大學生聯誼活動策劃方案

大學生聯誼活動策劃方案

  為了確保工作或事情能高效地開展,預先制定方案是必不可少的,方案是從目的、要求、方式、方法、進度等都部署具體、周密,並有很強可操作性的計劃。那麼大家知道方案怎麼寫才規範嗎?下面是小編幫大家整理的大學生聯誼活動策劃方案,歡迎大家分享。

大學生聯誼活動策劃方案1

  一、活動目的:

  為加強學生之間的交流,提高協作能力,增進同學之間的友誼,密切聯絡師生關係,培養學生良好的興趣愛好,提升審美能力與品位,提高學生的綜合素質,豐富校園生活。

  二、活動時間:

  20xx年x月x日

  三、活動地點:

  待定。

  四、主辦單位:

  大學生創業聯合會。

  五、活動背景:

  舞蹈是一種人體動作的藝術,它在展現藝術之美的同時,也具有抒發舞者思想感情和健身保健的作用,從而引導學生成為綜合素質全面發展,興趣品位優質高雅的人才。

  六、活動流程:

  (一)培訓階段:華爾茲,恰恰,慢四,兔子舞的基本舞步。

  (二)準備階段:主要裝飾品為綵帶和氣球,懸掛於會場四周,製造喜慶的氣氛,若有投影儀則製作好幻燈片,在會場中央顯示“浪漫之夜”,若無投影儀,則在會場上懸掛“浪漫之夜”字樣,隨著曲目的變化,螢幕播放不同的mv.

  (三)舞會流程:在舞會開始前兩個小時,工作人員到達會場,對會場進行最後的修飾,將桌椅擺放整齊,在舞會開始前半個小時,會場開始播放一些舒緩和諧的背景音樂(如肖邦的鋼琴曲),營造浪漫溫馨的氛圍。主持人出場,介紹今晚的活動,宣佈舞會正式開始。第一節:若干對專業的舞者進行熱烈風格的表演,如探戈,激發全場的熱情,調動活潑的氛圍,使舞會有一個熱烈的開場。第二節:集體恰恰。藉助開場的火熱氣氛,邀請全體成員上場表演。第三節:華爾茲。第四節:小遊戲。第五節:慢四。第六節:風趣逗人的`小品。第七節:兔子舞:兔子舞是一種簡單易學,活躍歡快的舞蹈,能夠充分展現學生的青春與激情,當音樂響起,全場學生投身舞池中表演,使全場氣氛達到高潮。圓圈舞:所有同學隨即圍成一個大圈,一個小圈,大圈包圍著小圈,跳圓圈舞。第八節:主持人發表總結性講話,宣佈舞會結束。最後相關人員進行清場工作。

  七、資源需要:

  (一)人力資源:會場佈置人員,主持人男女各一人,服務人員,音效師,攝影師,會後清理人員。

  (二)物力資源:遊戲道具,小禮品,活動場地,膝上型電腦,功放,音響,話筒,接線板,綵帶和氣球。

大學生聯誼活動策劃方案2

  一. 活動主題:新起點,新生活,新氣象

  二. 活動背景:大一新生剛步入大學生活的殿堂,對大學生活充滿著激情但又很迷茫,為了讓他們能更好的完成大學的學業並且讓大學生活更有意義,特展開此次聯誼活動。

  三.活動意義:透過這次活動,啟開大一同學大學生活的新篇章,使他們能夠激情飛揚,目標明確的開始自己的新生活,譜寫人生的新輝煌!

  五.活動形式:歌舞晚會

  六.活動時間:

十月二十八號下午2點至4點

  七.活動地點:室內教室

  九.特邀嘉賓:國金1041班的輔導員

  十.正式活動:

  ⑴ 唱團歌,介紹嘉賓。

  ⑵主持人開場:詢問大家帶著怎樣的夢想跨入大學校園;又是如何規劃自己四年的大學生涯;

  主持人為大家展開一本在校大二學生的生活記事本:

  場景一——班會現場。第一次開班會,自我介紹,表演節目(唱歌,詩朗誦)。主持人引導大家回顧自己進校後的第一次班會,讓大家談談自己的感受與體會;

  場景二——教室。大學的生活開始了,每個人都選擇了不同的方式, 但都有著同樣的一個目標。主持人帶領大家進入話題:怎樣面對不一樣的學習生活環境;

  場景三——寢室。晚上下課後的寢室,大家暢所欲言主持人和大家共同談論我們的寢室文化以及具有大學特色的臥談會;

