動畫片策劃書範文6篇

  動畫片色彩鮮豔、配音效果強烈、人物造型誇張,學前兒童能從中獲得快樂、獲得知識、開闊眼界,是兒童生活中不可缺少的傳媒手段。本文是小編為大家整理的動畫片策劃書範文,僅供參考。

  動畫片策劃書範文篇一:

  一、 故事梗概

  有著“最後一片淨土”之稱的西藏總是充滿著神祕與玄妙的色彩。主人公小女孩歐妮是著名藏藥大師的孫女,一天她隻身深入雪山採集藏藥,意外地遇到了雪崩。一陣天崩地裂般的風暴後,歐妮發現自己的面前竟是傳說中的“藥王城”。藥王城周圍風景迷人,住著眾多藏藥精靈。邪惡的病魔向藥王城的村民展開襲擊,歐妮協助藏藥精靈消滅了病魔一次次的襲擊,恢復了藥王城原本寧靜祥和的美麗,繼續成為世人所向往的淨土。

  二、 專案說明

  本故事將製作成一部影院動畫片,時長90分鐘。同時製作52集電視動畫片,每集12分鐘,共計624分鐘。

  三、 專案創意說明***為什麼做這個專案***

  一個優秀的選題是成功的一半。《藏·靈》以西藏為背景,以藏藥為核心,在題材創意上史無前例。神祕的西藏一直吸引著眾多文藝創作者的關注,關於西藏選題的電影、文學一直得到國內外觀眾、讀者的青睞,擁有良好的市場前景。

  在藏文化中,藏醫學是一個神祕的閃亮點,然而以藏醫學為題材的影視作品極為少見。藏醫學是中國中醫文化中不可分割的重要部分,以藏醫藥為題材的動畫片有著傳播祖國傳統醫學的神聖使命感。該片融入神祕魔幻色彩,恰到好處地與藏文化、藏醫學的背景融為一體。主人公藏藥小精靈們也是一味味著名的藏藥,它們被賦予了靈性和人性,與小女孩歐妮一起戰勝了病魔的各種襲擊。神奇的藏藥功能在小精靈們一次次的反攻中展現出來,透過炫麗、神祕的劇情背後同時介紹了藏藥文化,向世界展現了神奇絢爛的中醫藥文化,西藏文化。

  作為電視產品的延伸產品——音像、圖書將同時發行;而作為主人公的藏藥也會得到全面的介紹,妥貼吻合劇情的藥性說明將會是最有創意的植入式廣告。為藏藥企業創造了一次難得的深度宣傳。

  四.人物角色設定

  四、 專案策劃

  本專案經過多年的精心策劃,大量的資料收集,目前已經進入組建重量級的編劇團隊的前期工作。寫好劇本是製作成功的前提,本劇本創作團隊堪稱國際性團隊。資深藏族民俗學家、醫藥學專家作為劇本顧問為本劇把關。劇本創作者中有日本編劇、加拿大編劇、美國編劇以及歐洲的編劇,集眾家之長,同時故事情節的國際化也為該片走入國際市場打下堅實的基礎。最終劇本由藏族專家和中國編劇統籌完成,保證了劇本的統一性。

  專案的啟動資金由——藏藥廠投資贊助,同時也需要得到民委、統戰部等政府部門的支援,需要再投入30%的創作資金。

  五、 專案運作

  該專案聯合天津電視臺、中央電視臺、天津電影製片廠以及藏藥企業,同時聯合海外發行商共同組成聯合出品單位。專案的編劇團隊來自世界各個地區,在動畫片的創作中當首屈一指。動畫製作團隊集中了一線近150名的優秀製作人員,他們擁有製作影院動畫的豐富經驗。組建國際化的宣傳發行團隊,為該片走入國際市場鋪墊基礎。

  六、 預算

  影院動畫片的成本預計9萬/分鐘,共計810萬;電視動畫片1.5萬/分鐘,共計約900萬。

  前期劇作涉及區域廣,國家多,劇本創作包括調研、素材收集整理、研討會,創作人員來自各個地區,涉及差旅、翻譯等費用,約**萬。

  稿酬約影院電影版*元;電視動畫*元/集,52集約*元。

  民俗專家、藏藥專家顧問費*元。

  劇本統籌費*元。

  前期設計費*元。

  集中優秀製作人員製作3分鐘樣片費*元。

  前期宣傳費*元、參展費*元。

  七、 保障與風險

  專案以股份制進行發行。在創作伊始,融入企業資金投入,保證了製作的順利進行,同時也保障了資金的回收。相關音像、圖書產品的生產也延伸了回收的產業鏈。

  相信一個好的理念、優秀的製作團隊、有眼光的人士加盟一定會打造出動畫的精品。

  動畫片策劃書範文篇二:

