象棋比賽策劃書(15篇)

象棋比賽策劃書(15篇)

  轉眼間,歲月匆匆,工作已經告一段落,為了迎接新的工作目標,此時需要提前做好策劃書了。相信寫策劃書是一個讓許多人都頭痛的問題,以下是小編為大家收集的象棋比賽策劃書,希望能夠幫助到大家。

象棋比賽策劃書1

  一、目的:為了感謝武漢市民這一年來對××公司的支援,特與××社群居委會共同舉辦本屆“××社群象棋賽”

  二、時間:20xx年×月×日 ××:××

  三、地點:××社群活動室

  四、物件:××社群象棋愛好者(32名)

  五、安排:1、由××社群居委會在社群內招募32名象棋愛好者,並組織參賽人員準時到場參加

  2、現場組織32名參賽者進行抽籤組成16個對陣,16名勝出者進入下一輪,被淘汰 下來的參賽者將獲得安慰獎獎品一份(價值5元的瓷杯×16份=80元)。

  3、勝出的16名參賽者進行第二輪的角逐,8名獲勝者進入第三輪,被淘汰者的8人將獲得紀念獎獎品一份(價值10元的象棋×8份=80元)

  4、進入第三輪的8名參賽者角逐前四名,4名獲勝者進入第四輪,被淘汰者的4人將獲得四等獎獎品一份(價值25元的藝術杯墊×4份=100元)

  5、進入第四輪的4名參賽者中將產生2名決賽人員,被淘汰者的2人將獲得三等獎獎品三份(價值60元的食用油×2份=120元)

  6、本次“××公司××社群象棋賽”冠軍將獲得具有紀念意義和收藏價值的銀牌一枚(價值200元的銀牌);亞軍將獲得價值120元的電水壺一個

  六、費用:象棋:16副× 10元/副=160元

  瓷杯:16份× 5元/份= 80元

  杯墊: 4份× 25元/份=100元

  食用油: 2份× 60元/份=120元

  電水壺: 1份×120元/份=120元

  銀牌: 1份×200元/份=200元

  飲用水:40瓶× 1元/瓶= 40元

  條幅: 1副× 40元/副= 40元

  社群招待費: 1份× 40元/份= 40元

  共計:900元

象棋比賽策劃書2

  活動目的

  象棋--智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。透過這次活動,讓同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓的人領略“國粹”精深的風采。

  活動宗旨:

  以棋會友,加強棋友們的聯絡;

  活動主題:

  紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操

  活動時間:

  x月x日晚上6點至9點

  活動物件:

  男女不限.年齡不限.會下象棋即可.

  活動步驟

  1.報名: 報名專點設在活動地點門口,報名表上寫明比賽時間和地點,以及報名表上交的截止日期和交至地點。

  2.人數:30 至50人.

  3. 賽程安排: 選手進場後進行抽籤分組,小組內人數根據報名人數決定. 根據抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大迴圈,即每人與組內其他選手對弈。 每組取第一名 ,進入總決賽。再分別取冠亞季軍,賽事總體過程為3天.(另一方案:即活動期間每晚都取冠亞季軍,規則不變.)

  4.比賽期間場外寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規則. 每場賽事6盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。

  5.每局比賽由開局方執紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。

  6.設裁判席每六盤棋配一名裁判員,監督比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果。在比賽出現專業問題時儘快聯絡裁判長。每賽場安排兩人維持秩序、幫助選手進場後找到座位,應付突發事件。後勤備用人員五人。

  7、選手需攜帶身份證或者其他有效證件提前15分鐘到場,經工作人員確認後方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽後舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,將棋盤復原後儘快離場,不要逗留。

  8. 獲獎者頒發獎品等

  比賽活動獎勵:冠亞季軍獎.參與獎.特設女子獎,凡參加均可獲得參與獎的禮品

  比賽器材、用品: 象棋20至30盒,報名表,筆,獎品,水,

  活動預算

  活動時間進度

  提前制海報,橫幅、宣傳單製作; 提前借場地; 提前物品購買;提前製作報名表、積分表、宣傳單列印; 提前開始宣傳和報名,聯絡裁判 ;活動前晚,收集報名表並進行統計,製作抽籤紙條;活動當天早上,佈置場地等。

象棋比賽策劃書3

  活動目的

  1. 國家教育部,體育總局指出:“圍棋,國際象棋,象棋”三項棋類活動是具有教育,競技,文化交流於一體的娛樂活動。20xx年3月,國家教育部,國家體育總局專門聯合發文,要求在學校開展圍棋,國際象棋,象棋三項棋類活動。有調查表明,中國象棋是群眾基礎最好的一項體育活動。可以說,棋類活動貫穿我們每個人的一生。然而,我們不得不注意這樣的事實,最普及的中國象棋卻最受人忽略,就連象棋甲級聯賽也不例外。同時,棋類作為一種娛樂方式越來越多的被人們用來打發時間,而對於專業棋賽而言,其娛樂性又少。所以,我們應該嘗試去重新打造這些棋類文化,努力使這些文化傳播得不至於枯燥,同時也使同學們在娛樂的同時,多瞭解一些棋類文化,在學院中形成良好的傳統文化氛圍。

  2.為了豐富大學生的校園文化生活,帶動青春氣息;

  3.培養同學們的個人愛好,提高全院學生的象棋水平;

  4.增進各校同學間的友誼,同時為以後的象棋比賽打下良好的基礎;

  5.加強浦口高校間的文化聯絡,加強學校(南京農業大學)的影響。

  活動介紹

  一:組織機構

  主辦單位:南京農業大學工學院團委

  承辦單位:南京農業大學工學院協會

  二:比賽專案:中國象棋

  三:參賽物件:浦口區各高校在校學生

  四:比賽時間:2005年5月14-15日

  五:報名地點:大學生活動中心

  六:報名方式:憑有效證件以學校為單位報名,每校限報男生三名,女生兩名。

  七:比賽地點:南農大工學院大學生活動中心

  八:比賽規則:

  1、抽籤分組,組數視比賽人數而定,勝得3分,平1分,輸0分,以積分排名,小組第一進入決賽。若積分相同,則加賽一局。

  2、第二輪比賽採取淘汰制,勝者進入下一輪。

  3、決賽採用迴圈賽制,勝得3分,平1分,輸0分,以積分排名,取前三名。若積分相同者,則加賽一局。

  4、如有特殊要求,各高校間協商解決。

  5、本次活動解釋權歸我社所有。

象棋比賽策劃書4

  — 素拓部

  一.活動主題:20xx屆中國象棋比賽

  二.活動主辦方:貴州大學機械學院團委

  三.活動承辦方: 團委素拓部

  四.活動宗旨:進一步豐富校園生活,繼承中華民族文化遺產;正確引導傳統思想政治文化,提高文化修養和道德素質;增進同學間的友誼,建設和諧校園,讓更多同學能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智,讓更多的人領“國粹”——中國象棋的風采!

