小學資訊科技全套教案範文(精選8篇)

小學資訊科技全套教案範文(精選8篇)

  作為一位不辭辛勞的人民教師,有必要進行細緻的教案准備工作,編寫教案有利於我們科學、合理地支配課堂時間。那麼什麼樣的教案才是好的呢?以下是小編幫大家整理的小學資訊科技全套教案範文,歡迎大家分享。

  小學資訊科技全套教案 篇1

  教學要求:

  透過教學,使學生認識計算機是由計算機硬體和軟體組成,知道計算機各個部分的名稱及主要用途,培養學生學習計算機的興趣。

  教學過程:

  一、引入新課:

  計算機是20世紀人類最偉大的發明之一,目前,它已被廣泛的應用於社會的各個領域,成為人類的得力助手。你家裡有計算機嗎?你知道它是由哪些部分組成的嗎?

  二、教學新課:

  1、計算機的外觀:

  從外觀上看,計算機主要由以下幾個部分組成:主機、顯示器、鍵盤、滑鼠和印表機。看一看,電腦桌上的電腦有幾個部分。

  教師教學每一部分的名稱,學生對照機器進行觀察記憶。

  2、計算機硬體:

  我們把計算機中看得見、摸得著的裝置稱為計算機的硬體。

  主機是計算機的核心,主要包括中央處理器和記憶體儲器。

  中央處理器是計算機的心臟,英文縮寫CPU,它是計算機的核心部件。記憶體儲器是負責儲存資訊,相當於計算機內部的儲存中心。

  顯示器是計算機的輸出裝置,能把我們輸入計算機的資訊及計算機處理後的結果顯示出來。

  鍵盤和滑鼠是計算機最常用的輸入裝置,利用它們可以向計算機輸入資訊,指揮計算機工作。

  印表機也是計算機的一種輸出裝置,可以把計算機輸出的結果列印在紙上。

  3、計算機軟體:

  僅有硬體計算機是無法工作的,還必須要有相應的軟體。計算機軟體有很多種。如同學們玩的遊戲軟體,幫助我們學習的教學軟體……

  計算機軟體是高科技的知識產品,受法律保護,我們不能隨便複製別人的軟體作品。

  計算機的硬體和軟體組成了一個完整的計算機系統,它們共同決定了計算機的工作能力。

  三、鞏固:

  回顧本節課學習的內容,對照計算機說出各部分名稱,和各部分的主要用途。

  四、作業;

  完成練習題1-4。

  小學資訊科技全套教案 篇2

  知識目標:

  讓學生了解計算機的安全工作環境。

  能力目標:

  讓學生會整理,備份資料

  情感目標:

  培養學生愛護電腦和養成及時備份,整理重要資料的好習慣。

  教學重點:

  讓學生學會備份與整理重要資料。

  教學難點:

  如何讓學生理解資料備份與整理的重要性。

  課前準備:

  準備一個含有多種型別檔案並未整理的資料夾。

  一、環境與計算機

  師:俗話說:“金無足赤,人無完人”,電腦呢,雖然有神通廣大的本領,但它呢,也有天敵。

  1、灰塵:會導致散熱不暢,發生宕機。(顯示器螢幕上的灰塵有專門的東西擦,一般對電腦硬體比較熟悉的專業人士應每過半年)

  2、怕水:機箱受潮會導致短路,天氣潮溼時要多開開電腦(先講一下電視機的使用原理)

  3、怕熱:溫度太高會燒壞CPU(先問一下大家電腦的心臟是什麼?)所以一般機房裡都裝有空調。

  4、要儘量保持電腦附近的乾淨整潔,特別是鍵盤邊上要乾淨,不要在電腦附近吸菸。不要在鍵盤附近吃東西,不要把喝水的杯子放在鍵盤附近。

  二、整理我的資料:

  師:請同學們幫我找出在以123命名的資料夾。

  師:是不是找一個資料夾要花費我們很多時間。看來我們有必要整理一下這個檔案夾了,有同學會整理嗎?

  小練習:發給大家一個含有多種型別檔案的資料夾,讓同學們整理好來。整理好的同學可以玩金山打字通或金山畫王。

  三、保護我的資料:

  師:上節課我在C盤放了一個以我的名字命名的資料夾,裡面放了備課資料,可是現在找不到了,原來是上節課某個老師以為沒用刪掉了,那我怎麼辦啊。我開啟F盤看一下,裡面也有一個,原來上節課我在C,F盤都放了一個,這叫什麼呢?

