《數學樂園》教學設計6篇

《數學樂園》教學設計6篇

  作為一位不辭辛勞的人民教師,總不可避免地需要編寫教學設計,教學設計一般包括教學目標、教學重難點、教學方法、教學步驟與時間分配等環節。教學設計應該怎麼寫才好呢?下面是小編為大家收集的《數學樂園》教學設計,歡迎大家分享。

《數學樂園》教學設計1

  教學內容:9以內數的複習。

  教學目標:

  1、透過數學活動,複習9以內數的認識,加深對基數和序數的理解。

  2、透過數學活動,複習9以內數的加減法計算。

  3、透過數學活動,鞏固對物體和圖形的認識,進一步感知分類和比較的意義。

  4、在數學活動中培養學生思維的開放性和靈活性,使學生感受到生活中處處有數學。

  教具準備:多媒體課件、學具。

  教學設計:

  活動一:過橋

  活動目標:透過過橋,複習9以內數的加減法口算。

  活動過程:

  口算:用手勢比出橋上各算式的得數。

  活動二:買門票

  活動目標:透過說出機器人身上物體的名稱及數一數這一活動,加深學生對立體圖形的認識。

  活動過程:

  1、說出機器人身上各種物體的名稱。

  2、數出機器人身上各種物體分別有幾個。

  活動三:野生動物園

  活動目標:透過野生動物園,讓學生提出有關的數學問題,初步培養學生的問題意識,進一步理解基數和序數的含義,掌握左右方位。

  活動過程:

  1、讓學生看圖提出有關的數學問題。

  2、在實際情境中進行基數和序數、左右方位的鞏固練習。

  活動四:買麵包

  活動目標:透過買麵包的活動,引導學生用加法解決生活中的問題,讓學生感受到數學就在我們身邊,初步培養學生應用數學的意識,體驗解決問題策略的多樣性。

  活動過程:

  1、分小組進行買麵包活動。

  2、小組彙報。

  活動五:小兔玩遊戲

  活動目標:透過學生獨立認真地觀察小兔圖,讓學生從不同的角度對小兔進行分類,培養學生的觀察能力、表達能力和解決問題的能力。

  活動過程:

  1、認真觀察小兔圖。

  2、小組討論,對小兔進行分類。

  3、小組彙報。

  4、拓展題:把9只小兔關在三個一樣大的房子裡,想一想有幾種不同的關法。

  全課總結。

  課外延伸:用學具盒裡的圖形拼一幅美麗的圖畫。

《數學樂園》教學設計2

  知識目標

  1. 結合具體的情境,透過透過數一數、比一比等活動,能正確比較10以內數的大小。掌握比較多少的方法,藉助情境,初步體會一一對應的思想。

  2.學習讀寫“>”、“<”、“=”,並能正確運用“>”、“<”、“=”,表示兩個數的大小關係。

  能力目標

  在操作過程中感受相等和不等關係。

  情感目標

  在數學學習的過程中,體驗學習比較的樂趣。

  教學重難點

  重點:學會用一一對應的方法比較物體的多少,認識“>”、“<”、“=”的含義。

  難點:能正確區分和運用大於、小於符號比較10以內數的大小。

  教具準備

  教具:教學課件、各種動物頭像圖片

  學具:小棒

  教學方法

  演示法、觀察法、小組合作法

  教學過程

  一、創設情境,激發興趣

  小朋友們,一年一度的動物大聚會就在今天,好多小動物都來到了動物樂園,它們要在這裡舉行盛大的宴會,可熱鬧了!我們一起去看看吧!

  (課件出示情境圖“動物樂園圖”)

  二、發現問題,自主探索

  1. 數一數

  師:動物樂園的動物真多呀,你從圖中發現了什麼?它們分別有幾隻?請小朋友們自己在心裡數一數,一會兒我們來彙報。

  生:我看見有4只小白兔、我看到小猴是3只、有2個鞦韆、還有2只小鳥、4個籃子。(生彙報的時候,教師在黑板上貼出1只動物圖片,並板書相應的數量。)

  師:你們數的這麼快,是怎麼數的呢?把你的方法在小組裡跟小朋友交流一下。

  預設:

  生1:我是手指著小猴一個一個數的。

  生2:我是用鉛筆點著小兔子,一隻一隻數的。

  生3:我是按從左到右的順序數的。

  生4:我是按從上到下的順序數的,樹上一隻小猴子,洞裡一隻小猴子,還有一隻小猴子在地上跑。

  生5:我是數一個就在旁邊做個記號。

  教師小結:大家用不同的方法數出了每種動物的只數,真不錯,學習數學就應該掌握方法,學會有序觀察。

  【設計意圖】關注學生獲取知識的過程比獲得一個具體結果更重要。教師不僅注意到學生數的結果,更重要注意到了數的方法,學生介紹了自己很多的方法,有的學生按一定的順序也有的學生作一個記號,教師及時給予肯定。

  2. 說一說,擺一擺,比一比

  ①學習“=”

  師:老師要為小動物們發獎了,老師手中有4朵紅花(教師拿出4朵紅花),要送給一種小動物,要每種小動物都能得到一朵,你認為送給誰最合適?

  預設:

  生1:給小白兔,小白兔最可愛。

  生2:4朵紅花4只小兔,,應該給小兔,小兔正好有4只,一人一朵不多也不少。

  生3:還可以給小籃子,籃子也是4個,一個籃子一朵正好。

  師:怎麼才能清楚地看出小兔的只數和籃子的個數一樣多呢。

  生:一個對照一個來帖,演示。

  師:恩,很不錯,這就是一一對應的方法,一隻小兔對應一個籃子……

  師:小兔和籃子一樣多,一樣多還可以怎麼說?

  生:也就是同樣多(鼓勵學生用自己的語言表達“同樣多”的意思)。

  師:怎樣用一個算式表示小兔與籃子一樣多呢?

  4和4是一樣多的,我們用一個符號來表示:等號。同時板書:4=4。

  講解:這個式子讀作4等於4。(齊讀2遍)等號表示一樣多,所以這兩橫很平,而且還一樣長。寫在田字格的中間,我們一起來寫一寫,(學生書空)表揚看得認真的孩子:只有看得認真才能寫得漂亮。

  請學生觀察周圍,寫出類似的算式,並說說表示什麼,學生寫出6=6、3=3、……

  ②學習 “>”

  剛才我們比了比小兔和籃子,讓我們再來比一比其他吧。

  生:小兔和小鳥比。(讓我們請上小兔和小鳥,邊說邊擺)

  師:它們誰多?誰少?你是怎樣知道的?

  生:小白兔有4只,小鳥有2只,一隻小白兔對應著一隻小鳥,小白兔還剩下一些,小白兔比小鳥多,也就是4比2多。我們用一個數學符號來表示就是:4>2。

  引導學生正確讀:“4>2”讀作4大於2,表示4比2多。指導學生書寫“>”。開口對大數,尖頭對小數。領學生齊讀。一列讀,男生讀,女生讀。

  【設計意圖】學生第一次接觸大於號,感覺較難,教師引導學生積極動腦,大膽創想,把形和義結合起來,學生便於記憶,理解深刻,為學習小於號作下鋪墊,同時也培養了學生的創新意識。

  ③學習“<”

  師:4只小白兔比2只小鳥多,還可以怎麼說?

  生:2只小鳥比4只小白兔少。

  師:2只小鳥比4只小白兔少,又可以怎樣來表示呢?

  生:2小於4。

  師:這位小朋友說得真好,小組討論一下用什麼符號來表示“2小於4”。

  生:用“<”

  師:為什麼用這個符號表示?

  生:我認為“大於號”和“小於號”一定相反。

  教師及時給於肯定,讓這位同學領讀一遍,作出板書:2<4,讀作2小於4。

  強調小於號的寫法,並指導書空。

  ④最多和最少

  師:在這麼多的動物裡面,哪種動物最多?哪種動物最少?

  (採用師生拍手對話:***我問你,請問哪種動物最多?

  ***我問你,請問哪種動物最少?)

  三、練習與拓展

  1. 開啟課本:

  書寫“=”“>”“<”

  2. 填一填:

  7○3 4○9 3○3 5○8 10○1

  2>□ 6>□ 6=□ □=8 □<9

  四、遊戲

  1. 數字找朋友遊戲

  規則:找六個學生每人發一個數字卡片,然後一個男孩和一個女孩找朋友,必須男孩的數字大於女孩的數字,在一定的時間內找到朋友。

  2. 數字卡片遊戲。

  一個小朋友和老師抽數字卡片,老師出一張,小朋友也出一張,看看兩個數的大小,底下的學生用我們剛學的知識說一句話。

  3、排排隊遊戲

  將數字娃娃按大小排隊。______<______

  ______>______(學生可以用數字卡片自己擺擺看)

  4. 擺圖遊戲:

  規則:教師擺出4個蘋果圓片,要求梨比蘋果少。

  問:有幾種擺法?