  五.活動時間:待定

  六.活動地點:東六自習室教室(如有改動另行通知)

  七.活動物件:20xx屆機械學院學生

  七.活動的實施:

  (一)、前期階段

  一

  ①聯絡宣傳部

  ②以海報,橫幅的形式對外宣傳

  ③ 分配人員到各個班級進行口頭以及書面宣傳

  二

  ① 活動場地和頒獎教室的申請

  ② 聯絡贊助商

  ③ 確定中國象棋的數量以及購買

  三

  ①佈置比賽場地和頒獎教室

  ②對參賽人員進行抽籤編號分組

  ③根據參賽的人數確定裁判人數並對其分配工作

  (二)、中期階段

  初賽(一局淘汰制)

  1.由素拓當禮儀人員在入口處歡迎參賽人員的進入

  2.、待參賽人員坐定(若參賽人數過多可以分批)

  3.組織者說明比賽體規則,然後比賽開始

  4.比賽完後,組織人員將的人員名單交給組織部部長

  5.組織部對初賽中獲勝人員進行抽籤編號分組,為複賽做準備

  複賽(一局淘汰制)

  1.由素拓部人員在入口處歡迎複賽人員的進入

  2.、待複賽人員坐定

  3.主持人宣佈比賽規則,然後宣佈比賽開始

  4.比賽(賽出20至30人)完後,裁判將複賽中獲勝的人員名單交給組織部部長

  5.組織部對複賽中獲勝人員進行抽籤編號分組,為決賽做準備

  決賽(三局兩勝制)

  1.由素拓部人員在入口處歡迎決賽人員的進入

  2.、待決賽人員坐定以,由組織者說明比賽規則,然後開始

  3、比賽可持續2-3天 直到決出勝負

  4.比賽決出前8,裁判將這8勝利者的姓名和聯絡方式交給主持人

  (三)、後期階段

  獎項

  第一名 一等獎證書(學院蓋章) 象棋一副

  第二名 二等獎證書(學院蓋章) 筆記本一個

  第三名三等獎證書(學院蓋章) 紀念筆一支

  第四 五 六 七 八 名優秀獎證書(學院蓋章)

  頒獎

  1 由素拓部負責人頒獎

  2最後胡吉雄做總結

  (八)、活動經費

  海報 4張20元 橫幅 1條200元 證書 8本40元

  (九)、比賽規則

  1、基本規則:遵循友誼第一,比賽第二的規則,講究棋風、棋德,賽出

  風格,賽出水平。

  2、時間規定:比賽時用鐘錶或手機計算每組走棋的時間。初賽每盤時間限制在四十分鐘內,超出時間的兩者均被淘汰。

  3、對弈:在對局時,不得悔棋,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一步,直至分出勝負或走成和棋為止。

  4、勝負判定:對局時,一方出現下列情況之一就算認輸,對方得勝。

  (一)帥(將)將對方將死。

  (二)帥(將)被將軍無法避免的同對方帥(將)直接對面。

  (三)同一局棋技術犯規兩次判輸;

  (四)自己宣佈認輸。

  5、對局時出現下列情況之一,就算和棋。

  (一)屬於理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;

  (二)雙方同意作和;

  (三)雙方走棋出現迴圈往復已達三次,若雙方不願意做和,裁判員有權判為和棋。

  6、按時參加比賽,若不能按時參加比賽並未提前向有關單位說明情況者,視其為對方贏,對方直接進入下階段比賽。

  (十).活動應急預案

  1負責人靈活應付各種情況,隨機應變.

  2實踐活動開展中必須每天召開團隊安全碰頭會,並在團隊日記中

  做好詳細記錄.

  3整個活動過程中,隊員們應互相關心,互相幫助,領隊應瞭解每

  名隊員的活動情況.

  小組名單

  組長:胡吉雄

  副組長:鄭琳

  

象棋比賽策劃書5

  一:活動主題:

  思考,讓生活更美好

  二:活動背景:

  棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。

  三:活動目的:

  1。 透過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。

  2。 為了豐富大學生的校園文化生活,帶動青春氣息;

  3。 培養同學們的個人愛好,提高我院學生的象棋水平;

  4。 增進同學間的友誼,同時為以後的象棋比賽打下良好的基礎;

  四:活動物件:

  電氣與資訊工程學院全體學生

  五:活動時間:

  xx年5月29日至xx年xx月xx日

  六:活動地點:

  圖書館409及第四食堂

  七:活動流程:

  1:前期準備:

  ①寫好策劃書一式兩份,一份交於團總支處審查,透過好後再交於老師審批,一份存底。

  ②活動通過後,在團總支例會宣佈,並要求各班團支書到各自班上進行宣傳。

  ③再由我院宣傳部進行海報宣傳,學通社負責廣播宣傳。

  2:大賽賽程:

  ①初賽:xx年5月29日 上午9:00————12:00(圖書館409)

  初賽採用抽籤對決淘汰制,三局兩勝,每局雙方共用30分鐘後,採用步時計時,每步最多為30秒,,採用步時計時,每步最多為30秒,違規者視為輸方,最後選出12人進入複賽。

  ②複賽:xx年6月1日 晚上7:00————10:00(第四食堂)

