電子競技比賽策劃案

電子競技比賽策劃案

  為了豐富我校同學們的課餘文化生活、增進友誼和交流、開展警營生活新局面,治安大隊團總支學生會生活部擬於12月2日—12月3日,面向全大隊師生開展“治安生活——讓我們刀起來”電子競技比賽。為確保活動實施可行,特制定如下工作方案:

  一、指導思想:

  以科學發展觀,黨的十八大奮鬥不息思想為指引,提高我校學生綜合素質,豐富廣大學生的課餘文化生活,加強治安大隊棋類運動的交流與建設。

  二、活動宗旨:

  活動以豐富同學們的課餘生活、增進友誼、提高智力為宗旨,透過比賽鍛鍊學生的腦力、智力,培養大學生敢於迎接挑戰的良好品質,營造多元化的校園體育文化氛圍,提高治安大隊學生的綜合素質。

  三、組織原則:

  (一)高度重視,精心組織。

  (二)創新形式,務求實效。

  (三)團結協作,形成合力。

  (四)加強宣傳,營造氣氛。

  四、組織架構:

  主辦單位:

  承辦單位:

  五、活動物件:

   全體師生

  六、活動形式:

  1、比賽規則:(詳細見附件2)

  2、比賽方式:以五對五戰隊形式進行比賽

  七、活動地點:

  中國人民公安大學團河校區學生二食堂一樓

  八、活動時間:

  XX年12月2日——12月3日

  九、活動組織流程策劃書:

  (一)、前期工作:

  (1)前期宣傳

  a.前期由治安大隊學生會電子資訊部製作海報(附件9)

  b.XX年11月27日張貼於9號樓二樓宣傳板。

  (2)比賽通知

  由治安大隊生活部成員準備書面通知,並與XX年11月23日向各區隊下發通知。

  (3)場地申請

  暫定借用學生二食堂一樓,由生活部成員準備《場地申請書》,向陳思隊長請示,並由隊長與後勤處協商場地申請。

  (4)戰隊報名

  ①報名時間:

  XX年XX月XX——XX日XX時

  ②報名方式:各區隊長將代表單位、戰隊名稱、成員資訊、以簡訊的形式傳送至生活部各中隊聯絡人。

       各中隊聯絡人如下:XXXXXXXXXXXXX

  ③填寫申請表:

  各中隊各戰隊隊長請於XX年XX月XX日XX時XX分在XXXXXXX填寫報名表(附件5)。

  (5)分組抽籤

  參加比賽的戰隊隊長於XX年XX月XX日XX時XX分在XXXXXXX進行分組抽籤。

  (6)裁判選拔和培訓

  由生活部副部長XXX對報名裁判的人員選拔,選取16名裁判,並與XX年XX月XX日XX時XX分在XXXXXX培訓。

  (7)比賽使用版本

  比賽用《魔獸爭霸3-冰封王座》1.24e版作為比賽客戶端。

  (8)工作人員借調

  向治安大隊團總支學生會其他部門借調部分人員,人數根據比賽情況而定,初定各部門2人。

  (9)現場攝影

  由宣傳部成員負責現場攝影,並於每場比賽結束後將照片傳給生活部成員。

  2.活動過程

  初賽階段:XX年XX月XX日   XX:XX——XX:XX

  決賽階段:XX年XX月XX日    XX:XX——XX:XX

  比賽流程:

  (1)工作人員提前30分鐘入場,進行場地安排,包括場地清理,插線板佈置等。

  (2)戰隊人員在工作人員帶領提前10分鐘入場就坐,按照對陣表面對面入座,每兩組由一名工作人員負責秩序。

  (3)裁判組建區域網,並進行除錯。

  (4)準備就緒後由裁判宣佈比賽開始。

  (5)比賽賽制見附件。

  (6)外圍賽入圍賽比賽產生結果,由工作人員記錄相關資料,並組織淘汰人員退場,獲勝隊伍進入指定區域休息。

  (7)半決賽決賽階段,可以有觀眾參與,但不得影響比賽人員。

  (8)向冠軍隊頒獎,組織合影留念。

  (9)宣傳欄負責人隨時更新比賽程序。

  3.後期工作

  (1)XX年XX月XX日於二樓警苑空間進行總結會議,邀請各戰隊隊長參加

  (2)XX年XX月XX日製作活動簡報

  (3)XX年XX月XX日於XXXX生活部內部總結比賽經驗,為以後舉辦此類比賽奠定基礎

  (4)後期進行賽事幻燈片及影片製作,放於治安大隊網站,供同學觀賞

  (5)製作比賽小結,進行後期總結

  附件2:

  “讓我們刀起來”電子競技比賽規則

  一、總則

  1. 遊戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作為比賽客戶端。

  2. 地圖:比賽使用的地圖為dota allstars v6.72f中文版。(暫定)

  3. 勝利:某方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。

  4. 選手規則

  (1) 選手有責任確認他們知道,瞭解並遵守所有的守則.公平競賽。

  (2) 選手要求具有職業素養.並表現出良好的體育精神.嚴禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發生辱罵行為,當值裁判有權將辱罵他人者所在的戰隊直接判負,事後還要由組委會根據事件的嚴重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(如cnm,sx,白痴等等),否則會導致裁判很難把握判罰尺度。

