程式設計師實習報告彙編8篇

程式設計師實習報告彙編8篇

  隨著人們自身素質提升,我們使用報告的情況越來越多,要注意報告在寫作時具有一定的格式。為了讓您不再為寫報告頭疼,以下是小編為大家收集的程式設計師實習報告8篇,歡迎大家借鑑與參考,希望對大家有所幫助。

程式設計師實習報告 篇1

  時刻過得真快,一眨眼我的實習日子就完畢了,在這幾天內,我如同過了半年,又如同是一會兒,又如同做了一個很長很長的夢,夢醒的時分我就回到了我的校園。

  三年時刻,應當說是或多或少有些收成,可一走出校門後我才了發現我啥也不是,啥也不會,所學的東西少得不幸,連滄海一粟也能夠說都不知。

  說真的,很有幸我進入的是××傢俬實業有限公司進行實習,也能夠說是試聘;在××資訊中心進行程式設計,是用軟體給他們的一分廠的職工進行效益薪酬和計件薪酬方面的核算,求出他們的總薪酬,終究能以報表的形式表現出來,在這方面他們同進請求要個有查詢的功用,也說是說輸入工號能夠調出一個職工三個月這內的一切的薪酬,一起超出三個月的能夠主動消除.一起他們的作業流程是單卡流程,一個卡號,批次的進入,然後經過職工的加工操作以後,批次的輸出。在這個方面他們有個出材量和購進量之比,也即是說如何去求他們的出材率,出材率越高,就意味著生產出來的好的商品就越多,職工的效益薪酬就越高。比方他們有四個商品:標準料、指接、拼板、整合材、他們會對這四個商品進行定價;如生產出一立方米標準料的報價是元、指接是元、拼板是元、而整合材則是元;透過這些定價咱們能夠很理解的看出工廠請求職工生產出啥樣的商品。入他們的工序的資料咱們稱之為毛料,而產出的東西咱們又稱之為毛壞料,公司規則:假如職工的出材率在%,那麼超出的有些即是職工的效益薪酬,假如低於%,那麼職工就沒有效益薪酬,負數歸坐落零,按零來核算,以後他請求對職工進行效益薪酬分配,比方有四個工序,送料器,直邊、壓刨、四面刨、他們又給這些工序的職工進行效益份額的分配、比方送料器是%、直邊是%、壓刨是%、四面刨是%,在這裡又有主副之分份額為和一起他請求咱們將效益薪酬進行分配到職工也即是說職工能夠很理解的要看到自個一天能掙多少錢做到心中有數當然這個簡單咱們只須打印出報表就行了。

  還有一點即是對計件薪酬進行核算在這方面,他們也有必定的標準比方長度寬度厚度,在那個範圍內就有不一樣的定價,比方寬度小於定價是元假如在和之間,那麼定價就也許在元擺佈。不看不知道,一看嚇了咱們一大跳,曾經咱們那有這麼想過呀,只需能做出來,沒有過錯就行了,但是速度呢?人家一個小時輸入的東西咱們的程式也許需求一個早晨看完以後主管對咱們說:這麼的程式送你你會用嗎?

  那個衝擊呀,辛苦了幾天幾夜終究卻是這麼的一個效果。可衝擊歸衝擊咱們又得從頭來做!相對而言咱們這次要比曾經有閱歷了,一次比一次老練起來了,在閱歷了又一個一天一夜的奮戰咱們總算又有新期望了,但是心境剛好那麼又傳來了音訊,說他們的分配份額又發作的變化,報價又有了新的調整這在曾經咱們也想過這個問題,也想好好的做,但是咱們又一想他們的工廠不是要有用嗎?這方面變化的也許性很小,於是為了方時期我將有變數寫進了程式碼當中,這一變無易宣告我要破產。和我在一起的幾個也是這種情況,所以咱們這些沒有開發過軟體的充任軟體高手的菜鳥們又得從頭面臨新的問題了。

  失利,又一次被打敗!

  幾天以後咱們又做出了程式,很辛苦此刻咱們才理解程式設計師的不易了,程式設計是一個收效格外慢的東西,並且對方又看不見,假如一不小心你的程式也許會無法翻開,或者是說呈現其他啥,那就完了,你幾天的效果就啥也看不見了,不像其他東西,做了,能夠讓大家看得見。我的程式在終究的除錯時呈現了一點小毛病,並且薪酬的分配要對應到每一個職工,可我一時刻一點思路也沒有了,就只能對應到職務,所以我失利了,我的實習日子也就完畢了。

  當然比表面來看我是失利了,敗的很慘;但是從某種意義上說我又達到了我的意圖,因為只要失利的人永遠都不會停下考慮的腳步,激起了我熟睡的思想,使我一顆盲意圖心有了方向,我不能這麼輸了,從那兒倒下去的,我會從那兒站起來的,仔仔細細的把畢業設計拿下來了;別人實習了一個月我儘管只要十六天,可在這十六天中我從未停下來過我是白天干晚上幹,頂著那麼大的壓力我的領會絕不低於他們中的任何一個人,說實話,在一段實習時期,我真的有點撐不住了,我也想到過拋棄,也曾有好幾家單位告訴我去面試,也有聯通的第二輪複試可我都拋棄了我不能就這麼走了。我輸掉的是技術,不是品格;失掉了品格我將失去了一切,失掉技術我還會追回來的!