  四、課堂小結

  這一節課,你最大的收穫是什麼?在現實生活中,你還知道哪些有關比較的知識?課下說給你的好朋友聽。

  板書設計

  動物樂園

  4=4 4?2 2?4

  4等於4 4大於2 2小於4

  教學反思

  本節課力求做到學生學習的趣味性、自主性和開放性。透過教師有效的引導,學生自主探索“=”“?”“?”的讀法、寫法和用法,在整個教學過程中,教師和學生分享彼此的見解,交流彼此的情感,求得新的發展。凡是學生能獨立思考的,老師絕不包辦。讓學生多思考、多動手、多實踐,自主探索,合作學習。在設計練習題時,採用遊戲的形式,使學生既鞏固了新知,又增添了學習興趣。

  優點之一:設計符合一年級學生特點。

  教學一開始,利用動物圖片創設情境,變枯燥的數學問題為具體的生活情境,激發學生的學習興趣,讓學生積極主動的投入到新課的學習中。

  優點之二:關注學生的發展。

  讓學生自己數一數、說一說、引導孩子動腦、動口、全方位參與教學過程,體現了學生學習的主體性。

  優點之三:靈動的語言富有魅力。

  用順口溜幫助學生記憶大於號、小於號,為孩子們運用解決了困難。

《數學樂園》教學設計3

  教學目標

  1、加深對10以內數的認識,進一步鞏固10以內的加、減法,充分感受數學與日常生活的密切聯絡,學會用數學的眼光去觀察和認識周圍的事物,培養數學意識。

  2、學會看簡單的統計圖。

  3、在走迷宮中,學習多角度思考問題、多途徑地探索解決問題的方法。感受解決問題方法的多樣性。

  教學重點:加深對10以內數的認識,鞏固10以內數的加減法,

  教學難點:經歷走迷宮、統計投中圈數等活動及彙報交流中,感受統計和有序思考。

  課前準備:畫迷宮,圈等。聯絡其他教師共同管理、輔導學生小組活動學習。

  教學過程

  一、談話引入。

  師:今天老師帶大家到數學樂園去玩一玩。(板書課題)

  二、 數學樂園

  1、小白兔送信

  師:兔媽媽有一些信,想讓小兔子幫忙送出去,信封上算式的得數就是收信人家的門牌號(出示7座小房子,房子上分別有2、3、4、5、7、8、9這些數字)。

  出示9-3,以這樣的提問方式提問:請這一組的第3個同學來站起來?同學們看看是不是第3個同學?

  師:請這一組(另一組)的前3個同學站起來,同學們看看站對了嗎?師:剛才老師請這一組的第3個同學站起來,站起了幾個人?請這一組的前3個同學,站起了幾個人?可見第3個的“3”與3個的“3”是不同的。

  師再依次出示算式: 8+0、7-5、2+3、9-5、6-3、2+7、10-3用上面的方式提問。

  指名學生回答後揭示答案,在黑板上排成一排。

  師:現在黑板上有幾封信?(8封)這邊有幾座房子?(7座)你想到了什麼?(引導發現8比7大,初步感受有房沒信或有信無房)看看是不是這樣呢,誰願意來送信?(指8名上臺送)

  師:剩下幾號信沒有送到?(答案為6的算式)它應送給幾號房?(6號)這6號房還可以放哪些等於6的算式?

  師:同學們表現得真好!也知道了“幾”有時表示好幾個,第幾卻只有一個。如5表示5個,第5卻只有一個。(與數學生活動結合)

  2、投圈遊戲

  師:第二個遊戲——投圈。

  ⑴、投圈活動。出示圖(1),每組排好隊,每人按順序投,投中一個畫一個圈,記後回隊伍後面。

  (2)、展示成績(課堂抽一組的情況,圖2)。

  師:根據這幅圖,你看懂這組中,投中最多的是幾個?是誰?你還知道什麼?

  (3)小結:這是我們將來要學的統計圖,象這幅是用畫圈的方法表示投中的個數,幾個圈就表示投中幾個,要知道是誰投的要看下面的名字。

  3、數學迷宮

  (1) 出示數學迷宮

  觀察:誰能看懂題目的要求?