  動畫藝術短片策劃案

  一、短片概述

  片名:你將要製作的動畫片的名字

  形式:二維動畫/三維動畫/定格動畫等不同的表現形式

  長度:即時間

  題材風格:用簡單的詞語概括影片的型別,故事的特點。例如科幻題材、童話題材、神話題材、現實題材、環保題材、愛情題材等。

  製作週期:完成作品花費的時間,具體的製作流程安排

  二、故事核心

  簡述故事的主要情節,影片的風格特點,注意簡練概括,突出重點。字數在100-200字左右。

  三、題材分析

  通過對這部動畫片的題材特點進行分析,闡述創作者從藝術創作,市場等各個方面的思考和定位,以及在同類動畫片及同時代影片中的優勢。字數控制在300-500字。

  四、主題思想

  闡述影片表達的主題,100字以內,例如:與時代脈搏的呼應,如何與觀眾的情感和思想產生共鳴。

  五、主人公

  闡述主人公的特點,分析主人公形象的獨特個性,以及主人公如何吸引觀眾、打動觀眾。

  主人公可能是一個人物,也可能是一對人物,但要注意,這裡的主人公指的是核心人物,要把這個形象在策劃中突顯出來。

  例如《機器貓》這部動畫片,其中人物很多,但主人公則是兩個最重要的角色——大雄和機器貓。

  六、故事背景

  動畫片的創作空間十分廣闊,策劃案中的背景介紹不僅包括故事發生的環境,還包括情節中的時空關係,世界觀等元素。

  七、人物簡介及設定圖

  配合造型設計圖介紹人物的特點,構建人物關係。

  八、故事背景設計圖、設計稿

  發生故事的主場景的設計圖

  結合人物和環境兩種元素的設計稿,可以具體展現動畫片。

  九、製作週期及預算

  以表格方式展示動畫片各個流程所花費的時間及費用。

  姓名:

  學號:

  電話:

  動畫片策劃書範文篇三:

  動畫連續劇《蛋糕HONEY》故事梗概:蛋糕店家的三個女孩在白魔法精靈的委託下,用蛋糕拯救被黑魔法蛋糕詛咒而變得失常的市民,並希望最終能重新鎮壓黑魔法精靈的故事。 長度:26集*22分鐘

  型別:美少女魔幻

  製作成本:每分鐘6000元

  市場定位:11~16歲

  製作形式:2維

  動畫連續劇《蛋糕HONEY》故事梗概:

  一對夫婦在一個環境優美的城市開起了蛋糕店,並訂了一款古董烤箱,放在店中作為招攬顧客的特色,因為這個烤箱據說是清朝蛋糕剛剛進入中國的時候,上海著名的糕點師傅尹伯陽使用過的烤箱。

  這對夫婦的女兒果果,還有住在他們家隔壁的蘭雪和琦琦三人無意間釋放了藏在烤箱中的兩個魔法實體——OOO和XXX***暫定名***他們都是活了近800年的魔法生物,分別由兩個中世紀最偉大的巫師製造,其中OOO是一個愛好蛋糕的好巫師OO創造的,他被賦予的使命是使吃了蛋糕的人由衷感到幸福。而XXX則正好相反是由憎恨蛋糕的XXXX創造來使吃下蛋糕的人被詛咒。兩個精靈在兩位巫師死後多年仍互相較勁,直到被赴歐洲學習的尹伯陽以五行術鎮住,並封到了自己的烤箱裡,至今已經過了近百年了。

  OOO請求三個女孩幫自己重新找到XXX並再次封住它。三個熱心善良的女孩聽完它的敘述後決定無論如何都會盡力幫忙。

  從此後,城市裡果然出現了因蛋糕而出事的市民,有在收到生日蛋糕後憎恨冷落自己的父母的高中生、有吃了蛋糕後反目成仇的一對好朋友、有吃了女兒買的蛋糕後決定把公司的收入偷偷據為己有的主管„„總之,被XXX施了魔法的蛋糕會放大人們心裡的陰暗面。讓他們做出平時不會做的壞事。

  而三個女孩的任務就是在OOO的幫助下找到這些吃下黑魔法蛋糕的人,並用白魔法變出的蛋糕及時使其恢復神智。

  國內外同類題材動畫片圖片資料:

  同類型的動漫作品包括有風靡世界的《百變小櫻》***又名《魔卡少女小櫻》***《美少女戰士》《我是小甜甜》《花仙子》等。這些以獲得超能力的俏麗女孩運用自己的力量幫助人們化解危機,為人間播灑溫馨關愛為主題的作品在中國大陸也早有引進並且大受歡迎。

  策劃方案和創作思路:

  創作中國青春魔幻題材動畫片

  《蛋糕HONEY》作為一個以商業娛樂為方向的劇本,希望能重點突出“青春偶像劇”及“魔法幻想劇”的效果,揉合充滿中國式生活氣息的劇情,創作出中國的少女魔幻作品。

  同類型的動漫作品包括有風靡世界的《美少女戰士》《我是小甜甜》《花仙子》等。這些以獲得超能力的俏麗女孩運用自己的力量幫助人們化解危機,播灑溫馨的作品在中國大陸也早有引進並且大受歡迎,可以確定題材是有一定的市場的。

  創作充滿貼近中國青少年生活方式,想象力豐富的青春魔幻題材動畫片,是《蛋糕HONEY》的創意方向。

  在題材統一的基礎上,每一集有獨立完整的基本脈絡和邏輯,以現代觀念為標準豐富劇情和主題。

  本片圍繞“普通百姓吃下黑蛋糕後喪失理智,三個女孩以美味的蛋糕喚醒其本性”這一不變的主線貫穿每一集故事,而所有的故事又以“最終把黑蛋糕精靈重新封印”為目標線索。使每集劇情既獨立成章,又能緊密聯絡。