  人生的每一步旅途中,總有著一道無形的欄杆,每一次跨過需求許多的勇氣,也不是每一次跨過都能夠成功,失利是不可避免的,首要的是要敢於供認失利,面臨失利,盡力去做,處理它,有這個決心,我想人生會成功的,最少能夠無憾!這次我想我會很用心的去學習,去做我的畢業設計!儘量把他做到完美,最少我自個要九十分的滿意我才會交出我的著作。

  我的實習作業總結如上,我深信,人生即是閱歷著風風雨雨,在風雨中倒下去,然後站起來的時分,那時的彩虹最漂亮!

程式設計師實習報告 篇2

  時間一晃而過,轉眼間到公司已經兩個多月了。這是我人生中彌足珍貴的一段經歷。在這段時間裡各級領導在工作上給予了我極大的幫助,在生活上給予了我極大的關心,讓我充分感受到了領導們“海納百川”的胸襟,感受到了大發人“不經歷風雨,怎能見彩虹”的豪氣。在對公司各級領導肅然起敬的同時,也為我有機會成為公司的一份子而自豪。 在段時間裡,在領導和同事們的悉心關懷和指導下,透過自身的努力,各方面均取得了一定的進步。

  來這個公司雖然才短短兩個月,收穫挺多的,由對專案的一竅不通到現在對它的流程以及相關的技術都有所瞭解,也讓我深深體會到了溝通自學的重要性。所以咱們每一步都有要集中注意力,爭取把每一步都做好。

  剛開始咱們做這個程式的時候,大家都比較盲目,只是負責人說了一下,咱們就開始進行編了在這個過程之種咱們吃了許多的苦,有時候凌晨三四點咱們還在加班,可最後做出的作品是輸入速度太慢,咱們的主管於是帶領咱們到他們一樓的微機室是去看他們以前編寫的程式;不看不知道,一看嚇了咱們一大跳,以前咱們那有這樣想過呀,只要能做出來,沒有錯誤就行了,可是速度呢?人家一個小時輸入的東西,咱們的程式可能需要一個早晨,看完之後主管對咱們說:這樣的程式送你,你會用嗎?

  那個打擊呀,辛苦了幾天幾夜,最終卻是這樣的一個結果。可打擊歸打擊,咱們又得重新來做!相對而言,咱們這次要比以前有經驗了,一次比一次成熟起來了,在經歷了又一個一天一夜的奮戰,咱們終於又有新希望了,可是心情剛好,那麼又傳來了訊息,說他們的資料又發生的變動,有了新的調整,這在以前咱們也想過這個問題,也想好好的做,可是咱們又一想工廠不是要實用嗎?這方面變化的可能性很小,於是為了方期間我將有變數寫進了程式碼之中,這一變,無疑宣佈我要失敗了。和我在一起的幾個同事也是這種情況,所以咱們這些沒有開發過軟體的充當軟體高手的新手們又得重新面對新的問題了。

  失敗,又一次被打敗!

  幾天之後咱們又做出了程式,很辛苦,此時咱們才明白程式設計師的不易了,程式設計是一個見效特別慢的東西,而且對方又看不見,如果一不小心你的程式可能會無法開啟,或者是說出現別的什麼,那就完了,你幾天的成果就什麼也看不見了,不像別的東西,做了,可以讓大家看得見。我的程式在最後的除錯時出現了一點小故障,一時間我一點思路也沒有了,所以我失敗了。

  當然比表面來看我是失敗了,敗的很慘;可是從某種意義上說我又達到了我的目的,因為只有失敗的人永遠都不會停下思考的腳步,激起了我沉睡的思想,使我一顆盲目的心有了方向,我不能這樣輸了,從那兒倒下去的,我會從那兒站

  起來的,頂著那麼大的壓力,我的體會絕不低於他們中的任何一個人,說實話,在一段實習期間,我真的有點撐不住了,我也想到過放棄,可我不能就這樣輕言放棄,我失敗了,我輸掉的是技能,不是人格;可我退縮了,就會失掉了人格,我將失去了所有,失掉技能我還會追回來的!

  人生的每一步旅途中,總有著一道無形的欄杆,每一次跨越需要很多的勇氣,也不是每一次跨越都能夠成功,失敗是不可避免的,主要的是要敢於承認失敗,面對失敗,努力去做,解決它,有這個決心,我想人生會成功的,至少可以無憾!這次我想我會很用心的去學習,儘量把他做到完美,至少我自己要九十分的滿意我才會交出我的作品。

  雖然加入公司這個大家庭已經有不短的時間了,對開發技術掌握的還不是很深,對發現問題的處理還不是很全面,對分工的工作還沒有形成系統的計劃。隨著對公司和工作的進一步熟悉,我也希望能夠在今後的工作中更加迅速的提升自己的業務能力以及技術能力,我覺得多做一些工作更能體現自己的人生價值。“業精於勤而荒於嬉”,在以後的工作中我要不斷學習業務知識,透過多看、多問、多學、多練來不斷的提高自己的各項業務技能。學無止境,時代的發展瞬息萬變,各種學科知識日新月異。我將堅持不懈地努力學習各種知識,並用於指導實踐。在今後工作中,要努力做好開發人員的本職工作,把自己的工作創造性做好做紮實,為專案的開發以及公司的發展貢獻自己的力量。