  師:同學走時,其他同學注意看,想一想,要走得與別人不一樣。

  (2)全班活動。(說明:把“數學迷宮”畫在地上,學生分組活動,其他教師協作指導、管理)

  (3)方法指導。

  A、簡單到難

  師:剛才同學們走時,有沒有重複了?有沒有辦法既不漏也不重呢?

  師:我們可以按一定的順序來思考這個問題,比如:先簡單的再難一點的。

  轉一次彎,從1走到5轉彎到9,問:你想到哪邊還有相不多的路線?指名畫一畫!

  師:對,左右兩邊是一樣的。

  師:再找轉兩次彎的,剛才到5,現不到5到4就轉到8再轉到9。

  第一次到5轉,第二次到4轉,接下去到幾轉呢?

  B、從上向下

  師:走迷宮時,我們只有一個要求,就是從1走到9,但是走的方法有很多很多種,只要你符合要求,不管你怎麼走都是對的。

  三、課堂總結

  師:這就是這節課玩的“數學樂園”,你們開不開心?其實學數學也是很有趣的,只要你們留心就會發現生活中很多的有趣的數學知識,。教學反思:

  實踐活動課以鞏固、應用、拓展數學知識為目標,培養學生學習數學的興趣,引導學生學會數學的思維方法,激發學生的創新意識,培養學生解決實際問題 的能力。本節課學生走出教室,透過遊戲的形式,在玩中學、玩中悟,體會到數學的奇妙和有趣。主要體現以下幾點:

  1、在實際體驗中激發興趣。心理學家布魯納認為:“學習是主動的過程,對學生學習的內因的最好激發是對所學材料的興趣,即主要來自學習活動本身的內在動機,這是直接推動學生主動學習的心理動機。”也就是說當學生有積極的態度和情感時,才能使大腦的活動得到促進,使各種智力因素得到有效的啟用,興趣是思維的原動力,興趣是最好的老師。教學中,依據實際情況用遊戲形式將教材提供的內容活動化,如投圈記錄、走迷官等,使學生個體全身心地置身於真實的數學活動中,切身感受數學的奇妙和無所不在,體會做數學的快樂。

  2.嘗試嶄新的教學組織形式。就目前小學數學教學現狀來說,要體現新課程的基本理念,落實素質教育的要求,不但要從觀念和方法上進行變革,還需要組織形式上的創新,實現教學形式上的多樣化。

  A、離開課桌,走出教室。在本節課中,我根據內容的需要,讓學生離開課桌,走進教師為他們設計的遊戲活動中,把學習內容與遊戲緊密聯絡,使學生在有趣的活動中學數學、用數學、體會數學的價值。為學生的探索學習和技能訓練創設了一種愉悅、和諧、自主的氛圍,讓學生在豐富多彩的活動中,主動參與新知識的構建過程。

  B、多人上課,共同輔導。班級授課的缺點有樣一個缺點:過分強調整齊劃一和集體統一,難以照顧學生的個別差異。為了改進這一缺點,本課分組活動時,一位老師負責一組同學的指導工作,嘗試著多位老師一起管理和指導,以提高活動的效率。

  3.把握靈活的教學內容要求。教師在把握教學要求的基礎上,創造性地處理了教材,把序數、計算、統計等學習內容融於各項活動之中,在統計上要求學生自己或他人幫助能記,會看懂誰幾個;在走迷宮中初步感受到同一問題有多種不同的答案,同時指導學生要有序地思考一些問題。由於要求簡單,把教學任務融於數學活動中,既能完成教學用書上所有的教學要求,又能根據實際情況適當滲透數學思想。

  4.感受有趣的課堂教學活動。本節活動課涉及的內容大多是一些抽象的概念,如10以內數的基數、序數含義,數的組成、比較大小;10以內數的加減法;簡單的統計思想等等。儘管教材中將上述內容安排在一個一個具體的遊戲中,但由於篇幅的限制,許多創意不可能都寫進教材。根據本節活動的內容和一年級學生的認知心理特徵,採用了兒童喜聞樂見的方式來開展各項實踐活動,獲得了較大的成功。如回答問題的提問方式、做走迷宮遊戲、投圈統計等。強調學生參與現實、生動、直觀的數學活動,讓他們在活動中獲得成功的喜悅,培養學好數學的信心,體現數學與日常生活的密切聯絡,發展數學意識是新課程的基本理念之一。在這節課中,所設計的各項活動,均為學生綜合運用所學數學知識提供了平臺,為學生的相互交流、表現自我創造了機會,使學生能夠用自己所喜歡的方式方法去解決問題,體驗成功所帶來的樂趣。

