趣味象棋比賽策劃書6篇

趣味象棋比賽策劃書6篇

趣味象棋比賽策劃書1

  一、活動背景:

  促進職工的的友誼和棋藝的切磋,同時給棋手提供一個好的平臺。

  二、活動介紹:

  棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋、——智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。

  三、活動名稱:中國象棋

  四、活動物件:xxxx公司廣大職工

  五、活動宗旨:友誼、奮進、團結、理解

  六、活動目的:

  1。透過這次活動,讓更多職工們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。

  2。為了豐富職工文化生活,推動生產發展;

  3。培養職工們的個人愛好,提高我單位職工的象棋水平;

  4。增進職工間的友誼,同時為以後的象棋比賽打下良好的基礎;

  七、活動時間:待定

  八、活動地點:公司辦公室三樓職工之家

  九、活動規則:

  1、比賽採取淘汰制,抽籤分組,組數視比賽人數而定,抽空者直接進入下一輪,三局兩勝制,勝者進入決賽。若三局未分勝負,則進行加時賽(十五分鐘),若仍未定勝負,則按吃子數多少定勝負!勝者進入下一輪。

  2、第二輪比賽採取淘汰制,抽籤分組,組數視比賽人數而定,抽空者直接進入下一輪,三局兩勝制,勝者進入決賽。若三局未分勝負,則進行加時賽(十五分鐘),若仍未定勝負,則按吃子數多少定勝負!勝者進入下一輪。

  3、決賽積分制,勝得3分,平1分,輸0分,以積分排名,取前三名。若積分相同者,則進行加時賽(十五分鐘),若仍未定勝負,則按吃子數多少定勝負!

  5、本次活動解釋權歸我係組織部所有。

  備註:1、按報名情況進行安排

  2、本次比賽的精神:“重在參與,重在拼搏,重在團結”希望個位同學積極報名,認真準備! 前三名有意想不到的獎勵喲

  1、比賽採取淘汰制,抽籤分組,組數視比賽人數而定,抽空者直接進入下一輪,三局兩勝制,勝者進入決賽。若三局未分勝負,則進行加時賽(十五分鐘),若仍未定勝負,則按吃子數多少定勝負!勝者進入下一輪。

  2、第二輪決賽採用積分制,勝得3分,平1分,輸0分,以積分排名,取前三名。若積分相同者,則則進行加時賽(十五分鐘),若仍未定勝負,則按吃子數多少定勝負!

趣味象棋比賽策劃書2

  一、活動目的

  棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。透過這次活動,讓更多同學們能展示自己的.智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。

  二、活動主題:紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操。

  三、活動時間:*****

  四、比賽章程

  1、 報名:宣傳即日起開始報名,報名專點設在各宿舍大廳的樓長處,參加者填寫報名表(見副表),報名表上寫明比賽時間和地點,以及報名表上交的截止日期和交至地點。(男生寢室報名表格多一些)。報名表統一交給各樓長,再由負責人員收集。時間截止至比賽前2天,報名表交至負責人。比賽前兩天將參賽人員的比賽安排和具體時間地點公佈、

  2、比賽規則:根據1999年棋協頒佈的比賽規則。

  3、賽程安排:

  方案一(人數80—120):

  (1) 選手進場後進行抽籤分組,(2) 根據抽到的小組序號和個人編號入座,(3) 進行小組大迴圈,(4) 即每人與組內其他選手一一對弈,(5) (若遇人數不(6) 能組成一小組,(7) 將多餘選手併到其他組),(8) 每組取第一名(9) (如果出現積分相同(10) 的情況進行加賽,另行安排) 進入校區總決賽。(小組內人數根據報名(11) 人數決定、即場次安排分以下三種)

  (12) 時間安排:

  1、三場 星期六:

  下午01:15開始到場

  進行抽籤,裁判登記小組編排情況

  01:30裁判長宣佈比賽開始

  下午 第一輪1:30——2:30第二輪02:45——03:45

  晚上 第三輪07:00——08:00

  2、四場 星期六

  晚上 第四輪 08:15—09:15(前幾輪同上)

  3、五場 星期六

  晚上 第四輪 08:15—09:15 第五輪 09:30—10:30 (前幾輪同上)