  師:資料備份,所以我們有重要的檔案呢也要備份起來。

  小學資訊科技全套教案 篇3

  教學目標:

  1、知識目標:學習以不同方式開啟程式。

  2、能力目標:熟練掌握滑鼠的單擊、雙擊、拖放的技巧。

  3、情感態度、價值觀:培養學生認真觀察的習慣。

  教學重、難點:

  重點:滑鼠的單擊、雙擊與拖放操作。

  難點:透過雙擊進入程式的方法。

  學情分析:

  學生電腦知識參差不齊。

  教具學具

  CAI課件。

  教法、學法、指導:

  讀啟、講授、輔導。

  教學過程:

  一、組織教學:

  1、清點人數。

  2、常規安全教育。

  二、引入新課:

  1、播放cai課件。

  2、指導:要玩好遊戲,必須熟練地操作滑鼠。

  三、進行新課:

  1、“拯救小兔子”遊戲,雙擊技巧訓練。

  遊戲技巧:雙擊排在最前面的小兔子,它就會跳過小河,逃離危險。

  指導:看書——試一試——幫助——交流

  2、“心靈手巧”遊戲。

  自學:單擊“幫助”

  指導:注意講清並演示滑鼠的拖放動作,要讓學生明白在拖動時不能鬆開滑鼠左鍵,到目標位置後再鬆開左鍵。

  3、玩掃雷遊戲。

  注意:熟練掌握滑鼠的定位和左、右鍵的單擊技巧。

  四、上機練習:

  完成以上操作。

  五、小結:

  表揚好的,指出存在問題。

  六、板書設計:

  有趣的滑鼠小遊戲

  開啟程式——玩遊戲——“幫助”

  七、作業佈置:

  1、紙牌

  2、掃雷

  3、夢遊

  小學資訊科技全套教案 篇4

  教學目標:

  (1)瞭解計算機系統分為軟體與硬體,不同的軟體有不同的作用

  (2)透過學習,激發學生學好資訊科技的'願望,樹立良好的版權意識

  教學重點:計算機的硬體與軟體,不同的應用需要相應的軟體

  教學難點:系統軟體與應用軟體的區別及簡單分類

  教學過程:

  一、匯入

  同學們,計算機這個詞對於我們來說已經不再陌生,它已經滲透到我們生活中的每個環節中去了。那麼你們知道哪些有關於計算機的名詞呢?(根據學生的回答,作出相應的小結)。同學們,剛才你們所說的這些名詞中有的是計算機的硬體,有的是計算機的軟體,還有一些則是計算機的應用。那什麼是硬體,什麼又是軟體呢?今天我們就一起來學習一下計算機的硬體和軟體。

  二、新授(以桌上型電腦為例)

  1、硬體

  從外觀上看,計算機由主機、顯示器、鍵盤、滑鼠等部分組成。(結合實物講解)在這些組成部分裡除了我們的主機之外,其它的都還有另外一個名字,同學們想知道嗎?好,下面我們就來分別介紹一下。

  (1)輸出裝置

  首先,我們來看一下我們的顯示器。考大家一個問題:顯示器它的作用是什麼?大家可以相互討論一下。

  (提示:我們開電腦的時候,要是我們沒有開顯示器的話,會有什麼現象呢?)

  顯示器可以把計算機要告訴我們的資訊都輸出來給我們看,所以我們給它取名為輸出裝置。那大家想一想在我們前面學過的計算機的“器官”裡面還有什麼是屬於我們的輸出裝置的?(印表機、投影儀等)

  (2)輸入裝置

  現在我們再來看看我們的滑鼠和鍵盤。相同的我們先來討論一下,他們的作用是什麼呢?

  (提示:在使用電腦時大家有沒有遇到過這種情況,就是突然我們的鍵盤和滑鼠不能指揮電腦為我們做事了。)

  鍵盤和滑鼠就是把我們要告訴電腦的資訊輸入到電腦裡面去,所以我們就給他們取名為輸入裝置。其實輸入裝置還有很多,我們想一想還有什麼?(掃描器、攝像頭等)

  (3)主機

  主機它比較可憐沒有其它名字,只能叫主機,雖然他沒有其它的名字,可是它的作用卻是非常強大的。它是計算機的心臟和大腦,在它裡面有很多的部件,分別實現各種連線和處理功能。它能儲存輸入的資訊,進行運算,還能控制其他裝置的工作。它的作用是不是非常強大啊!

