硬碟小了玩遊戲會卡嗎

  硬碟有固態硬碟***SSD 盤,新式硬碟***、機械硬碟***HDD 傳統硬碟***、混合硬碟***HHD 一塊基於傳統機械硬碟誕生出來的新硬碟***。下面是小編帶來的關於的內容,歡迎閱讀!

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  硬碟的速度和容量,對玩遊戲都是有影響的。

  1、現在的遊戲越做越大,有一些遊戲,解壓安裝後要佔用60GB以上的空間。如果硬碟,特別是固態硬碟只有64GB,容量不夠就不能玩遊戲了。

  2、容量其實主要是固態盤的問題,機械硬碟都比較大了,這問題少見。但機械硬碟比較慢,大型遊戲在進入遊戲、讀寫存檔、載入場景的時候,機械硬碟就比較慢,有的遊戲進入就需要2分鐘,而換用固態硬碟,一般十幾秒就能進去,對遊戲這方面的速度影響巨大。

  3、但在玩遊戲的中間,不涉及讀寫硬碟操作的,硬碟的速度基本上沒有影響了。但如果機械硬碟有壞道,會讓遊戲變卡。

  硬碟小,快取也小。

  快取的大小和遊戲有一定關係。

  普通遊戲不影響,主要是FPS遊戲。

  很多FPS遊戲都會在執行到一定進度的時候,載入大場景。

  有的遊戲載入的時候高達10幾秒甚至幾十秒。

  如果遇到這種情況,一般是電腦硬碟速度慢造成的。

  如果把機械硬碟換成固態硬碟,這種情況就會大為改善。原來10幾秒的等待,可能就縮短為一兩秒。

  所以,玩大遊戲FPS遊戲的時候,最好是使用固態盤。

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  平均訪問時間***Average Access Time***是指磁頭從起始位置到到達目標磁軌位置,並且從目標磁軌上找到要讀寫的資料扇區所需的時間。

  平均訪問時間體現了硬碟的讀寫速度,它包括了硬碟的尋道時間和等待時間,即:平均訪問時間=平均尋道時間+平均等待時間。

  硬碟的平均尋道時間***Average Seek Time***是指硬碟的磁頭移動到盤面指定磁軌所需的時間。這個時間當然越小越好,硬碟的平均尋道時間通常在8ms到12ms之間,而SCSI硬碟則應小於或等於8ms。

  硬碟的等待時間,又叫潛伏期***Latency***,是指磁頭已處於要訪問的磁軌,等待所要訪問的扇區旋轉至磁頭下方的時間。平均等待時間為碟片旋轉一週所需的時間的一半,一般應在4ms以下。

  傳輸速率

  傳輸速率***Data Transfer Rate***硬碟的資料傳輸率是指硬碟讀寫資料的速度,單位為兆位元組每秒***MB/s***。硬碟資料傳輸率又包括了內部資料傳輸率和外部資料傳輸率。

  內部傳輸率***Internal Transfer Rate*** 也稱為持續傳輸率***Sustained Transfer Rate***,它反映了硬碟緩衝區未用時的效能。內部傳輸率主要依賴於硬碟的旋轉速度。

  外部傳輸率***External Transfer Rate***也稱為突發資料傳輸率***Burst Data Transfer Rate***或介面傳輸率,它標稱的是系統匯流排與硬碟緩衝區之間的資料傳輸率,外部資料傳輸率與硬碟介面型別和硬碟快取的大小有關。

  Fast ATA介面硬碟的最大外部傳輸率為16.6MB/s,而Ultra ATA介面的硬碟則達到33.3MB/s。2012年12月,兩80後研製出傳輸速度每秒1.5GB的固態硬碟。

  快取

  快取***Cache memory***是硬碟控制器上的一塊記憶體晶片,具有極快的存取速度,它是硬碟內部儲存和外界介面之間的緩衝器。由於硬碟的內部資料傳輸速度和外界介面傳輸速度不同,快取在其中起到一個緩衝的作用。快取的大小與速度是直接關係到硬碟的傳輸速度的重要因素,能夠大幅度地提高硬碟整體效能。當硬碟存取零碎資料時需要不斷地在硬碟與記憶體之間交換資料,有大快取,則可以將那些零碎資料暫存在快取中,減小外系統的負荷,也提高了資料的傳輸速度。