PPT課件製作的基本理論原則

PPT課件製作的基本理論原則

  PPT 課件製作的一些基本原則及基本操作方法

  現在製作課件,比較流行的製作軟體是Flash、Authorware 等,Powerpoint似乎是已經落後了,但在實際教學過程中,發現大多數教師還是比較喜歡用PowerPoint 作為常用的演示設計工具。這是因為PowerPoint 的功能雖然不及Flash、Authorware 強大,但是它多媒體的功能也是比較強大的,內建豐富的動畫、過渡效果和多種聲音效果,並有強大的超級連結功能,可以直接呼叫外部圖片、動畫、聲音、影片等眾多檔案,完全能夠滿足輔助日常教學要求。再者,PowerPoint 無需特別安裝,幾乎所有計算機裡都有。

  PPT 的基本理論基礎是經驗之塔

  美國視聽教育家戴爾1946 年寫了一本書《視聽教學法》,其中提出了“經驗之塔”的理論,對經驗是怎樣得來的,認為經驗有的是直接方式、有的是間接方式的來的。各種經驗,大致可根據他的抽象程度,分為三大類(抽象、觀察和做的經驗)、十個層次。 如圖:

  經驗之塔

  (1)做的層次,包括:

  直接的有目的的經驗(指直接地與真實事物本身接觸取得的經驗,是透過對真實事物的看、聽、嘗、摸和嗅,即透過直接感知獲得的具體經驗)設計的經驗(指透過模型、標本等學習間接材料獲得的經驗。模型、標本等是透過人工設計、仿造的事物,都與真實事物的大小和複雜程度有所不同,但在教學上應用比真實事物易於領會)

  演戲的經驗(指把一些事情編成戲劇,讓學生在戲中扮演一個角色,使他們在儘可能接近真實的情景中去獲得經驗。參加演戲與看戲不同,演戲可以使人們參與重複的經驗,而看戲是獲得觀察的`經驗)

  (2)觀察的經驗,包括:

  觀摩示範(看別人怎麼做,透過這種方式可以知道一件事是怎麼做的。以後,他可以自己動手去做)

  野外旅行(可以看到真實事物的各種景象)

  參觀展覽(展覽是供人們看的,使人們透過觀察獲得經驗)

  電視和電影(銀屏上的事物是真實事物的替代,透過看電視或看電影,可以獲得一種替代的經驗)

  靜態畫面、廣播和錄音(它們可以分別提供聽覺的與視覺的經驗,與電影、電視提供的視聽經驗相比,抽象層次更高一些)

  (3)抽象的經驗

  視覺符號(主要指圖表、地圖等。它們已看不到事物的實在形態,是一種抽象的代表,如地圖上的曲線代表河流,線條代表鐵路等)

  言語符號(包括口頭語言與書面語言的符號。言語符號是一種抽象化了的代表事物或觀念的符號)

  解釋:在“經驗之塔”中,我們看到,學習者開始是在實際經驗中作為一名參與者,然後是作為一名真實事件的觀察者,接著是作為一名間接事物的觀察者(提供一些媒體來呈現這些事件),觀察到的是真實事物的替代者,最後,學習者觀察到的是一個事件的抽象符號。

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