  複賽將初賽選出的12人隨機分成兩組,採用迴圈積分賽,即每位選手與同組的其他5人各下一局,每局雙方各用時40分鐘後,採用步時計時,每步最多為30秒,違規者視為輸方,選手贏一局得3分,平一局得1分,輸一局得0分。最後選每組積分前三名的選手進入決賽。

  ③決賽:xx年xx月xx日 晚上7:00———10:00(第四食堂)

  決賽仍採用迴圈積分賽,即每位選手與其他5人各下一局,每局雙方各用時30分鐘後,採用步時計時,每步最多為30秒,違規者視為輸方,選手贏一局得3分,平一局得2分,輸一局得1分。最後根據選手的積分高低排出名次。

  注:因選手個人原因不能及時趕到比賽現場,視為棄權,即為輸方。

  八。獎勵設定

  第一名 榮譽證書+羽毛球拍

  第二名 榮譽證書+乒乓球拍

  第三名 榮譽證書+高階象棋

  注:我們部門將會給進入決賽的同學每人加一定的活動德育分。

  九:注意事項:

  1:充分做好前期宣傳工作,讓絕大部分人知道此次活動。

  2:請各班提前一天將準備好的象棋交於我們部門。

  3:請參賽選手遵守比賽制度,保持現場紀律。

  4:請工作人員提前趕到比賽現場,以免延誤比賽賽程。

  5:做好整個活動的過程記錄,以便於活動後上交材料。

  十。經費預算:

  羽毛球拍 一副 24元

  乒乓球拍 一盒 18元

  高階象棋 一副 12元

  榮譽證書 三個 3*3=9元

象棋比賽策劃書6

  一、 活動背景:

  中國象棋是中國一種流傳十分廣泛的活動。下棋雙方根據自己對棋局形式的理解和對棋藝規律的掌握,調動車馬,組織兵力,協調作戰在棋盤--這塊特定的戰場上進行著象徵性的軍事戰鬥。中國象棋在中國有著眾多的愛好者,更是深受學生們喜愛的智力類體育專案,本次比賽也是參加湖南省九校聯賽的一次預選活動。

  象棋智慧的體操,至今仍為多數現代人所喜愛,被人們譽為“國粹”透過此次活動,讓更多的同學能展示自己的智慧,豐富大家的課餘生活,提高同學們的競爭意識,促進同學們之間的交流。在對決中證實自己的沉穩和睿智同時也讓更多的人領“國粹”精神的風采。

  二、活動概述 1.比賽宗旨:以棋會友,加強棋友們的聯絡;

  切磋棋藝,提高棋友們的水平;

  豐富生活,增添棋友們的樂趣。

  提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。

  2.比賽時間:20xx年5月(待定)

  3.比賽地點: 大學生活動中心

  4.競賽專案:中國象棋

  5.參賽資格:楚雄師院在校學生

  6.參加辦法:個人賽參賽人數不限。

  7.比賽辦法:根據參賽人數採用淘汰和迴圈賽

  8.報名:

  1.新老校區餐廳門口 20xx年5月15日—18日

  中午11:30—13:10 下午16:40—18:00

  2.報名截止時間:20xx年 5月18日

  3.聯絡電話:13529718580

  三、活動組織機構:

  (1) 主辦單位:楚雄師範學院團學工作部

  楚雄師範學院社團聯合會

  (2) 承辦單位:楚雄師範學院雁峰棋社

  (3)協辦單位:楚雄方舟素質教育培訓學校

  四.宣傳方式

  ? 海報宣傳橫幅宣傳網站宣傳

  具體方案:

  海報宣傳:於棋賽開始前一週製作海報若干張貼於本校人流密集處,如文化牆、海報欄北區食堂門口,以及南區第一食堂等。 橫幅宣傳:製作橫幅掛於學校人流密集處

  網站宣傳:利用棋社網站、社聯網站進行活動前後的宣傳

  五、活動分工

  宣傳部:由宣傳部人員在活動進行之前繪製好宣傳海報,並分別 在各宣傳欄張貼

  組織部:負責統計棋的數量及搬運

  秘書部:維持秩序以及調動和分配工作人員

  文藝部:負責清點棋具,並予以整理帶回

  外聯部:負責拉贊助

  攝影小組:拍下活動現場精彩瞬間 六、物資、頒發獎品、經費統計:

  (1)獲獎者:一等獎2名,二等獎6名,三等獎12名,

  特設女子獎5名

  a、比賽活動獎勵:證書+獎品

  b、比賽器材、用品:海報,展板,象棋30至70盒,報名表,筆,獎品,水,統計表。

  (2)經費統計

  1海報8張 240元 2資料列印 30元 3 獎品10份 350元

  4 榮譽證書25張 100元 6其他費用 50元總計 770元

  策劃人:尉誠飛

  20xx年5月13日

  

象棋比賽策劃書7

  一、活動主題:xx年大學生象棋爭霸賽

  二、主辦單位:某某動物醫學系

  三、策劃承辦單位:棋軒協會

  四、活動介紹:

  象棋是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光。象棋是智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。

  五、活動宗旨:紋屏論道,樂在其中,橫車縱馬,勝負你定,以棋會友,增進交流,共同進步。

  六、活動目的:加強校企合作,為同學們提供機會去更好的瞭解公司;為廣大棋藝愛好者提供一個交流的平臺;繼承中華民族優良文化遺產;正確引導傳統思想政治文化,提高文化修養和道德素質;增進我校與周圍高校之間的聯絡,讓更多同學能展示自己的智慧;在實戰中提高棋技,讓更多的人領略象棋的博大精深!