《數學樂園》教學設計4

  一、設計思想

  學生的經驗和活動是他們學習數學的基礎。在本塊內容之前,學生已經對10以內數的順序、組成、序數和基數有了比較清楚的認識。本節課的目的是:精心設計學生的數學活動,努力改善學生的學習方式,較好地體現數學學習是“經驗”、“活動”、“思考”、“再創造”的.特點。

  二、教材分析

  1、《數學課程標準》對本內容的要求:

  (1)讓學生在經歷觀察、操作、實驗、思考等實踐活動中,在合作與交流的過程中,獲得良好的情感體驗。

  (2)獲得一些初步的數學實踐活動經驗,能夠運用所學的知識和方法解決簡單問題。

  (3)感受數學在日常生活中的作用。使學生增進運用數學解決簡單實際問題的信心,同時意識到自己在集體中的作用。

  2、本課時是一個數學實踐活動,目的是透過教師精心設計的一系列活動,改善學生的學習方式,讓學生在玩中複習、鞏固10以內數的順序、組成、序數和基數。

  3、本課時內容與6—10的認識和加減法這一塊內容緊密聯絡,但又有區別。本課時的數學樂園,是對6—10的認識和加減法這一塊內容的綜合運用,讓學生能夠把所學的知識能夠和實踐相結合,學會用數學。

  三、學情分析

  本課時的活動,是在學生基本掌握10以內數的順序、序數和基數、組成,10以內的加減法計算,之後再來進行的,可以說在知識點上,基本沒有什麼難點。本課時的難點、重點在於:如何培養學生運用所學知識解決簡單實際問題的能力。學生在經歷運用所學數學知識解決簡單實際問題的過程中,如何培養學生的數學意識。要解決以上問題,教師只有對各種活動嚴密地組織,讓學生樂與參加、喜歡思考。

  四、教學目標

  1.在“數學樂園”的一系列活動中,複習鞏固10以內數的順序,序數和基數;鞏固10的組成,10以內的加減法計算。

  2.在遊戲活動中培養學生的創新思維能力和合作意識,培養學生對數學學習的興趣和信心;

  3.在實踐中培養學生初步分析資料,提取數學資訊的能力,形成簡單的統計觀念。

  五、教學重點、難點

  1、培養學生運用所學知識解決簡單實際問題的能力。

  2、學生在經歷運用所學數學知識解決簡單實際問題的過程中,如何培養學生的數學意識及合作精神。

  六、教學策略與手段

  在本課時的教學中,採取遊戲的形式貫穿始終,而且每一個遊戲都是用故事的形式連線,讓學生在課中,猶如置身與童話王國之中。

  七、課前準備

  教具準備:多媒體課件、信箱、紙框。

  學具準備:空白卡片、彩色筆、乒乓球。

  教學環境佈置:把教室中的桌子全都搬到教室外面,讓教室裡有更多的空間讓學生活動。

  教學過程:

  教學過程:

  一、闖迷宮

  1.激趣。

  師:同學們,認識他們嗎?(CAI播放1~9九個數字娃娃的小動畫)

  數字娃娃今天特地邀請我們班同學到數學樂園參加遊戲比賽。有沒有興趣?

  生:有!!!

  師:數字娃娃說,只要闖過他們擺的迷宮,大家就可以進數學樂園。敢不敢接受挑戰?

  生:敢!!!

  2.觀察迷宮,明確規則。

  師:數學娃娃擺了一個什麼樣的迷宮呢?

  生:有1到9個數字,有兩個出口。

  師:按照什麼順序才能走出迷宮呢?誰知道?