  透過和大家一段時間的相處,我深切地感受到,咱們公司部是一個團結、上進、充滿活力的集體。每天大家都是笑臉相迎,即使面臨很大的工作壓力,辦公室裡仍然會聽到笑聲;面對客戶,大家總是熱情真誠;面對技術上的困難,大家總是互相幫助,直至解決難題。整個部門和睦相處,就像一個溫馨的大家庭。而部門領導就是這個家庭中的家長,給每個人很大的空間自由發揮。從他們身上,我真正體會到了敬人、敬業、高效、高水平服務的真實意義,體會到了服務部服務、奉獻的意義,體會到了創造完美、服務社會的服務理念,知道了什麼是創新就是生活。特別令我感動的是,每當我遇到困難向大家求助時,誰都會無私的告訴我。

  我很慶幸自己能在這樣有限的時間裡,在這麼和諧的氣氛中工作、學習,和同事們一起分享快樂,分擔工作。所以我努力向同事學習,不懂就問,認真完成領導和同事交給我的每一項工作。

  實習,是開端也是結束。展現在自己面前的是一片任自己馳騁的沃土,也分明感受到了沉甸甸的責任。在今後的工作和生活中,我將繼續學習,深入實踐,不斷提升自我,努力創造業績,繼續創造更多的價值

  人生就是經歷著風風雨雨,在風雨中倒下去,然後站起來的時候,那時的彩虹最美麗!

程式設計師實習報告 篇3

  時間過得真快,一眨眼我的實習生活就結束了,在這幾天內,我似乎過了半年,又似乎是一瞬間,又好像做了一個很長很長的夢,夢醒的時候我就回到了我的學校。

  三年時間,應該說是或多或少有些收穫,可一走出校門後我才了發現我什麼也不是,什麼也不會,所學的東西少得可憐,連九牛一毛也可以說都不知。

  說真的,很有幸我進入的是××傢俱實業有限公司進行實習,也可以說是試聘;在××資訊中心進行程式設計,是用軟體給他們的一分廠的員工進行效益工資和計件工資方面的核算,求出他們的總工資,最後能以報表的形式表現出來,在這方面他們同進要求要個有查詢的功能,也說是說輸入工號可以調出一個員工三個月這內的所有的工資,同時超出三個月的可以自動消除.同時他們的工作流程是單卡流程,一個卡號,批次的進入,然後經本文來源於過員工的加工操作之後,批次的輸出。在這個方面他們有個出材量和購進量之比,也就是說如何去求他們的出材率,出材率越高,就意味著生產出來的好的產品就越多,員工的效益工資就越高。比如他們有四個產品:規格料、指接、拼板、整合材、他們會對這四個產品進行定價;如生產出一立方米規格料的價格是元、指接是元、拼板是元、而整合材則是元;透過這些定價我們可以很清楚的看出工廠要求員工生產出什麼樣的產品。入他們的工序的材料我們稱之為毛料,而產出的東西我們又稱之為毛壞料,公司規定:如果員工的出材率在%,那麼超出的部分就是員工的效益工資,如果低於%,那麼員工就沒有效益工資,負數歸位於零,按零來計算,之後他要求對員工進行效益工資分配,比如有四個工序,送料器,直邊、壓刨、四面刨、他們又給這些工序的員工進行效益比例的分配、比如送料器是%、直邊是%、壓刨是%、四面刨是%,在這裡又有主副之分比例為和同時他要求我們將效益工資進行分配到員工也就是說員工可以很清楚的要看到自己一天能掙多少錢做到心中有數當然這個簡單我們只須打印出報表就行了。

  還有一點就是對計件工資進行核算在這方面,他們也有一定的規格比如長度寬度厚度,在那個範圍內就有不同的定價,比如寬度小於定價是元如果在和之間,那麼定價就可能在元左右。不看不知道,一看嚇了我們一大跳,以前我們那有這樣想過呀,只要能做出來,沒有錯誤就行了,可是速度呢?人家一個小時輸入的東西我們的程式可能需要一個早晨看完之後主管對我們說:這樣的程式送你你會用嗎?

  那個打擊呀,辛苦了幾天幾夜最終卻是這樣的一個結果。可打擊歸打擊我們又得重新來做!相對而言我們這次要比以前有經驗了,一次比一次成熟起來了,在經歷了又一個一天一夜的奮戰我們終於又有新希望了,可是心情剛好那麼又傳來了訊息,說他們的分配比例又發生的變動,價格又有了新的調整這在以前我們也想過這個問題,也想好好的做,可是我們又一想他們的工廠不是要實用嗎?這方面變化的可能性很小,於是為了方期間我將有變數寫進了程式碼之中,這一變無易宣佈我要破產。和我在一起的幾個也是這種情況,所以我們這些沒有開發過軟體的充當軟體高手的新手們又得重新面對新的問題了。