  當四個人選擇了不同的道路後,他們會有怎樣不同的局呢?讓大家一起來想象他們一年後的樣子。

  主人翁繼續回憶,寢室四個人的不同的大一生活給大二新生活帶來的改變,他們都在不同的方面展現了自我,體現了自身價值以及當代大學生的風采,表演結束(表演單位:大二學長)

  (4)大一新生對大二學長展開拉歌,獲勝方得到獎品

  (5)大一新生班的舞蹈組合LADY JENTAO舞蹈自己團隊最近排練出來的一段舞蹈。

  (6)大一新生代表和大二代表合唱流行歌曲。

  (7)大一的三個東北同學表演小品《昨天。今天。明天》

  十一.結束語:合唱團歌,嘉賓發言,活動結束。

大學生聯誼活動策劃方案3

  一、活動背景

  每年11月的第二週是蘭州市城關區輔讀學校學生的特奧足球周,據輔讀學校楊校長給我們介紹,他們每年的特奧足球周都會組織學生進行一些有關足球系列的活動,包括在學校組織足球知識競賽、足球賽,在校外與其他學校的學生進行足球聯誼賽等。這些一方面是為了增強學生行動能力與應變能力,另一方面是為了鼓勵孩子,讓孩子在活動過程中尋找自信,擺脫自卑的心理,從而改變他們對生活的認識。今年的特奧足球周是11月9日至13日,經與輔讀學校楊校長及體育教學部主任協商,我協會將協同輔讀學校體育教學部共同開展主題為“你行,我也行”特奧足球周活動。

  二、活動主題:你行,我也行

  三、活動目的:

  1、進一步加深我協會成員與智障兒童之間的友誼;

  2、透過活動鼓勵智障兒童從生活中尋找樂趣,擺脫自卑的心理狀態;

  3、調動智障學生活動的積極性,鍛鍊他們的行動能力和應變能力,

  4、讓協會成員對智障學生有進一步的新的認識和了解。

  四、活動地點:蘭州城關區輔讀學校

  五、活動時間: xx年11月13日(星期五)

  六、活動機構:

  主辦:蘭州市城關區輔讀學校體育教學部

  承辦:甘肅政法學院大學生愛心服務協會

  七、活動準備:

  確定參與此次活動的協會人數及成員,參加此次活動的男生需有一定的足球功底,女生可作為啦啦隊參加;

  八、活動內容安排:

  14:00-14:30

  運球能力鍛鍊,此部分共分為三個環節、三個部分,每環節、每部分三個班級同時進行。

  14:30-15:00

  傳球練習,此環節同以上環節相同

  15:00-15:30

  射門練習,此環節同以上環節相同

  15:30-16:00

  足球聯誼賽,我協會成員與學校學生混合組成5人小分隊進行足球聯誼比賽

  16:10

  足球周閉幕式,降旗,總結

  九、注意事項:

  1、活動中要注意配合,所有參與人員服從統一安排;

  2、活動參與人員必須保持良好的精神面貌,舉止幽雅,言談文明;

  3、活動參與人員必須保持活動場所幹淨衛生;

  4、所有人員要注意社團形象,自覺遵守團隊的規章制度,不要大聲喧譁和隨處走動,禁止在現場吸菸和打鬧;

  5、活動過程中切勿耍個人球風,以免傷人。

  甘肅政法學院大學生愛心服務協會

  二〇xx年十一月一日

大學生聯誼活動策劃方案4

  一、活動主題:

  心靈相碰,歡樂你我

  二、活動目的:

  為了促進經協秘書處成員之間的友誼,為了拉近你我之間的距離,為了以後工作的順利開進展,為了更好的發揮秘書處的作用,更好的服務海大人。

  三、活動時間:

  xx年11月10日(週三)

  四、活動地點:

  五、活動物件:

  經濟協會秘書處成員

  六、集合地點:

  七、活動專案

  1、母雞捉小雞

  遊戲規則:1)工作人員快速選出強壯的六個雞媽媽,這些雞媽媽面對面圍成一個圈;

  2)餘下同學隨機並平均站到六個雞媽媽身後,排成列,最後一個人手中拿一條紅繩;

  3)遊戲開始後,母雞去搶任何一隊最後一人手中的紅繩並要在這個過程中保護自己隊員手中的紅繩不被搶走;若紅繩被搶走,則取消被搶走紅繩的人的遊戲資格,紅繩要交給被搶走紅繩的人所在隊伍中的最後一個人,遊戲繼續;