  七、活動宣傳:

  (1)賽前宣傳

  1、在校園內人流量大的地方懸掛條幅讓同學們更好的去了解贊助公司。

  2、展出貴公司提供的宣傳資料。

  3、在學校內出宣傳板塊,作為此次活動的相關宣傳。

  4、在學校公寓、水房、食堂宣傳欄內張貼本次活動的宣傳海報。

  (2)賽中宣傳

  1、在活動場地內懸掛條幅及其他方面公司提供的宣傳材料。

  2、在校廣播站播放報道。

  3、棋盤上均刻上該公司的公司名。

  (3)賽後宣傳

  1、校廣播站、校內網、、校報作相關報道。

  2、以貼海報的形式公佈比賽的成績。

  3、獎盃上均可刻上該公司的公司名。

  4、在贊助方願意的前提下,校方願意為贊助方提供場地作相關比賽報告或者專業知識講座。

  八、活動時間:xx年11月19日、20日

  九、活動地點:

  十、參賽院校:

  十一、參賽人數:各學校由社團(協會)負責人帶隊,出2名裁判和4名象棋選手(男女不限)。

  十二、比賽類別: 1、中國象棋 2、本次比賽採取個人賽

  十三、賽程安排:

  1、活動準備階段:各校負責人首先聚集起來,提出對本次活動的建議和要求,保證本次活動儘量做到公平公正。

  2、比賽模式:本次比賽以抽籤的模式進行。

  3、活動的比賽階段:參賽選手進入比賽場地,首先抽籤,找到對手:

  每桌都有裁判,各社團(協會)負責人也可做裁判進行監督。

  十四、比賽時間與安排:

  本次比賽時間為:xx年11月19日、20日

  11月19日上午9點開幕式(由贊助公司代表、我校領導和參賽選手參加),開幕式結束後進行初賽。12點結束後參賽選手自行就餐,我校提供休息間,下午1:20進場,1:30繼續比賽。11月20日上午9點進行半決賽,下午進行總決賽和閉幕式(由贊助公司代表、我校領導和參賽選手參加),決賽結束後頒發獎品。

象棋比賽策劃書8

  一、活動主題:

  紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操。

  二、活動目的:

  培養興趣愛好,激發個人潛能,提高綜合素質。棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。透過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。

  三、比賽宗旨:

  提高同學們的參與性、主動性。鍛鍊同學們的思維,提升競技水平,增加交流,增進感情。本著“友誼第一,比賽第二”的原則,加大選手之間的交流和溝通,及互相學習。

  四、主辦單位:

  電子工程系學生會文藝社

  五、承辦單位:

  電子工程系體育文藝社棋世界

  六、活動物件:

  電子工程系學生

  七、比賽時間:

  20xx年11月29日—20xx年11月30日

  八、比賽規則:

  (見附表一)

  九、賽制與積分

  採用淘汰制,剩下8人後(男女各4人),採用大迴圈積分制。每輪下一盤棋,勝記1分,負記0分,和記0、5分;第一輪對陣隨機安排,第二輪開始,在前一輪積分基礎上,按照高分對高分,低分對低分的原則隨機安排。在初賽中有兩次記0分的淘汰。最後名次按照積分高低排定,積分相同的,以對手分高低確定名次。

  十、賽程安排

  (1)選手進場後進行抽籤分組

  (2)根據抽到的小組序號和個人編號入座

  (3)進行小組大迴圈

  (4)即每人與組內其他選手一一對弈

  (5)若遇人數不能組成一小組,將多餘選手併到其他組

  (6)每組取第一二名

  (7)如果出現積分相同的情況進行加賽,另行安排進入系科總決賽。

  小組內人數根據報名人數決定即場次安排分以下三種

  (8)時間安排:

  1、四場星期六:

  上午08:00開始到場下午13:00

  進行抽籤,裁判登記小組編排情況

  09:00裁判長宣佈比賽開始

  第一輪9:10——10:10第二輪10:30——11:30

  第三輪13:30——14:30第四輪14:50——15:50

  2、五場星期六

  晚上第五輪17:30—18:30(前幾輪同上)

  3、賽場佈置

  黑板寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規則、每間賽場15盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。設裁判席,並準備5塊棋鍾。

  4、每五盤棋配一名裁判員,監督比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果,填寫小組積分表(見副表),在比賽出現專業問題時儘快聯絡裁判長。每賽場安排三人維持秩序、幫助選手進場後找到座位,檢查證件、應付突發事件。後勤備用人員五人。合計15人(人員不足向其他部門調配)。

  5、補充說明:選手需攜帶學生證提前15分鐘到場,經工作人員確認後方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽後舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,將棋盤復原後儘快離場,不要逗留。

  (如有改變,另行通知、初賽和決賽時間待定、)

  十、人員安排:

  總負責人:劉平

  負責人:馮新於小威

  裁判組:呂己良王慧平劉雨婷張文傑

  後勤組:張淮張培靜

  資料收集記錄:陳佳莉卓珉珉陳婷

  十一、賽事獎勵:

  所有參賽班級按《電子工程系分團委、學生會班級綜合測評分加、扣分細則》給予加分。並對個人頒發獎狀以資鼓勵。給予相應的物質獎勵。

  十二、經費預算:

  物品

  數量(份)

  費用(元)

  榮譽證書及獎品

  注:本場比賽未進事宜由電子工程系文藝社最終解釋。

象棋比賽策劃書9

  象棋比賽活動方案 為豐富職工的業餘生活,陶冶職工的情趣和愛好,焦化公司團總支決定於五月份舉行中國象棋比賽,透過比賽,促進公司的精神文明建設,豐富職工的業餘文娛生活,增進職工的友誼,提高職工的棋藝,切磋棋藝,共同提高。促進職工之間的棋藝交流與合作,加強職工之間的交流、溝通、互動,為棋藝愛好者提供一個展現自我的機會。

  一、組織單位

  焦化公司團總支

  二、比賽時間、地點 時間:5月17號上午9:00

  比賽地點:職工之家活動室

  三、人員安排

  負責人:冀鵬州 、常開峰

  裁判: 王仰奎、史九援、梁晶、李虹明

  四、參賽物件

  新型建材廠、焦化公司機關、供電車間、洗煤車間、備煤篩焦車間、煉焦車間、化產車間

  五、比賽規則

  (一)每場比賽時間為30分鐘,選手每步行棋時間為1分鐘,超過3分鐘不行棋的,如無法分出勝負(未出現和棋情況下),不行棋方判負。

  (二)對局中出現下列情況為和棋。

  1、一方在自己的行棋時間內提議作和,另一方表示同意?

