大學校級知識競賽策劃書

大學校級知識競賽策劃書

  時間一溜煙兒的走了,工作已經告一段落了,面對新的工作,制定好新的目標,這時候十分有必須要寫一份策劃書了。相信大家又在為寫策劃書犯愁了吧!以下是小編收集整理的大學校級知識競賽策劃書,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

大學校級知識競賽策劃書1

  一、學校及學生會簡介

  二、活動主題:XX大學經濟學院學生會首屆知識競賽

  三、活動目的:增強學生對安全知識的理解,豐富校園生活,拓展視野。同時培養同學間的團隊合作精神。

  四、活動時間:

  1、宣傳報名時間:X月X日——X月X日

  2、比賽時間:初賽:X月X日晚

  決賽:X月X日晚

  五、活動地點:XX教學樓

  六、參加活動成員及單位:

  策劃、主辦單位:經濟學院學習部

  贊助單位:

  七、活動物件:經濟學院全體學生(一個行政班至少一個隊,每隊五人,也可以個人名義參賽)

  八、活動具體內容:

  1、宣傳報名時間:X月X日——X月X日

  報名形式:電話、電信兩種報名方式

  2、初賽時間:X月13日晚

  地點:XX教學樓

  3、篩選出前8名進入決賽

  4、決賽時間:X月X日晚

  地點:XX教學樓

  5、公佈分數及排名

  6、頒佈獎項

  九、比賽規則:

  (一)比賽採用積分與評判分形式,具體程式如下:

  1、主持人致開場詞,介紹參賽隊伍,評分員和比賽規則

  2、第一環節:主持人宣讀題目,每一個隊伍抽五次題(不得重複)

  第二環節:搶答。主持人宣讀完題目,各參賽隊伍搶答,最快者答題(舉手)。注:在主持人題未宣讀完畢,已有人搶答,則取消該隊伍本次搶答資格(搶答題X道)答對加分、答錯扣分。

  第三環節:問答題。主持人宣讀完題,各隊伍派一人回答,若回答不充分,同組人員可進行補充此環節設2道題,時間3分鐘。

  3、由評委老師點評,並公佈比賽分數。

  4、取積分前8名進入決賽

  5、被淘汰隊每隊有精神嘉獎

  6、比賽結束、退場

  (二)決賽:

  1、主持人致開場詞,介紹決賽隊伍,評委老師和比賽規則

  2、比賽流程:

  第一環節:各隊伍在3—5分鐘內以演講形勢對安全知識進行小講(派一人)

  (30分鐘)

  第二環節:觀看與安全有關影片,說出自己的感想(每隊派一人)

  (3分鐘)

  第三環節:問答題(加入答者身臨其境,會怎樣做,每隊派一人)(3分鐘)

  第四環節:假如你是消防員,請談談你的認識

  3、評委老師點評,並公佈比賽分數

  4、取前三名

  5、宣佈比賽結束

  十、評委:評委均由教師擔任

  十一、競賽主題:安全知識

  十二、獎項設定:

  1、冠軍隊伍(獎狀、獎金)

  2、亞軍隊伍(獎狀、獎金)

  3、季軍隊伍(獎狀、獎金)

  4、每個淘汰隊的精神嘉獎(獎狀、獎金)

  十三、經費預算:

  1、宣傳費用

  (1)海報(報名、決賽)

  2m×2m 3張120元

  1m×1m 4張160元

  小計:300元

  (2)傳單

  報名和決賽各X00張小計:200元

  2、獎狀、獎金和獎品

  (1)獎金:共600元

  冠軍:300元

  亞軍:200元

  季軍:100元

  (2)獎品:總價值300元

  (3)獎狀:100元

  小計:1000元

  3、現場用水、評分表、筆:

  小計:300元

  總計:1800元

  十四、合作方案

  1、貴公司將擁有本次活動冠名權

  2、贊助商將擁有比賽所有海報、宣傳單背景所有權,海報和宣傳單背景均可由贊助商自行設計

  3、主持人將在比賽過程中多次提及贊助商家

大學校級知識競賽策劃書2

  主辦單位:XXXX學院XX學院院團委。

  承辦單位:XXXX學院XX學院商學系團總支。

  一、活動背景:

  隨著中國經濟的快速發展,社會越來越需要經濟方面的人才。大學生在校期間不僅應掌握牢固的專業知識,還應瞭解一些經濟常識,熟知國家經濟動態,時刻關注國家時政,做一名洞悉時事的優秀大學生。

  二、活動主題:

  用專業知識解讀經濟問題,以勇氣鑄造胸才偉略。

  三、活動目的:

  1、使同學們更深層次理解經濟問題,加深其對經濟知識的認識。

  2、關注社會熱點,熟知國家經濟動態。

  3、提高同學們學習的積極性,使同學們更多的瞭解經濟知識,掌握基本經濟常識。

  4、鼓勵同學們積極參加課外活動,豐富校園文化生活。

  四、活動時間:

  4月上旬至中旬(第六週至第七週)。

  五、競賽內容:

  國際經濟與貿易,市場營銷,房地產開發與評估專業方向及日常經濟學常識。

  六、活動流程:

  (一)、初賽:

  1、時間:4月7日至4月11日

  2、步驟:

  ⑴經濟知識問答

  ⑵經濟知識筆試問卷

  ⑶兩分鐘小型演講

  由評委進行打分,綜合三項成績,取總分前六名的參賽選手進入決賽。

  (二)、決賽

  1、時間:4月14日至18日

  2、步驟:

  ⑴個人才藝展示

  ⑵經濟知識搶答

  ⑶論題相互辯論

  ⑷主持人現場互動

  七、活動地點:

  1、初賽:1201。

  2、決賽:國際會議報告廳。

  八、參賽條件:

  我院全體學生在限定時間內均可報名參加。

  九、報名方式:

  四希飯莊東門口現場報名。

  十、報名時間:

  3月24日至3月27日中午12:00~13:00

  十一、獎項設定:

  (一)特等獎:經濟知識優秀獎

  (二)1、經濟知識一等獎

  2、經濟知識二等獎

  3、經濟知識三等獎

  (三)人氣獎

  (四)才藝獎

  十二、評委構成:

  初賽:

  決賽:

  備註:該活動時間均為初步擬定,如有變動,另行安排。

大學校級知識競賽策劃書3

  一、活動主題:

  “挑戰到底”知識競賽

  二、活動背景:

  為了激發大學生的學習興趣,認識到專業知識的重要性與必要性,豐富大學生的專業知識和社會知識,提高我校大學生對能力,學識重要性的認識,開展以問答形式為主,觀眾互動的大型益智類活動。

  三、活動時間:

  3月28日(星期六)

  四、活動地點:XXX

  五、活動準備:

  挑選具有一定應變能力的主持人一名必須具備一定的口頭表達能力和轉換思維能力,準備與參賽選手專業相關的題目每個專業X0個題目,主題分為五個,生活,科學,文學,專業、社會、各五個。

  六、比賽規則策劃:

  1、選手自行組隊三個人為一組。

  2、比賽所有代表隊同時進行,比賽前根據抽籤決定組別順序,比賽現場根據選手自選題目型別進行現場抽題進行回答,(每題每組選手有15秒的時間用來思考和作答)每組選手的基礎分為100分,對於非專業問題答對一題加20分,專業知識問題答對一題加30分,相應的答錯一個題扣掉相應的分數。第一輪每組自選回答五小題,當分值為零時,退出比賽,第一輪退出比賽的選手等待一次復活的機會。

  3、在每組選手選題後所有代表隊均有一次棄權答題的機會,但是會扣掉此型別題目分數的二分之一,同時每組可以有現場求助機會一次,各代表隊可以擁有自己的智囊團隊,限制X人以下。

  4、比賽分為四個環節,分別是:單刀赴會,巔峰對決、死而復生、好戲連臺。

  單刀赴會環節比賽規則:

  比賽開始,所有代表隊按照事先抽籤順序依次進行答題,各答五題,若答題正確,加分,答題錯誤扣掉相應分數,最後根據最後得分排名,若得分為零直接退出比賽。

  巔峰對決比賽規則:

  經過第一輪比賽,剩下代表隊進行第二輪巔峰對決環節。剩下代表隊經過抽籤選擇對手,兩兩PK(若為奇數,所剩隊直接進入下一環節),互相PK的兩隊互相為對方代表隊選題(注:專業類題目不得超過2題),答對加上相應分數而選題者則扣掉相應分數、答錯扣掉相應分數,選題者加上相應的分數。總共進行5個問題。答題結束後每組按照分數高低分出晉級或者淘汰。

  死而復生比賽規則:

  所有未晉級的代表隊都有一次復活的機會,獲得晉級的條件是:由主持人進行抽題,所有參加復活的代表隊在規定的時間內回答完事先準備的題目且正確率的代表隊獲得答題資格,若回答正確加分,回答錯誤答題機會給下一組,主持人總共隨機抽取三個題目,最後透過統計得分,分數的代表隊晉級成功。

  七、遊戲環節:

  進行完激烈的比賽,進行遊戲環節活躍氣氛。

  1、聽曲猜歌:由主持人現場播放音樂,觀眾進行現場搶答,猜出歌名的送出精美禮品一份。

  2、微信搖一搖:和主持人同時進行微信搖一搖,被搖到的現場觀眾將會獲得精美禮品一份。

  好戲連臺比賽規則:

