湘科版六年級上冊《製作升旗儀式動畫》的教學設計

湘科版六年級上冊《製作升旗儀式動畫》的教學設計

  《製作升旗儀式動畫》一課是動畫製作的開始,是建立在學生認識了動畫製作原理基礎上的一課。本課主要讓學生認識Flash Mx的介面,並指導學生運用Flash繪圖工具繪製國旗旗面。操作技能比較強。從教材內容上來看,為了防止學生在繪製國旗時出現盲目性,這節課的教學主要採用“任務驅動教學法”與“協作學習”相結合,充分將資訊科技知識的學習與其他課程進行整合,這樣既提高了學生學習資訊科技知識的興趣,同時又培養了學生收集素材、處理素材的能力。為下節課的教學打下良好基礎。

  教學目標

  1.知識目標

  認識動畫製作工具Flash Mx;

  能夠運用Flash繪圖工具繪製國旗旗面;

  建立圖層概念。

  2.能力目標

  讓學生初步認識Flash動畫、認識Flash Mx軟體,學會使用Flash工具繪製國旗等,透過學生的操作和協作探討,培養學生的自主學習、協作學習的能力;透過知識的再現培養學生的創新能力和創新意識。

  3.情感目標

  透過作品展示和評價,讓學生體驗成功的喜悅,激發學生的創造熱情;透過小組的協作,培養學生的合作精神和集體主義精神。

  教學重點

  能夠運用Flash繪圖工具繪製國旗旗面;

  建立圖層概念。

  教學難點

  能夠運用Flash繪圖工具繪製國旗旗面;

  建立圖層概念。

  學情分析

  本課面向六年級學生,是建立在《妙趣橫生的動畫世界》的基礎之上的一課。經過上節課的瞭解和動員,學生動手製作動畫的願望強烈。故學生學習本課時,興趣極高,求知慾強,動手操作願望強烈。在本課教學過程中,儘量尊重學生的興趣和操作慾望。以“製作國旗”為核心,以學生為主體物件,培養學生獲取資訊、處理資訊、整合資訊應用的能力,培養學生的資訊素養和獨立分析問題、解決問題的能力,提高學生創新能力、自學能力、理論聯絡實踐能力,增強學生獨立意識和團體協作意識。

  教學方法

  情景匯入法、任務驅動法。

  所用課時

  2課時。

  教學環境

  多媒體機房。4人為一個小組,每個小組選出一名學生出任組長。教師針對學生的能力水平進行適當調整,以達到各個小組的力量均衡。本課教學應至少一人或兩人一機,投影機一臺或機房配備廣播系統,整個機房以寬頻的形式接入因特網,網速較快。

  教學過程

  一、創設教學情景,激發學生學習興趣

  師:上節課我們學習了《妙趣橫生的動畫世界》,瞭解了計算機制作動畫的原理。從本節課開始,我們開始動手製作動畫。現在製作計算機動畫的軟體種類很多,但說起Flash我們大家都不會很陌生,它是專業的網路動畫軟體,在網路動畫中扮演著重要的角色。Flash是向量圖形編輯和動畫創作的專業軟體,主要應用於網頁設計和多媒體創作等領域,功能十分強大和獨特。現在已經成為網際網路上的互動式向量動畫標準。Flash 技術廣泛應用於企業宣傳片、動畫短片、多媒體互動網站、教學動畫演示等的製作中。目前,很多電視廣告片也採用Flash這一技術開發設計。首先我們來欣賞網上流行的Flash動畫。(板書:認識Flash動畫。)

  投影播放小小系列、大話三國等動畫。

  二、教授新課

  (一)認識Flash Mx軟體

  師:剛才我們欣賞了有趣的flash MX,現在請同學們啟動Flash MX軟體,一起來認識Flash MX。啟動Flash MX,會出現下圖所示的基本視窗。在這個視窗中,主要包括選單欄、繪圖工具欄、標準工具欄、圖層控制區和時間線、動畫編輯舞臺、屬性檢查器、狀態列,以及可摺疊、可自定義的面板組合等。

