電商進行眾籌的方法有哪些

  你知道眾籌嗎?眾籌最初是艱難奮鬥的藝術家們為創作籌措資金的一個手段,現已演變成初創企業和個人為自己的專案爭取資金的一個渠道。下面由小編為你詳細介紹眾籌的相關法律知識。

  電商進行眾籌的方法

  一、電商的籌資模式

  霧霾來襲,淨化器眾籌火得一塌糊塗。日前,“三個爸爸”孕婦兒童空氣淨化器在京東籌得逾1000萬元的金額,成為國內產品眾籌之最。

  資料顯示,當前經營眾籌平臺的商家已逾百家。剛上線眾籌不到4個月的京東眾籌是其中的佼佼者。京東方面透露,京東眾籌上線不到4個月總籌資規模已經接近4000萬元,是全國最大眾籌平臺。在中國眾籌產品TOP10中,京東眾籌產品佔比達半數。

  在京東眾籌成功的微智電子CEO章楊介紹了自己的眾籌過程:提交申請,稽核通過後與京東進行溝通,之後組建眾籌團隊,隨後上線,在規定時間內獲得想要的金額。從文案發布到視訊製作,再到上線運營,最後章楊的智慧燈泡X-Light的回報率達到了4052%,共有3476名支持者為自己募集了40餘萬元。

  在海外已達到成熟模式的眾籌在國內還處於初級階段,眾籌可分為產品眾籌、公益眾籌、股權眾籌、債券眾籌四大類,京東當前主攻的方向為產品眾籌,尤其是類似於微智電子與“三個爸爸”的智慧硬體裝置是其偏愛,文化生活、藝術公益等方面也將在未來逐漸完善。

  二、電商眾籌參與度高

  對小微企業創業者而言,缺資金、缺人才、缺資源,這些實現夢想的短板都有可能在眾籌平臺上得到補充,這成為他們對各類眾籌平臺趨之若鶩的原因。

  為他們的產品投入時間與金錢的粉絲們已經不再是單純B2C購物模式中的消費者,他們更主動地表達出自己的需求並提供建議、看好產品前景、付出金錢支援,到眾籌結束後,還將收穫除產品外其他的獎勵。這樣一個流程,讓粉絲從頭到尾有了參與感,這對於市場還很陌生的初創者而言是良機,甚至有粉絲表示自己也是半個圓夢人。

  京東將這些粉絲稱之為籌客。京東眾籌方面介紹,京東眾籌所能提供的不僅是粉絲、團隊、籌資,而且是一條完整的全生態服務鏈,從供應鏈金融、技術支援、推廣廣告、流量引導、資料分析等多個角度為創業者提供輔助夢想成功的***。除京東外,阿里、騰訊、百度也開放了自己的眾籌產品,在吸引小微企業目光的同時也完善了自己的金融佈局。

  三、電商眾籌的後期隱患

  專案籌資成功僅僅是個開端,籌得資金之後的產品生產與後期經營實則是對眾籌更大的考驗。早前被譽為“最性感咖啡館”的HerCoffee在開業一年後經營狀況不甚理想,欲引入大股東。相關負責人表示,由於股東們投入的時間、精力有限,參與者的消費心理遠大於投資心理,這使得業務缺少落地的人。

  “三個爸爸”家庭智慧環境科技北京有限公司CEO戴賽鷹表示,收到籌資之後,保證產品生產的時間與質量至關重要,“絕對不能跳票”。他建議,創業者自身、眾籌平臺以及第三方質檢機構都要起到監督作用,保證產品質量合規。

  眾籌引得無數網際網路企業扎堆,但考慮到財產安全、資訊披露、智慧財產權等多方面因素,眾籌的風險管控一直被認為是個隱患。針對網際網路金融更為細則的相關監管辦法正在緊鑼密鼓地敲定中。

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  中國式遊戲眾籌

  相對於國外的風生水起,在國內的60031個專案中,只有4個是關於遊戲的眾籌專案,其中1個失敗,2個成功,1個仍在進行中,而構成則是3款PC單機遊戲和1款桌遊,沒有一款移動遊戲。

  14年初,淘寶也推出了自己的眾籌平臺,但即使擁有廣泛的群眾基礎,淘寶眾籌”淘星願“上也僅有三個遊戲相關專案,兩個已成功,一個進行中。值得一提的是,其中不乏有由人氣畫師夏達的作品《子不語》改編手遊的專案。而即使是在這樣有噱頭又有回報的專案中,他們也僅僅募集到了76000多元。但細心的人可能發現,該專案最低的支援額度為1元,而其他的專案募集最低金額至少是在10元左右。

  比起實質上的資金支援,這種眾籌更像是一種“花錢點贊”的行為。淘寶眾籌平臺上僅有的三個遊戲眾籌專案,《子不語》獲得了7萬多籌款。

  同樣,在國內首家專注於遊戲動漫領域的眾籌網站摩點網上,已上線的11個專案中,不乏《秦時明月》《萌三國》等有號召力的IP。對於國內的這種情況,摩點網CEO承認,距離國外,中國遊戲眾籌的確還差得挺遠。

  對此,他談到了一些大方面的原因。

  首先是國外基本的物質基礎條件優於中國,人民生活已經離開了關心溫飽的狀態,開始對精神層面產生更多的追求。

  其次,國外的消費觀念和中國不太一樣,更傾向個性化。以硬體為例,對於那些新鮮個性的、但充滿不確定性的硬體產品,哪怕有著很大風險,他們還是願意進行支援。還提到了國外的“慈善思維”,他認為這也是造成國外眾籌擁有穩固基礎的因素之一,而中國還需要積累。

  追夢網合夥人陳衛邦補充,在Kickstarter上游戲板塊是籌資金額最大的板塊,但是相對於國內市場,國外遊戲眾籌專案以單機和主機遊戲為主,網遊佔部分,手遊很少。

  這和消費者習慣有關,國外很多遊戲需要付費購買正版,遊戲內往往沒有付費專案,但是玩家願意花錢購買;而國內單機遊戲沒有生存空間,使用者更習慣於免費下載的道具付費網遊。整體上來說,相對於國外,國內的遊戲眾籌環境處於初級階段。