大班體育遊戲《勇敢的奧特曼》活動策劃方案範文

大班體育遊戲《勇敢的奧特曼》活動策劃方案範文

  遊戲名稱:勇敢的奧特曼

  勇敢的奧特曼戰士

  “奧特曼,出擊!”說完,銘銘就一拳打在了勁勁的臉上。這樣的情況隨著動畫片的熱播,在幼兒交往的過程中經常出現,雖然我們經常提醒和教育,但是效果不大。

  於是我就想,既然幼兒喜歡奧特曼的形象,喜歡拳擊的動作,我為什麼不能把它作為教材,設計成體育遊戲呢?更何況在我們平時的體育遊戲中,針對下肢的力量、平衡能力、身體的協調性等分方面的遊戲開展的多一些,而在上肢動作和爆發力方面的遊戲極少。

  現在的孩子接受的資訊多,透過各種媒體接觸到了拳擊,跆拳道等現代體育運動,加上孩子模仿性強,時常會有一些攻擊性的行為出現。

  如果將拳擊這一遊戲作為遊戲題材,正可謂一舉多得,一來可以發展幼兒的爆發力;二來符合孩子的心理特點,滿足他們的需要;同時,在遊戲中可以融入團結合作的觀念,培養幼兒良好的道德品質。

  預設目標:

  1、學習利用拳擊的基本動作,發展幼兒的上肢力量和動作的靈敏性。

  2、培養幼兒團結協作的能力及勇敢的品質。

  遊戲活動前:我做了充分的`準備:拳擊手套人手一套,沙袋,錄音機,磁帶,獎章,怪獸服裝。

  俗話說:“興趣是最好的老師。”幼兒有了興趣就能主動積極的去學習,高高興興的去玩,但不意味著幼兒都要像拳擊手那樣地動作規範,只是透過遊戲讓幼兒學習一種健身和發洩的方法,減少攻擊性行為。

  遊戲開始:我請幼兒扮演奧特蔓戰士,苦練拳擊本領。再加上一些音樂,把幼兒的生理、心裡情緒都調動起來了,有躍躍欲試,一顯身手的衝動。林林說:“我要用鉤拳打怪獸。”銘銘說:“我會用直拳。”說完他們就到沙袋上打了起來。其他小朋友看到他們像拳擊手一樣練得好時,也以他們為榜樣,練的更帶勁。

  遊戲中:我注重幼兒的個體差異,對能力強、動作好的幼兒不僅要求上肢動作到位,進一步要求腳下靈活,移動迅速,對能力差的幼兒,引導他們掌握出拳動作即可。本領練好了,奧特蔓戰士要去執行任務了,開車出發。這時由男老師扮演的怪獸出現了,奧特曼戰士要用拳擊的本領戰勝他,打中要害怪獸就發出叫聲

  規則是:

  1、怪獸退回老穴,戰士必須回來補充能量。

  2、怪獸倒下後不能再打。

  結果有的戰士回來說,自己打中了怪獸,可是怪獸沒有叫,而其他小朋友打它時,它叫了。這時怪獸指著那幾個小朋友,說他們的拳沒有力氣,好像在給自己按摩。我讓兩名幼兒做對比,他們很快發現出拳無力的原因:一是出拳沒有轉拳,二是收拳不到位。

  並提醒幼兒再次練習時注意這兩點,充分發揮了教師的主導作用,體現了幼兒的主體性。練好本領的戰士終於戰勝了怪獸,戰士們歡呼不已。在整個遊戲活動中,沒有枯燥無味的講解,沒有長時間的等待,教師精講,幼兒多練,讓幼兒得到了充分的活動。

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