程式設計師實習報告 篇4

  時間過得真快,一眨眼我的實習生活就結束了,在這幾天內,我似乎過了半年,又似乎是一瞬間,又好像做了一個很長很長的夢,夢醒的時候我就回到了我的學校。

  三年時間,應該說是或多或少有些收穫,可一走出校門後我才了發現我什麼也不是,什麼也不會,所學的東西少得可憐,連九牛一毛也可以說都不知。

  說真的,很有幸我進入的是××傢俱實業有限公司進行實習,也可以說是試聘;在××資訊中心進行程式設計,是用軟體給他們的一分廠的員工進行效益工資和計件工資方面的核算,求出他們的總工資,最後能以報表的形式表現出來,在這方面他們同進要求要個有查詢的功能,也說是說輸入工號可以調出一個員工三個月這內的所有的工資,同時超出三個月的可以自動消除.同時他們的工作流程是單卡流程,一個卡號,批次的進入,然後經於過員工的加工操作之後,批次的輸出。在這個方面他們有個出材量和購進量之比,也就是說如何去求他們的出材率,出材率越高,就意味著生產出來的好的產品就越多,員工的效益工資就越高。比如他們有四個產品:規格料、指接、拼板、整合材、他們會對這四個產品進行定價;如生產出一立方米規格料的價格是元、指接是元、拼板是元、而整合材則是元;透過這些定價我們可以很清楚的看出工廠要求員工生產出什麼樣的產品。入他們的工序的材料我們稱之為毛料,而產出的東西我們又稱之為毛壞料,公司規定:如果員工的出材率在%,那麼超出的部分就是員工的效益工資,如果低於%,那麼員工就沒有效益工資,負數歸位於零,按零來計算,之後他要求對員工進行效益工資分配,比如有四個工序,送料器,直邊、壓刨、四面刨、他們又給這些工序的員工進行效益比例的分配、比如送料器是%、直邊是%、壓刨是%、四面刨是%,在這裡又有主副之分比例為和同時他要求我們將效益工資進行分配到員工也就是說員工可以很清楚的要看到自己一天能掙多少錢做到心中有數當然這個簡單我們只須打印出報表就行了。

  還有一點就是對計件工資進行核算在這方面,他們也有一定的規格比如長度寬度厚度,在那個範圍內就有不同的定價,比如寬度小於定價是元如果在和之間,那麼定價就可能在元左右。不看不知道,一看嚇了我們一大跳,以前我們那有這樣想過呀,只要能做出來,沒有錯誤就行了,可是速度呢?人家一個小時輸入的東西我們的程式可能需要一個早晨看完之後主管對我們說:這樣的程式送你你會用嗎?

  那個打擊呀,辛苦了幾天幾夜最終卻是這樣的一個結果。可打擊歸打擊我們又得重新來做!相對而言我們這次要比以前有經驗了,一次比一次成熟起來了,在經歷了又一個一天一夜的奮戰我們終於又有新希望了,可是心情剛好那麼又傳來了訊息,說他們的分配比例又發生的變動,價格又有了新的調整這在以前我們也想過這個問題,也想好好的做,

  可是我們又一想他們的工廠不是要實用嗎?這方面變化的可能性很小,於是為了方期間我將有變數寫進了程式碼之中,這一變無易宣佈我要破產。和我在一起的幾個也是這種情況,所以我們這些沒有開發過軟體的充當軟體高手的新手們又得重新面對新的問題了失敗,又一次被打敗!

  幾天之後我們又做出了程式,很辛苦此時我們才明白程式設計師的不易了,程式設計是一個見效特別慢的東西,而且對方又看不見,如果一不小心你的程式可能會無法開啟,或者是說出現別的什麼,那就完了,你幾天的成果就什麼也看不見了,自不像別的東西,做了,可以讓大家看得見。我的程式在最後的除錯時出現了一點小故障,而且工資的分配要對應到每一個員工,可我一時間一點思路也沒有了,就只能對應到職務,所以我失敗了,我的實習生活也就結束了。

  當然比表面來看我是失敗了,敗的很慘;可是從某種意義上說我又達到了我的目的,因為只有失敗的人永遠都不會停下思考的腳步,激起了我沉睡的思想,使我一顆盲目的心有了方向,我不能這樣輸了,從那兒倒下去的,我會從那兒站起來的,認認真真的把畢業設計拿下來了;別人實習了一個月我雖然只有十六天,可在這十六天中我從未停下來過我是白天干晚上幹,頂著那麼大的壓力我的體會絕不低於他們中的任何一個人,說實話,在一段實習期間,我真的有點撐不住了,我也想到過放棄,也曾有好幾家單位通知我去面試,也有聯通的第二輪複試可我都放棄了我不能就這樣走了。我輸掉的是技能,不是人格;失掉了人格我將失去了所有,失掉技能我還會追回來的!

  人生的每一步旅途中,總有著一道無形的欄杆,每一次跨越需要很多的勇氣,也不是每一次跨越都能夠成功,失敗是不可避免的,主要的是要敢於承認失敗,面對失敗,努力去做,解決它,有這個決心,我想人生會成功的,至少可以無憾!這次我想我會很用心的去學習,去做我的畢業設計!儘量把他做到完美,至少我自己要九十分的滿意我才會交出我的作品。

  我的實習工作總結如上,我堅信,人生就是經歷著風風雨雨,在風雨中倒下去,然後站起來的時候,那時的彩虹最美麗!