  剩下的晉級的代表隊選手繼續進行比賽,比賽規則和巔峰對決一樣,抽籤決定對手兩兩PK(若為奇數,單獨進行五題回答),每組完成五個題目的回答,答題結束後根據分數高低進行排名。

  八、參賽物件:XXX學院全體學生。

  九、獎項設定:

  對最後排名前三名的代表隊進行證書和獎品獎勵。

  第一名:1隊(3人)證書獎品

  第二名:1隊(3人)證書

  第三名:1隊(3人)證書

  十、活動物資:

  證書:9本

  筆記本:3本

  棒棒糖:3袋

  氣球:3袋

大學校級知識競賽策劃書4

  一、活動名稱:數學知識競賽

  二、活動目的及活動意義:

  鞏固和擴大學生在課內所學的知識,拓寬解題思路,增強邏輯推理能力、理解能力和運用數學知識解決實際問題的能力。激發學生的求知慾望,提高學習興趣,促進思維能力的發展,培養良好的思維品質、探索精神和創造才能;幫助學生養成良好的學習習慣,掌握正確的學習方法,發現和發展學生的特長,選拔和培訓智力超常的青少年。

  三、活動物件:數學協會全體會員

  四、活動形式:模擬考試

  五、主辦單位:數學協會

  六、活動時間:11月16日

  活動地點:XXXX教室

  七、活動前期準備:

  由財務部做好資金預算,策劃部做好競賽內容(試題)等,將資訊傳達給組織部,由組織部提前做好競賽試卷,首先根據會員人數列印份數,安排好競賽地點(空閒教室),監考人員等。由宣傳部做好通知工作,宣傳海報的製作,資訊採集工作(採集照片等)。

  八、活動內容及流程:

  1、當天由組織部安排參賽會員入場,組織會員就坐,及檢查參賽人員情況等。

  2、一切就緒後,監考人員分發競賽試卷,並提醒參賽人員時間,中間由協會會長及副會長進行巡查。

  3、考試結束後,由組織監考人員收試卷,然後由會長做活動總結講話。

  4、參加活動人員離場,後勤部負責打掃考場衛生。

  九、活動後續安排:

  1、由組織部負責試卷評改工作。

  2、由數學協會會長對錶現優秀的學生進行相應獎勵並頒發獲獎證書。

  活動現場

  十、活動總結:

  數學廣泛應用於社會各行各業,數學的一些思維方法在日常生活中的使用也非常廣泛,我們開展本次競賽活動,主要是為了給同學們提供一個檢驗知識的平臺,讓那些喜歡數學、愛好數學的.同學有展示自己的機會。

  黃淮學院數學協會策劃部

大學校級知識競賽策劃書5

  一、前言

  為提高大學生綜合素質,培養敏捷的思辯能力,營造理論研討氛圍,拓展大學生視野,豐富校園生活,我們此次活動在保證比賽順利進行的前提下,力求在比賽的各個環節有所創新。只有不斷地推陳出新,才能夠真正地把握住觀眾的興趣導向,使其參與到活動中,融入到活動的氣氛中來。臨床醫學院學習部特組織舉辦大學生知識競賽。

  二、大賽目的

  本次大賽的目的在於培養和提高同學們的專業知識,其涉及方面包括多個領域多方面的知識。並在比賽中培養大家的團隊協作能力。透過競賽提高學習興趣,增長知識,培養科技創新的精神。增強實踐的意識和能力。

  三、比賽原則:公平、公開、求知、求實、求精

  四、參賽物件:臨床醫學院在籍學生

  五、比賽時間地點

  1、比賽時間:5月12日

  2、地點:階梯教室二

  六、競賽安排:

  1、賽前宣傳準備階段:

  (1)前期,在宣傳欄張貼海報宣傳;

  (2)通知各班團支部書記,號召同學們積極參與,明確競賽試題的範圍,明確參賽條件;在各班級進行宣傳,貼出海報。

  (3)分6個代表隊,各代表隊上交照片,做成電子相簿,在比賽前夕做成PPT在各大班教室放映宣傳;知識競賽策劃書。

  (4)準備所需物品其中包括:宣傳海報、數碼相機、記分牌、答題板,氣球,秒錶。

  (5)製作PPT。

  (6)選主持人。主持人兩位,輕鬆型別的,消除現場緊張氣氛。二人輪流在每一輪環節後的觀眾答題進行主持。

  (7)佈置賽場。當天比賽之前兩小時,佈置賽場,知識競賽的現場主要包括:主持臺,選手臺,答題板。

  ①張貼橫幅及標語,用毛筆在紅紙上書寫大字(如“學富五車”、“才高八斗”、“博古通今”等,使整個賽場洋溢著濃郁的知識氣氛;

