影視動漫設計的整體現狀

  說到影視動漫設計,很多人也是比較熟悉的。在我國有較大的市場。那麼,現階段是如何的呢?以下是有小編為大家整理的,希望能幫到你。

  動漫設計就業前景

  動漫專業的畢業生可進入廣播電視部門、影視製作公司、動畫基地、廣告公司、音像出版機構、學校、網路公司、遊戲軟體公司新聞出版社、電子出版、網路公司、數碼影視廣告、企事業單位設計策劃部門。主要有以下三個工作方向:

  三維動畫:主要工作內容包括做3D動畫和建築方面的三維效果圖等。三維效果圖就是我們常見的樓盤的效果圖、家庭室內裝修的效果圖等。就業重點主要是被傳統動畫公司、遊戲軟體公司、廣告公司、影視製作公司等相關行業所急需。

  動畫繪製:運用動畫專業技巧和方法,獨立進行動態中間圖繪製工作。其主要工作就是領會和貫徹動作設計意圖和技術要求,進行動畫角色造型的繪製、動態中間圖的繪製以及不同場景的繪製,並將關鍵動作過程連續繪製完成。隨著電腦動畫技術的迅猛發展,網路動畫的不斷滲透,Flash 動畫也由業餘引入電視製作,加上游戲產業突飛猛進,動畫繪製是已經成為一個成熟的新職業。

  動漫設計:動漫設計就是在動畫產品或漫畫產品的設計過程中,憑藉豐富的想像力、堅實的美術功底和相應的設計軟體應用能力,對所要開發的產品市場能夠全面瞭解,進而設計出比較符合受眾口味的高質量的產品的人員。動漫設計本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導演、編劇、設計、製作等。

  動漫產業是一個新興的文化產業,在全球發展迅猛,已成為日本、美國、英國、韓國等的第一大產業或支柱產業。中國動漫產業的發展雖然起步比較早,歷史悠久,但是還是處於初級階段。中國有著廣闊的動漫市場,但是比較出名的動漫作品卻不多

  對於動漫迷來說,這是一個非常遺憾的事情。實際上,國內動漫產品本身也有巨大的市場空間,這也是為什麼即便在處於初級階段的中國。隨著動漫產業的全面發展,培養一批熟練掌握動漫設計的基本知識,具有動畫藝術創作的基本技能,能從事電腦美術教學、影視動畫創意及廣告製作、動畫特技製作的應用技術型複合人才,已經成為動漫行業發展的迫切需要。但從目前情況看,我國動漫人才的培養步伐遠遠滯後於人才需求,而且缺口比例較大。中國動漫產業巨大的市場被外國動漫產品所佔領,原因是國內動漫人才的奇缺。畫產品或漫畫產品的設計過程中,憑藉豐富的想像力、堅實的美術功底和相應的設計軟體應用能力,對所要開發的產品市場能夠全面瞭解,進而設計出比較符合受眾口味的高質量的產品的人員。動漫設計本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導演、編劇、設計、製作等。

  

  影視動漫設計人才根本無法滿足影視動畫市場巨大的人才缺口。據統計,中國的動畫產業人才還不足8000人,年製作動畫片的總量也不到兩萬分鐘。有些遊戲、動畫製作單位的負責人稱,他們招聘影視動畫的相關人員,根本不考慮應聘者的學歷、只要能立即上機做出像樣的東西,就會受到歡迎。由此可見,影視動畫人才缺口非常巨大,關鍵是應聘者是否能拿出合格的影視動畫作品。3D動畫,影視動畫等相關從業人員的薪酬狀況,月薪隨技術增長而增長。

  在影視動畫行業裡,月薪一般是從1000多元逐步上漲的。當技術嫻熟時,除了固定的月薪外,3D動畫,影視動畫專案一般都有提成,而且年底還有額外獎勵。在3D動畫,影視動畫行業,水平中等的技術人員月薪一般是四五千元,好一點的七八千元。如果懂前期策劃又掌握嫻熟製作技術的雙向影視動畫專業人才,年薪甚至可以拿到30萬元。從薪水的情況看,3D動畫,影視動畫行業收入最高的集中在深圳、上海等沿海地區,在那裡3D動畫創作人員月薪一萬元是比較正常的,而純粹從事技術工作的人員,月薪至少也是3000元。

  影視行業製作人員工資大多按件計酬,一個熟練的動畫製作人員,月薪平均為四五千元左右,高者可達2萬元。只要能力達到,影視動畫方面的人才實現高薪並不僅是夢想。學動漫設計基本不用有什麼基礎,只有原畫方向需要有一些美術基礎,其他的就不需要。都是應用某個軟體來做出三維的效果,比如的《阿凡達》《2012》《生化危機》等。所以動漫設計的前景是十分樂觀的,也是這幾年十分熱門的一大行業,可以說動漫設計的潛力是可以持續的。就我們2012年對動漫設計人才的需求來看,根據有關資料記載,可能近十年內,我國動漫人才都是一大缺口,所以這一行業是未來幾年乃至十幾年內都是非有發展的一大行業。