四國軍棋的古今未來

  網路促進了四國軍棋的發展,而四國軍棋的發展也推動了棋牌類網站的建設。下面小編給你介紹四國軍棋的過去、現在和將來,歡迎閱讀。

  

  四國軍棋的過去***一***

  軍棋起源於20世紀初,最早叫陸戰棋,因兩人對弈,也叫“兩國軍棋”。發明人現無從考證,關於發明人的傳說有多種,一說為英國人後裔南非人發明,一說為中日戰爭時期日本人傳入中國,一說為朝鮮戰爭期間中國人民志願軍陣地間的一種遊戲。

  四國軍棋在兩國軍棋的基礎上發展而來,發明人也不詳,但可以肯定的是,四國軍棋在八、九十年代流行於我國高校,當屬中國人首創。

  現今,四國軍棋乃屬軍棋主流,兩國軍棋只為軍棋的一部分,也是四國軍棋的入門***或基本功***。四國軍棋相對於兩國軍棋之所以更為廣大朋友接受和喜愛,在於四國軍棋增加了更多的變化和玩家之間的配合。四國軍棋增加了中場九點,大大增加了軍棋的變化和複雜程度***技術含量***,從而提高了軍棋的趣味性。另外,從兩國到四國,由單純的敵我兩方關係變為敵、友、我三種關係,增加了四國軍棋的配合因素。在四國軍棋裡,良好的配合猶如行雲流水,否則是人性弱點***埋怨對家,推諉責任***的大揭密。四國軍棋由於我、友的配合增添了更多的魅力。

  在沒有網路的時代,軍棋作為一種兒童遊戲流傳於民間。因為軍棋不像其它棋牌類遊戲,軍棋是暗棋,裁判必不可少,現實中常出現有棋手沒有裁判而無法對弈。隨著網路的發展,高科技解決了裁判的問題,也使我們不再苦於對手難找,高手不多,四國軍棋得到了迅猛的發展。

  網路促進了四國軍棋的發展,而四國軍棋的發展也推動了棋牌類網站的建設。

  南京北極星網站首先推出四國軍棋遊戲平臺,產生了重要影響。後來的聯眾也通過經營四國軍棋遊戲業務成為了當時最大的棋牌類遊戲網站,可以這樣說,沒有軍棋就沒有聯眾。聯眾曾有慶祝全球第一家同時線上人數突破一萬人的遊戲的慶賀活動,四國軍棋的火爆成就其“第一棋牌網站”的美名。

  後起之秀騰訊,藉助QQ影響力,相容聯眾軍棋的優點,重新推出四國軍棋遊戲,目前同時線上人數超過15萬***高峰期***,又把聯眾遠遠地拋在腦後。由此可見四國軍棋的受歡迎程度。

  四國軍棋的現在***二***

  如今,四國軍棋在網路上更加火爆,網路軍棋同時總線上人數已超過20萬,軍棋玩家總數在2000萬左右,線上人數遠遠超過其它棋種,成為名副其實的“網路第一棋”。除騰訊、聯眾、中游和邊鋒等軍棋四大對戰平臺外,新浪、搜狐、遠航、上游、華遊等也有四國軍棋的遊戲平臺。

  目前,四國軍棋的發展勢頭強勁。中國棋院重視發展軍棋事業,為了對軍棋作研討開發,於2006年4月聘我為四國軍棋專案負責人,並於5月27日成功舉辦四國軍棋全國座談會; 2000年,天津成立了全國第一家軍棋俱樂部;2001年,溫州正式成立了全國第一個政府部門註冊的軍棋協會;2004年北京成立了四國茶社,並在哈爾濱建立了分部;2006年,台州軍棋協會成立。

  在比賽方面,已舉辦過多次北京高校的四國軍棋比賽,中國遊戲中心也舉辦過CIG的四國軍棋比賽,上海東方電視臺12城市有過四國軍棋比賽的聯播。

  軍棋理論方面也有了相應的進步,目前出版有《四國軍棋》、《四國軍棋風行手冊》兩本軍棋理論著作。

  調查顯示, 四國軍棋玩家主要集中在18—38歲之間的男性,其中又以25-31歲的最多,受過高等教育,收入水平多在中等偏上,IT、政府機關、醫療、教育、商貿金融、媒體娛樂行業玩四國軍棋的比例偏高,而18-24歲中的軍棋玩家絕大多數為大學生。

  許多名人也是軍棋的愛好者。姚明在接受一家媒體記者採訪時透露自己業餘時間喜愛下四國軍棋;著名網站阿里巴巴的創始人馬雲先生曾告知中國棋院前院長王汝南自己喜愛四國軍棋;中國象棋國際大師、現任上海棋院院長鬍榮華大師也曾在上海東方衛視講過軍棋。

  四國軍棋的將來***三***

  但是,儘管四國軍棋在網路上作為遊戲娛樂非常火爆,但是要轉到競技上不是一件容易的事情,這需要得到官方的認可並且走向世界。還要制定、完善相應的遊戲規則。目前,網路上的作弊現象非常嚴重,這阻礙了軍棋的競技發展,而目前在相關公正環節上尚未徹底解決網路作弊問題。

  為此,各大棋牌網站也在不斷努力探索,相應地推出了不同的賽制,共同努力使四國軍棋由純娛樂過渡為娛樂並可競技的運動。

  本人致力於軍棋研究多年,從理性和思維的層面分析軍棋為何如此受到推崇,並推理其是否具有人類共性的特點,很早就提出“國際軍棋”之概念。2005年,在友人的積極鼓勵下,才把發明很久的國際符號化軍棋子***世界上任何語種的人皆能看懂***進行了專利申請,並於2006年申請專利成功。同時在天津外國語大學進行了講解說明,反映良好;在天津、北京兩地高校同時開展大規模講座並嘗試在中小學範圍內推廣,所有這些,將在軍棋的歷史中起到積極的意義,相信全球同時線上人數突破三百萬人的目標一定會實現!