計算機趣味知識競賽活動策劃書

計算機趣味知識競賽活動策劃書

  時光在不經意中流逝,一段時間的工作已經結束了,我們又迎來一個新的工作階段,要定下新的目標了,是時候認真思考策劃書如何寫了。策劃書怎麼寫才更有新意呢?以下是小編幫大家整理的計算機趣味知識競賽活動策劃書,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

  一、活動背景及目的:

  為了提高我校同學們的學習積極性,在加強計算機基礎知識學習的同時,營造一種濃厚的學習氛圍,能較好地發揮學生的特長,豐富學生的課餘生活和提高同學們學習計算機的熱忱。本次競賽以“友誼第一,比賽第二”為原則,為同學們提供了對計算機知識的共同探討機會,也為同學們提供了一個展現自我的舞臺!

  二、參賽物件:

  蘇州科技學院全體學生

  三、比賽時間:

  十一月至十二月(初賽、複賽、半決賽、決賽)

  四、比賽地點:

  蘇州科技學院江楓校區二教

  五、比賽試題範圍:

  計算機科學概論、常用辦公軟體(如office,photoshop,flash)、基礎程式語言、網路、作業系統等知識;

  六、參賽方式:

  蘇州科技學院電子與資訊工程學院各班級可自行組1~ 3個隊,每隊由4名同學自由組合而成,各班長負責好報名情況,將表格在規定時間內交到科協部相關負責人處。(每名學生只能加入到一個隊伍中)

  七、報名方式:

  專業電子電科軟體外包通訊

  科協部員趙青

  趙雲祥趙玉雪

  忻立陳遙

  趙安能郭迪

  沈天昊

  八、賽前準備事項:

  1.科協部幹事在三校區進行宣傳,並根據報名組隊數制定具體賽程安排;

  2.宣傳部製作好海報,張貼在佈告欄上;

  3.將計算機趣味知識競賽策劃書發到學生會和團委網站上;

  4.透過校論壇進行宣傳;

  5.透過校廣播站來宣傳此次大賽;

  6.科協部幹事蒐集好與比賽內容相關知識的試題,建立一個由簡單-中等-較難三部分組成的知識題庫.根據比賽流程選出合適的題目記在卡片上;

  7.向相關負責人借好比賽試場;

  8.從各班挑選出口齒伶俐的主持人,並進行相關的.賽前知道;

  9.邀請電子學院學生會主席,副主席,各部門正副部部長及參賽隊伍班委一名前來當評委;

  10.在比賽前我們會給每一位參賽隊員題庫;

  九、比賽程式:

  1.主持人宣佈比賽開始,並說明比賽規則

  2.介紹參賽代表隊及參賽隊員

  3.介紹評委:各學生會部長或副部長及班委

  4.競賽開始:必答題-搶答題-風險題

  5.評委點評

  6.主持人公佈各隊得分情況

  7.比賽結束

  十、比賽規則:

  1.比賽以一對一的方式進行。

  本次比賽分為必答題、搶答題、風險題三種題型。風險題題目由參賽隊自由選取。

  必答題要求每位選手均回答一題,其它選手不能做任何提示,15秒內必須回答完畢,答對一題加10分,答錯不扣分。

  搶答題必須在主持人唸完題目說“開始”後進行搶答,在主持人說“開始”前進行搶答視為無效,並且扣除相應分值,如果題目為計算題,必須在做完答案後進行搶答,答案可由各代表隊討論後選一名選手進行回答,其他選手不得回答,二十秒內回答完畢,答對一題加20分,若答錯,扣10分;另一隊可選擇繼續答題,答對加10分,打錯不扣分。

  風險題的分值為10分,20分,30分,分值由各代表隊自由抽取,選手討論後選一名代表作答,三十秒內回答完畢,答對加上相應的分值,答錯扣去相應的分值。

  提供兩種求助方式(僅一次有效):

  方式一:求助現場觀眾.(可根據現場觀眾選擇答案的人氣指數或指定某位觀眾為你答題);

  方式二:要求去掉一錯誤答案.

  比賽結束,如兩隊分值相同,則加3道搶答題,來分勝負。

  本次比賽採用累計分形式,基本分為100分,累計分最高隊為勝。

  勝出隊進入下一場比賽,輸的隊伍進入複賽。

  十一、比賽細則策劃

  1、必答題環節

  a.題型設計

  題型有選擇題、判斷題,隊員可選擇自己喜歡的題型來回答題目。

  b.答題規則

  每輪答題分別由每隊一名隊員回答,回答不出或回答錯誤不得由其他主答手補充。

  c.答題時間限制

  主持人讀完題,選手必須在15秒內答題有效,超時視為棄權。

  d.評分標準

  每隊有基礎分100分,答對加10分,答錯、棄權不加分。

  e.主持人公佈各隊得分情況

  2、搶答題環節

  a.題型設計

  共10道選擇題,主持人依次讀題,各隊舉牌進行搶答。

  b.答題規則

  一隊得到答題權後,必須在20秒內回答完畢,超時視為答錯;在答錯下,另一隊可選擇繼續答題或棄權。

  c.評分標準

  首先答對的一隊可加20分,回答錯誤扣10分;後一隊答對可加10分,答錯不扣分,並由主持人公佈正確答案。

  d.本輪比賽結束,主持人公佈各隊得分情況。

  3、風險題環節

  a.題型設計

  所有題目根據難易分為10分,20分,30分三種分值。

  b.答題規則

  每隊有三次選擇答題的機會,主持人在讀完題後30秒內答題有效,超時扣分。

  c.評分標準

  答對加上相應分數,答錯則扣除相應分數,並由主持人公佈正確答案。

  e.主持人公佈各隊得分情況。

  4、總結頒獎

  主持人宣佈比賽結果,由評委為獲獎隊伍頒發獎狀和獎品,主持人宣佈比賽結束。

  十一、獎勵設定:

  本次競賽設,冠軍隊一組,亞軍隊一組,季軍隊一組,鼓勵隊若干,頒發學院團委認證的獎狀,獎品待定。

  附1:競賽報名表

  附2:競賽評分記錄表

  聯絡人:席元元

  11月13日

  附表一:

  計算機趣味知識競賽報名表

  院系__________專業___________班級____________

  隊名:__________

  參賽隊員姓名聯絡電話

  隊員1

  隊員2

  隊員3

  隊員4

  隊名:__________

  參賽隊員姓名聯絡電話

  隊員1

  隊員2

  隊員3

  隊員4

  電子與資訊工程學院科協

  附表二:

  no._______

  計算機趣味知識競賽評分記錄表

  隊名:__________

  參賽隊員必答題

  (每題10分)搶答題

  (先答題隊20分,後答題隊10分)風險題(分值為10分,20分,30分)隊員得分總計

  1號

  2號

  3號

  4號

  得分總計

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