flash動畫教學課件

flash動畫教學課件

  課堂時間有限,決定了製作的課件必須簡單易用。因此,課件要提供一目瞭然的教學目標、教學步驟及操作方法。下面小編為大家帶來flash動畫教學課件,僅供參考,希望能夠幫到大家。

  flash動畫教學課件

  一、學習者分析

  在學習Flash前,學生已學過windows、office等,掌握了一定的計算機的基本操作,如啟動軟體、軟體的一般介面、選中物件再操作物件等,對進一步學習Flash動畫製作有一定的基礎。由於動畫生動直觀,能夠點燃學生學習動畫的熱情,為教師提供良的教學環境,所以,本節課雖然是Flash的第一節課,但相信學生會感興趣,也能學好。

  二、教材內容分析

  1、本節的主要內容及在本章中的地位

  本節課是學習動畫製作的第一節課,學生有著濃厚的興趣但又有點“神秘” 感。由於絕大部分學生是第一次接觸Flash,因此,本節課重點介紹幀的概念、動畫原理。透過對逐幀動畫的修改來熟悉Flash介面,掌握部分常用操作,為後續深入學習打下良好的理論和操作基礎。

  2、教學重點、難點:

  重點:理解幀的概念、動畫原理,掌握Flash基本操作

  難點:理解幀的概念、動畫原理

  3、課時安排:1課時

  三、教學目標

  1.知識與技能

  ①熟悉Flash Mx 2004的介面

  ②掌握對圖片的匯入、縮放、旋轉操作

  ③理解幀的含義、動畫原理

  ④基本能進行幀頻的改變,幀的複製等操作

  2.過程與方法

  透過對匯入的系列圖片所形成的逐幀動畫進行播放和逐幀修改,熟悉Flash介面,理解幀的含義、關鍵幀的`概念、動畫的原理,瞭解傳統動畫的製作方法。

  3.情感態度價值觀

  透過逐幀修改,播放觀察,調動學生學習動畫製作的積極性

  四、教學理念和方法

  本節課採用任務驅動教學。先對匯入的系列圖片所形成的逐幀動畫進行剖析,理解幀的含義、動畫原理,在此基礎上逐幀修改,讓學生製作不同效果的逐幀動畫,由簡到繁,完成各層次的任務,培養學生的探究精神。學生在操作過程中熟悉Flash介面,掌握Flash基本操作,透過播放及對播放參數的修改,進一步加深理解動畫原理,瞭解傳統的逐幀動畫製作,為下節課製作關鍵幀動畫埋下伏筆。

  五、教學過程設計

  1、教學內容的組織與呈現方式

  教師先介紹計算機的兩種影象型別,為什麼Flash的向量圖更適於在因特網上傳播。然後才讓學生啟動Flash,瞭解Flash的介面。接著教師對匯入的系列圖片所形成的逐幀動畫進行剖析,理解幀的含義、動畫原理。接著引導學生完成“修改各幀,使小鳥可以隨意飛翔”任務(基本任務)及“透過複製幀、翻轉幀、改變飛行方向等,使小鳥能飛回原位”任務(提高任務),最後讓學生探究:“多個小鳥同時飛翔的動畫製作”(拓展任務)。

  2、教學過程

  1.引入

  演示與講解

  介紹數字影象型別,用Flash製作的影象屬於向量圖。向量圖體積小,放大不失真,更適於在因特網上傳播。

  判斷與聯想

  瞭解圖片的兩種型別

  2.啟動Flash

  演示與講解:介紹Flash介面,如時間軸、舞臺、屬性面板等。

  啟動後瞭解

  熟悉Flash介面

  3.逐幀動畫

  演示並剖析:小鳥.fla

  1.匯入小鳥系列圖片(jpg),形成逐幀動畫

  2.時間軸上每一小格就是一幀,含有圖片的幀就是關鍵幀,連續關鍵幀形成的動畫就是逐幀動畫。

  比較與理解

  理解幀的含義、關鍵幀、逐幀動畫

  4.動畫原理

  演示與講解:動畫原理

  1.動畫播放:小鳥在原地飛翔

  2.動畫原理:人的視覺殘留原理

  3.幀頻:修改幀頻後再播放,觀察小鳥飛翔的速度,理解幀頻的含義。

  模仿操作,並進行播放或影片測試

  理解動畫原理、幀頻

  5.幀的修改

  演示與觀察:改變幀與動畫效果

  1. 修改各幀小鳥位置

  2. 修改某幀小鳥的飛行方向

  3. 修改某幀小鳥的大小

  掌握物件的“位置、旋轉度、大小” 改變方法,製作小鳥可以隨意飛翔的動畫效果(完成基本任務)

  掌握物件“位置、旋轉度、大小”改變方法

  6.*幀的複製與翻轉

  演示:逐幀動畫的製作

  1. 將前八幀複製貼上至第九幀處

  2. 選中剛複製的後八幀並進行幀翻轉

  3. 播放,觀察效果,找出不足之處

  4. 修改後八幀小鳥的方向及大小,使小鳥由遠飛到近(大),又由近飛回到遠方(小)

  製作逐幀動畫,動畫效果:使小鳥由遠飛到近(大),又由近飛回到遠方(小)

  (完成提高任務)

  瞭解幀複製與幀翻轉操作

  7.* 層

  設問:如何增加一動作物件?

  1. 增加一圖層(操作演示)

  2.在圖層2的第一幀匯入另外一組圖片,仿照圖層1的操作,完成第二個物件的動作(啟發學生)

  完成不同小鳥(或其它動物)同時運動的動畫效果(拓展任務)

  *圖層的理解與運用

  8.小結

  1. 對幀、關鍵幀、逐幀動畫、動畫原理的理解

  2. 改變物件位置、大小、方向的操作方法

  3.思考:傳統動畫製作的優缺點?

  歸納總結

  掌握改變物件位置、大小、方向等操作。

  3.教學評價

  ①基本任務:匯入小鳥飛翔的序列圖片,修改各幀,使小鳥可以隨意飛翔。(60分)

  ②提高任務:透過複製幀、翻轉幀、改變飛行方向等,使小鳥能飛回原位。(80分)

  ③拓展任務:不同小鳥(或其它動物)同時運動(100分)

  學生只需挑選一個任務進行提交即可,如只交提高任務。教師即時評分或存檔評分。巡堂時發現有特色作業即用大螢幕演示,並加以表揚鼓勵。

  4、教學資源:

  ① 教師用PowerPoint“動畫原理.ppt”

  ② 教師提供小鳥等圖片素材

  ③ 例項欣賞:“文字顯示.fla”、 “人物旋轉.fla”

  六、教學反思

  上完本節課後,感覺學生對動畫製作有了濃厚的興趣,特別是透過對逐幀動畫的各種操作,學生基本上都能理解幀、關鍵幀、逐幀動畫、動畫原理,掌握Flash基本操作,如逐幀改變小鳥位置、大小、方向的操作,為後續的關鍵幀動畫製作打下了良好的基礎。

  大部分學生可以根據“操作指南_1.doc”進行學習,完成不同層次的教學任務,95%的學生能完成基本任務,80%的學生能完成提高任務,36%的學生能完成拓展任務,達到了預期的教學目標,取得了比較滿意的教學效果。


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