  (方案二(人數多於120):

  先抽籤進行一輪淘汰賽,之後再進行一次抽籤進行小組迴圈、小組迴圈安排同方案一。

  時間安排:

  星期六

  上午 9:00到場抽籤決定淘汰賽對手。

  9:15 裁判宣佈比賽開始、

  9:15—10:15 進行淘汰賽

  小組賽安排同方案一

  4、時間限定:前半小時自由對弈,不能完成者由棋鍾計時,每方15分鐘包乾,超時判負,無棋鍾以讀秒限制,20秒一著。

  5、賽場佈置:

  (1) 提前15天聯絡食堂管理人員接用食堂。

  (2)比賽期間場外用黑板寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規則、 每間賽場30盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。設裁判席,並準備5塊棋鍾。

  6、每六盤棋配一名裁判員,監督比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果,填寫小組積分表(見副表),在比賽出現專業問題時儘快聯絡裁判長。每賽場安排三人維持秩序、幫助選手進場後找到座位,檢查證件、應付突發事件。後勤備用人員五人。合計15人(人員不足向其他部門調配)。

  7、補充說明:選手需攜帶學生證提前15分鐘到場,經工作人員確認後方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽後舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,將棋盤復原後儘快離場,不要逗留。

  記分方法:勝1分,和0、5分,負0分。

  8、獎勵方法:

  取前20位入選選手參加總決賽,頒發獎品和證書、

  五、宣傳方案

  前期宣傳:

  我們將在比賽前一週開始在食堂南側門口、丹青文化廣場,紫雲4舍側、白沙前的馬路、藍田學園廣場共懸掛橫幅五條,各學園入口處及食堂東南兩側張貼海報共九張,各寢室軟木板上張貼通知,並在校網、廣播臺、求是潮等媒體上進行宣傳。

趣味象棋比賽策劃書3

  一、活動主題:xx年大學生象棋爭霸賽

  二、主辦單位:某某動物醫學系

  三、策劃承辦單位:棋軒協會

  四、活動介紹:

  象棋是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光。象棋是智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。

  五、活動宗旨:紋屏論道,樂在其中,橫車縱馬,勝負你定,以棋會友,增進交流,共同進步。

  六、活動目的:加強校企合作,為同學們提供機會去更好的瞭解公司;為廣大棋藝愛好者提供一個交流的平臺;繼承中華民族優良文化遺產;正確引導傳統思想政治文化,提高文化修養和道德素質;增進我校與周圍高校之間的聯絡,讓更多同學能展示自己的智慧;在實戰中提高棋技,讓更多的人領略象棋的博大精深!

  七、活動宣傳:

  (1)賽前宣傳

  1、在校園內人流量大的地方懸掛條幅讓同學們更好的去了解贊助公司。

  2、展出貴公司提供的宣傳資料。

  3、在學校內出宣傳板塊,作為此次活動的相關宣傳。

  4、在學校公寓、水房、食堂宣傳欄內張貼本次活動的宣傳海報。

  (2)賽中宣傳

  1、在活動場地內懸掛條幅及其他方面公司提供的宣傳材料。

  2、在校廣播站播放報道。

  3、棋盤上均刻上該公司的公司名。

  (3)賽後宣傳

  1、校廣播站、校內網、、校報作相關報道。

  2、以貼海報的形式公佈比賽的成績。

  3、獎盃上均可刻上該公司的公司名。

  4、在贊助方願意的前提下,校方願意為贊助方提供場地作相關比賽報告或者專業知識講座。

  八、活動時間:xx年11月19日、20日

  九、活動地點:

  十、參賽院校:

  十一、參賽人數:各學校由社團(協會)負責人帶隊,出2名裁判和4名象棋選手(男女不限)。

  十二、比賽類別: 1、中國象棋 2、本次比賽採取個人賽

  十三、賽程安排:

  1、活動準備階段:各校負責人首先聚集起來,提出對本次活動的建議和要求,保證本次活動儘量做到公平公正。

  2、比賽模式:本次比賽以抽籤的模式進行。

  3、活動的比賽階段:參賽選手進入比賽場地,首先抽籤,找到對手:

  每桌都有裁判,各社團(協會)負責人也可做裁判進行監督。

  十四、比賽時間與安排:

  本次比賽時間為:xx年11月19日、20日

  11月19日上午9點開幕式(由贊助公司代表、我校領導和參賽選手參加),開幕式結束後進行初賽。12點結束後參賽選手自行就餐,我校提供休息間,下午1:20進場,1:30繼續比賽。11月20日上午9點進行半決賽,下午進行總決賽和閉幕式(由贊助公司代表、我校領導和參賽選手參加),決賽結束後頒發獎品。

趣味象棋比賽策劃書4

  為豐富職工的業餘生活,陶冶職工的情趣和愛好,焦化公司團總支決定於五月份舉行中國象棋比賽,透過比賽,促進公司的精神文明建設,豐富職工的業餘文娛生活,增進職工的友誼,提高職工的棋藝,切磋棋藝,共同提高。促進職工之間的棋藝交流與合作,加強職工之間的交流、溝通、互動,為棋藝愛好者提供一個展現自我的機會。

  一、組織單位

  焦化公司團總支

  二、比賽時間、地點

  時間:5月17號上午9:00

  比賽地點:職工之家活動室

  三、人員安排

  負責人:冀鵬州 、常開峰

  裁判: 王仰奎、史九援、梁晶、李虹明

  四、參賽物件

  新型建材廠、焦化公司機關、供電車間、洗煤車間、備煤篩焦車間、煉焦車間、化產車間

  五、比賽規則

  (一)每場比賽時間為30分鐘,選手每步行棋時間為1分鐘,超過3分鐘不行棋的,如無法分出勝負(未出現和棋情況下),不行棋方判負。

  (二)對局中出現下列情況為和棋。

  1、一方在自己的行棋時間內提議作和,另一方表示同意

  2、雙方走棋在連續20個回合中,雙方都沒有吃過一個棋子或照將。

  3、和棋後,方可再次對壘一次決定勝負。

  (三)在同一棋局中三次犯規者該局判負。

  1、對方行棋時,無故提出問題,或有意干擾對方注意力的行為。

  2、在對局中,不夠和棋條件,提議作和經對方拒絕後,連續提出。

  3、摸觸了雙方不可能走動的棋子,規則規定的其他犯規。

  (四)勝負判定:對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝。

  1、帥(將)被對方將死

  2、帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面

  3、自己宣佈認輸 六、比賽方式

  1、所有參賽選手抽籤進行淘汰賽,採取三局二勝制。

  2、第一輪為淘汰賽,採取三局二勝制,第一輪選出7名選手進入下一輪。

  3、第二輪為淘汰賽,採取三局二勝制,第二輪選出4名選手進入下一輪。

  4、第三輪為迴圈賽,採取三局二勝制,採取積分制,積分多的獲勝,如果積分相同的,看小分賽出優勝者。

  七、其他注意事項

  1、各參賽人員必須提前十分鐘到達比賽現場,比賽開始10分鐘參賽人員未到達比賽現場,當作自動棄權處理。

  2、比賽完的參賽人員不得離開現場,必須在比賽場地等候工作人員作出下一輪的比賽安排。

  3、非參賽人員可以在比賽人員旁邊觀看,但必須遵守會場紀律,不能大聲喧譁或其他方式干擾比賽選手。

  4、非參賽人員不能以任何方式提醒參賽選手。

  5、如比賽有異議時,參賽選手可向象棋負責人提出。

趣味象棋比賽策劃書5

  一、活動主題:紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操。

  二、活動目的:培養興趣愛好,激發個人潛能,提高綜合素質。棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。透過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。

  三、比賽宗旨:提高同學們的參與性、主動性。鍛鍊同學們的思維,提升競技水平,增加交流,增進感情。本著“友誼第一,比賽第二”的原則,加大選手之間的交流和溝通,及互相學習。

  四、主辦單位:電子工程系學生會文藝社

  五、承辦單位:電子工程系體育文藝社棋世界

  六、活動物件:電子工程系學生

  七、比賽時間:20xx年11月29日—20xx年11月30日

  八、比賽規則:(見附表一)

