四國軍棋與孫子兵法共同點

  玩四國軍棋怎麼根據當時的情況作出最合理的判斷,這就是功力,功力不到,兵法背的再熟也沒用。下面小編給你介紹,歡迎閱讀。

  四國軍棋與孫子兵法的幾點共同點如下:

  一、兵者,詭道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之遠,遠而示之近。利而誘之,亂而取之,實而備之,強而避之,怒而撓之,卑而驕之,佚而勞之,親而離之,攻其無備,出其不意。

  按現在四國中很多人的觀點,叫做心理戰,其實這個概念不正確。這實際上就是孫子兵法中的示形之道。怎麼用合適的方法,讓敵人對你的棋作出錯誤的判斷。關於這些已經有很多人總結了很多方法。怎麼用小子裝大子,怎麼用大子裝小子。總而言之,不能讓敵人看穿你的棋。但這個,我感覺僅僅是基本功。

  二、昔之善戰者,先為不可勝,以待敵之可勝。不可勝在己,可勝在敵。故善戰者,能為不可勝,不能使敵之必可勝。

  真正的高手就算看起來東衝西突,很猛的樣子,但實際總會保留一個大子作為最後的一顆子彈。要麼守家,要麼用來給敵人最後一擊。注意防守好自己,不給敵人可乘之機,同時把握敵人的漏洞。這就是學問。

  三、凡戰者,以正合,以奇勝。故善出奇者,無窮如天地,不竭如江海。終而復始,日月是也。死而更生,四時是也。聲不過五,五聲之變,不可勝聽也;色不過,五色之變,不可勝觀也;味不過五,五味之變,不可勝嘗也;戰勢不過奇正,奇正之變,不可勝窮也。奇正相生,如迴圈之無端,孰能窮之哉!

  下棋太循規蹈矩終究成不了真正的高手,有正兵,有奇兵。有堂堂之陣,同樣有奇兵突出。有正面決戰,也有迂迴攻擊和偷襲。有些棋該冒險的就得冒險。什麼時候要強攻,什麼時候要誘敵深入,待機破敵。都得根據情況靈活運用。

  四、故善動敵者,形之,敵必從之;予之,敵必取之。以利動之,以卒待之。

  不僅僅要通過各種詭道,矇騙敵人,同樣也要學會怎麼調動敵人的兵力,將敵人的子力引出陣地來打。

  五、夫兵形象水,水之行避高而趨下,兵之形避實而擊虛;水因地而制流,兵因敵而制勝。故兵無常勢,水無常形。能因敵變化而取勝者,謂之神。

  在攻擊時,避開敵人強的作戰方向,攻擊敵人虛弱的作方向。在某個方向受阻,則攻擊另外的作戰方向,根據各種情況,靈活選擇攻擊方向。

  集中優勢兵力,避實擊虛,各個擊破。這看來容易,實行卻很難。無論處於怎樣複雜、艱苦的環境,首先需要的是獨立自主地組織和使用自己的力量。被逼迫到被動地位的事是常有的,重要的是要迅速地恢復主動地位。重要的是儲存並集結最大而有活力的棋。

  六、激水之疾,至於漂石者,勢也;鷙鳥之疾,至於毀折者,節也。故善戰者,其勢險,其節短。勢如擴弩,節如發機。紛紛紜紜,鬥亂而不可亂;渾渾沌沌,形圓而可敗。

  在最後攻擊時,一定要勢拔弩張,集中兵力,控制住要線,兵力到位,一舉殺敵,不給敵人喘息之機,這就叫其勢險,其節短。

  七、故備前則後寡,備後則前寡,備左則右寡,備右則左寡,無所不備,則無所不寡。寡者,備人者也;眾者,使人備己者也。

  純粹的防守型棋手基本不太可能成為真正的高手,四國我認為還是一種進攻的棋。防守再好,也擋不住兩個人的攻擊,而且通過圍城打援,你也很難說就能固守住自己的陣地。你這邊攻不下,轉而殺你另外方向的棋,總而言之,被動防守肯定是不行的。要學會掌握作戰中的主動權。

  八、是故智者之慮,必雜於利害,雜於利而務可信也,雜於害而患可解也。

  因此在下一步前,必須想到第二、第三、第四步怎麼走,我如勝了,敵軍全域性將起如何變化,假若敗了,又將起如何變化。雖結果不見得乃至決不會盡如所期,然而必須依據雙方全域性,仔細地切實地想明白。沒有全域性在胸,是不會真的投下一著好棋子的。儘管往後變化難測,愈遠看愈渺茫,然而大體的計算是可能的,估計前途的遠景是必要的。四國雖然不像圍棋那樣,只要算力夠,完全可以看穿以後10來步的各種變化,但還是應該仔細計算以後的變化。這也是真正區別是否是高手的地方。

  九、兵非貴益多也,惟無武進,足以併力料敵取人而已。故為兵之事,在順詳敵之意,並敵一向,千里殺將,是謂巧能成事。兵之情主速,乘人之不及。由不虞之道,攻其所不戒也。是故始如處女,敵人開戶;後如脫兔,敵不及拒。

  這上面的這些原則,基本在四國軍棋中都用過。所以我全部列出來了。

  其實下四國軍棋難的不是原則,難的是修養。怎麼根據當時的情況作出最合理的判斷,這就是功力,功力不到,兵法背的再熟也沒用。就像打球,一些基本原則誰都知道,可真正做起來,動作卻沒法做到位,因為苦練還不夠。很多下棋的原則誰都知道,但是真正到了下棋的時候,不是這點沒做好,就是那點沒做到位。