  為了使每一集故事都能引人入勝,在選取劇情素材方面特地設定了四個重點

  重點一:蛋糕

  作為外表美麗的甜點,比較容易獲得女觀眾的好感。而且在劇中附帶有各國蛋糕的百科知識介紹,也能讓觀眾在觀看動畫片的同時,增長見聞。

  重點二:可愛善良的三個女中學生

  三個相貌可愛,性格迥異的女初中生,為了幫助陌生人的熱心腸,以及成為戰士的俏麗造型,都是時下最具商業元素的青春偶像劇的賣點。

  重點三:中世紀的魔法與中國的傳統神話及信仰——道教的陰陽五行玄學結合衝撞

  魔法早已經是眾多兒童幻想型文學,影視作品的常見題材,近年由於《哈里·波特》等作品的出籠,又提高了這個充滿想象力的元素的熱度。如同關於魔法的幻想故事充滿了西方奇幻文學作家的想象一樣。中國最古老傳統的“魔法”——八卦,被用於幫助善良的精靈對付這個邪惡魔法生物的方法,並且把中西方的奇幻思想融合解釋,同時有別於日式的簡單變身戰鬥模式,更注重融合中國的動作和奇門幻術的表現方法。展現中式奇幻的風格,獲得更豐富的奇幻視覺效果。

  重點四:以校園生活為中心,面對廣泛社會層面。

  雖然事件題材涉及到的社會層面非常廣,有普通的工薪階層,有大眾矚目的明星,有老學者,有幼孩,但圍繞在三個主角少女身邊的是她們的學校,以及學校裡各種各樣的同學好友,有死黨有對頭。在充滿觀眾群熟悉的中學校園生活裡,三位姐妹一方面要顧及學習一方面要隱瞞身份,使劇情更豐富。

  至於社會部分的選材則儘量貼近普通的平民老百姓之家,也就是儘量能讓小觀眾們覺得劇中的出場人物就是他們的父母親或隔壁的鄰居,身邊的同學。而所發生的事件,也更是起源於與中國老百姓生活相關的事件,比如#2的“校籃球對抗賽事件”,相信能讓孩子們想起自己班上的籃球隊。#6中的高考男孩,應該能引起以考試為重的學生們的共鳴,並且能向觀眾傳達出“以健康的心態面對考試”的正面訊息來。至於#7的靈感來自《瘋狂的石頭》和現在日益成為人們話題中心的房地產開發問題。讓孩子從小就能夠對城市發展與文化遺產保護的問題形成健康的概念。等等„„

  以現代人的審美取向和價值觀念塑造一系列生動可愛的動畫形象。

  這幾年隨著各種國內外文化的交流碰撞,中國人對“女孩子的美好形象”的概念一直在改變著,從以前的“有一雙勤勞的手,火熱的心”逐漸豐富,像“樂觀開朗的性格”“愛學習,有好奇心”“孝順父母,和睦鄰里,團結同學” “懂禮貌,有教養”“能歌善舞,多才多藝”“有恆心毅力,堅強不怕輸,努力不懈”等等更加豐富細膩的優點,被賦予了《蛋糕HONEY》的三個女主角們。讓她們成為電視動畫中能夠被大人孩子所喜愛的正面模範。這樣健康活潑成績好,多才多藝的動畫主角,就能夠在螢幕上樹立起良好榜樣,不需要在劇情中用說教的形式來教育小觀眾,只要通過角色本身的積極面貌來感染和影響觀眾,必定能更易於被觀眾接受吧。

  因此,三個或文靜或活潑的小女孩,互相幫助友愛,在學校認真學習,德智體美勞全面發展,積極參加課外活動,多才多藝。回家後孝敬父母,主動分擔家務,樂於為街坊鄰里甚至陌生人出力。展現的是一個其樂融融的健康社群。

  主要出場人物簡介:

  三個主人公:本片的三個女主人公是青梅竹馬一起長大,比親姐妹還要親近的三個好朋友。她們一直是鄰居,而且從同一所幼兒園一直到同一個初中都是同班同學。她們簡直形影不離,每天放學後,她們各自參加課外活動,但都會在果果家裡開的蛋糕店的餐區最裡面最舒適的角落集合,一起寫作業、聊天、做任何事情,有時候果果的媽媽會留她們在家吃過晚飯,這樣她們就可以直到天黑才分開各自回家。

  果果:14歲,本故事的第一女主角,蛋糕店夫婦的女兒,熱心腸而有正義感,勇敢好動性格像男孩子。身位校女子籃球隊的前鋒,是身手敏捷靈活彈跳力強的實力派!外表剛強***甚至野蠻***內心卻十分善良,平時看肥皂電視劇都經常被感動得涕淚橫流,理想是當警察。精力充沛的她經常幫附近的老爺爺老奶奶跑腿,送信,買東西等。很得老人家喜歡。

  蘭雪:14歲,住在果果家對面,性格較溫和穩重,聰明懂事。她母親和果果的母親是好朋友,她從小就經常在蛋糕店幫忙。三個好朋友中,她總是充當智囊的角色,遇事也比較客觀冷靜,是三人的主心骨。在學校的音樂課外活動小組中是大提琴手。廚藝很好,加上成績好,懂禮貌,秀外慧中,氣質如蘭,是街坊和學校男生心目中的西施。擅長的科目是英語和歷史。

  琦琦:14歲,也是果果家的鄰居,父親是蛋糕運營商,和果果的爸爸是年輕時的創業夥伴。她乖巧靈活,特別擅長跟爸爸媽媽撒嬌要東西,風趣愛作弄人,伶牙俐齒。在班上是最受歡迎的女孩子,朋友眾多。是學校鼓號隊的指揮手,體操隊骨幹,拉拉隊長***經常給果果比賽加油***是學校裡叱詫風雲的熱鬧人物。

