趣味校園活動策劃書

趣味校園活動策劃書

  在各種趣味專案中,有競爭也有合作,在競爭中激發智慧,在合作中尋找快樂。繽紛多彩校園,趣味運動會如何策劃?下面是趣味校園活動策劃書,為大家提供參考。

  一、活動主題:趣味運動會,與樂齊進,激揚青春,揮灑自我

  二、活動目的:春天來了,鮮花盛開,這是萬物充滿生機的三月,金牛甩尾揚長而去,我院趣味運動會已昂揚而來,在這一新年度裡我們懷著熱切的希望有一次舉辦小型趣味運動會。此次活動的宗旨是快樂大學,趣味體育,趣味運動會,它是陽光的運動會,是充滿笑聲的運動會,是和諧的運動會,它可以活躍大學生的`體育文化活動,讓我們的課餘生活更加繽紛多彩。在各種趣味專案中,有競爭也有合作,在競爭中激發智慧,在合作中尋找快樂。同時,可以增加大學生之間的友誼交流,創造新的機會與平臺。趣味運動會以輕鬆愉快的形式來獲取健康的體魄,將運動、生命和學習緊密結合,營造更好的校園氛圍,相信我運動,我健康,我快樂。讓我們從笑聲中開始,在笑聲中結束。

  三、活動主辦單位**學院

  四、活動時間:20**年4月上旬

  五、活動地點:運動場

  六、活動物件:全院學生(以班級為單位)

  七、活動專案:

  專案一:單腿鬥雞

  規則:

  1、 甲乙兩人分別單腿站立,另一腿抬起用雙手拉住小腿部位,用膝蓋部位與對方膝蓋部位。碰撞,擠壓對方膝蓋部位。

  2. 不得以身體其他部位撞擊、拖拽、推擠對手。

  3. 單腿支援不住而放手,雙腳落地者,即為失敗。

  4. 用膝蓋碰撞時,不宜用力過大。

  5. 參賽隊員以抽籤形式進行淘汰賽。

  6. 採用三局兩勝制決出勝負。

  7、參賽人每班兩人,一男一女。

  專案二:送雞毛信

  規則:

  1. 男生賽道長400米,女生賽道長300米。

  2. 聽到比賽開始的訊號後,記熟由場務發放的十位數字,記熟數字後進行四(三)百米跑,回到終點後背出自己對應的數字,準確無誤之後停表。

  3. 背不準確者需重新記憶同一組數字,再進行四(三)百米跑。

  4. 中途有忘記數字者可以返回起點,再進行記憶後,重新跑完全程。

  5. 比賽中不得穿越中間草坪,有穿越者取消比賽資格。

  6. 最先跑完全程並準確背出數字的前三人獲勝。

  7、參賽人每班四人,兩男兩女。

  專案三:腳夾球跳接力賽

  規則:

  1、四人一組,起點和終點各2人,每組相對站立,相距15米站成一路縱隊,起點的第一人手拿接力棒,兩腳夾一軟式排球準備。當聽到訊號後,以蛙跳方式跳向本隊終點組的第一個人,同伴接棒後,採用同樣方式跳向起點第二名隊員,重複進行,以各隊完成時間多少排定名次。

  2、在跳的過程中,球若掉落,須在原地夾好後再繼續跳進,否則判為失敗。

  3、前三用時少者獲勝。

  4、參賽人每班四人,兩男兩女

  專案四: 定點投籃

  規則:

  1、每人以一分鐘為限進行投籃,按投中個數決定名次。

  2、男子組的參賽隊員必須在三分線以外任何一點單腳投射(整個投射過程都要單腳),腳不得踩到三分線否則將被扣掉一個已投中球。

  3、女子組的參賽隊員必須在梯形範圍以外投射,腳不得踩到梯形任意一條線,否則將被扣掉一個已投中球。

  4、在規定時間內前三投中球多者獲勝。

  5、參賽人每班兩人,一男一女。

  專案五:一腳定江山

  規則:

  1、兩人一組,一男一女,踢之前用大象鼻在原地轉10圈後立馬用足球踢入對面的足球門

  2、參賽者將球踢入10米開外的球門記一分鐘內踢入最多的為勝。

  3、參賽人每班兩人,一男一女。

  專案六:背對背擁爆

  規則:

  1、兩個人一組,背對背夾住一個氣球帶至20米外的終點處夾爆(不能借用背部意外身體部位)。

  2、記所用時間最少的一組為勝。

  3、參賽人每班兩人,一男一女。

  專案七:你爭我搶

  規則:

  1、兩個人一組,比賽以拔河的形式進行。

  2、比賽雙方各一人將一根繩子的兩頭分別系在腰上,雙方另外的人站在一定距離外,拿有乒乓球,比賽開始後雙方同時用力拉繩子至自己一方搶球,限兩分鐘內。

  3、記搶的個數最多的小組為勝。

  4、參賽人每班兩人,一男一女。

  八、冠軍、亞軍和季軍各一名,優秀3名。

  九、經費預算:500元左右

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