《高士其》教學設計

《高士其》教學設計

  教學目的和要求:

  使學生知道會學會玩,才能學得好,玩得好。教育學生做到學習時高高興興地學,遊戲時痛痛快快地玩。

  教學目標:

  道德認知目標:

  使學生知道只有會學會玩,才能學習好,玩得好,利於促進學習。

  道德情感目標:

  1、喜歡文中的小白兔聰聰,願意學習他“會學會玩”的經驗。

  2、能從小白兔聰聰身上初步體驗到“會學會玩”的樂趣。道德行為目標:

  做到學習時高高興興地學,遊戲時痛痛快快地玩。

  教學準備:

  1、幻燈片(課文插圖,練習第二題)。

  2、課件《高士其》

  3、小黑板(課後兒歌)。

  教學過程:

  一、聯絡實際,匯入新課

  1、你平時愛玩些什麼?玩得愉快嗎?

  2、你平時是怎樣學習的?學習時還想著玩嗎?

  3、設問:我們班會玩的同學是否都是學習不好?我們學習好的同學是否都不會玩?

  板出課題:8、會學會玩

  二、看圖學文,激情明理

  過渡談話:為了更好地回答這個問題,我們就從小白兔聰聰的故事談起吧!

  1、學習課文第一部分

  (1)指名讀課文1——4自然段。

  (2)出示幻燈片1,聽到上課鈴聲,小聰聰如何做的?

  (3)出示幻燈片2,課堂上他表現怎樣,你是怎麼看出來的?

  (4)誰能學一學聰聰專心聽講的樣子?

  (5)出示幻燈片3,放學回家後,聰聰又在幹什麼呢?

  (6)這是什麼時間?(插圖)是誰安排聰聰學習的'?

  過渡:像聰聰這樣該學習的時候,抓緊時間專心學習,不想其他的事情,這就是會學習的表現。

  (7)出示幻燈片4,聰聰的表情怎樣?他為什麼會這麼高興?

  (8)兔老師會說些什麼?其他小兔呢?

  (9)假如你拿到優秀的學習成績單時,是一種什麼心情?

  (10)從小聰聰會學的事例中,你明白了什麼?

  板書:學習時,高興地學

  過渡:會學習,就能取得好成績,心情就愉快,這時要玩就能玩得安心。可是有的同學認為:“會學就不會玩,會玩就不會學。”真是這樣嗎?下面看聰聰是怎麼做的?

  2、學習課文第二部分

  (1)學生自讀5——7自然段。

  (2)放幻燈片5、6、7,設問:你問聰

  聰是怎樣玩耍的?他在課外活動小組中表現怎樣?回家後他玩得怎麼樣?

  小結:小聰聰是一個會學會玩的好學生,他做到了學時高興地學,玩時痛快地玩。

  板書:玩時痛快地玩

  3、談感受:學習時,高高興興地學,遊戲時,痛痛快快地玩,你有過這樣的感受嗎?請談一談。

  三、講故事,樹典型,深化認識

  1、放課件《高士其》。

  2、學生邊看邊思考:

  (1)高士其上課為什麼不理那個同學?

  (2)高士其下課後說:“上課的時候,我就不認識你了”是什麼意思?

  (3)課後高士其為什麼又和他的同學們一起無憂無慮地玩耍?

  (4)高士其的學習成績怎樣?我們應該怎樣向他學習?

  3、小結:我們班上也有很多會學會玩的同學。請你說說,怎樣才能做到會學會玩?這們做有什麼好處?

  (板書:有利於促進學習)

  總結:這個故事告訴我們只要處理好學和玩的關係,就學得高興,玩得痛快,玩得好,有利於促進學習。

  四、聯絡實際導行

  下面的做法對不對?為什麼?(想和做第二題)(出示幻燈片)

  五、教師總結,提出要求

  1、總結:透過今天的學習,同學們都明白了學得好,玩得好的道理。希望同學們在日常學習生活中,都能正確處理學與玩的關係,科學安排時間,做到該學習時認認真真地學,學習之餘,痛痛快快地玩。

  2、學生拍手學兒歌。(小黑板出示練習三的兒歌)

  板書設計:

  學習時

  高興時學

  8、會學會玩

  有利於促進學習

  玩時痛痛地玩

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