  OOO:中世紀的大魔法師OO公爵在800年前創造的魔法生物,使命是使吃下蛋糕的人感到幸福。平時以寵物小花豬的身份住在果果的房間。

  XXX:800年前與OO公爵有矛盾的魔法師XXXX

  為了詛咒蛋糕而創造的魔法生物,它能給蛋糕注入黑魔法而使吃下該蛋糕的人心中的邪念被放大。

  大桐:住在三姐妹家附近,一直是三姐妹的青梅竹馬,校籃球隊的後衛。性格活潑隨和,男生女生都喜歡他。與果果同班,每天一起上學放學,一起參加籃球訓練。

  拿破崙:果果家裡的寵物狗,一直覺得OOO有點問題,同時也因為家裡的“寵物”地位受到新來的威脅而經常和OOO過不去。

  通過劇情的自然發展,使故事場景環境呈現極其豐富的變化,通過“蛋糕”這種食品,對各地飲食風俗文化進行宣傳普及。

  片中的果果家裡經營蛋糕店,每天生產和販賣的是集合各國風味的蛋糕,這些蛋糕不僅在每集故事中表達了不同的寓意,而且每集片子的最後還會有“HONEY課堂”的小節目,專門介紹該集蛋糕的口味特點,製作方法,材料,來源國以及當地的風俗文化。可以說是既有娛樂性,又有科普價值。

  從現代人理解的情感出發,儘可能多地爭取大齡觀眾的認可。

  《蛋糕HONEY》是面對中學生的動畫片,但其中大部分出場角色都是社會各行各業的普通百姓,而貫穿在劇情中的往往是親情,愛情,友誼,對理想的堅持,對家庭的責任等這些最普遍的情感。

  因此不僅是中學生,大人也能在其中看到與自己的生活相關的的情節,由此產生理解和共鳴。

  而其中的主要角色塑造得不僅活潑可愛而且認真學習,多才多藝,孝敬父母,主動分擔家務,親善鄰里。這些家長最希望孩子具備的優點出現在動畫片角色身上,更能使家長產生好感而自然地接受這部動畫片。

  風格和敘事樣式設計思路

  本片的重點在於人性化的劇情、讓人喜愛的角色和對蛋糕這一元素的描繪。因此會把最大精力放在敘事的整體和流暢上面。畫面也會迎合著故事的晴朗溫馨的風格,背景和道具都將盡量化繁為簡,讓觀眾能把更多的注意力集中在欣賞故事劇情帶來的感動上。

  背景風格參考畫面範例:

  人物造型方面儘量唯美,以達到“青春偶像劇”效果。三個主角變身戰鬥的姿態會更加華麗唯美。生活戲方面則力求畫面清爽親切。

  至於本片最重要的劇本,將有詳細的劇作要求,如:

  *每集都將遵循標準的情緒節奏,有適當長度的鋪展,漸進,高潮和結局。

  *每集描述一個常見的人性主題的故事,如親情,友情,妒忌、好勝等。

  *每集挖掘一個現實生活中有代表的角色。比如廚師、公司職員、運動員等,力求展現社會生活的更多面。

  *每集都會展現出三個女主角及周邊人群有朝氣的生活狀態,以及主角和他們各自家人的和樂生活。***每集的這個部分大概會佔2~5分鐘的劇情***尤其重要的表現角色是他們各自的爸爸媽媽,還有果果的好朋友大桐。

  *每集推出一款營養美味獨具風格的蛋糕。並且聯絡節目後的長度為1分鐘的“蛋糕小知識”,這段時間可能採用實拍手法介紹蛋糕的製作過程,以及該蛋糕的產地故事。

  *輕鬆的小插曲:拿破崙和OOO的領地之爭——由於拿破崙無法忍受OOO受到小女主人的寵愛,只要果果不在,它總是想盡辦法欺負OOO,但每集它的計劃都最終失敗***這部分情節每集只佔30秒左右,最長不超過1分鐘***

  魔幻法術部分:關於裡面所使用的法術系統為傳統的陰陽五形術,參考的是<八仙><濟公>裡面使用的法術***就是古代的年輕人總上山找神仙學習的那種***主要是通過五行相生相剋而起效果。不過三姐妹使用的是比較低難度的降妖除魔的法術,直到影片中段出現的角色“尹東”就可以使用更豐富的法術了,包括能站在鋼筆或桌子上飛行,用鏡子探察發生在幾公里外的事情等等。

  本專案具備的優勢及特色思考

  《蛋糕HONEY》是希望能憑藉高質量的劇本和偶像角色抓住觀眾,同時通過更簡化的美術風格減低製作成本。因為在觀察眾多成功的商業作品時會發現,精細到發膩的背景畫面和華麗密集的線條並不是受歡迎的看點,同樣,豐富無比的動作和多層陰影也只會使畫面過於複雜,反而影響觀眾把感情和注意力投入劇情。因此《蛋糕HONEY》將把畫面風格儘量做的平易近人,而同時在劇情和節奏上牢牢把關。

  每集故事將有一款特色口味的蛋糕出場,因此每集動畫都會附帶長度為1分鐘的“蛋糕小知識”,這段時間可能採用實拍手法介紹蛋糕的製作過程,以及該蛋糕的產地故事。極富百科普及的意義。

  憑藉動畫片對蛋糕甜點的渲染和宣傳,可適時地推出主題蛋糕店和甜品、冷飲店。以中小學生為市場,店內普及健康知識和更新歷史小百科,使《蛋糕HONEY》與健康的中小學生的生活掛鉤。

  前9集分集大綱:

  01#:果果爸媽的蛋糕店開業,意外驚喜的禮物是從上海古董市場買回來的古董烤箱,果果和蘭雪、綺綺無意中放出兩個精靈,其中一個大笑著消失了,另外一個留下來,三人從果果媽媽成為第一個受害者,吃下黑蛋糕後開始憎恨蛋糕。三個好朋友為了救果果的媽媽努力趕走了黑蛋糕。並答應幫助烤箱中的小精靈找到另外一個黑蛋糕精靈並將它重新封印!