  (4)小結

  上面我們說的這些主機、輸入裝置、輸出裝置,大家有沒有發現他們有一個共同的特點?(都是看得見,摸得著的)這些能夠看得見,摸得著的部分,我們就把它們叫做計算機的硬體,換句話說就是:硬體就是我們實實在在能夠看得見,摸得著的計算機部分。

  2、軟體

  計算機有了硬體,我們就可以馬上打字、看電影、玩遊戲了嗎?(學生回答)計算機光有硬體還不行,它等於是一具屍體,沒有生命力,要是想讓計算機完成我們想做的工作,使它“活”起來,必須給它安裝一些無形的東西,這些就是軟體。比如,要用計算機畫畫,我們就必須給計算機安裝畫畫軟體;要聊天,我們就要裝QQ。我們要完成不同的事情就要給計算機安裝上不同的軟體,因為每個軟體都有它自己不同的作用。

  計算機硬體有它的組成部分,我們的計算機軟體也有它自己的分類,它大體可以分為系統軟體和應用軟體兩大類。

  (1)系統軟體

  系統軟體是一個管理者,它負責對計算機的全部硬體和軟體資源進行管理,為我們提供一個工作和遊戲的環境。作業系統就是我們系統軟體裡很重要的一種。它是我們的計算機要工作起來必需先安裝的一個軟體。大家知道我們機房的電腦安裝的是什麼作業系統嗎?

  (提示:不知道大家每次開機和關機的時候有沒有注意過,其實這時候啊我們的電腦自己都告訴我們它裝的是什麼作業系統了)

  讓學生進行開機關機操作,找到我們的作業系統。

  (2)應用軟體

  應用軟體是計算機使用者為了解決某些具體問題而開發的軟體。比方說我們現在要想用電腦畫畫,那有人就開發了金山畫王給大家畫畫。我們想玩打字遊戲,有人就開發了金山打字對不對。有了應用軟體,我們就能在計算機上畫圖、寫文章,聽音樂、玩遊戲啦,如金山畫王、金山打字、QQ等都是應用軟體。

  (3)小結

  計算機軟體是在硬體上執行的程式以及有關的文件的資料,它是一種無形的東西,我們是看不見摸不著的。

  同學們現在我們最常用的軟體大都是外國人開發的,像作業系統Windows、辦公軟體Office等等,他們把這些軟體的價格賣得很高很高,但由於我們還沒有開發出同等優秀的軟體,就只能高價買進。但是有志氣的中國人已經不甘落後,也開發出了一些優秀的國產軟體,如WPS、超級解霸等,但數量還很少,還有很多優秀的軟體等待著同學們學好知識去開發。

  四、小結

  師:今天我們知道了計算機的硬體(它是實實在在我們看的見摸得到的部分),還有我們的軟體(它是無形的,我們是摸不到的)。

  小學資訊科技全套教案 篇5

  教學目標:

  1、知識目標:瞭解MP3播放器的相關知識,如常見品牌及其產地、容量、外形、價格等。

  2、能力目標:透過上網瞭解MP3播放器的常見品牌、產地、價格及產品評論,進一步熟練掌握利用搜索引擎搜尋網上資料的方法。

  3、情感目標:透過上網搜尋MP3的相關資料,並對收集到的資料進行分析、比較,得出自己需要的結論,體驗鑑別資訊真偽的過程。

  教學重點:對收集到的資料透過分析、比較來鑑別真偽。

  教學難點:對資訊真偽的鑑別。課前準備:市場上一些常用電子產品的價格與效能資料。

  教學過程:

  一、任務驅動、同學們,你們是不是很喜歡聽歌,那一種方式,MP3,如何購買一隻MP3播放器,你們覺得應該考慮哪些因素?

  一般來說學生能想到的因素有價格、外形、品牌,而對MP3的記憶體容量,容量大小,MP3型號的概念還模糊不清,所以很可能會忽視。

  請同學們透過上網,給我推薦幾個MP3品牌。

  在交流品牌時,學生可以透過搜尋查詢到“愛國者、三星、索尼、明基、聯想…”等一系列品牌。

  你能告訴我這些品牌的產地在哪裡?哪些品牌比較信得過?

  學生透過上網查詢,瞭解相關的品牌知識。

  二、假如我要買一個400塊左右的MP3,你們能不能推薦幾款信得過的?

