微店雙十一活動策劃書模板

微店雙十一活動策劃書模板

  策劃書即對某個未來的活動或者事件進行策劃,並展現給讀者的文字;策劃書寫作。下面是有關微店雙十一活動的策劃書,供大家參考!

  微店雙十一活動策劃書模板【1】

  一、活動主題:

  今天只有11,沒有光棍

  二、活動平臺:

  微信、微店

  三、活動工具:

  微信營銷平臺

  四、活動參與方式:

  掃二維碼關注

  五、活動內容:

  1、背景音樂

  11月11日當天,微店背景音樂設定為司文的《光棍快樂》

  2、微會員福利

  但凡是11月11日之前(包括11月11日)關注並開通微會員的使用者,都可享受以下優惠:

  驚喜一;11.11日當天買東西出示會員微信者,本人自助餐價立減11元折扣

  驚喜二;凡11.11日當天新會員即刻享受立減11元折扣

  驚喜三;所有微信會員均贈送神秘禮物一份

  說明:本活動不與微店內其它活動共同使用,需全價才可享受微信折扣,半價與兒童不予參與

  3、“大聲說出愛,我不再是光棍”微投票活動

  活動內容:編輯併發送你想對TA說的話至公眾平臺,參與“大聲說出愛,我不再是光棍”微投票活動。

  11月11日,投票選出最打動人心的表白,獲獎者可享受免單優惠。

  4、幸運大轉盤,驚喜送不停

  活動時間:11月11日11點11分

  使用者傳送“1111”即可參與活動。

  獎品設定:

  一等獎:免單

  二等獎:消費1.1折

  三等獎:價值120元產品只需1.1元

  四等獎:價值100元產品僅需11.11元

  五等獎:消費滿600元立減111.1

  注:活動兌獎時間截止11月13日,過期作廢。

  微店雙十一活動策劃書模板【2】

  做活動有太多的方式了,不要人云亦云,總是學著別人搞一樣的活動!

  活動準備:

  第一、 做活動,首先搞明白你的目的:賣貨,多賺錢,這是最直接最現實的。

  第二、擴大影響力和知名度:讓更多的人知道你。

  第三、引流:讓更多人成為你的粉絲。

  第四、樹立品牌形象。

  NO.1做活動,時機很重要

  比如即將到來的的雙十一,就是做活動最佳的時機;平時我們也要在各種節假日做活動,甚至你創造出來一些時機!

  NO.2活動策劃

  明確了活動的目的,時間也選好了,下面就是如何搞活動了。這裡面有很多細節,需要考慮周全。不同的目的,要用不同的活動,來實現這個目的。

  想要賣貨的,肯定是買贈!微商賣貨要學會送:送,虛擬產品,送實物產品;送!送!送!最好是送出去的價值超過賣的產品的價值。

  1.讓你的客戶感覺物超所值!

  2.另外就是要讓客戶感覺到稀缺和緊張。比如活動截止到雙十一,之後再無贈送;

  3.同時贈送的產品數量有限,送完為止!

  微信營銷活動方案具體可以從以下方向著手:

  1、使用者體驗至上

  在做營銷活動設計時目的儘可能的明確而且單一,很多人喜歡在一個營銷活動中融入多個營銷目的。而每個目的都會增加使用者的`操作,最後使用者反而覺得體驗不好難度太大而放棄參與。

  比如看到一個抽獎活動,他們先讓使用者關注微信獲得活動連結→然後點選登入→輸入手機號碼獲得登入碼→再憑登入碼登陸指定網站來抽獎。

  其中使用者不僅要經過4步才能完成,而且要在手機與pc端進行切換。

  如此設計的目的就是為了,既增加微信粉絲又給網站帶來流量,所以雙重的目的反而讓這個活動流程變得相對複雜。

  2、資料分析衡量效果

  一個設計好的營銷活動,其效果應該是可衡量的。

  比如你增加多少粉絲,帶來多少流量,銷售多少產品。

  如果效果不可衡量,就無法在進行中監測關鍵KPI來最佳化調整,比如此前提及的活動效果可以是粉絲增量、或者網站流量,同時這個效果一定是與此前的目的相匹配的。

  有些時候容易衡量效果也並不一定是營銷活動的目的,比如釋出一條產品推薦的有獎轉發活動,轉發數是最容易跟蹤的,但是它不應該成為這個活動的最終效果,而流量或者銷量才是。