  九、賽制與積分

  採用淘汰制,剩下8人後(男女各4人),採用大迴圈積分制。每輪下一盤棋,勝記1分,負記0分,和記0、5分;第一輪對陣隨機安排,第二輪開始,在前一輪積分基礎上,按照高分對高分,低分對低分的原則隨機安排。在初賽中有兩次記0分的淘汰。最後名次按照積分高低排定,積分相同的,以對手分高低確定名次。

  十、賽程安排

  (1) 選手進場後進行抽籤分組,(2) 根據抽到的小組序號和個人編號入座,(3) 進行小組大迴圈,(4) 即每人與組內其他選手一一對弈,()(5)若遇人數不能組成一小組,將多餘選手併到其他組,(6) 每組取第一二名(7)如果出現積分相同的情況進行加賽,另行安排進入系科總決賽。

  小組內人數根據報名人數決定即場次安排分以下三種

  (8) 時間安排:

  1、四場 星期六:

  上午08:00開始到場 下午 13:00

  進行抽籤,裁判登記小組編排情況

  09:00裁判長宣佈比賽開始

  第一輪9:10——10:10 第二輪10:30——11:30

  第三輪13:30——14:30 第四輪 14:50——15:50

  2、五場 星期六

  晚上 第五輪 17:30—18:30 (前幾輪同上)

  3、賽場佈置

  黑板寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規則、 每間賽場15盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。設裁判席,並準備5塊棋鍾。

  4、每五盤棋配一名裁判員,監督比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果,填寫小組積分表(見副表),在比賽出現專業問題時儘快聯絡裁判長。每賽場安排三人維持秩序、幫助選手進場後找到座位,檢查證件、應付突發事件。後勤備用人員五人。合計15人(人員不足向其他部門調配)。

  5、補充說明:選手需攜帶學生證提前15分鐘到場,經工作人員確認後方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽後舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,將棋盤復原後儘快離場,不要逗留。

  (如有改變,另行通知、初賽和決賽時間待定、)

  十、人員安排:

  總負責人:劉平

  負責人:馮新 於小威

  裁判組:呂己良 王慧平 劉雨婷 張文傑

  後勤組:張淮 張培靜

  資料收集記錄:陳佳莉 卓珉珉 陳婷

  十一、賽事獎勵:所有參賽班級按《電子工程系分團委、學生會班級綜合測評分加、扣分細則》給予加分。並對個人頒發獎狀以資鼓勵。給予相應的物質獎勵。

  十二、經費預算:

  物品

  數量(份)

  費用(元)

  榮譽證書及獎品

  注:本場比賽未進事宜由電子工程系文藝社最終解釋。

趣味象棋比賽策劃書6

  一、活動主題

  豐富大學生課餘文化生活,加強棋藝交流

  二、活動背景

  為了迎合同學們的興趣,豐富課餘生活,展示自我才華,更好的繁榮豐富校園文化生活,棋社現決定舉辦校園象棋大賽來提升大學生對中國棋藝的興趣與瞭解。

  三、活動目的

  配合社聯舉辦社團文化節展示巔峰期社的社團風采,透過比賽形式來們當代大學生的方方面面,展現大學生的精神風貌,引導大學生樹立正確的理想信念。

  四、活動物件

  全體在校大學生

  五、活動地點

  中區圖書館廣場

  六、活動時間

  XX年11月3日

  七、活動規程

  1、本次比賽為會員象棋排名賽,各擅長象棋的會員儘量參加。

  2、比賽採取積分制,每勝一局,加2分,和一局,加1分,負一局,加0分。

  3、賽制

  預賽:把參賽人員分為a、b兩組,進行組內單迴圈,按得分進行小組內部排名。

  決賽:根據預賽每組各取前三名共計六人進行單迴圈,按照得分取前三名,頒發榮譽證書。

  (注:如參賽選手得分相同則加賽一局)

  4、此次活動秉著公平、公正、公開的原則

  八、活動意義

  為同學們提供一個展示自我的舞臺,也增進了同學們之間的友誼。將棋社自身的影響力將壯大,並且豐富我們的校園文化生活。

  九、主辦單位

  xx棋社

  十、獎項設定

  一等獎一名:棋具一副及院榮譽證書

  二等獎二名:筆記本一個及院榮譽證書

  三等獎三名:學習用品一件及院榮譽證書

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