“智者若無疆 ”的大學生知識競賽活動策劃書

“智者若無疆 ”的大學生知識競賽活動策劃書

  一、活動主題:行者知天下,智者若無疆

  二、宣傳口號:青春因智慧而靈動,BIG BANG因你而精彩

  三、活動時間:待定

  四、活動地點:待定

  五、活動物件:藥科大學全體學生

  六、活動目的:

  1、鼓勵大學生積極拓展課外活動,豐富同學們的課餘生活;

  2、擴大同學們的知識面,增加文學知識、新聞知識和生活常識等;

  3、在大學生日常學習生活中,營造更濃厚的校園文化氛圍,傳播文學氣息,提高大學生的文學素養;

  4、鍛鍊同學們的口才及應變能力,提高同學們的知識和才幹;

  5、提高《春蕾》內部人員的溝通協調合作能力;

  6、提升《春蕾》報社的影響力,展現國際醫藥商學院精神面貌和風采。

  七、前期準備:

  1、廣告版負責負責借桌子、話筒及教室;

  2、排版處和商苑版負責號碼牌、印製計分表及紙牌;

  3、宣傳部負責海報、橫幅、噴繪及製作ppt,並於指定時間帶領人員懸掛張貼;

  4、文藝版、學習版、新聞版、生活版負責準備知識競賽題目;

  5、選定主持人並進行培訓;

  6、擺臺前每版部負責插線板。

  7、學術版、娛樂版負責活動的其他準備工作。

  八、活動流程:

  1、活動宣傳:

  (1)分發傳單:在午飯時間分別於一、二食堂門口分發傳單,出賽前一天進宿舍進行宣傳;

  (2)張貼海報:在食堂門口、路口、各宣傳欄上張貼活動宣傳海報;

  (3)擺臺宣傳:在初賽三天前在食堂門口進行擺臺宣傳及報名;

  (4)網路宣傳:由《春蕾》宣傳部在校內網、QQ群及藥大西祠宣傳推廣;

  (5)新聞版負責通知大一大二大三各班班長或學習委員,歡迎他們帶領同學們參加此次活動。

  2、初賽當天:

  (1)主持人開場白;

  (2)第一環節:新聞袋袋褲 10題關於最近新聞的題目

  (3)熱場遊戲:我是007

  規則:1、大家站成一圈,5-10人為佳。

  2、A任意指一個人(B)說“0”,B接著任意指一個人(C)說“0”, C接著任意指一個人(D)說“7”。D則需要表現出被a88槍88a打中的神態,最少要大叫“啊”,D旁邊的兩個人需要舉起手來,表示驚嚇投降。

  3、D不能舉手,需要發聲,而旁邊2人只能舉手,不能發聲,否則都是錯。

  4、一次錯誤產生後,由錯誤人重新開始。可多次重複。

  5、一般錯誤的最多的那個人有“獎”或罰了。

  (4)第二環節:世博任我遊 10題關於世博會知識的題目

  (5)熱場遊戲:吸管運輸機

  規則:主持人選4名觀眾,60秒內用吸管運輸糖果。運輸的最多的有小禮品

  (6)第三環節:生活達人秀 10題關於生活常識的題目

  (7)熱場遊戲:飛鏢問答

  規則:主持人挑選四名觀眾上臺用飛鏢破氣球取出其中的問題或幸運條或懲罰條,若是問題則出題讓其回答,答對有禮,答錯沒有,若是幸運條則可直接拿禮,若是懲罰條則必須回答完問題後表演一個節目,答對答錯均有禮,總共五個氣球,三個為問題,幸運條和懲罰條各一個

  (8)第四環節:文學百草園 10題關於文學小常識的題目

  (9)第五環節:超級BIG BANG 10題上述題目型別的整合題

  3、後期整理:

  (1)合影留念

  (2)記分員統計分數,主席團確定出進複賽者人員名單

  (3)全體人員留下打掃活動現場

  (4)指定文藝版和學術版於當晚通知參賽人員比賽結果及複賽相關事宜

  九、人員安排

  1、宣傳活動

  A一食堂區域

  ——新聞版負責在前臺登記報名同學的相關資訊,併為報名同學詳細講解初賽流程可單人參賽也可兩人一組;