程式設計師實習報告 篇5

  時間過得真快,一眨眼我的實習生活就結束了,在這幾天內,我似乎過了半年,又似乎是一瞬間,又好像做了一個很長很長的夢,夢醒的時候我就回到了我的學校。

  三年時間,應該說是或多或少有些收穫,可一走出校門後我才了發現我什麼也不是,什麼也不會,所學的東西少得可憐,連九牛一毛也可以說都不知。

  說真的,很有幸我進入的是××傢俱實業有限公司進行實習,也可以說是試聘;在××資訊中心進行程式設計,是用軟體給他們的一分廠的員工進行效益工資和計件工資方面的核算,求出他們的總工資,最後能以報表的形式表現出來,在這方面他們同進要求要個有查詢的功能,也說是說輸入工號可以調出一個員工三個月這內的所有的工資,同時超出三個月的可以自動消除.同時他們的工作流程是單卡流程,一個卡號,批次的進入,然後經過員工的加工操作之後,批次的輸出。在這個方面他們有個出材量和購進量之比,也就是說如何去求他們的出材率,出材率越高,就意味著生產出來的好的產品就越多,員工的效益工資就越高。比如他們有四個產品:規格料、指接、拼板、整合材、他們會對這四個產品進行定價;如生產出一立方米規格料的價格是元、指接是元、拼板是元、而整合材則是元;透過這些定價咱們可以很清楚的看出工廠要求員工生產出什麼樣的產品。入他們的工序的材料咱們稱之為毛料,而產出的東西咱們又稱之為毛壞料,公司規定:如果員工的出材率在%,那麼超出的部分就是員工的效益工資,如果低於%,那麼員工就沒有效益工資,負數歸位於零,按零來計算,之後他要求對員工進行效益工資分配,比如有四個工序,送料器,直邊、壓刨、四面刨、他們又給這些工序的員工進行效益比例的分配、比如送料器是%、直邊是%、壓刨是%、四面刨是%,在這裡又有主副之分比例為和同時他要求咱們將效益工資進行分配到員工也就是說員工可以很清楚的要看到自己一天能掙多少錢做到心中有數當然這個簡單咱們只須打印出報表就行了。

  還有一點就是對計件工資進行核算在這方面,他們也有一定的規格比如長度寬度厚度,在那個範圍內就有不同的定價,比如寬度小於定價是元如果在和之間,那麼定價就可能在元左右。不看不知道,一看嚇了咱們一大跳,以前咱們那有這樣想過呀,只要能做出來,沒有錯誤就行了,可是速度呢?人家一個小時輸入的東西咱們的程式可能需要一個早晨看完之後主管對咱們說:這樣的程式送你你會用嗎?

  那個打擊呀,辛苦了幾天幾夜最終卻是這樣的一個結果。可打擊歸打擊咱們又得重新來做!相對而言咱們這次要比以前有經驗了,一次比一次成熟起來了,在經歷了又一個一天一夜的奮戰咱們終於又有新希望了,可是心情剛好那麼又傳來了訊息,說他們的分配比例又發生的變動,價格又有了新的調整這在以前咱們也想過這個問題,也想好好的做,可是咱們又一想他們的工廠不是要實用嗎?這方面變化的可能性很小,於是為了方期間我將有變數寫進了程式碼之中,這一變無易宣佈我要破產。和我在一起的幾個也是這種情況,所以咱們這些沒有開發過軟體的充當軟體高手的新手們又得重新面對新的問題了

程式設計師實習報告 篇6

  20_年7月,我結束了16年的學習生涯懷揣著實現自我價值的渴望來到xxx工作。轉眼間,1年的實習期即將過去,回想自己這段時間的經歷與收穫,我深深的感到在我今後的發展xxx_給予我的是一筆多麼寶貴的人生財富!

  單位給我的工作定位是從事網路部基礎工作以及一些網站建設,網路程式開發等等,在此思想的指導下,我承擔了園區網路的維護等基礎工作,包括線路檢修,交換裝置更換,新使用者入戶等等這方面工作並很快掌握了其中的原理和方法,從學校的理論知識到過去一年的實踐工作,其中的'。角色轉變離不開單位各級領導以及同事們的幫助和指導。

  網站建設方面,和xxx共同進行了xxx網站的改造,使用全新的後臺,使xxx網站的功能更加的強大,管理更加的有條理和方便。取得了不錯的社會效應。

  積極參加單位組織的各種活動,包括保齡球、乒乓球、羽毛球比賽,並代表xxx參加xxx籃球比賽。參加xxx的各項文藝活動等等。

  參加學習了“xxx培訓”,學習了“xxx”建設的基本思想和方法。並在實踐中掌握了xxx建設軟體“xxx”的使用方法。並代表xxx給xxx領導介紹了xxx的基本概念和方法,對自己是一個極大的促進和提高。

  經過過去一年的實踐和實習,我對未來充滿了美好的憧憬,在未來的日子,我將努力做到以下幾點:

  一、 繼續學習,不斷提升理論素養。

  在資訊時代,學習是不斷地汲取新資訊,獲得事業進步的動力。作為一名年輕同志更應該把學習作為保持工作積極性的重要途徑。走上工作崗位後,我積極響應單位號召,結合工作實際,不斷學習理論、業務知識和社會知識,用先進的理論武裝頭腦,用精良的業務知識提升能力,以廣博的社會知識拓展視野。

  二、 努力實踐,自覺進行角色轉化。

  “理論是灰色的,生活之樹常青”,只有將理論付諸於實踐才能實現理論自身的價值,也只有將理論付諸於實踐才能使理論得以檢驗。同樣,一個人的價值也是透過實踐活動來實現的.,也只有透過實踐才能鍛鍊人的品質,彰現人的意志。

  從學校走向社會,首要面臨的問題便是角色轉換的問題。從一個學生轉化為一個單位人,在思想的層面上,必須認識到二者的社會角色之間存在著較大的差異。學生時代只是單純的學習知識,而社會實踐則意味著繼續學習,並將知識應用於實踐,學生時代可以自己選擇交往的物件,而社會人則更多地被他人所選擇。諸此種種的差異。不勝列舉。但僅僅在思想的層面上認識到這一點還是不夠的,而是必須在實際的工作和生活中潛心體會,並自覺的進行這種角色的轉換。

