業呈現時重點的偏離。

  7、整堂課對於初中學生來說,目標設定過低,對學生整體的提升效果不大。

  建議:

  1、建議選擇經典的具有代表性的卡通形象圖片,且分類清晰,如國內卡通、日本卡通和歐美卡通形象,圖片不需多,但要有代表性及震撼性。

  2、卡通特點一環可以在欣賞經典作品的同時,學生能透過觀察並經過小組討論後自主總結,前提是回到第一條建議,圖片必須經典有代表性。

  3、卡通概念一環其實在第二條建議的前提下,可以由學生自主總結,突出學生主體性。

  4、互動遊戲完全可以與學生充分互動開來,如每個場景的出示,可選個別學生上臺表演,做出誇張生動的表情,由其他學生快速而準確的抓畫,現場氣氛定會更加“動”起來。然後快速展示學生作品,比單純的讓學生在紙上畫表情要更有針對性及成就感。

  5、五官細緻的講解中,可重點突出某一五官的特點,如眼睛,用圖解的方式分解眼睛,然後誇張、變形,可能的話可以當場演示各類誇張、變形的眼睛,深入淺出。然後其他可以完全交給學生,用相同的方法圖解其他五官,並設計出更豐富的五官形象。

  6、擬人的一環我覺得是起到承上啟下的作用的`。可以結合前面所講的五官,為後來作業的設定埋下伏筆,並適時的展出水果實物,對學生後來的作業起到啟示作用。

  7、作業設定一環,結合第6條建議,在水果展示揭開自制的“口罩”時不應全部揭完,應留點懸念,而且把鏤空一環暫時隱藏,讓學生全心全意表現的是畫面的變化而不是手法。在學生完成作業之後可將“口罩”揭開,讓學生知道,原來卡通除了畫還有其他許多手法,對學生思維拓寬、課程的延續有著更加積極的作用。

  8、課堂目標設計的淺顯,是教師對課程專業熟悉程度不及課程本身的領域過大、過新有關,說通俗一點就是教師對這課不是很“有底”,因此要多瞭解卡通、多瞭解學生動態,與時俱進,做到心中“有底”,課程想“淺”都不容易。

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