打怪獸中班體育活動策劃

打怪獸中班體育活動策劃

  設計思路:

  投擲是一個基本動作。在活動中,如何克服單純的動作技能練習、克服上肢運動中,運動量,運動密度得不到保證的缺陷,提高幼兒投擲的興趣,把單一的動作練習變得有趣味,這是設計這次活動要解決的第一個問題。

  注重幼兒的個體差異是涉及這次活動要解決的第二個問題。雖然我們有一條統一的安全線,但是在設計怪獸時,做到了有大有小,有高有低,在放置時也是有遠有近。道具的不統一,讓幼兒有了自由選擇的機會。在活動指導中,還根據幼兒能力的不同,設計了不同的要求,如:打到怪獸,打中怪獸的眼睛等等。這樣做盡量讓每個孩子在自己原有的基礎上都有所發展。

  最大限度的挖掘幼兒的主體性是設計活動中要解決的第三個問題。二期課改下的教師角色有了根本性的轉變——教師是材料的提供者、活動的觀察者、支持者,活動中充分去挖掘幼兒的主體性。我設計了辨認怪獸這一環節,讓幼兒在小動物中辨認出怪獸,然後提出問題“怪獸混在小動物中,我們該怎麼辦?”讓幼兒自己去分析問題、解決問題。在最後一個遊戲中,我只是提供了材料,用什麼方法過竹梯,就由幼兒自己去解決,充分發揮他們的主體性。

  此外,情感的體驗,個性品質的培養也是貫穿在整個活動之中的。幼兒克服困難,勇於接受挑戰,保護小動物,有自我保護的意識等等都能在運動中體現。

  活動目標:

  1、在遊戲的情境中,練習投擲,發展幼兒綜合運動的能力。

  2、激發幼兒勇敢、大膽、勇於接受挑戰及保護小動物的情感。

  重難點:

  練習有距離的`投擲、投準

  活動準備:

  1、怪獸若干,投擲球若干,小動物若干,輪胎,毛毛蟲山洞,輪胎若干,梯子、小推車四輛

  2、錄音機,磁帶

  3、乾毛巾若干

  活動過程:

  一、熱身準備:3

  1、(音樂聲輕)師:你們看我是誰?(奧特曼),奧特曼還有哪些動作?

  幼兒做動作,大家一起來模仿。

  2、師:那我來作隊長,你們做奧特曼隊員,準備出發。(音樂漸響)

  飛行變形打怪獸

  3、情感激發:“奧特曼隊員請注意,怪獸來了”(廣播聲音)

  師:怪獸來了,你們怕不怕。

  二、打怪獸:

  1、辨認怪獸2——3

  師:怪獸混在了小動物中間,你們能不能把怪獸找出來。

  師:請兩位奧特曼悄悄地把小動物送回家,可不能驚動怪獸。

  師:怪獸非常的兇猛、狡猾,我們有什麼辦法可以又打到怪獸,又不讓自己受傷。

  (要求:與怪獸保持一定的距離,使用投擲球)

  2、第一次打怪獸——練習投擲3——5

  師:怪獸正在加能量,我們就趁他們加能量不能動時打他。

  提出要求:打怪獸時要保護好自己,站在安全線後面。

  教師指導幼兒動作——肩上揮臂投擲

  教師要求幼兒保持一定的距離進行投擲。

  3、生活活動 1

  師:和好朋友說說你打了那些怪獸,打了怪獸什麼地方。

  (幼兒擦汗、脫衣服)

  4、打移動的怪獸——練習投準2

  (聽到音樂,怪獸復活)幼兒攻打移動的怪獸,直至怪獸逃跑。

  要求:一定距離的投擲。

  三、尋找小動物5

  師:怪獸被我們打跑了,可是有許多小動物被他們抓到了山的那一邊,這可怎麼辦呀!

  提出要求:

  1、救小動物的路上要自己想辦法過障礙,在怪獸的家中(大型運動器具)把小動物就出來,然後跑回來。

  2、你們每次只能救一隻小動物,救出小動物後要對他說一句安慰他的話,然後再把他送回到車上,再去救起他的小動物。

  四、活動延續:

  師:請幾位奧特曼先送小動物回家,其餘的奧特曼和隊長一起把我們的超級流星彈找回來,準備下次在和怪獸戰鬥。

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