  三、 提高工作積極性和主動性

  一年的實習期很快過去了,是開端也是結束。展現在自己面前的是一片任自己馳騁的沃土,也分明感受到了沉甸甸的責任。在今後的工作和生活中,我將繼續學習,深入實踐,不斷提升自我,努力創造業績,繼續為中心創造更多的價值。

  最後感謝單位領導和部門領導以及同事對我的支援和幫助,我會繼續努力的。

程式設計師實習報告 篇7

  時間過得真快,在眨眼間我的實習生活就結束了,在這幾天內,我似乎過了半年,又似乎是一瞬間,又好像做了一個很長很長的夢,在夢醒的時候我就回到了我的學校。

  三年時間,應該說是或多或少有些收穫,可一走出校門後我才了發現我什麼也不是,什麼也不會,所學的東西少得可憐,連九牛一毛也可以說都不知。

  說真的,很有幸我進入的是××傢俱實業有限公司進行實習,也可以說是試聘;在××資訊中心進行程式設計,是用軟體給他們的一分廠的員工進行效益工資和計件工資方面的核算,求出他們的總工資,最後能以報表的形式表現出來,在這方面他們同進要求要個有查詢的功能,也說是說輸入工號可以調出一個員工三個月這內的所有的工資,同時超出三個月的可以自動消除。同時他們的工作流程是單卡流程,一個卡號,批次的進入,然後經過員工的加工操作之後,批次的輸出。在這個方面他們有個出材量和購進量之比,也就是說如何去求他們的出材率,出材率越高,就意味著生產出來的好的產品就越多,員工的效益工資就越高。比如他們有四個產品:規格料、指接、拼板、整合材、他們會對這四個產品進行定價;如生產出一立方米規格料的價格是元、指接是元、拼板是元、而整合材則是元;透過這些定價我們可以很清楚的看出工廠要求員工生產出什麼樣的產品。入他們的工序的材料我們稱之為毛料,而產出的東西我們又稱之為毛壞料,公司規定:如果員工的出材率在%,那麼超出的部分就是員工的效益工資,如果低於%,那麼員工就沒有效益工資,負數歸位於零,按零來計算,之後他要求對員工進行效益工資分配,比如有四個工序,送料器,直邊、壓刨、四面刨、他們又給這些工序的員工進行效益比例的分配、比如送料器是%、直邊是%、壓刨是%、四面刨是%,在這裡又有主副之分比例為和同時他要求我們將效益工資進行分配到員工也就是說員工可以很清楚的要看到自己一天能掙多少錢做到心中有數當然這個簡單我們只須打印出報表就行了。

  還有一點就是對計件工資進行核算在這方面,他們也有一定的規格比如長度寬度厚度,在那個範圍內就有不同的定價,比如寬度小於定價是元如果在和之間,那麼定價就可能在元左右。不看不知道,一看嚇了我們一大跳,以前我們那有這樣想過呀,只要能做出來,沒有錯誤就行了,可是速度呢?人家一個小時輸入的東西我們的程式可能需要一個早晨看完之後主管對我們說:這樣的程式送你你會用嗎?

  那個打擊呀,辛苦了幾天幾夜最終卻是這樣的一個結果。可打擊歸打擊我們又得重新來做!相對而言我們這次要比以前有經驗了,一次比一次成熟起來了,在經歷了又一個一天一夜的奮戰我們終於又有新希望了,可是心情剛好那麼又傳來了訊息,說他們的分配比例又發生的變動,價格又有了新的調整這在以前我們也想過這個問題,也想好好的做,可是我們又一想他們的工廠不是要實用嗎?這方面變化的可能性很小,於是為了方期間我將有變數寫進了程式碼之中,這一變無易宣佈我要破產。和我在一起的幾個也是這種情況,所以我們這些沒有開發過軟體的充當軟體高手的新手們又得重新面對新的問題了失敗,又一次被打敗!

  幾天之後我們又做出了程式,很辛苦此時我們才明白程式設計師的不易了,程式設計是一個見效特別慢的東西,而且對方又看不見,如果一不小心你的程式可能會無法開啟,或者是說出現別的什麼,那就完了,你幾天的成果就什麼也看不見了,不像別的東西,做了,可以讓大家看得見。我的程式在最後的除錯時出現了一點小故障,而且工資的分配要對應到每一個員工,可我一時間一點思路也沒有了,就只能對應到職務,所以我失敗了,我的實習生活也就結束了。

  當然比表面來看我是失敗了,敗的很慘;可是從某種意義上說我又達到了我的目的,因為只有失敗的人永遠都不會停下思考的腳步,激起了我沉睡的思想,使我一顆盲目的心有了方向,我不能這樣輸了,從那兒倒下去的,我會從那兒站起來的,認認真真的把畢業設計拿下來了;別人實習了一個月我雖然只有十六天,可在這十六天中我從未停下來過我是白天干晚上幹,頂著那麼大的壓力我的體會絕不低於他們中的任何一個人,說實話,在一段實習期間,我真的有點撐不住了,我也想到過放棄,也曾有好幾家單位通知我去面試,也有聯通的第二輪複試可我都放棄了我不能就這樣走了。我輸掉的是技能,不是人格;失掉了人格我將失去了所有,失掉技能我還會追回來的!