  工具欄是使用Flash MX的基本工具。先讓我們對Flash的繪圖工具欄進行基本瞭解。

  (二)提供機會,學生實踐探究

  投影廣播任務:請同學們把滑鼠移到工具欄上,熟悉工具欄。

  師:認識了工具欄後,我們再來認識圖層,圖層是Flash的一個重要概念。形象地說,圖層可以看成是疊放在一起的透明膠片,如果層上沒有任何東西,你就可以透過它直接看到下一層。所以我們可以根據需要,在不同的層上編輯不同的動畫而且互不影響,並在放映時得到合成的效果。下面請同學們跟老師一起操作,繪製一面國旗。

  教師演示操作:

  步驟1:新建一個檔案,給當前圖層命名,調整好製作介面,再將調色盤調出;

  步驟2:在工具欄中選取矩形工具,並將國旗的顏色選好,將圖形的邊框線選擇無邊框線,再將紅旗旗面畫出來;

  步驟3:將檔案命名後儲存。

  師:完成旗面繪製後,接下來我們繪製五角星。為了不影響畫好的旗面,我們新建一個圖層,與畫的旗面分開作畫,先將五角星畫在新建的圖層上。

  步驟1: 開啟儲存好的檔案,新建一個圖層。

  步驟2:用直線工具畫出五角星並添色,將多餘的.線條刪除。

  步驟3:將畫好的五角星進行復制貼上。用變形縮放工具將它縮小為圍繞在周圍的小五角星。

  步驟4:最後將五個五角星複製到旗面的圖層,固定好位置,將新建圖層刪除。

  師:請大家注意的是為了避免在製作過程中突發情況的發生(宕機、重啟),在製作過程中應及時地存檔。具體方法可以選擇檔案選單中的“儲存”命令或者單擊工具欄上面的“儲存”按鈕來儲存檔案。Flash的副檔名為“.fla”。生成動畫副檔名為“.swf”。

  (三)提供機會,學生實踐探究

  投影廣播任務:在不利用新圖層的情況下,看看能不能把國旗上的五角星畫好呢?如果不行,問題出在哪裡?如果可以,你是如何操作的,要注意哪些地方呢?

  教師隨堂檢查,並給予學生指導。

  師:有沒有同學在不利用新圖層的情況下,繪製出國旗。為什麼?

  生:不可以,因為在繪製五角星時會影響紅旗的底色。

  可以,可以在國旗旁邊的空白地方畫好,再移過去。

  師:不錯,在Flash中繪製層疊不同的圖案,你會發現在大圖案上繪製小圖案,小圖案的繪製要十分小心,如果沒有操作好,或者任意的移動,就會導致大圖案出現問題,所以Flash中常常借用新的圖層來畫小圖案,完成後再將其複製回原來的圖層,這樣互不相干,最後又能很好地搭配。

  結束語

  師:同學們,在這個活動設計中我們製作了國旗,認識了Flash Mx繪畫工具箱,瞭解了圖層。今後,你們肯定會設計出更好的作品。

  三、授課完畢,課程總結

  本節課主要講了以下幾個知識點:

  1.認識動畫製作工具Flash Mx;

  2.能夠運用Flash繪圖工具繪製國旗旗面;

  3.圖層的概念。

  四、課堂作業

  利用圖層繪製美國國旗——星條旗。

  教學反思

  本課是Flash Mx的入門和進階課,因此本課的設計主要圍繞“教為主導,學為主體,疑為主軸,動為主線”的教學原則,解決了四個問題:“我這堂課讓學生得到什麼?”“這堂課學生收穫了沒有?”“我是透過什麼方式讓學生得到的?”“有沒有比這堂課更有效的教學方法?”

  整體上本課的教學為學生創造了良好的、平等的學習環境。學生透過自主探索、提出疑問、自主創作的方式掌握學習內容,教師則為學生提供總結性的知識並啟迪學生思維。

  但在內容上,可以再增加小動畫的製作(如象形文字,山的圖漸變成“山”這個字)。結合動畫示例,深入介紹一些動畫的相關基礎知識(圖層、幀和時間軸、幀頻、逐幀動畫、補間動畫、關鍵幀)。圖層的講解要深入——圖層反映了空間上的先後次序,時間軸反映了時間上的先後次序。此外,對圖層的講解結合開始的動畫示例,利用顯示/不顯示的工具及在不同幀處開始播放動畫進行演示講解,效果應該更好。

最近訪問