  2、雙方走棋在連續20個回合中,雙方都沒有吃過一個棋子或照將。

  3、和棋後,方可再次對壘一次決定勝負。

  (三)在同一棋局中三次犯規者該局判負。

  1、對方行棋時,無故提出問題,或有意干擾對方注意力的行為。

  2、在對局中,不夠和棋條件,提議作和經對方拒絕後,連續提出。

  3、摸觸了雙方不可能走動的棋子,規則規定的其他犯規。

  (四)勝負判定:對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝。

  1、帥(將)被對方將死

  2、帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面

  3、自己宣佈認輸

  六、比賽方式

  1、所有參賽選手抽籤進行淘汰賽,採取三局二勝制。

  2、第一輪為淘汰賽,採取三局二勝制,第一輪選出7名選手進入下一輪。

  3、第二輪為淘汰賽,採取三局二勝制,第二輪選出4名選手進入下一輪。

  4、第三輪為迴圈賽,採取三局二勝制,採取積分制,積分多的獲勝,如果積分相同的,看小分賽出優勝者。

  七、其他注意事項

  1、各參賽人員必須提前十分鐘到達比賽現場,比賽開始10分鐘參賽人員未到達比賽現場,當作自動棄權處理。

  2、比賽完的參賽人員不得離開現場,必須在比賽場地等候

  工作人員作出下一輪的比賽安排。

  3、非參賽人員可以在比賽人員旁邊觀看,但必須遵守會場紀律,不能大聲喧譁或其他方式干擾比賽選手。

  4.非參賽人員不能以任何方式提醒參賽選手。

  5.如比賽有異議時,參賽選手可向象棋負責人提出。

  焦化選煤車間團支部 20xx年5月12日

象棋比賽策劃書10

  棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,為現代人所喜愛,在全國各地廣為流傳,被人們譽之為“國粹”。公司為豐富員工的業餘活動,給員工提供更多的展示自我才華的機會,將舉辦首屆象棋交流賽。

  一、比賽專案:象棋

  二、比賽時間:4月 日上午 時

  三、比賽地點:多功能廳

  四、報名方法:全體員工自行報名參加

  五、比賽方式:

  比賽分兩個階段進行,第一階段,小組迴圈賽:所有參賽選手隨機抽籤分成A、B、C、D四個小組,比賽採用單迴圈賽制(一局定勝負,和則加賽),最終取小組賽成績居前的兩位進入決賽階段的淘汰賽。

  第二階段決賽淘汰賽:小組賽階段的四個小組前兩名進入決賽階段,決賽階段採用淘汰賽制, A、B小組賽前兩名為決賽階段的上半賽區,C、D小組賽前兩名為決賽階段的下半賽區,實行一對一淘汰制(實行分先兩局制,一勝一和即為勝出,兩和則加賽),直到決出最後的冠、亞、季軍。

  六、比賽原則:

  遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

  七、比賽制度:

  (一)象棋由執紅棋的一方先走(選手猜棋),雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止,落子無悔。

  (二)每場比賽時間為30分鐘,選手每步行棋時間為1分鐘,超過3分鐘不行棋的,如無法分出勝負(未出現和棋情況下),不行棋方判負。

  (三)對局中出現下列情況為和棋。

  1、屬於理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;

  2、提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。

  3、雙方走棋出現迴圈反覆已達三次,符合"棋例"中"不變作和"的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而迴圈反覆局面還在延續,裁判員有權不徵得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述迴圈反覆局面無關時,則不能按照本款處理。

  4、和棋後,方可再次對壘一次決定勝負。

  (四)在同一棋局中三次犯規者該局判負。

  1、對方行棋時,無故提出問題,或有意干擾對方注意力的行為。

  2、在對局中,不夠和棋條件,提議作和經對方拒絕後,連續提出。

  3、摸觸了雙方不可能走動的棋子,規則規定的其他犯規。

  (五)勝負判定:對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝。

  1、帥(將)被對方將死

  2、帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面

  3、自己宣佈認輸

  對局時,出現下列情況之一,就算和棋:

  八、比賽結果:透過比賽決出冠軍。

  九、獎項設定:

  比賽設定冠、亞、季軍各一名,優勝獎 名,並頒發相應的獎狀、獎品。

  十、其他注意事項:

  1、各參賽人員必須提前十分鐘到達比賽現場,比賽開始10分鐘參賽人員未到達比賽現場,當作自動棄權處理。

  2、比賽完的參賽人員不得離開現場,必須在比賽場地等候工作人員作出下一輪的比賽安排。

  3、非參賽人員可以在比賽人員旁邊觀看,但必須遵守會場紀律,不能大聲喧譁或其他方式干擾比賽選手。

  4.非參賽人員不能以任何方式提醒參賽選手。

  5.如比賽有異議時,參賽選手可向象棋負責人提出

象棋比賽策劃書11

  活動名稱:象棋比賽

  活動目的:

  象棋--智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。透過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。

  活動宗旨:以棋會友,加強棋友們的聯絡;切磋棋藝,提高棋友們的水平;豐富生活,增添棋友們的樂趣。提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。

  活動主題:紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操

  活動時間:xx月xx日晚上6點至9點

  活動物件:男女不限。年齡不限。會下象棋即可。

  活動步驟:

  1、報名:報名專點設在活動地點門口,報名表上寫明比賽時間和地點,以及報名表上交的截止日期和交至地點。

  2、人數:30至50人。

  3、賽程安排:選手進場後進行抽籤分組,小組內人數根據報名人數決定。根據抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大迴圈,即每人與組內其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍,賽事總體過程為3天。(另一方案:即活動期間每晚都取冠亞季軍,規則不變。)

  4、比賽期間場外寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規則。每場賽事6盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。

  5、每局比賽由開局方執紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。

  6、設裁判席每六盤棋配一名裁判員,監督比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果。在比賽出現專業問題時儘快聯絡裁判長。每賽場安排兩人維持秩序、幫助選手進場後找到座位,應付突發事件。後勤備用人員五人。

  7、選手需攜帶身份證或者其他有效證件提前15分鐘到場,經工作人員確認後方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽後舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,將棋盤復原後儘快離場,不要逗留。

  8、獲獎者頒發獎品等

  比賽活動獎勵:冠亞季軍獎xxx。參與獎xxx。特設女子獎,凡參加均可獲得參與獎的禮品

  雙份。

  比賽器材、用品:象棋20至30盒,報名表,筆,獎品,水,

  活動預算:xxxx

  活動時間進度:

  提前制海報,橫幅、宣傳單製作;提前借場地;提前物品購買;提前製作報名表、積分表、宣傳單列印;提前開始宣傳和報名,聯絡裁判;活動前晚,收集報名表並進行統計,製作抽籤紙條;活動當天早上,佈置場地等。

象棋比賽策劃書12

  一、活動背景

  進一步豐富校園生活;繼承中華民族優良文化遺產;正確引導傳統思想政治文化,提高文化修養和道德素質;增進同學間的友誼;建設和諧校園;讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;讓更多的人領略“國粹”之一——中國象棋的風采!