  (3) 除隊長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發事件請求暫停除外。

  (4) 如果選手有其他不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰。

  5. 戰隊規則

  (1) 不能使用的隊伍名稱包括,但不限於以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,或者粗俗的用語。

  (2) 每支隊伍需要5名選手.指定其中一名隊員為隊長。

  (3) 隊長即為隊伍的聯絡人,隊長的決定代表整隻隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。

  二、細則

  1. 比賽設定

  (1) 比賽時間由組委會決定,比賽規定時間後10分鐘未到場的戰隊視為自動棄權。

  (2) 比賽主機由雙方抽籤決定,抽中隊伍出主機,要求主機效能較好。

  (3) 比賽在規定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

  (4) 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。

  2. 比賽規則

  (1) 比賽模式

  (2) 預賽和半決賽採用一局定勝負制,決賽和3,4名爭奪採用三局兩勝制。

  (3) 比賽模式為-rd。選英雄後可以自由-swap。

  (4) 主機問題與過載問題說明

  (5) 比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新遊戲的權利。

  (7) 當發生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求過載,反之則必須繼續比賽。過載記錄之前,切記要再次儲存。若過載後發現存檔出現損壞,則必須還原回比賽最後狀態的存檔。如果是發生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優勢方對讀取的`存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的優勢方保持優勢的一些措施。裁判擁有此規則的解釋權。

  (8) 因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出遊戲,而且無有效存檔的情況下,遊戲進行時間少於30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據當時的場上形勢,參考兵營、失塔數、殺人數和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經發現立即判負。

  (9) 任何故意利用遊戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。

  3.關於物品

  (1) 允許共享操作用小雞存放物品或者英雄購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者

  (2) 允許共享的物品:小淨化藥水、小瓶裝藍色藥水、essifation的遠古祭祀、偵察守衛、崗哨守衛、真視寶石、回城卷軸、復活盾以及乳酪。

  (3) 關於小雞和英雄掉落物品的問題。當雞被敵人殺死或英雄死亡後掉落的物品可以被任意拾齲

  4. 比賽限制

  (1) 禁止利用遊戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導致遊戲出錯等)。

  (2) 禁止任何形式的養人。

  (3) 禁止濫用暫停。每隊隊長可以各暫停遊戲1次,每次最長2分鐘。

  (4) 如果發生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。

  (5) 允許共享操作。

  (6) 允許殺死隊友。

  (7) 允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停遊戲2次,之後要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允 許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發生在交戰過程中,除非裁判發現需要判罰的情況。

  5. 成績報告 ;

  比賽結束後,由裁判按表格對比賽成績進行登記。

  6. 處罰

  裁判負責對整場比賽的監控,並對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。每場比賽的警告數,不會累積到下一常

  7. 其他

  (1) 各選手在比賽開始起直到比賽完全結束不能與他人(隊友除外)交流。

  (2) 比賽中的選手禁止進行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的chatting.出現此類情況將受到裁判警告。

  (3) 比賽進行中途因電腦或設定上的問題導致比賽無法正常進行時,選手可舉手示意。經裁判同意可以即刻暫停遊戲,然後進行適當的措施使比賽能夠順利的重新開始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在遊戲暫停狀態,但仍視為比賽進行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會以外的人進行交談。

  (4) 允許使用第3方輔助軟體如warkey ts ut等。禁止使用作弊軟體如maphack drophack等。

  8. bug給特定選手帶來不利時,遵從下列條款:

  (1) 故意使用bug取得利益的事實明確時,根據活動組委會的判斷可宣佈警告處分或重新比賽或被淘汰。

  (2) 不是故意的,但bug發生時由組委會判斷是否繼續比賽或重新開始比賽。

  (3) 發生未知的bug時,比賽中的選手或裁判、組委會可要求暫停比賽。此後由組委會判斷是否繼續比賽或重新開始比賽。

  三、比賽流程

  1. 比賽準備

  (1) 超過比賽規定時間10分鐘,某方沒有負責人或者任何比賽隊員出現,則以棄權論處。

  (2) 比賽前10分鐘開始測試主機。超過比賽規定時間10分鐘,某方不夠5人參加比賽,判負。(3) 比賽在規定時間內開始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

  2. 賽中

  正式比賽只有在裁判員給出訊號後才可開始。任何未經裁判員示意而開始的比賽將判為非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣佈開始訊號的時候就位,並有1分鐘的時間準備開始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時,選手都不得與同比賽無關的人員交流。與比賽相關的人員是指參加該局比賽的隊員以及官方人員。

  選手不得在正式比賽中途離開除非賽制允許或經過比賽官員同意。

  如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機器故障、掉線…)裁判將裁定是否重賽。

  3. 賽後

  比賽結束之後雙方隊員需要向比賽官員提交賽事結果,並且在結果單上簽字,在結果單上簽字之後便不能修改比賽結果或者要求官方申訴。

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