  02#:果果學校的男子籃球隊隊長是果果的好朋友大桐心目中的偶像男子漢。隊長面臨畢業前最後一次比賽,他非常想贏得這最後一次勝利,無意中吃下蛋糕後,隊長在賽場上發揮怪力,幾乎造成隊員受傷,三人得知是蛋糕作祟後,合力趕走黑蛋糕,使比賽正常進行,最後學校憑實力得到勝利,大桐等男藍隊員熱淚歡送敬愛的隊長畢業。

  03#:三人遇到一個單親家庭的小男孩和為了養育孩子善良辛苦的單身父親,父親吃下黑蛋糕後侵佔公司財產,三人得知後,合力趕走黑蛋糕的影響,父親恢復神志後得到老闆的寬容。

  04#:蘭雪得到三張演唱會的門票,三人去看當紅歌星的表演並無意中看見她正被知曉她父親不良份子威脅***,心情苦悶。歌星吃了黑蛋糕後在演唱會開場前向不良份子攻擊,三人及時驅除了黑蛋糕,歌星恢復神志,不良份子已經嚇得發誓再不出現,演唱會成功舉行。

  05#:琦琦班上有兩個成績不相上下的天才女孩,同樣聰明美麗,成績、課外活動等所有方面,處處得到大家的誇獎,同時也處處被人比較,尤其是家長施加給她們壓力“要超過另一個”。但兩個女孩是要好的朋友。其中一個吃下黑蛋糕,在比賽中企圖以不良的手段勝過另一個,三人為她清除了黑蛋糕後,女孩向朋友道歉並得到原諒。

  06#:果果學校有一位性格孤僻的男孩,據說一年前因為高考失利而在復讀,他一直覺得是因為高考前父母仍工作繁忙而不關心他的生活導致考試失敗,失敗後不僅沒有安慰鼓勵,反而責備他讀書不用功,這個隱忍的男學生心裡一直有陰影。吃下父母寄來的生日蛋糕後,心裡對父母的恨意泛出,面對相約放下工作從美國回來給他過生日的父母發出攻擊。三姐妹及時驅除了黑蛋糕的影響。一家三口恢復感情,男孩努力考試。

  07#:果果她們的班級組織校外活動到市內一個歷史悠久的古廟寫生。果果和大桐在這裡認識了孤獨的古廟管理員老人,並得知老人從小時候就看守這個古廟,並且和無法生育的妻子一起在廟裡種下了一棵白楊樹,把它當作他們的孩子細心澆灌。但是由於有地產商想要高價開發這片地區,不久古廟和白楊樹都將面臨滅頂。寫生活動的第2天,古廟裡出現了怪物,白楊樹把地產開發商捲到半空,三人趕向現場拯救了老人和白楊樹,這時候,市長來到並宣佈要保護這個歷史悠久的古廟。原來開車載三人到現場的叔叔正好就是這個城市的市長。老人感動得痛哭。

  08#:一位自稱是烤箱繼承人的神祕英俊少年出現,原來他是百年前把兩個精靈封進烤箱的尹伯陽的曾曾孫子尹東。他提出要買回烤箱,被爸爸媽媽婉拒了。知名的生物學者吃下蛋糕後,使用研發的藥物把野獸變得凶猛。三人幾乎敵不過敵人時,尹東出手相救。表明身份後,他表示要住在隔壁並協助三人封印黑蛋糕精靈。從此成為了蛋糕店的鄰居。

  09#:尹東轉入三人的學校,與她們同班,因帥氣而在學校大受歡迎。尹東把關於曾曾爺爺如何封住蛋糕精靈的事情,以及他自己的調查成果告訴三人,他們看起來聊得很投機,引起了一位偷偷崇拜蘭雪的男生的妒忌,這個男生性格懦弱孤僻,從小就常被其他同學作弄,只有蘭雪從來不輕視他,還曾在大家讓他難堪時幫他解圍。黑蛋糕趁機進入了男生的內心,利用他對尹東的妒忌心蠱惑他。男生把尹東引到了自己家,並設計將他矇住口眼反鎖在家裡。三人發現尹東失蹤後覺察到男生的異常,她們合力驅除了黑蛋糕,趕到男生家中拯救尹東。

  動畫片策劃書範文篇四:

  一、策劃

  1、 製作動畫的市場分析

  動畫在比較受小朋友和青年的喜愛,所以有趣的動畫收到越來越多的人的歡迎了。動畫在中國發展部夠成熟,我們有很大的發展空間。

  2、 製作動畫的目的

  《考試笑傳》的動畫目的就是想給大家分享一下開心時刻。

  3、 製作動畫環境

  主要使用FLASH PS 結合製作動畫。

  二、劇本

  人物有4位 阿衰、扁豆、灰頭、姑老師。

  劇情的經過

  第一情節:有一天在考試的時候,阿衰叫扁豆給他答案抄,可是扁豆故意裝作沒有聽到。後來繼續叫扁豆給答案,扁豆依然不理裝作沒有聽到。最後阿衰憤怒了不顧在場監考了姑老師,情緒失控對著扁豆大喊“把答案給我抄抄”。

  第二情節:考試結束之後,灰頭跑來關心扁豆 ,問扁豆期中考試考的怎麼樣?扁豆說:“太可惜啦!差一分就是滿分”。然後灰頭想起阿衰考試那天的情緒失控,問道:“阿衰呢?”。扁豆回答道:“太可惜啦!差99分就是滿分啦!”灰頭聽後狂暈.........