  二、活動內容:

  (1)外語學院象棋大賽

  (2)主辦部門:山東外事翻譯學院11級外國語學院紀檢部

  (3)承辦部門:山東外事翻譯學院外國語學院

  (4)活動時間:11年11月

  (5)活動物件:10、11級學生

  三、活動程式:

  1.活動前期事項安排;

  制定活動策劃書;

  學生會審批;

  宣傳此次活動的特點、意義以及形式;

  進行海報宣傳,對有意者進行報名;

  制定分組名系表格。

  2.比賽流程

  (1)抽號確定對決選手次序,輪空選手直接晉級。

  (2)首輪1/2淘汰賽。獲勝選手再次抽號確定再次對決選手。

  (3)再次1/2淘汰賽(具體次數根據報名人數再定)。獲勝選手再次抽號確定再次對決選手。

  (4)迴圈賽,決出冠亞季軍。

  (5)為冠亞季軍頒獎。

  (6)比賽結束。

  四、比賽規則:

  1、首次淘汰賽一對一決戰。

  2、中國象棋一局決勝負。

  3、中國象棋每步棋的思考時間不能超過60秒,工作人員於15秒時提示,超時兩次除去比賽資格,對手直接晉級。

  4、比賽開始5分鐘未進場的選手做棄權處理,對手直接晉級。

  5、獲勝選手直接晉級,失敗選手淘汰出局。

  6、比賽過程中行為不禮貌的選手除去比賽資格,對手直接晉級。

  7、比賽結束,其他選手根據選手表現選出優秀賽手以示獎勵。

  8、抽號輪空選手直接晉級。

  9、平棋,加賽一場。

  10、比賽過程中未經對方允許不許悔棋。悔棋者直接淘汰。

  11、活動事項:(極限思維大比拼)

  (1)紀檢部成員當場監場,公正裁判,公佈結果;

  (2)進行決賽專案比拼;

  (3)邀請老師評判,當場公正比賽,公正結果;

  (4)對參賽優秀者頒發證書獎勵;

  (5)外國語學院同學參加,本著自願原則;

  3.時間安排:初賽決賽

  4.活動規則:

  (1)報名方式:各位選手到學生會辦公室報名。

  (2)宣傳:宣傳部協助出海報。

  (3)評判標準:嚴格按照規則比賽,不得缺席、中途退賽、未經對方允許不得悔棋

  5活動地點:初賽、決賽所佔有教室暫未定(由紀檢部工作人員佈置,維持會場)

  五、注意事項:

  (1)活動宣傳的圖畫,手繪海報和報名

  (2)向學院租借教室

  (3)我主辦方將為獲獎者頒發證書及獎品

  六、活動要求(略)

  2、大學首屆象棋比賽策劃書

  一、活動主題、思考,讓生活更美好

  二、活動背景

  棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的體操,至今仍

  為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。

  三、活動目的、

  1、 透過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。

  2、 為了豐富大學生的校園文化生活,帶動青春氣息;

  3、 培養同學們的.個人愛好,提高我院學生的象棋水平;

  4、 增進同學間的友誼,同時為以後的象棋比賽打下良好的基礎;

  四、活動物件、電氣與資訊工程學院全體學生

  六、活動地點、圖書館409及第四食堂

  七、活動流程、

  1、前期準備、

  ①寫好策劃書一式兩份,一份交於團總支處審查,透過好後再交於老師審批,一份存底。

  ②活動通過後,在團總支例會宣佈,並要求各班團支書到各自班上進行宣傳。

  ③再由我院宣傳部進行海報宣傳,學通社負責廣播宣傳。

  2、大賽賽程、

  初賽採用抽籤對決淘汰制,三局兩勝,每局雙方共用30分鐘後,採用步時計時,每步最多為30秒,採用步時計時,每步最多為30秒,違規者視為輸方,最後選出12人進入複賽。

  ②複賽、20xx年6月1日 晚上7、00----10、00(第四食堂)

  複賽將初賽選出的12人隨機分成兩組,採用迴圈積分賽,即每位選手與同組的其他5人各下一局,每局雙方各用時40分鐘後,採用步時計時,每步最多為30秒,違規者視為輸方,選手贏一局得3分,平一局得1分,輸一局得0分。最後選每組積分前三名的選手進入決賽。

  一、活動主題

  豐富大學生課餘文化生活,加強棋藝交流

  二、活動背景

  為了迎合同學們的興趣,豐富課餘生活,展示自我才華,更好的繁榮豐富校園文化生活,棋社現決定舉辦校園象棋大賽來提升大學生對中國棋藝的興趣與瞭解。

  三、活動目的

  配合社聯舉辦社團文化節展示巔峰期社的社團風采,透過比賽形式來們當代大學生的方方面面,展現大學生的精神風貌,引導大學生樹立正確的理想信念。

  四、活動物件

  全體在校大學生

  五、活動地點

  中區圖書館廣場

  六、活動時間

象棋比賽策劃書13

  一.活動背景

  棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋被稱為智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。透過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智,同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采,最重要的是可以以棋會友增強同學之間瞭解提高班級凝聚力。

  二.活動主題紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操

  三.活動目的以棋會友,加強校內棋友們的聯絡;

  切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;

  豐富生活,增添校內棋友們的樂趣;

