拳擊運動的技巧戰術與專業術語

  拳擊運動專案屬於直接競技類擊打競技專案群,該運動專案是運動員在激烈的擊打對抗中,通過進攻擊打對方的身體***特定部位***得分。下面是小編為專門您整理好的:。

  拳擊運動的技巧戰術

  拳擊運動的技術包括攻擊、躲閃、上下移動、扭鬥技術和善於反擊。

  攻擊技術包括左直拳、左刺拳、左鉤拳、右上鉤拳和右交叉拳還有組合拳,如1-2連擊組合拳套路。

  拳擊運動的術語

  直拳 straight punch

  擺拳 swing

  鉤拳 hook 勾拳總稱一種中、近距離的擊打拳法,鉤拳通常配合直拳或擺拳組成組合拳進攻。

  上鉤拳 uppercut 自下而上打出的勾拳

  擊倒 Knockout 後演變為"KO"而在各種格鬥比賽中使用。

  抱持後拆散 break 比賽時雙方選手經常會摟抱而不出拳,這就需要裁判把雙方分開。

  一二連擊 _disibledevent=#0000f0>  重量級 heavyweigh
 

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  拳擊比賽得分

  鈴聲響起,拳擊比賽的一個回合就開始。拳擊手相互逼近,企圖有效擊打對方得分。用握緊的手套拳峰部位對對方身體合理部位一次清晰有力的擊中,得一分。有效擊中部位包括對方頭的正面和側面,腰際以上上體的正面和側面。對臂部的擊中無效。對有效擊中部分的擊中如果裁定不構成打擊力量,則不得分。

  由5人評判小組來決定擊中是否得分,電子記分系統將確保只有在五名評判員中的至少三名裁定得分時才記分。每一個評判員面前有兩個按鈕,一個按鈕代表一個選手。當評判員認為選手對對手有一次有效擊中時可按一下相應當按鈕。只有至少三名評判員在相互相差不到一秒的時間之內按下同一按鈕,記分系統才記分。

  拳擊手一次有效擊中可得一分,點數通過電子系統計算。當兩位拳擊選手在近距離搏鬥中快速連續相互擊打對方時,每一方都無法實施有足夠打擊力量的擊打。這時候,評判員可等到近戰結束,給佔優勢的一方得一分。

  在拳擊比賽結束時,合計每個評判員所給的點數,獲得多數評判員評定的點數較多者被宣佈為優勝者。如果兩位選手的最後所獲點數相同,評判員將通過評定加時賽來決定優勝者的歸屬。如果評判員在衡量這些因素後評定依然持平,哪位選手在比賽場面上佔優或體育作風較佳來作出最後評定。