四國軍棋玩法技巧

  隨著四國技戰術水平的提高,配合的逐漸深入,一些技巧聯手陣應運而生;下面是有,歡迎參閱。

  1、除了封、擋及必應步可以在聯手陣中充分使用外,利用落步原理至少還可以形成如下聯手配合:一方師長配炸進攻。利用落步連走二步的優勢,用市長攻擊敵家,被殺後同伴可安全地炸司令或軍長。因此用師長攻擊者必須攻擊其上家,同伴在其後準備***。

  2、明探暗吃。利用落步原理,先探出敵子力大小,對家於後準備大子一舉消滅,使上家大子無從躲避。使用方法基本同一,我方攻擊上家,對家準備大子於後。雖然這種方法可以消滅上家大子,但若上家有***保護對家亦有損失,因此通常在子力優勢情況下及閃電戰中運用。同理可推理出攻擊下家配合。

  3、防守配合。使用師長和***進行配合。當上家攻擊對家時,只要該範圍內有同伴***保護,我方可出師長吃上家攻擊子,如果被彈,則對家可在上家逃避前炸掉該子。這種配合一般只有充分了解對家子力***聯手陣***情況下才能使用,否則可能造成額外損失。並且前提條件是我方師長攻擊路線無阻擋。若與一.1進攻方案配合,可謂天衣無縫。同理推理出同伴配合出師長的防守配合。

  4、飛雷的配合。當敵家軍旗上子已可飛情況下,我方二家都準備工兵,由該敵家的下家先飛工兵,若成功對家可再飛,形成雙殺。

  5、抗棋配合。當敵家軍旗上子飛過後,應由該敵家的下家出子抗棋,對家準備工兵。若吃掉軍旗上子,對家飛工兵可形成雙殺。若對家無工兵線上,也應跟個子一起下,一旦敵家用下營中子吃或炸,可佔其下營。

  四國軍棋禁忌

  驕兵:四國最吸引的地方是它的結果的不可控性,不像一些遊戲是靠實力來說話的。棋友之間的技術肯定不會一致,不過結局並不是級別能決定的,我在一個叫36棋牌的遊戲平臺上看過戰鬥了2000多盤人,勝率也不是高到離譜。如果你對家級別比另外2家高,超過了37,敵方的等級又差你們好幾個等級,於是乎心就開始大意起來了,自認為已經不需要太多的判斷了,每一步都不去思考了,這樣失敗離你也不遠了。

  2  浮躁:想要知道對方什麼子常常都需要付出一定的代價的,不能為了我方的最終勝利,這種代價還是必要的。你不可以為了開始的一點點損失而搞壞了心態,不管是38白送,39被炸的面目全非,也不可以浮躁,軍棋的勝利條件是軍旗的歸屬,又不是比誰的棋最多誰就贏了。

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  輕浮:玩棋就像學做人一樣,不能輕狂,不管兩個人的棋風一樣不一樣,一些前輩總結的東西還是要認同的,譬如說:司令開始太強勢,讓別人一眼就看出來,結果被炸;在不知道敵方的司令在什麼位置時,自己的軍長就橫衝直撞,自己的***只要不要瞎子都知道哪個是了,非不進營,軍旗兩邊的防守不夠均衡……

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