  提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。

  四.活動時間20xx年3月13日-3月22日

  20xx年3月13日-3月17日為初賽

  20xx年3月18日-3月22日為淘汰賽與決賽

  五.活動地點初賽為寢室半決賽決賽在圖書館或博覽中心時間待定

  六.參賽物件 機電、電子全體學生

  初賽

  a:550——716 547——718;

  b:552——545 719——721;

  c:546——723 551——544;

  d:543——714 549——548;

  e:717——724 715——722;

  f:553——720

  每個寢室派出三名制定的比賽選手,兩個寢室進行分組比賽,每名參賽選手每場寢室間比賽至多賽一場分組比賽。共分六組,六組決出下次流比賽寢室,因553寢室為混寢室5人寢室與720寢室比賽勝出者直接晉級下輪。

  a與f,b與e,c與d三組勝出的寢室進入決賽。

  決賽三個寢室x,y,z+13電氣13機修13機器人組成一個隊伍q

  隨機抽籤對決進行比賽。

  策劃書:13級機電一體化技術與13級應用電子技術專業班委會

  二零一四 年月二十一日

象棋比賽策劃書14

  一、活動主題

  弘揚中華國粹,豐富校園生活

  二、組織單位

  主辦單位:學生工作(武裝)部(處)

  承辦單位:航空工程學院

  三、參賽要求

  以院(系)為單位組隊參賽,每院(系)限報一隊,隊員5人,其中男生4名、女生1名(飛行學院可以全為男生,乘務學院可以全為女生,部分女生佔多數的學院可以根據本學院實際情況派3男2女參賽),在參賽選手中選定隊長1名。各院(系)請於5月11日下午5:00前將報名表(附件1)紙質版交航空工程學院學生科辦公室(工科樓4—104),同時傳送電子版到郵箱:hkgcxy20xx@163。com,逾期視為棄權。所有參賽隊員需憑身份證和學生證參加比賽。5月11日晚上20:00所有參賽隊的隊長到航空工程學院會議室(工科樓4—106)參加分組抽籤。

  四、比賽時間

  小組迴圈賽階段:5月13日

  決賽淘汰賽階段:5月14日

  五、比賽地點

  小組賽:工科樓前廣場

  淘汰賽:航空工程學院會議室(工科樓4—106)

  六、比賽規則

  1、基本規則:嚴格遵循中國象棋比賽規則進行。

  2、時間規定:每步限時40秒鐘,累計3次超時判負。

  3、對弈規定:每隊男生自行擬定出場順序,女生第5個出場。每局抽籤決定棋色,執紅者先行,雙方輪流各走一著,直至分出勝負、和棋或者自行認輸為止,落子無悔,悔棋判負。

  七、比賽方式

  比賽分兩個階段進行。

  第一階段,小組迴圈賽:所有參賽隊以抽籤分成A、B、C、D4個小組。比賽採用單迴圈賽制,男生對局時以各隊自行擬定的出場順序比賽,女生第5個出場,勝者本隊得2分,和棋雙方各得1分,負方得0分。以積分進行小組排名,積分前兩名隊伍進入淘汰賽。積分相同時,以雙方小組迴圈賽對弈成績確定排名,勝者排前。

  第二階段,淘汰賽:四個小組的前兩名進入決賽階段,決賽階段採用交叉淘汰賽制,A、C小組前兩名為決賽階段的上半賽區,B、D小組前兩名為決賽階段的下半賽區,實行一對一淘汰制,對弈選手三局兩勝,勝者本隊得1分,率先得到3分的隊伍進入下一輪。透過比賽直至決出冠軍、亞軍和季軍。

  分組情況及賽程電子版於5月12日上午下班前下發到各院(系)學生科。

  八、勝負判定和犯規

  1、對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:

  帥(將)被對方“將死”;走棋後形成帥(將)直接對面;被困斃(走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”);長將、長吃;自己宣佈認輸;在同一棋局中,三次犯規;在對局中拒絕遵守本規則或嚴重違反紀律。

  2、對局中,出現下列情況之一,就算和棋:

  屬於理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔;雙方走棋出現迴圈反覆三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規定。

  3、犯規

  對局時,一方出現下列情況之一,即為犯規:

  在對方走棋時間內,無故提出問題,或有其他構成干擾對方注意力的行為;提議作和經對方拒絕後,連續提出;輪到己方走棋時,超過40秒沒有走棋;觸摸了己方不可能走動的棋子;觸摸了對方的棋子,而己方的任何棋子都無法吃掉它。

  九、獎項設定

  比賽設定一等獎2名,二等獎2名,三等獎4名。

  十、未盡事宜,另行通知

象棋比賽策劃書15

  活動名稱:雙人象棋大賽

  活動目的:象棋——智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。透過這次活動,讓更多同學能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多人領略“國粹”精深的風采。

  活動宗旨:以棋會友,加強校內宿舍間棋友們的聯絡;切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;豐富生活,增添校內棋友們的樂趣。提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。

  活動主題:紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操。

  活動時間:

  考慮到本學期的各種活動以及學期末的備戰考試,從10月30日起將賽期定為兩週,時間安排如下:

  1、報名:20xx年11月3~5日。

  2、海選:20xx年11月6~7日。

  3、複賽:20xx年11月13~14日。

  4、決賽:20xx年11月18~19日。

  活動地點:

  海選、複賽地點在三餐廳二樓,決賽第一階段地點在9號樓AB連廊,冠亞軍總決賽地點在講堂群教室。

  地點說明:

  1、考慮到海選和複賽的參賽選手較多,並且需要大量桌椅,綜合場地面積和天氣因素以及桌椅安排等因素,故地點定為3餐廳2樓。此階段為公開賽場,賽場設定警戒線,觀眾可以線上外觀看比賽,但要保持相對安靜。

  2、進入決賽的參賽選手較少,而且為了便於管理和統一安排以及保持一個更安靜的環境,地點定於9號樓AB連廊,為不公開賽場。

  3、冠亞軍總決賽賽場為講堂群教室,寬敞的講臺可以供選手對弈,多媒體設施可以現場直播戰況,使觀眾一目瞭然,並可於賽前和賽間對商家進行廣告宣傳。

  活動物件:全校同學。

  活動步驟:

  1、賽程安排:比賽分為海選、複賽、決賽三個階段。

  2、前期宣傳:11月1日於生活廣場設定展板,以及在各宿舍樓電子屏上打出宣傳單,以說明活動目的、宗旨、口號、參賽物件以及報名時間。

  3、報名:報名時間暫定為11月3日至11月5日8點~17點。報名專點設在生活廣場西側學院棚,現場報名。保留前期宣傳的展板,並於報名點周圍張貼海報,簡要介紹雙人象棋規則,寫明報名的時間地點、流程和注意事項。

  4、海選:11月6~7日在三餐廳二樓進行海選,採用淘汰賽制,具體見附錄一。海選結束後及時設定展板公示比賽成績並寫明時間地點安排。

  5、複賽:11月13~14日在三餐廳二樓進行復賽,採用小組單迴圈賽制,具體見附錄一。複賽結束後及時設定展板公示比賽成績並寫明時間地點安排。

  6、決賽:11月18日進行決賽,採用淘汰賽制,分為兩個階段。第一階段為冠亞軍決賽之前階段,16日進行,地點定為9號樓AB連廊。第二階段為冠亞軍決賽,18日晚7點進行,地點定為講堂群教室。具體見附錄一。

  7、為獲獎者頒發證書、獎品等。

  獎勵安排:

  1、獎項設定相應的榮譽證書。

  2、一等獎為每組大號象棋一盒,精美相框一個,每人精美筆記本一個;二等獎為每組中號象棋一盒,每人精美筆記本一個;三等獎為每組小號象棋一盒,每人普通筆記本一個。

  附錄一:

  賽場細則:

  1、比賽分為海選、複賽、決賽三個階段。

  2、賽前對參賽選手按男女分為兩大組。首先進行海選,鑑於預計參賽選手數量較大,則先進行抽籤分組,採用淘汰賽,一局定勝負,贏者晉級。計劃將海選階段的晉級隊伍控制在30組左右,若一輪淘汰後數量依舊較大,則按照此方式繼續進行淘汰。之後進行復賽,對晉級隊伍按男女大組分別進行抽籤分小組,小組內人數根據晉級人數決定。根據抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組單迴圈,勝者積2分,負者積0分,和棋雙方各積1分。最後統計積分,每組取第一名,進入決賽。決賽階段,採用淘汰賽制,男子組取冠亞季軍各一名;女子組取冠亞軍各一名。

  3、每間賽場18盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。

  4、每局比賽擲硬幣選擇開局方執紅先行,從雙方同意比賽開始計時。比賽中雙方由兩人輪流走棋,每人走棋時間不得超過10秒,相互之間不得有任何形式的交流。其他按照象棋一般規則進行。所有違規現象經發現後,首次違規者予以提醒,若再次發現,違規者當盤按負處理。其中複賽中每盤棋限時30分鐘,每步限時30秒。若時間結束未分勝負則算雙方和棋。

  5、選手需攜帶一卡通(或學生證)提前20分鐘到場,經工作人員確認後方可入場,遲到5分鐘本輪判負。賽後舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,將棋盤復原後儘快離場,不要逗留。

  附錄二:

  贊助商宣傳方式:

  1、條幅宣傳:商家所需條幅經校自保會批准後可在比賽期間懸掛於生活廣場。條幅內容由贊助商與我院協商決定。

  2、展板宣傳:由我院學生會宣傳部為商家制作或由商家自行製作展板,並於比賽期間展出。展板內容由商家與我院協商決定。

  3、廣告宣傳:於象棋棋盤上為提供該象棋的贊助商新增相關廣告,內容由贊助商與我院協商決定。

  4、分發傳單:我院學生會可在比賽場內外為商家分發適量傳單,並保證分發到位。

  5、製作幻燈片:我院學生會可於總決賽階段為商家制作宣傳幻燈片,並於賽場多媒體播放。其內容由贊助商與我院協商決定。

  6、臨場嘉賓:贊助商可於總決賽階段到場出任現場嘉賓並參加頒獎

  7、冠名宣傳:可與贊助商協商冠名事宜,除享受以上所有宣

  傳方式外,我院可為商家申請在比賽期間於生活廣場進行展銷,並派遣相關人員進行協助。

  除上述宣傳方式外,贊助商若有更合理、新穎的宣傳方式,可與我院協商。總之,我院將盡力配合,盡力滿足商家的要求,力求達到最好的宣傳效果。

  附錄三

  人員配置:

  1、宣傳部:主要負責賽前宣傳展板、比賽途中公示比賽成績的展板的繪製工作及配合外聯部為贊助商做好宣傳工作。

  2、外聯部:組成若干外聯小組,各組持策劃書負責與贊助商聯絡,盡最大力量以保證比賽所需的獎品、經費以及其他耗材。

  3、體育部、志願部:負責報名場地和比賽場地的桌椅、院棚、象棋、飲水機以及各種物品的搬運和現場的佈置工作。

  4、生活部:負責將參賽選手引導至比賽席位和賽後將選手引匯出場,以及維持現場的秩序,以保證一個相對安靜的環境,為選手們安靜思考創造條件。

  5、辦公室:按自然行列分為若干組,分別由兩人負責收比分,並集中上報至由三人組成的比分統計團,要求統計團準確無誤地記錄比分並及時交予宣傳部,以備製作展板使同。與此同時,辦公室負責全場所有物品的種類和數量的統。

  計與管理,尤其是物件棋的管理。每場比賽後需清點象棋棋子棋盤等是否齊全。

  6、學習部:按自然行列分為若干組,分別由兩人負責監督確保每步棋30秒,每盤棋30分鐘;對於每步超時予以提醒比賽規則,再次發現超時經查實後判負;在複賽階段,對每輪比賽分別計時,並隨時巡視;對每輪比賽距離結束前5分鐘予以提醒,到時後準時結束。

  7、主持禮儀部負責各階段比賽尤其是總決賽的主持、嘉賓的引導以及頒獎工作。要將嘉賓引導至正確的位置,並對在場的每一位嘉賓都要有準確的瞭解。

  8、科技部負責比賽現場音像裝置以及總決賽場多媒體裝置的使用,為配合比賽營造良好的比賽氛圍。

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