  三、資料的收集和整理

  收集劇本4個人物的圖片素材。整理者兩個故事片段,設計好故事背景。

  四、風格設計

  以幽默歡快搞笑為主。人物形象要符合劇情的性格。

  五、角色造型設計

  阿衰:造型師很囧 很痴呆。

  扁豆:造型很可愛很乖的好學生。

  灰頭:很關心同學的憨厚形象。

  姑老師:凶狠暴躁的樣子。

  六、場景設計

  第一個場景:在教室考試中。

  第二個場景:在校外。

  七、設計稿

  八、電腦描線、上色、合成、。

  背景繪製:根據前面的設計要求完成繪製,由分場美術氣氛設計師負責監督。 描上:白紙上的動畫現在只需要通過掃描即可輸入到計算機裡,進行線條的修整。 上色:把動畫最終的完成線稿***黑白稿***根據色彩指定,使用手工或電腦進行上色。

  九、影片輸出

  輸出:按規定格式及形式輸出,以供交易和觀看。

  動畫片策劃書範文篇五:

  概 述

  這一美麗、悽婉、動人的愛情故事,多少年以來就流傳在河南省汝南縣梁祝***馬鄉***鎮。相傳,在中國西晉時期,青年學子梁山伯辭家攻讀,途遇女扮男裝的學子祝英臺,兩人一見如故,志趣相投,遂於草橋結拜為兄弟,後同到萬鬆書院就讀。在書院兩人朝夕相處,感情日深。三年後,英臺返家,山伯十八里相送,二人依依惜別。山伯經師母指點,帶上英臺留下的蝴蝶玉扇墜到祝家求婚遭拒絕,回家後悲憤交加,一病不起,不治身亡。英臺聞山伯為己而死,悲痛欲絕。不久,馬家前來迎娶,英臺被迫含憤上轎。花轎繞道至梁山伯墳前,英臺執意下轎,哭拜亡靈,因過度悲痛而死亡,後被葬在山伯墓東側;又傳:祭拜時,驚雷裂墓,英臺入墳。梁祝化蝶雙舞。

  《梁祝》細膩地呈現一段唯美徹骨、驚天動地的愛情。 出身富裕人家的祝英臺反抗傳統社會對女子的不平等待遇和束縛,爭取到與男孩子一同讀書受教育的機會。繼而挑戰長久以來“門當戶對”的觀念,與同窗三年的平民子弟梁山伯相戀,為自己爭取婚姻自由。然而,保守的年代卻棒打鴛鴦兩分離。但樑、祝的情,終究感天動地!二人化成彩蝶翩翩飛舞,溶入多彩、自由的天空,所經之處,花兒漫天開放。

  以動畫的表現手法,通過《梁山伯與祝英臺》倡導婚姻自由、男女平等。為觀眾而系統的描述梁山伯與祝英臺的愛情故事。

  一、 理念定位

  在長期的社會發展中,我國的經濟得到突飛猛進的發展,但隨著時代的進步,我國公民的基本科學素質水平較其他發達國家普遍較低,影響到社會的發展,並制約著經濟的進一步發展,雖然,人們對科學技術的力量有一定的認識,但並沒有在普遍範圍內引起重視,對科學技術知識的瞭解尤其匱乏。

  一些企業廠家,只注重經濟效益,而忽略了整個社會的和諧發展,一些邊遠地區和少數民族地區,資訊閉塞,思想落後,愚昧無知,相信迷信,釀成很多悲劇。雖然也有一些人願意接受科學文化技術的學習,但苦於缺乏學習途徑。這已經是我們必須面對的問題。

  《全民科學素質行動計劃綱要》的釋出,無疑是提高我國公民科學素質的綱領性檔案,具有很強的指導意義。我們應響應時代的要求,以此為契機,大力宣傳科學發展觀,落實《綱要》內容,加強自身科學素質,提高國家競爭力,建設創新型國家,實現經濟社會全面協調可持續發展,構建社會主義和諧社會。而通過動畫片《梁山伯與祝英臺》的宣傳,可以在人們的男女觀念上徹底改變,也可以儘快的讓群眾瞭解《綱要》,認識到提高科學素質的重要性,並且為我國公民下一步的科學素質提升工作奠定良好的基礎,使我國公民的整體素質得到大幅提升。

  二、 市場目標

  ***一***受眾群體:8歲——30歲以上成年人。將來動畫製作的一個發展方向應該是定位於青少年欣賞層次的諧趣、和感動成年人感情生活的愛情繫列動畫片,

  ***二***整體特色:化蝶時場面緊張驚險,娛樂期間輕鬆自然。

  ***三***廣告增收:根據廣電部規定“播放國產動畫片,可在黃金時段增加播出60秒廣告,動畫片播出機構可採用購買或貼片廣告的形式播出國產動畫片。”動畫片的熱播將會帶來更多的人氣,也為廣告的播出提供良好的受眾基礎。從而帶來更多的廣告收入,產生良好的經濟效益。

  ***四***國際市場:本故事源於中國民族文化,體現了中國的民間愛情故事,在全球經濟一體化的今天,也可以通過動畫片的形式傳播民族文化,又能打入國際市場,達到雙贏的成效。

  三、 策劃亮點

  1、弘揚民族傳統文化,深度挖掘本土文化背景,創意發揮地方文化優勢,打造屬於山東自己的文化形象品牌。

  2、滿足多層次需求,提供本土地方特色企業對外宣傳的大平臺,做到文化搭臺,企業唱戲的精確運作定位。

  3、國內首創的體現感人愛情故事的片子,以獨特的創作視角;獨特的民族文化;獨特的表現手法賦予整部動畫神祕而又鮮活的靈魂。保護了地方文化品牌資源。

  ......