  學生髮言(按照從1到9的順序)。

  師:指給大家看看吧。

  (一個學生上臺劃出路線圖,展示給學生。)

  師:對。只有按照從1到9的順序,才能走出迷宮見到數字娃娃。如果不按順序,就會被困在迷宮裡,也到不了數學樂園了。

  3.獨立闖迷宮,展示成果。

  師:誰有不同方法路線走出迷宮?把它劃在自己的課本上。看看自己最多能找出幾條路。

  (學生在自己課本上用筆劃出路線,教師觀察學生操作情況。)

  師:走出迷宮的同學請舉手。到這裡來指給大家看看吧。

  (學生到黑板上劃一劃,說一說。)

  師: 誰和他不一樣?來。

  (學生劃出不同路線圖。)

  4.肯定方法的多樣,闖出迷宮。

  師: 大家找到了這麼多條路,都能順利走出迷宮。但有一點是相同的,都是按照從1到9的順序。數字娃娃要帶大家去數字樂園了。走吧。

  二、說組成,得門票

  師:請大家閉上眼睛,一起從1數到9……到了。(CAI出示“數學樂園”畫面)

  進數學樂園還要有門票的。怎麼辦呢?

  哈哈,原來早就給大家準備好了,在這裡呢。(教師出示準備好的一沓類似門票的空白卡片。)只要說對一個關於數字的組成,就可以得到門票。有信心嗎?

  生:有!!!

  師:螢幕上出現哪兩個數字,就說一個關於它們的組成。比如2,6。

  生:2和6組成8。

  師:還能怎麼說?

  生:6可以分成2和4。

  師:都可以。

  師:我們來“開火車”。哪列“火車”順利到站,他們小組就可以拿到門票。“小火車,……”

  生(齊接兒歌):“……開起來,一開開到我這來。”

  (CAI隨機出現一組組的兩個數字)

  學生用開火車的形式一個接一個說數的組成。

  (遊戲順利完成的,卡片以小組為單位發到各個學生手中。)

  三、驗門票,進樂園

  1.寫算式。

  學生用水彩筆在空白卡片上寫一個算式,不寫得數。

  2.同桌互換。

  把寫有算式的卡片和同桌互換。

  3.驗門票,進樂園。

  學生按小組,挨個讀出門票上的算式,說得數,投入寫有對應數字的票箱,其餘學生做裁判。計算正確投遞正確的學生進入“數學樂園”。

  四、排排坐,選隊員

  1.教師發指令,選拔學生。

  師:同學們經過這麼多考驗,終於順利來到數學樂園了。等不及要參加遊戲比賽了吧?

  可是,比賽規定只要十個男同學,十個女同學。怎麼辦呢?還是考考大家,透過考驗了才能參加比賽。

  師:請同學們坐整齊了,聽到口令作出反應,又快又對的就能參加比賽。準備好了嗎?

  豎著數,請從前往後第3位同學起立。

  (這位學生做出正確反應,被選中來到講臺上。)

  2.學生嘗試發指令,繼續選拔出其餘比賽人員和記錄員。

  教師繼續發口令,選擇一定人數後,請學生髮口令。

  教師注意觀察人數,挑選十名男同學,十名女同學,分為男隊和女隊。再挑選男、女同學各一名,作記錄。

  3.說明比賽規則,準備投球比賽。

  隊員和記錄員各就位,其餘學生做裁判和啦啦隊,說明比賽規則:共有20個球,男隊和女隊輪流向一個籃子裡投球,投中一個,記錄員在黑板上對應位置畫一個圓圈。

  五、投球比賽

  1.兩隊開始投球比賽,其餘學生做裁判和啦啦隊,記錄員作好記錄。

  2.比賽結束,觀察黑板上的記錄情況,說說比賽結果,說說你知道了什麼。

《數學樂園》教學設計5

  教學內容:數學樂園

  教學目標:

  1、透過有趣的實踐活動,加深對10以內數的認識,進一步鞏固10以內數的加減法,充分感受數學與生活的的密切聯絡。

  2、透過走數字迷宮,經歷多種途徑探索和解決問題,從中感受同一問題答案的多樣性。

  3、做“小小郵遞員”遊戲,主要使學生經歷根據答案選擇算式的逆過程,享受與人合作的樂趣。

  4、透過投球遊戲,初步滲透統計思想,感受事件發生的可能性和不確定性。

  重點難點:複習所學知識,讓學生在玩的過程中鞏固知識,培養學生學習數學的興趣,體會生活中處處有數學。

  教學過程:

  一、走數字迷宮(課前把學生的書桌擺到教室四周,中間留出一大塊空地,老師用粉筆在地板上照書上的迷宮畫好,寫上數字。黑板上有畫一個。)

  1.談話激趣。

  師:同學們,認識他們嗎?(幻燈片出示1~7數字,讓學生讀出它們。)

  數字寶寶今天特地邀請我們班同學到數學樂園參加遊戲比賽。

  師:有沒有興趣?