  人生的每一步旅途中,總有著一道無形的欄杆,每一次跨越需要很多的勇氣,也不是每一次跨越都能夠成功,失敗是不可避免的,主要的是要敢於承認失敗,面對失敗,努力去做,解決它,有這個決心,我想人生會成功的,至少可以無憾!這次我想我會很用心的去學習,去做我的畢業設計!儘量把他做到完美,至少我自己要九十分的滿意我才會交出我的作品。

  我的實習報告如上,我堅信,人生就是經歷著風風雨雨,在風雨中倒下去,然後站起來的時候,那時的彩虹最美麗!

程式設計師實習報告 篇8

  一、 實習目的

  透過對java語言、JavaWeb、Oracle資料庫應用設計及SQL語言的複習和鍛鍊,並且透過使用MyEclipse 開發平臺設計庫存管理系統專案,以達到充分熟悉開發平臺及其應用設計,同時掌握並實踐軟體專案設計規範及其開發流程:需求分析、概要設計、詳細設計、程式碼編寫、系統測試及軟體手冊編寫,以便提前適應軟體公司開發流程、環境和工作要求進一步瞭解java開發的相關知識,掌握java開發的基本技術,豐富java開發的實戰經驗。學習SQL的基礎知識及正確的運用方法,和有用的相關技術,提高自己的工作效率。

  透過實習,培養我們綜合運用已學知識Java語言的面向物件程式設計能力。培養我們動手能力;培養我們良好程式設計規範、程式設計方法;以便能較全面地理解、掌握和綜合運用所學的知識,提高自身的程式設計能力;增強自己的團隊協作意識,瞭解軟體開發的思考角度和主要流程。為畢業之後能夠更快地進入工作狀態並且能夠更好的工作,打好一定的基礎。

  二、實習主要流程

  1、公司管理規則,程式設計師素質,程式設計師編碼規範;

  2、需求開發與管理;

  3、面向物件分析與設計,面向物件程式設計的特性;

  4、 javaSE、javaWeb 、頁面設計-JSP頁面;

  5、資料庫設計、SQL應用;

  6、軟體需求分析與設計;

  7、專案實戰

  三、 實習內容

  Oracle資料庫:

  資料庫是資料的結構化集合。計算機是處理大量資料的理想工具。因此,資料庫管理系統在計算方面扮演著關鍵的中心角色,或是作為獨立的實用工具,或是作為其他應用程式的組成部分。

  Oracle伺服器還有一套實用的特性集合,這些特性是透過與我們使用者的密切合作而開發的。在我們的基準測試主頁上,給出了Oracle伺服器和其他資料庫管理器的比較結果。

  Oracle伺服器最初是為處理大型資料庫而開發的,與已有的解決方案相比,它的速度更快,多年以來,它已成功用於眾多要求很高的生產環境。儘管Oracle始終在不斷髮展,但目前Oracle伺服器已能提供豐富和有用的功能。它具有良好的連通性、速度和安全性,這使的Oracle十分適合於訪問Internet上的資料庫。

  java與SQL的應用:

  Java語言是編寫資料庫應用程式的傑出語言之一,它提供了方便訪問資料的技術。利用Java語言中的JDBC技術,使用者能方便地開發出基於Web網頁的資料庫訪問程式,從而擴充網路應用功能,JDBC(Java Database Connectivity,Java資料庫連線)是一種用於執行SQL語句的Java API,可以為多種關係資料庫提供統一的訪問介面。JDBC由一組用Java語言編寫的類與介面組成,透過呼叫這些類和介面所提供的方法,使用者能夠以一致的方式連線多種不同的資料庫系統(如Access、SQL Server 20xx、Oracle、Sybase等),進而可使用標準的SQL語言來存取資料庫中的資料,而不必再為每一種資料庫系統編寫不同的Java程式程式碼。

  控制技術-Servlet技術

  1) 什麼是Servlet?

  一個servlet就是Java程式語言中的一個類,它被用來擴充套件伺服器的效能,伺服器上駐留著可以透過“請求-響應”程式設計模型來訪問的應用程式。雖然servlet可以對任何型別的請求產生響應,但通常只用來擴充套件Web伺服器的應用程式。Java Servlet技術為這些應用程式定義了一個特定於HTTP的 servlet類。

  javax.servlet和javax.servlet.http包為編寫servlet提供了介面和類。所有的servlet都必須實現Servlet介面,該介面定義了生命週期方法。

  2) Servlet的生命週期

  一個servlet的生命週期由部署servlet的容器來控制。當一個請求對映到一個servlet時,該容器執行下列步驟。

  頁面設計-JSP頁面

  1)MVC 模式

  為了把表現層presentation從請求處理request processing 和資料儲存data storage中分離開來,SUN公司推薦在JSP檔案中使用一種“模型-檢視-控制器”Model-view-controller 模式,規範的SERVLET或者分離的JSP檔案用於處理請求。當請求處理完後,控制權交給一個只作為建立輸出作用的JSP頁。有幾種平臺都基於服務於網路層的模-檢視-控制元件 模式(比如Struts 和Spring framework)。

  2) JSP技術的強勢

  (1)一次編寫,到處執行。在這一點上Java比PHP更出色,除了系統之外,程式碼不用做任何更改。

  (2)系統的多平臺支援。基本上可以在所有平臺上的任意環境中開發,在任意環境中進行系統部署,在任意環境中擴充套件。相比ASP/PHP的侷限性是顯而易見的。

  (3)強大的可伸縮性。從只有一個小的Jar檔案就可以執行Servlet/JSP,到由多臺伺服器進行叢集和負載均衡,到多臺Application進行事務處理,訊息處理,一臺伺服器到無數臺伺服器,Java顯示了一個巨大的生命力。