  四、 財務目標

  影院動畫片的成本預計9萬/分鐘,共計810萬;電視動畫片1.5萬/分鐘,共計約900萬。

  前期劇作涉及區域廣,國家多,劇本創作包括調研、素材收集整理、研討會,創作人員來自各個地區,涉及差旅、翻譯等費用,約**萬。

  稿酬約影院電影版*元;電視動畫*元/集,52集約*元。 民俗專家、藏藥專家顧問費*元。

  劇本統籌費*元。

  前期設計費*元。

  集中優秀製作人員製作3分鐘樣片費*元。

  前期宣傳費*元、參展費*元。

  五、相關產業發展

  當今,動漫產業已經發展成為一個極具發展前景,最具有爆發力和最具有產業帶動性的支柱性產業,有資料顯示,中國動畫片及衍生產品市場每年近1000億元的商業機會。

  1、動畫片音像製品CD、DVD、CD-ROM發行。

  2、動畫卡通圖書發行。

  3、利用動畫片中人物模型、場景,製作針對未成年人的網路遊戲。

  4、利用“梁山伯與祝英臺”動畫片熱播帶來的號召力,製作手機小遊戲***網路娛樂類***。

  5、興建“梁山伯與祝英臺”主題商店,專賣梁山伯與祝英臺服飾、裝飾飾品。

  6、動畫中卡通形象品牌授權有關商品,被西方發達國家稱為“21世紀最有前途的商業經營模式之一”,兒童食品、生活用具、玩具、童裝、文具用品及教育學習產品及各類小商品。

  7、片中的人物、場景、服飾、裝飾飾品、玩具、道具造型,可參加各地動漫節展進行創收。

  六、 動畫片推廣

  1、前期推廣

  “全民科普”和喜人的動畫角色作為節目宣傳的亮點,通過別具特色的動畫宣傳片吸引潛在受眾。

  2、後期推廣

  在動畫播出同時開展與節目相關的活動,發揮新聞媒體的宣傳作用,為公民提高科學素質提供更多、更好的媒介服務。

  七、 動畫片推廣

  收視地區:中國大陸

  播出平臺:省臺、各地市電視臺、網路及移動電

  收視群體:目短小,形式新穎,適合各年齡階段的觀眾。 時長:3分鐘/集

  播出時間:九月份播

  八、 動畫片製作

  山伯不解風情,英臺未能明說,文才從中作梗,使得兩人從結緣到結拜、結怨、結恨,再到相知、相愛、相送、相許、相誤、相會、相怨、相逼、相抗,直至最後相殉、化蝶,全劇演繹了一段曲折離奇、溫馨浪漫、悽豔絕美的傳奇愛情故事……

  製作流程:

  1、動畫片策劃流程:

  客戶溝通―――策劃案撰寫————策劃風格確定

  2、動畫片製作流程:

  由編導確定動畫劇本及分鏡頭指令碼——美術動畫設計人員設計出動畫人物形象——美術動畫設計人員繪製、編排出分鏡頭畫面指令碼——建模——材質燈光——動畫調節——特效——渲染——剪輯配音——後期合成——審片

  製作內容:情感動畫片

  動畫片策劃書範文篇六:

  動漫策劃書

  ***,動漫狂潮席捲中國大陸,對當今的年輕一代產生了頗深的影響。縱觀市場,到處充斥著日本,歐美的動漫。動漫及衍生產品的巨大產值及其迅猛的發展速度,日益受到世界各國的普遍關注。周邊產品,包括以遊戲文化、動漫為特色的服裝、遊戲模擬玩具、食品、飾品、裝飾品等實物產品,同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產品。如國內如此大的市場長期被歐美,日本佔據,外國的文化也深深在影響著當今的一代。為此,國家與國內企業決定突圍,在全國範圍內,席捲了動漫突圍高潮。國家廣電總局通知,從2008年5月1日起,全國各級電視臺所有頻道播出***動畫片及資訊節目的時段,由原來的17時—20時延長至17時—21時。由國家支援的動漫基地,動漫節如火如荼地開展,積極與國際交流。各動漫行業也團結在一起,探索動漫突圍之策,併發布了《動畫強國》宣言。各高校也積極開辦動漫專業,為國內動漫行業培養一批又一批高素質人才。近幾年來,我國動漫產業發展勢頭非常迅猛,除了漫畫業的欣欣向榮之外,國產動畫也在生產數量、藝術質量、製作技術、播映效果、市場環境、產業運營、教育教學等多方面取得了較大的進展。尤其是2000年後,一大批優秀的國產動畫片紛紛湧現,尤其以2003年和2004年出品的《虹貓藍兔七俠傳》、《小鯉魚歷險記》和《神兵小將》為代表,動畫片和配套產品的開發都取得了空前的成功。2008年的中國動畫年會,中國動畫界終於迎來了神光再現的一刻。2008年的動畫年會上湧現出了大批優秀的作品,以《三國演義》為代表的13部優秀作品脫穎而出,並由中國動畫學會向中央電視臺少兒頻道及各省市少兒頻道和4個上星卡通頻道進行推薦。中國動畫片在經過了幾年的洗禮後,終於覺醒了,動畫片在創意和市場運作運作度方面都達到了一個新的高度。