  學生開始搜尋,如何選擇合理的關鍵字進行搜尋。

  基本上都能找到相應的網站。

  網路資訊多而雜,要學會從中選擇適合的知識。

  學會邊查詢,邊做記錄,並將搜尋到的資訊進行對比。

  三、選中了一款自己喜歡的,價位合理的產品後,還應該考慮什麼?

  一個產品的設計是否人性化、售後服務是否完善這些隱形因素也需要考慮。

  檢視網上的產品評論,有助於我們瞭解這些隱形因素。

  在檢視過程中,教師要提示學生,這些評論只能作為參考,幫助學生提高對資訊真偽的鑑別能力。

  四、課外延伸。

  老師想同學們幫忙挑選一臺8000元價位的MP3,當然價質量要有保證,外觀也不能太落伍,功能合理,看誰找到的產品最棒。

  小學資訊科技全套教案 篇6

  一、教學目標:

  1、掌握指標及選取音訊波形的方法;

  2、掌握複製、貼上、刪除音訊波形的方法。

  二、教學重點、難點

  1、指標及選取音訊波形的方法。

  2、複製、貼上、刪除音訊波形的方法。

  三、教學過程

  (一)試聽歌曲,確定朗誦內容的位置。

  1、開啟Adobe Audition。

  2、開啟歌曲音樂。

  3、標記朗誦內容。

  (二)選取朗誦部分並刪除。

  1、刪除朗誦內容

  2、試聽

  (三)選擇歌曲和伴奏。

  1、開啟伴奏。

  2、複製歌曲。

  3、連結歌曲和伴奏。

  4、試聽音樂。

  5、儲存檔案。

  四、拓展延伸

  如何將兩個音訊檔案連線起來形成一個新的檔案?

  小學資訊科技全套教案 篇7

  教學目標:

  1、激發學生對資訊科技的興趣。認識計算機的基本組成。

  2、初步學會使用滑鼠的移動、指向、單擊。

  3、學會正確的開機、關機。

  教學重點:

  激發學生對資訊科技的興趣。學會正確的開機、關機。

  教學難點:

  滑鼠的初步使用。

  教學時間:

  1課時。

  教學過程:

  本課時是學生第一次接觸資訊科技課,所以教師可以在教學本課時可以用計算機演示一些學生感興趣的動畫、遊戲以激發學生對計算機的興趣,讓資訊科技課成為學生最喜歡課程。

  介紹計算機的外貌時,可結合實物進行,讓學生指著各部分介紹。

  開機與桌面:主要讓學生了解桌面組成,這裡有許多新概念,學生難以一下子掌握,教師在這裡主要是把“桌面”、“圖示”“開始按鈕”解釋清楚,具體的一些概念留到後面課時裡解決。

  講解使用滑鼠時,滑鼠的握法應讓學生拿住滑鼠感到舒服為好,並不一定要規定一個姿勢,滑鼠的移動讓學生明白要緊貼工作臺的表面移動;引導學生觀察滑鼠指標經過圖示時、指向圖示時的變化(培養學生的觀察力)。滑鼠的單擊可結合單擊圖示、按鈕進行,並讓學生了解單擊圖示和按鈕會出現不同的結果。

  關機的過程中,如計算機不是自動切斷電源,一定要學生養成等出現“您可以安全地關閉計算機了”介面,才切斷電源的習慣。

  教學參考:

  1、如果計算機室中電腦是無盤工作站可用兩課時來講解。

  2、學生很容易把桌面上的工作列拖亂,如果在桌面上找不到工作列,可以將顯示解析度改得更高,工作列可能就會出現了。

  小學資訊科技全套教案 篇8

  【教學目標

  1.讓學生真正掌握並靈活運用自選圖形中的多種工具進行繪畫創作。

  2.培養學生的創新意識,幫助孩子們更好地體驗情緒與表情的變化,獲得更豐富的情感體驗。

  【教學重點

  利用自選圖形中的各種工具進行個性化創作。

  【教學難點

  利用自選圖形進行個性化創作。自主分工合作、團結協助。

  【教學過程

  一、自由組圖,練習匯入(5分鐘)