  生:有!

  師:數字寶寶說,只要闖過他們擺的迷宮,大家就可以進數學樂園。敢不敢迎接挑戰?

  生:敢!

  2.觀察迷宮,明確規則。

  師:數學寶寶擺了一個什麼樣的迷宮呢?

  生:有1到7個數字,有一個進口兩個出口。

  師:按照什麼順序才能走出迷宮呢?誰知道?

  學生髮言(按照從1到7的順序)。

  二、數學樂園開始

  分組開始完成數學樂園的題

  規則:兩組分別從1——7各題選擇自己要回答的問題進行回答。答對了可以進行下一道題的回答。

  分組:多種形式的分組。多次進行回答。

  三、總結: 今天,大家在“數學樂園”裡玩的開心不?在我們玩的遊戲中運用了前面所學的10以內數的認識和加減法的知識。以後我們學會更多的知識,老師再帶大家到“數學樂園”裡玩好嗎?

《數學樂園》教學設計6

  教學反思

  1、在操作體驗中經歷建模。

  有意義的學習是學生在具體情境中透過活動體驗而自主建構模型。體驗和建構是學生活動化學習的關鍵。體驗是建構的基礎,沒有體驗,建構就失去意義。體驗是學生從舊知識向隱含的新知識遷移的過程。本節課在提示課題理解完間隔的含義以後,透過三次種樹的數學活動,並輔助與多媒體,讓學生充分感知到了“間隔數”與“棵數”之間的一一對應的關係,使學生清楚地理解兩頭種樹棵樹為什麼要+1,兩頭都不種棵數為什麼-1,以及一頭種為什麼棵數與間隔數是相等的,達到建構學習主題的水平,在學生的頭腦中留下了深刻的印象。

  2、數形結合——促進方法滲透。

  如果說生活經驗是學習的基礎,生生間的合作交流是學習的推動力,那麼藉助圖形幫助理解是學生建構知識的一個柺杖。有了這根柺杖,學生們才能走得更穩、更好。

  教學資料包

  教學精彩片段

  兩端都栽植樹問題 教學片斷

  1、提出問題。

  :在全長1000米的路的一邊植樹,每隔10米栽一棵樹(兩端都栽),一共需要多少棵樹苗?

  學生的猜測可能有不同的結果:100;101;102或99。

  2、自主探究。

  棵數和間隔數到底之間有什麼關係呢?讓學生大膽地猜想,並用圖示的方法驗證。

  顯示:隔10米種一棵,再隔10米種一棵……,一直畫到1000米!學生會感覺:這樣一棵一間隔畫下去,方法是可以的,但太麻煩了,又浪費時間。

  引導學生:要研究棵數和間隔數之間有什麼關係,有更簡單的方法嗎?

  讓學生思考、交流,嘗試從簡單入手,用“把大數變小數”的方法進行研究,滲透“化繁為簡”的數學思想。

  3、發現規律。

  學生開始動手畫圖、填表、比較分析,然後展示他們的研究結果,發現在小資料中兩端都種的情況下,都有“棵數比間隔數多1”的規律。

  師:“棵數比間隔數多1”的規律是同學們用較小的資料研究出來的,如果資料增大,這個規律還成立嗎?

  動態演示:一個間隔對應一棵,這樣一直對應下去, 100個間隔就有100棵,種完了嗎?

  師:如果這條路變得很長很長、無限長,兩端都種還有這樣的規律嗎?

  讓學生從中體會到,不管數字多大,用“一一對應”的方法,最後還要補上一棵才能達到兩端都種的結果。這個環節,潛移默化地滲透“極限”的思想。

  4、總結歸納。

  歸納“化繁為簡”的解題策略。

  讓學生體會到研究問題可以從簡單入手,將困難的變為容易的,將複雜的變為簡單的,用這樣的方法,可以有效地解決問題。把抽象的數學化歸思想滲透在教學中,讓學生在“潤物細無聲”中體驗到數學思想方法的價值,提高思維的素質。

  5、總結規律。

  師:你們能用一個式子把規律表示出來嗎?

  (板書)間隔數+1=棵數 棵數-1=間隔數

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