  4)遊戲進行中要保持後一個人抱住前一個人的腰,不可分開。若分開,則取消從斷3)開處的人到最後一個人的遊戲資格,紅繩交給餘下隊伍中的最後一個人,遊戲繼續;

  5)遊戲進行十五分鐘,最後留下人數最多的組獲勝。

  2、“團團圓圓”

  遊戲規則:1)將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉動。

  2)歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。

  3、心靈感應:

  遊戲規則:1)大家自由組合排成一排,每組8人。

  2)排頭的同學看到主持手上的卡片寫什麼,就趕緊傳給下一位組員(只能用肢體語言傳達),依次傳達下去,直至最後一位組員大聲說出是什麼。

  3)猜對的有獎,遊戲結束。

  4、野炊

  1、我們將買好的材料平均分成8份。

  2、透過抓鬮的形式,將每兩個院組成一隊(外加校學生會秘書處)一共8隊。

  3、分兩組進行做菜,每組四隊,每隊出兩道菜(菜式自己定)。

  4、一起做完菜後,大家品嚐,並評出最佳掌廚。

  5、流動迷宮:

  遊戲規則:1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做為牆,但不拉手)。

  2)一人做指揮,發出“向左(右)轉”等指令給各排人員。

  3)另選兩人作為被抓者與抓者,在“流動著的迷宮”中抓人,直到抓到為止。

  注意:手相當於牆,聽指揮的命令向左向右轉。當遊戲開始時,抓人與被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿過,只能在沒有手阻攔的道上跑動。指揮的同學可以隨時改變命令和速度。

  6、管上過環

  遊戲規則:1)參賽者每人拿一根吸管,每組拿一個小鐵環。

  2)每組的成員一個接一個地用吸管把鐵環傳遞下去直到最後一位。(中途鐵環掉了可撿起來,並在掉的地方重傳。)

  3)中途不得用手觸碰鐵環,只能咬著吸管來傳遞鐵環。

  4)最後用時最少的一組勝。獲勝組的組員獲得一次抽獎機會。

  後備專案:

  1、多人多足

  遊戲規則:1)參賽者並排站在起跑線後,用繩子將每人的內側腿捆好。

  2)比賽開始,集體向前走(跑),以整體隊伍先到達終點者為勝。如出現繩散,應在原地繫好再行進。

  3)最後用時最少的一組為勝。獲勝組的組員每人獲得一次抽獎機會。

  2、官兵捉賊

  遊戲規則:用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙

  這個遊戲最好是四個人來玩。將四張紙摺疊起來,參加遊戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執行。

  注:每組的組員不是固定的,每項遊戲或競賽前都會更換組員。

  八、其他工作安排:

  1)xxx院和兩名校學生會秘書處試用委員負責購買聯誼所需的食物和其他用品,並將其分成8份。

  2)xx院負責活動前後的考勤工作。

  3)xx院負責組織搬運活動全部用品。

  4)xx院和一名校學生會秘書處試用委員負責租腳踏車的租賃和歸還工作。

  5)校學生會秘書處試用委員負責買獎品。

  6)工院負責鍋、碗、盆、菜刀、砧板、火機等野炊用具。

  九、經費預算:

  2、購買聯誼活動物品價目表(待定)

  專案

  單價(元)

  數量

  總價(元)

  菜

  薯片

  3.00

  花生

  15.00

  餅乾

  6.00

  飲料

  24.00

  水

  6.00

  租車

  3.00

  紙巾

  2.00

  後備金

  獎品

  總計

  注:1)若經費有剩餘,則按各院(系)參與人數的比例返回到各院(系)成員手中。實行“多除少補”的原則。

  2)獎品的種類和開銷暫不公開(為了保持神秘感,增加大家玩遊戲的積極性),活動過後會做一份完整的支出表發給各院審查。

  十、活動注意事項:

  1、任意節目在進行過程中發生失誤或無法順利進行時,由節目的負責人迅速組織人員,視具體情況作出相應改善或取消方案.

  2、本次聯誼舉辦各環節需負責人嚴密組織,分工協作.精心實施,參與者要積極(參與,遵守遊戲規則,言行舉止文明,思想內容健康,達到主題要求.

  3、本次活動要求組織者與參與者相互配合,相互支援,保證聯誼各環節順利進行.

  4、遇到突發問題各負責人及參與者應本著相互理解的原則,友好協商解決.

  5、聯誼當天各項環節責任分清.

  6、如遇到天氣問題不適宜在戶外運動,則活動推遲.

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