  由央視輝煌動畫公司和日本合拍的《三國演義》就是在這樣的大環境下出生的,我們期待代表國內最高水準的動畫片能夠帶領國產動畫片達到一個新的高度。為響應國內市場需要,藝術設計系的動漫專業也在如火如荼地探索,並取得了豐富的教學經驗,就業率逐年新增,為國內市場送出了一大批優秀人才。此次動漫節更是學生在校積極學習探索動漫,由動漫教研老師指導,動漫專業學生軒結一起,一起精心策劃這一次的活動。讓廣大師生能夠在這一次大舞臺中互相交流,並希望通過此次活動能夠讓更多的人瞭解國內動漫,並關注國內動漫,為國內動漫的強大貢獻一份力量;並激勵動漫專業學生能夠更加積極拼搏,力求創新,展現當代學生的精神風貌。一整體框架活動主題:《動漫嘉年華青春秀典》活動目的:希望通過此次活動將動漫文化向社會各界展現,逐步擴大動漫在學生當中的影響。讓大家更加了解,關注動漫,也讓動漫更加貼切地進入校園生活。並通過此次活動激勵動漫專業學生在老師的指導下,更加積極地對動漫產業的不斷探索,勇於上進,敢於拼搏,力求創新,展現當代大學生的精神風貌。活動時間:09年11月16日——11月18日活動地點:校西區主幹道西區書山廣場活動物件:

  動畫片《藏·靈》策劃書

  一、 故事梗概

  有著“最後一片淨土”之稱的西藏總是充滿著神祕與玄妙的色彩。主人公小女孩歐妮是著名藏藥大師的孫女,一天她隻身深入雪山採集藏藥,意外地遇到了雪崩。一陣天崩地裂般的風暴後,歐妮發現自己的面前竟是傳說中的“藥王城”。藥王城周圍風景迷人,住著眾多藏藥精靈。邪惡的病魔向藥王城的村民展開襲擊,歐妮協助藏藥精靈消滅了病魔一次次的襲擊,恢復了藥王城原本寧靜祥和的美麗,繼續成為世人所向往的淨土。

  二、 專案說明

  本故事將製作成一部影院動畫片,時長90分鐘。同時製作52集電視動畫片,每集12分鐘,共計624分鐘。

  三、 專案創意說明***為什麼做這個專案***

  一個優秀的選題是成功的一半。《藏·靈》以西藏為背景,以藏藥為核心,在題材創意上史無前例。神祕的西藏一直吸引著眾多文藝創作者的關注,關於西藏選題的電影、文學一直得到國內外觀眾、讀者的青睞,擁有良好的市場前景。

  在藏文化中,藏醫學是一個神祕的閃亮點,然而以藏醫學為題材的影視作品極為少見。藏醫學是中國中醫文化中不可分割的重要部分,以藏醫藥為題材的動畫片有著傳播祖國傳統醫學的神聖使命感。該片融入神祕魔幻色彩,恰到好處地與藏文化、藏醫學的背景融為一體。主人公藏藥小精靈們也是一味味著名的藏藥,它們被賦予了靈性和人性,與小女孩歐妮一起戰勝了病魔的各種襲擊。神奇的藏藥功能在小精靈們一次次的反攻中展現出來,透過炫麗、神祕的劇情背後同時介紹了藏藥文化,向世界展現了神奇絢爛的中醫藥文化,西藏文化。 作為電視產品的延伸產品——音像、圖書將同時發行;而作為主人公的藏藥也會得到全面的介紹,妥貼吻合劇情的藥性說明將會是最有創意的植入式廣告。為藏藥企業創造了一次難得的深度宣傳。四.人物角色設定

  四、 專案策劃

  本專案經過多年的精心策劃,大量的資料收集,目前已經進入組建重量級的編劇團隊的前期工作。寫好劇本是製作成功的前提,本劇本創作團隊堪稱國際性團隊。資深藏族民俗學家、醫藥學專家作為劇本顧問為本劇把關。劇本創作者中有日本編劇、加拿大編劇、美國編劇以及歐洲的編劇,集眾家之長,同時故事情節的國際化也為該片走入國際市場打下堅實的基礎。最終劇本由藏族專家和中國編劇統籌完成,保證了劇本的統一性。

  專案的啟動資金由——藏藥廠投資贊助,同時也需要得到民委、統戰部等政府部門的支援,需要再投入30%的創作資金。

  五、 專案運作

  該專案聯合天津電視臺、中央電視臺、天津電影製片廠以及藏藥企業,同時聯合海外發行商共同組成聯合出品單位。專案的編劇團隊來自世界各個地區,在動畫片的創作中當首屈一指。動畫製作團隊集中了一線近150名的優秀製作人員,他們擁有製作影院動畫的豐富經驗。組建國際化的宣傳發行團隊,為該片走入國際市場鋪墊基礎。

  六、 預算

  影院動畫片的成本預計9萬/分鐘,共計810萬;電視動畫片1.5萬/分鐘,共計約900萬。 前期劇作涉及區域廣,國家多,劇本創作包括調研、素材收集整理、研討會,創作人員來自各個地區,涉及差旅、翻譯等費用,約**萬。

  稿酬約影院電影版*元;電視動畫*元/集,52集約*元。

  民俗專家、藏藥專家顧問費*元。

  劇本統籌費*元。

  前期設計費*元。

  集中優秀製作人員製作3分鐘樣片費*元。前期宣傳費*元、參展費*元。

  七、 保障與風險

  專案以股份制進行發行。在創作伊始,融入企業資金投入,保證了製作的順利進行,同時也保障了資金的回收。相關音像、圖書產品的生產也延伸了回收的產業鏈。

  相信一個好的理念、優秀的製作團隊、有眼光的人士加盟一定會打造出動畫的精品。