  ②用各種顏色的小氣球裝飾賽場;

  ③嘉賓座次:按以往慣例,中央後排可邀請各部門和社團負責人,參賽隊伍依次坐於第一排以及中央第二排,以方便答題及評分。

  ④媒體支援包括音響及放映幻燈片的裝置。

  ⑤秩序維持及後勤工作。

  知識競賽的對抗性很強,因而,主持人對調節賽前氣氛擔負主要任務,開賽後,要嚴格按照規則實施,對違反競賽規則的選手及時予以處罰,競賽中,如果出現問題,要依靠評委團迅速解決,以保證競賽不間斷地進行,競賽結束後,應組織好發獎。

  七、賽場流程及規則

  1、開場

  ①主辦方致開幕詞

  ②介紹到場嘉賓

  ③各參賽隊伍展示,各組員介紹。

  2、第一環節:先聲奪人

  本環節分為兩部分,第一部分為選擇題,第二部分為判斷題,均為必答題。參賽代表隊選取螢幕上的水果名稱,並答名稱所對應的題,由主持人念題後,選手作答。(每題X分,答對得分,答錯不扣分)

  3、諾貝爾醫學或生理學獎(中場)

  主持人介紹XXXX和XXXX年諾貝爾生理或醫學獎的獲獎資訊,豐富同學們的課餘知識。工作人員統計代表隊分數,主持人宣佈各代表隊得分。

  4、第二環節:專業快線本環節分為兩部分

  5、觀眾互動

  為調動賽場氣氛,在比賽過程中穿插進行3道題,由觀眾進行回答,對於主動舉手答題的觀眾和回答正確者,給予獎勵。同時工作人員統計分數,主持人宣佈各參賽隊得分。

  6、第三環節:神采飛揚

  7、請嘉賓唱歌,工作人員統計分數。主持人宣佈各參賽隊得分。

  8、第四環節:狹路相逢勇者勝

  本環節為搶答題,共二十題,每題十分,限時二十秒。(此外,是非題,限時五秒,每題5分;),每題X分,限時二十秒。在此環節中,主持人開始讀出題目時,計時員同時開始計時,當主持人說完“開始答題”後方可舉牌搶答。

  9、第五環節:天馬行空本環節分為兩部分

  三種求助方式:1場內觀眾;2電話聯絡;3去掉錯誤答案

  10、影片短片(XXXX年感動中國人物—華益慰)

  11、誰與爭鋒:場上如有平分,增加此輪。平分代表隊選題作答。

  12、比賽結束,裁判員宣佈結果,頒獎。全體合影。

  三種求助方式:1場內觀眾;2電話聯絡;3去掉錯誤答案

  八、競賽紀律

  1、比賽開始時,場下觀眾調至為靜音模式。

  2、隊員在回答必答題時,該隊其他隊員不能給予任何形式的提示,違者該隊取消此題答題資格,該試題作廢。

  3、在比賽過程中參賽隊不得影響其他隊做答,違者取消其競賽資格。

  4、嚴禁臺下觀眾以任何形式提示參賽選手。因此原因獲利者取消此題答題資格。情節特別嚴重者,扣此題相應分值。

  九、裁判規則

  1、違規和給分由主持人判定。

  2、每組比賽設比賽設記分員6名,統分員1名,搶答環節設記時員6名。

  十、其它事項:

  1、參賽代表隊每隊三人

  2、每參賽隊出領隊一人觀眾至少30人

  3、各參賽隊員用普通話回答問題。

  4、各參賽隊伍不能在比賽進行當中更換隊員。

  5、回答時限從主持人提出問題後喊“開始”開始計時,超過回答時限視為無效回答。無效回答視題型決定扣分或不扣分。

  6、參賽隊員在回答或補充回答完畢以後,應說“回答完畢”或“補充完畢”。

  7、參賽隊員可以要求試題重複一遍,重複的時間計入時間時限內,但搶答題不重複內容。

  8、比賽中一組比賽結束仍不能分出第一名時,則由分值相同的隊再加賽一道搶答題,若仍不能分出勝負則加賽至分出第一名為止。

  9、為防止分數出現負數,每組比賽各隊設基本分200分。

  10、競賽過程中,不能帶相關資料入場。

  11、因試題或主持人原因引起答案變化時,則該試題作廢,重新抽題或搶答

  12、根據代表隊積分情況等選出團體冠亞季軍。

  十一、獎項設定:

  冠軍一隊:發放獎狀亞軍一隊:發放獎狀季軍一隊:發放獎狀

  十二、預算經費

  總計80元左右

  十三、活動總結

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