  我們已經學過ppt中的自選圖形,是嗎?如果現在請你用自選圖形中的兩條直線,兩個三角形和兩個圓(是圓,不是橢圓),圖形大小不限,你能拼出什麼圖形來。

  餘老師有個擔心,圓是怎麼畫的,能解決嗎?請大家開啟ppt並在裡面嘗試。

  學生說,並操作練習。

  教師展示部分已經做好的學生作品和教師準備作品(2~3個)。

  二、點評作品,繪畫表情(10分鐘)

  很高興同學們的練習作品完成的不錯,關鍵是大家都動腦筋了。餘老師高興的心情寫在哪兒了?對了,臉上,人臉上的表情常常是心情的晴雨表。根據專家研究,很多資料顯示,人的臉部有著7000多種表情,7000多種,這是多麼驚人的數字呀!今天我們就來試試在powerpoint中用自選圖形來畫人臉的表情。

  1.自由練習,發現問題

  (1)接下來,請同學們在簡報中畫出餘老師高興的心情。你們用簡報中的什麼工具呢?(齊答:自選圖形)

  (2)我請一個同學到這來操作,有沒有自告奮勇的?真不錯,能在這麼多人面前亮相,有魄力。

  2.變化創造

  哦,有一個同學開小差了,餘老師很生氣,哪位同學能用最快的速度把這張笑臉變成一張生氣的臉呢?經過你的提醒,他又回到我們中間來了。

  同樣一張臉,因為臉型不同,尤其因為眉毛、嘴形不同而有了不同的表情變化,哪個同學能簡單說一下xx同學操作的知識要領。(改變形狀或旋轉圖形)

  其實我們只要使用旋轉、移動,改變眉毛的形狀、嘴巴的形狀,就可以使剛才的表情產生萬千變化。

  (3)說說你剛才畫的是什麼表情?能說說他為什麼有這樣的表情嗎?(學生根據作品說話)(2~3人)

  看著同學們快樂的小臉蛋,我想起一個小故事,故事說如果你開心快樂迎接每一天,你的快樂會感染你周圍的人,快樂可以copy,快樂是加法,我快樂,你們快樂嗎?(用ctrl拖動快速複製)

  三、創作、交流

  現在,同學們能用複製、貼上、自由旋轉圖形的方法,用簡單的圖形把表情表現得活靈活現,那我們進行──創意大比拼,看誰最厲害。

  1.創意大比拼之一──成語配畫。請根據成語的意思,把表情畫出來。(一個成語1分鐘左右)

  2、創意大比拼之二──表情故事。每一種表情後面都有一個小故事,把多個表情組合起來,不就是一個精彩的故事嗎?先請大家仔細欣賞一個作品。

  根據剛才成語創作的多幅表情,發揮你的想象力,並根據這些表情來編個小故事,說給同學們聽一聽!最後我們要把小故事講給教室裡面的所有人聽。(至少10分鐘)

  學生自由創作,教師巡視指導。

  作品的展示與交流。

  四、展示作品

  現在,讓我們來看看同學們的作品,聽聽同學們自己編的小故事。(注意評價語言)切換給“學生廣播”。(5分鐘)

  結束語:今天,同學們都成為了畫表情的高手,各種各樣的表情真是有趣兒!願同學們的臉上永遠洋溢著微笑,永遠都是開心的表情!下課。

  【教學反思

  主要特色與創新之處:

  1.自編教材的趣味性。執教者依據學生學情及心理特徵,針對教材的知識,以學生感興趣的“畫表情”為主題,融美術、語文及思想人文關懷於一體,自創了綜合性較強的內容,設計了這一堂自選圖形學習課,非常具有趣味性。

  2.知識運用的綜合性。本課融入了資訊科技學科的綜合技能,美術學科的版面設計知識及語文學科的成語知識。

  3.學習方式的自主性。整堂課的知識完全是在學生自主嘗試、合作交流的自主學習環境中自主生成,教師只是在過程中作適時的引導。尤其是自選圖形的發現和基本應用,都是學生自主發現的。

  4.情境任務驅動的交融性。在教學過程中,注意了情景與任務驅動的融合。在丟擲任務時,創設了適當的情境,讓學生在自主完成任務的過程中實現知識、能力、情感的傳遞、遷移和融合。存在的問題與不足:本課的教學中也有一些遺憾,一是時間安排部分合理,前面任意組圖和繪畫表情環節時間太長,還有成語配畫環節成語5個,就用了5分鐘左右,最後一個難點環節──表情故事就不能在課堂上完成了,很可惜;二是小組的合作效率有待提高,分組方式有待探討改進。

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