  (4)多樣化和功能強大的開發工具支援,這一點與ASP很像,Java已經有了許多非常優秀的開發工具,而且許多可以免費得到,並且其中許多已經可以順利的運行於多種平臺之下。

  3) JSP技術的弱勢

  (1) 與ASP一樣,Java的一些優勢正是它致命的問題所在。正是由於為了跨平臺的功能,為了極度的伸縮能力,所以極大的增加了產品的複雜性。

  (2) Java的執行速度是用class常駐記憶體來完成的,所以它在一些情況下所使用的記憶體比起使用者數量來說確實是“最低效能價格比”了。從另一方面,它還需要硬碟空間來儲存一系列的.java檔案和.class檔案,以及對應的版本檔案。

  四、實習總結

  透過這一期的實訓,雖然實訓的時間不長,但是總體上收穫挺大的,學習中我不但有了學習成果的喜悅,而且自己也日漸成熟,有種說不出的喜悅。

  當我們正式準備學習實訓java程式設計技術時,讓我倍感興奮,畢竟java是自己以後想主攻技術,所以自然也就非常的亢奮。剛開始實訓的第一天,同學們就推薦我為組長,我感覺肩上責任之重大,那一刻起,我就決心帶領我們小組,奮戰我們的實訓路。當然開始學習後也並非是想象中那樣順利,開始的學習讓我異常感到學習任務的艱鉅,因為學習中我們遇到了很多以前未曾遇到的難點,有時難免冥思苦想也無濟於事,透過我們小組的積極努力協作,同時請教老師和其他同學,我們順利的化解了一道道的障礙。

  這讓我不斷的對學習技術又有了新的認識:學習中我們必須邊總結邊學習,開始階段對老師交代的任何方法和類都不要放過,不管是否簡單與否都要樂於地接受,因為老師肯定有他的道理,相信老師走過的路比我們長,那麼其經驗也就肯定比我們豐富,上課時一定要專心聽講,一個關鍵的知識點聽漏了,可能會使一個人在課下花很多時間去消化,這樣也就會花掉做其他事情的大量時間,同時也使得學習不能和老師的講的課程同步,以至出現以後就跟不上老師講課的進度而掉隊。所以學習中我們寧可先勞其筋骨,苦其心志,惡其體膚,也不能掉隊跟不上學習進度。

  在這裡,我非常感謝實訓的指導老師,在老師的幫助和指導下,我克服了Java學習上的一道道難關,課上認真聽講,摘好必要的筆記,並透過自己課後的不斷消化學習,現在自己已經基本掌握了java的基礎知識,並且能獨立的開發出系統。

  實訓即將結束了,我非常懷念廈門萬策在南昌大學的校內實訓,在實訓的這短短兩週的時間裡,我每一天過的都市踏實的,充實的;我相信,只要我秉持艱苦奮鬥,為理想拼搏的精神,儘管在未來的java路上荊棘叢叢,我一定可以披荊斬刺,度過重重難關,實現自己未來的理想!

  實習是為將來打基礎的重要階段,珍惜自己每一個工作的機會,不論什麼人,什麼學歷,從事什麼工作,好好的表現、展示自己的能力,不要錯過好的機遇。沒有一件事情是輕輕鬆鬆的,但每一件事都是讓人成長的,經歷一段過程,喜悅或是艱辛,儘管經歷的方式不盡相同,但它的結果是相同的,我們都會因涉事而成長。

  透過實習,我自身發生了重大的轉變。首先,進入公司,你就是一名職業人,不再是一名學生,你要具備一名職業人應具備的素養,不遲到不早退是必然的,而且還要時刻嚴格要求自己,公司的規定要嚴格遵守,然後,在技術上也有了很大的提高,學習了很多公司自己的框架和工具,這都是一些前輩的寶貴經驗。而且所作的軟體應用性更強。所以,我要堅定自己的信念,在公司好好實習,爭取提早轉正,我相信我會在JAVA開發這條路上走的更長更遠。

  有些知識點以前沒有學過,但我也沒有去研究,實訓時突然間覺得自己真的有點無知,雖然現在去看依然可以解決問題,但要浪費許多時間,這一點是我必須在以後的學習中加以改進的地方,同時也要督促自己在學習的過程中不斷的完善自我。 另外一點,也是在實訓中必不可少的部分,就是同學之間的互相幫助。所謂”當局者迷,旁觀者清”,有些東西感覺自己做的是時候明明沒什麼錯誤,偏偏程式執行時就是有錯誤,讓其他同學幫忙看了一下,發現其實是個很小的錯誤。所以說,相互幫助是很重要的一點,這在以後的工作或生活中也是很關鍵的, 俗話說:“要想為事業多添一把火,自己就得多添一捆材”。

  此次實訓,我深深體會到了積累知識的重要性。在實訓當中我們遇到了不少難題,但是經過我們大家的討論和老師細心的一一指導,問題得到了解決。 兩個禮拜的實訓結束了,收穫頗豐,同時也更深刻的認識到要做一個合格的程式設計師並非我以前想像的那麼容易,最重要的還是細緻嚴謹。社會是不會要一個一無是處的人的,所以我們要更多更快地從一個學生向工作者轉變,總的來說我對這次實習還是比較滿意的,它使我學到了很多東西,為我以後的學習做了引導,點明瞭方向,我相信在不遠的未來定會有屬於我們自己的一片美好天空!

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