守望先鋒安娜技能分析

  新英雄安娜技能***可以有5秒的睡眠效果,成為了遊戲中的第一大單體控制技能,有玩家對於遊戲過眾多控制技能產生了看法,那麼下面是小編帶來的守望先鋒安娜控制技能分析,一起去看看吧。

  守望先鋒安娜控制技能分析:

  眼下又要新增一個控制技能就是安娜技能***,擊中可以讓目標睡眠5秒,關於這個技能玩家們優點看法就藉機隨便說說:

  之前麥克雷被虛弱,很大程度的原因,不在於被秒殺,而是被控制以後只能等死或祈禱對手失誤,這種體驗非常糟糕。為什麼麥克雷能甩飛錘?僅僅像個閃光彈那樣限制下視野妨礙下攻擊不是挺好嗎?

  lol止於dota的眾多改變,其中之一就是大幅虛弱控制效果。為的就是減輕這種體驗,讓較弱的一方有機會還手---雖然還是打不贏,但有機會還手,感受就大不一樣了。

  暴雪可能也知道這一點,但是把一個mmorpg裡都只有最長十秒的催眠,放到fps裡還能有5秒之長,無疑是不合適的。

  我不想說暴雪只會做個錘錘幫,但是確實還有很多較軟的控制技能更適合守望先鋒。比如狂鼠的定身。單獨的限制移動,限制技能,限制攻擊,或者限制裝填,都不會有太糟糕的體驗,這方面在眾多rpg遊戲中都有用,算不上新鮮,沒道理拒之門外。

  還有fps常見的閃光雷煙霧雷,這些也是很適合fps的。

  安娜睡眠效果可以讓英雄痛苦的等死:

  給源一個睡眠,我大死神慢悠悠走過去用準星對著源的頭還得蹲下,彈無虛發一槍帶走....或者大錘看準了一個shift...再或者寡婦瞄頭,再或者半藏瞄頭,再或者狂鼠e+shift+v帶走....

  控制技能太多實在不好,其實有那麼一兩個控制就可以了,可以打個出奇制勝或限制火力,多了的話打團就是比控制和反控,然後拼奶量,最後就是 正在前往達拉然下水道。

  守望先鋒安娜終極技能分析:

  奈米強化,增強一位隊友使其獲得更快的移速、傷害提高以及受到敵人的傷害減少。

  時隔這麼久,《守望先鋒》英雄故事與玩家見面。本期主角為安娜***法老之鷹的媽媽***。在遠離戰鬥數年後,守望先鋒創始成員之一回歸了。安娜:一位身經百戰的老將,從遠距離使用特別打造的可拆卸武器支援隊友。

  目前看起來十分強力,來作為一個輔助型角色這樣的瞬間增益多項屬性的BUFF效果可以說很不錯。

  安娜的主武器便是她的生物步槍,可以遠距離發射飛鏢治癒她的隊友或對敵人造成持續傷害,她的生物***非常適合近距離交鋒,可以在小範圍距離內治癒隊友同時傷害敵人***受影響的隊伍還會受到一個短暫的治療收益加成,同時使得敵人短時間內無法接受治療***。而當戰局不受控制時,安娜還可以從***中射出麻醉針敲昏她的敵人。

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