動漫手繪風照片教程

  今天小編給大家制作,從思路到素材的運用都比較詳細,推薦大家學習。
       

  那麼作為一個嚴謹的教程圖,我先列個思路:

  1.前期準備

  2.後期PS製作以及素材的準備

  3.潤色做光效做質感

  1.前期準備:

  首先,排除構圖理論啊,色彩理論啊,基本功的不說,我單刀直入說大家都能簡單操作的

  1.機內設定-AV檔,光圈至少5以上,ISO最好不高於300.自動白平衡,色彩偏移0

  2.點測光,且務必天空過曝,現在相機出了旗艦沒有點測聯動,都是中心測光,你只要中心對著建築物,如果大白天的話是肯定會過曝的。

  給個具體的例子:

  圖一評價測光,會照顧到整個畫面所以天空的細節被很好的保留了,但是我們為了製作動漫風,其實核心就是要換天大法好,於是不需要天空的細節,天空過曝更有利於我們接下來的摳圖~

  還有請忽視構圖以及圖中的老法師

  前期準備就是這樣,其實就是過曝而已,是不是很簡單

  二.後期準備

  說到後期,那當然是PS了,首先挑照片啊,導照片啊什麼的基礎我就不說了。這個其實也不用經過LR,直接在PS裡做就行了。

  1.得到一張滿意的照片,進行簡單的二次構圖裁切,鏡頭矯正啊,去除暗角啊,畸變教程啊之類的

2.我們直接匯入圖片到PS中~ 點選W或左邊工具欄
進入魔棒工具,大概挑一個容差,一般我習慣20,

  那我來講一下容差理論,什麼叫容差呢,容差就是指容許顏色存在的差異大小,比如說簡單的黑白灰,容差是0的話,那麼容許差異就是0.如果是純白色,那麼就是完全的純白色,不允許有任何差異,如果是10的容差,那麼就可以允許有其他色系的顏色進入白色中,也就是包容度的問題

  講完了容差,我們來實踐,如圖,我選擇了20的容差,點選畫面中的白色,我們會發現白色的區域被我勾選了出來。

  但是,我們會發現一部分的屋頂,也被勾選出來了

  這是為什麼呢,這是因為屋頂的顏色跟白色太接近了,接近的20%的容差都允許不了了,那我們要怎麼解決呢,很簡單。

  按L進入框選工具,看左上的框選工具,選擇第三個,第三個的意思是減去選區,我們減去那一塊屋頂被選中的面積

  因為寫教程還要截圖,所以我框的不太精細,不過大致是這樣做~小夥伴們不要學

  左邊的屋頂同樣

  好,當你覺得差不多了的時候,快捷鍵crlt+shift+i***反選***,因為我們選的是天空的所以我們需要的只是樓的畫面,然後crlt+j複製選區。

  你就等到了摳圖後的建築啦~

  然後這裡有一個小竅門,作為一個十分精細的教程貼,當然還要寫上。這裡教大家如何檢查到底天空有沒有被摳乾淨了,因為有些東西肉眼是看不出來的~

  1.首先crlt+shift+n新建一個圖層,置於建築的圖層之下

  2.快捷鍵***熟悉了快捷鍵你會發現效率高很多***D,切換成原始的前景後景色

  ,然後shift+F5,填充顏色

  然後你會發現~duang~以前天空的地方,都變成黑色了~

  這樣就算眼神再不好的人也能分辨得出了吧

  3.下面是撿漏環節,把上一步沒有弄乾淨的天空用W-魔棒工具再選中後,

  直接按delete刪除掉~

  4.接下來說一下比較煩的樹蔭的摳圖方法,樹蔭用魔棒可解決不了,這是為什麼呢,因為魔棒如果中間有其他顏色隔開他就不能選中其他選區了,在這裡,我們選擇-色彩範圍

  吸管吸取顏色,調整一下容差,確保數那邊有白色出來~然後點確定

  於是你就把真個圖中與這個數的陰影的容差近似的選區全部~全部選出來了,但是麻煩的是,你只需要樹的,於是要剔除掉樹之外的選區,沒錯,用L-勾選工具去除掉就好了。上面有說過方法哦~

  delete刪除掉選區後的效果,其實,如果不是求精細的話,沒必要摳的這麼細,看你們個人要求,但是既然是教程貼,我也會寫到最詳細的,我平時懶其實也只是拿手繪板+流量噴筆直接需掉而已~

  2.後期製作-換天

  經過了剛剛一輪漫長的奮鬥,那麼你終於完成了最難最煩的摳圖一步了,接下來你需要的就是進行手繪啦~

  1.首先,你需要上網找一些動漫手繪風格的天空~

  2.選擇一張你喜歡的,匯入PS中~直接拖進去就OK了

  放在建築圖層之下,然後調整大小充滿整個螢幕,你可以很多張天空,然後一一的進行篩選,比如這張,樓主就覺得十分不搭調。要換

  啪啦啪啦的挑圖挑圖,最終確定了這張~

  後期製作-調色:

  那麼挑完了背景的天空之後我們進入做紋理,已經調色步驟

  1.做建築前景紋理:

  進入-濾鏡-油畫

  大致提供一個引數給大家做參考,不過不一定要完全按照這個引數調

  然後確定後.100%放大的細節

  記得給背景也來那麼一下~,程度不夠的話可以clrt+F重複上次濾鏡加深效果

  大概會有點噁心,比較放大了嘛~

  調色這些看個人感覺,跟LR中差不多,不過大致是要嚮明亮,清新的方向靠近的,個人習慣不同,所以這些沒法怎麼說,我大致給一下我建築調的過程

  背景天空:

  總圖大感覺調色:

  總之,目的就是要統一色調,讓整個畫面能夠融進去~。這只是大感覺方面的調色,至於更加細的請自行學習一下色彩理論以及其他貼了了,我這個教程裡總不能涵蓋所有東西~

  好了,樓主簡易的做了一下顏色的修飾,調色的步驟大概先到這裡

  基本的效果是有的,但是還是不夠出彩,總是感覺還是少了點了什麼。接下來進入第4步,潤色+細節調整。

  顯示細節調整吧,首先作為一棟建築,他擁有高反光的玻璃,但是,玻璃現在反射出來的並不是我們天空所折射出來的雲彩,而是本來所帶有的一些場景,現在,我們就人為的製造玻璃倒影

  1.同樣的W-魔棒,我們現在需要選出所有玻璃的選區

  2.選中天空的背景圖層,crlt+j複製一層,放在最上層,然後找到合適的選區位置

  crlt+J複製,然後刪掉那張大的以後,你會得到這樣的

  右邊圖層屬性選擇-柔光,然後天空就會被疊加上去~

  再進入ACR修飾一下~

  ok,倒影or反光也做完了~

  一張圖,是細節累積起來的成敗,你的細節越多自然會越出彩

  接下來說一下可有可而無的潤色,你如果覺得效果不夠強的話,下載一個PS外掛-光工廠~

  裡面可以新增各種光效,人造光,還可以自己調節

  最後加上水印~,這樣的一張手繪動漫風的照片就製作完成啦

  END