  ——生活版、學術版、宣傳部和廣告版負責在一食堂區域喊口號和發放宣傳單,並宣傳活動內容,引領同學報名;

  ——宣傳部兩人負責拍照工作。

  B二食堂區域

  ——娛樂版負責在前臺登記報名同學的相關資訊,併為報名同學詳細講解初賽流程可單人參賽也可兩人一組;

  ——文藝版、學習版、商苑版、排版處和策劃部負責在二食堂區域喊口號和發放宣傳單,並宣傳活動內容,引領同學報名;

  ——宣傳部兩人負責拍照工作。

  C 擺臺結束後,下午前兩節沒課的同學留下清場,整理展板和噴繪,歸還桌子,並打掃場地衛生等。

  2、初賽現場:

  1、《春蕾》人員中沒課的5點到場佈置,宣傳部負責黑板,其他人負責教室; 2、商苑版和生活版各倆記者負責在兩門口接待來者併發放籤號,剩下記者負責指引位置;

  3、新聞版、學習版、學術版、策劃部、排版處、娛樂版、文藝版、負責做計分員;

  4、宣傳部指定人員負責播放PPT;

  5、比賽結束後,全員留下打掃,計分員進行結算得出獲勝者名單(30人);

  6、宣傳部負責照相;

  7、宣傳部隔日負責書寫大字報進行名單公佈,並在大字報上釋出複賽時間地點的訊息。

  十、注意事項:

  1、所定擺臺當天若有天氣情況則延期;

  2、噴繪看是否有贊助,若沒有則一併由宣傳部做,宣傳單可交由排版處分擔;

  3、在宿舍宣傳時要講清楚比賽和其他知識競賽的區別,以及比賽的形式和比賽的時間地點;

  4、擺臺時穿《春蕾》服;

  5、擺臺結束後針對報名表在初賽前一晚發簡訊通知進行最後的確認。

  6、紙牌提前印100套,每套紙牌標好號碼,易於識別;

  7、主持人在比賽前要求每組參賽者在紙牌背後寫上姓名、學號及聯絡方式,方便我們比賽完後進行統計及通知其參加複賽;

  8、每環節題目均為選擇題且只有四個選項;

  9、每題在參賽者舉定紙牌後,PPT上公佈答案,計分員在3至5分鐘時間內進行統計,並及時和主持人進行溝通,使比賽能夠緊湊連貫;

  10、籤號預做200個,做兩份,主持人在互動選人時採取不放回抽號;

  11、主持人題目後10秒內為答題時間,參賽選手需儘快作答,記分員在10秒後迅速記錄下所負責隊伍的答案(直接記下選手最初的選項),記錄完畢後提醒主持人進行下一題。

  十一、經費預算:

  1、紙牌、計分表籤號列印費:50元

  2、會場佈置費: 50元(氣球、紙花、膠帶、紙杯等)

  3、互動禮品費:?元

  4、紙筆費:30元

  5、傳單:0.1元/張*2000張=200元

  6、海報:100元

  7、橫幅:100元----2條

  8、噴繪:視外聯情況而定

  9、機動: 30元

  《春蕾》Bing Bang知識競賽第二季

  決賽策劃書

  一、活動主題:行者知天下,智者若無疆

  二、宣傳口號:青春因智慧而靈動,BIG BANG因你而精彩

  三、活動時間:待定

  四、活動地點:待定

  五、活動物件:藥科大學全體學生

  六、活動目的:

  1、鼓勵促進大學生積極參加課外活動,豐富同學們的課餘生活;

  2、擴大同學們的知識面,擴充套件文學知識、新聞知識和社會常識等;

  3、在大學生學習生活中,營造濃厚的校園文化氛圍,傳播文學氣息,提高大學生的文學素養;

  4、鍛鍊同學們的口才及應變能力,提高同學們的知識和才幹;

  5、提升《春蕾》報社的影響力,展現國際醫藥商學院精神面貌和風采;

  7、鍛鍊《春蕾》內部人員的溝通協調合作能力。

  七、人員安排:

  1、廣告版負責物品的批借,包括借話筒、教室及搶答器等;

  2、排版處負責記分牌;

  3、主席團邀請指導老師,策劃部邀請嘉賓;

  4、生活版負責通知決賽人員告知時間、地點及可帶親友團;

  5、《春蕾》人員中當天沒課的5點到場佈置,宣傳部負責黑板,其他人負責教室;

  6、學術版負責指引位置,協助主持人維持現場秩序;

  7、宣傳部負責製作、播放PPT及現場照相;

  8、商苑版負責做計分統計;

  9、學習版、文藝版、新聞版負責整理收集比賽題目;

  10、主持人準備開場白、串詞、結束致辭等;

  11、宣傳部隔日負責書寫大字報進行名單公佈。

  八、活動流程:

  1、前期宣傳:

  (1)邀請勝出選手帶親友團(3~5人)到比賽現場

  (2)新聞版、學習版、學術版負責通知及邀請各個班長或學習委員,邀請其帶領班級同學參與活動。

  (3)比賽前由主席團向《春蕾》全體人員發比賽宣傳資訊,然後由春蕾人飛信轉發給各班同學。 2、活動現場:

  (1)主持人致開場詞,指導老師發言,參賽選手進行自我介紹;

  (2)第一環節必答題:PPT上列出5組題目,每組題內各含6小題,6小題題目難度相當,5組題難度遞增,每位選手按順序回答每組題內其順序的小題,如1號選手回答每組題的第一道小題,以此類推,答對一題加十分,答錯不扣分,比賽結束後統計分數,淘汰其中分低的兩位;(若有平分的則進行加時賽)

  (3)互動環節:應答自如

  (附遊戲規則)

  (4)第二環節疲勞轟炸題,只有是非題,在主持人講完題後,選手要在5秒內回答是或否,答對加10分,共10題,每題選手答完後PPT上打出題目和正確答案,所有選手答完後結算分數,淘汰一名分低的選手;(若有平分的則進行加時賽)

  (5)和親友團互動:主持人首先採訪淘汰者的'親友團,然後採訪進入最終環節的選手的親友團,要求其為選手們加油,炒熱氣氛;

  (6)第三環節風險題:PPT上打出五組風險題,每組題內有3道題可供選擇,每組題分值分別為10分、20分、30分,40分,50分,隨著分值的加大,題目的難度也逐漸加大,選手根據自己的情況選擇相應的風險題,答對加相應的分數,答錯倒扣相應的分數,如此迴圈三次,結算分數,評比出一二三名;(若有平分的則進行加時賽)

  (7)比賽結束,舉行頒獎儀式,指導老師發言。

  3、後期整理

  (1)合影留念

  (2)全體人員參與打掃教室

  (3)在新一期報紙中報道競賽新聞

  九、注意事項:

  1、記分牌由黑紅或其他明顯不同的兩種貼紙代替;

  2、凡是進入決賽的選手均有獎品,在通知時要詳細告知其相關資訊;

  3、加時賽傾向於搶答題形式,若無法借到搶答器則用猜拳方式解決,一盤一勝制,獲勝者答,答對則勝,答錯則對方勝,題目為一題選擇題,主持人注意當時的互動。

  十、經費預算:

  1、會場佈置費:50元

  2、計分貼紙費:20元

  3、互動禮品費:廣告版贊助

  4、紙筆費:10元

  5、獎品費:廣告版贊助

  6、證書費:30元

  7、機動費:30元

  十一、附件:應答自如之遊戲規則和程式

  1.將每4個人組成一個組,在組內任意確定組員的發言順序,兩個組構成一個大組進行遊戲。

  2.讓小組確定的第一個志願者出來,對著另一個組喊出任何經過他腦子的詞,比如:姐姐 ,鴨子,藍天等等任何詞。

  3.另一個小組的第一個志願者必須對這些詞進行回應,比如:哥哥,小雞,白雲等。 4.志願者必須持續地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發現自己在說“哦,嗯,哦 ……”。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。

  5.哪個小組能堅持到最後,哪個小組算獲勝。

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