  3、有限的獎品或投入

  有限的獎勵,或者說是投入。

  營銷人常常會說給我多少預算我也能做出像xx那樣效果的活動。如果達到同樣的效果你花了1000萬,別人只花了500萬,這樣的營銷活動你認為成功嗎?

  有限的獎品或投入在營銷活動中應該被可控,一旦不可控它會成為活動風險。

  4、“傻瓜式”操作規則

  我們都不願意參加流程很複雜的活動,就像第一點所講的,其實這是使用者體驗的問題,當然規則簡單有時候與營銷目的多少也息息相關,正如第一點將講的,目的多了之後規則自然複雜。

  比如最早微博活動@5個10個人,微信朋友圈先轉發再截圖才能兌獎,都會很複雜。你會發現為什麼在微博上有獎轉發是最火的呢,因為簡單嘛,反正就隨手一轉了事。

  當然在一定範圍內,獎品的吸引力可以弱化複雜規則帶來的牴觸,但是原本上規則要儘可能的簡單,或者能夠讓使用者在每完成一次要求,都有個階段性的獎勵來刺激他。

  就像遊戲一樣,打怪獸、通關升級本身有些很複雜,但是他每完成一個任務後能夠得到反饋獎勵這樣也願意參加。

  5、好玩有趣、具有共鳴的巧妙設計

  有趣好玩的設計也能讓使用者情不自禁的參加,甚至有時候不給獎勵,因為他在參與的時候已經獲得了精神的獎勵,他開心愉悅了。

  例如我們看到曾經凡客體、聚美體、對不起體,沒人給錢他們,照樣無數人惡搞轉發。

  為啥?因為他在參與傳播時候已經獲得獎勵——精神獎勵。

  如果企業的營銷活動可以讓消費者在參與的同時獲得精神的獎勵回饋,那他們就會大大忽略物質的獎勵,從而減少企業營銷投入。

  這就是為什麼有些企業熱衷於公益營銷,就是抓住人人皆有責任和善心,願意做好事,做完後還會有愉悅感從而擴大影響自發傳播。

  6、微商策劃活動方案須知

  活動的門檻要低。

  一般來說,根據自己的目標人群,門檻越低越好。活動面向的人群越初級越好,因為越是高階使用者,使用者群越少,而且高階使用者對於活動的熱衷度遠不如初級使用者。

  另外,門檻低還包括活動規則的制定,規則應該是越簡單越好。越是複雜的規則,參與的人越少,尤其是微信這種碎片時間使用比較多的溝通工具。

  7、趣味性要強

  活動的趣味性越強越好,只有活動好玩有趣,參與的人才會多,活動的氣氛才能營造起來。

  如果活動足夠有趣的話,甚至在沒有獎品的情況下,大家都會積極參與進來。在這個全面娛樂的年代,娛樂才是大家上網的根本目的。

  8、活動回報率要高

  活動一定要讓粉絲受益,要讓使用者得到足夠的好處,因為只有活動的回報率高、獎品豐厚,使用者的積極性才能被調動起來。

  活動獎品可以是物質的,也可以是精神上的。為什麼要獎品回報率高,就是因為對於鋪天蓋地的活動,消費者早已司空見慣,對於獎品早已不動心,因此獎品要設定的有特色,有吸引力。

  同時還要注意提升獎品的中獎率。

  大獎雖好,但是中獎的人數少,眾多的參與者都白忙了,打擊了他們的積極性。因此在大獎有保障的基礎上,儘量多設一些小獎,儘可能讓更多的人拿到禮品。

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