素描動漫男生頭像圖片

  二十世紀,漫畫與由漫畫發展而來的動畫片成為日本一種獨特的文化現象。下面是小編整理的,供大家參考。

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  中國動漫產業發展現狀

  1、中國動漫產業發展歷程

  20 年代中國的動畫先驅萬氏兄弟開始研究動畫製作,1926 年他們創作了中國第一部動畫片《大鬧畫室》,1935 年,中國第一部有聲動畫《駱駝獻舞》問世。60 年代,每年能製作出十多部動畫片,代表作《大鬧天宮》達到當時世界的最高水平,獲第13屆卡羅維・發利國際電影節 “短片特別獎”。十年***時期,文化藝術各方面都受到限制,沒有一部動畫片製作出來。改革開放初期,動畫產量開始復甦,中國動漫發展緩慢。進入21 世紀,國家和政府認識到動漫的巨大商業效應及其對年輕人的影響力,加大力度對國產動漫進行扶植,向國際動漫界學習,加速發展。

  2、中國動漫產業滯後原因

  中國動漫業的落後最根本的原因是觀念問題,長期以來,動畫片就是小孩子看的玩意兒,漫畫書就是小人書的觀念根深蒂固的存在於人們心中,直接導致中國動漫的“低幼化”,即低齡讀物,內容幼稚。其次,缺人才。創作、創意人才嚴重不足,在創作中反映出來就是,繪畫技法一流,對劇本認識二流,作品的思想性、藝術性則為三流。藝術和技術複合型人才缺乏,國內現有創作人員大多是技術和藝術不能兼備,要麼是“技工”要麼是“畫匠”。再次,動漫產業市場不健全。國內動漫目前缺少競爭力,缺少一個成熟的產業鏈條。國內動漫廠商產品單一,無法輻射滲透到生活的每一個環節。就利潤空間而言,動漫市場本身約佔 1/3,衍生產品市場利潤約佔 2/3,市場運作的不規範是動漫產業發展的一大瓶頸。

  三、汲取日本動漫產業發展精華,推動中國動漫產業發展

  1、改進觀念、打造中國原創品牌

  改進觀念,正確認識動漫,不把動漫只看成是娛樂手段或是幼兒教化的工具,要注重趣味性和生動性。題材要擴寬,中國五千年的文化資源提供給我們豐富的故事和人物,是可以利用的資源寶庫。日本動漫中就有很多形象來源於中國,僅僅孫悟空就有無數個日本版本的故事。其次,受眾定位應多樣化。動漫受眾的多樣決定原創動漫不能只做一種型別的動漫作品,只面向一個受眾群,因此受眾的定位應多樣化。再次,要有本土特色,不能一味模仿。國產動漫的出路是創新,創出具有民族價值的品牌形象,才能帶出相關產品的開發,一個沒有生命力的形象,即使開發出衍生品也不會有市場。

  2、動漫製作中本土特色與先進技術相結合

  在動漫製作中,中國對本土傳統文化的繼承和創新處於初步階段,同時,對先進的製作手法與技術還有必要進一步學習和“補課”。因為新技術對於動漫產業的影響極為深入和徹底,幾乎改變了動漫作品創作、生產、傳播、經營等各個環節,所以,在動漫事業全球化、時尚化的大趨勢下,中國動漫需要大力發展本土特色和借鑑使用先進技術,提高動漫的本土化水平和技術化含量。

  3、以資助培養漫畫人才作為產業發展的動力

  漫畫人才是發展原創動漫產業的關鍵。目前,中國漫畫從業者的水平偏低,缺乏專業訓練,在設計思想及技巧等方面顯得稚嫩,動漫所涉及到的服裝、美學、歷史、宗教、哲學、建築藝術等知識素養幾乎沒有。由於國內漫畫產業的不成熟,本土漫畫人發展前景不明朗,很多作者放棄理想改行。為此,必須建立規範的動漫人才培養機制,培養一批專業的漫畫人才,培養機制應該是全方位的,從普通的漫畫培訓學校,到高等院校的專業設定;從提高漫畫稿費,到開辦漫畫大賽,發掘原創人才,甚至設立專項基金資助有才能的漫畫人。只有保證有一大批有素質的原創漫畫作者,中國動漫發展才有不竭的動力。

  4、整合資源,完善市場機制,發揮產業鏈整體優勢

  目前,各地紛紛上馬動漫專案,國家應採取巨集觀調控措施,通過政策推動,專案予以整合,將資源集中,發揮整體優勢,形成產業鏈。要培育具有較強競爭力的市場主體,應鼓勵對動漫產業的風險投資。加強市場監管和智慧財產權的保護,嚴厲打擊各種走私、侵權和盜版動漫產品的行為,為動漫產業發展營造良好環境,才能保證動漫產業鏈發揮出較強優勢。當年日本以中國的盜版日本漫畫佔領了國內市場,如今也基於自身利益,要求中國嚴厲打擊對日本動漫的盜版行為。對於剛起步的中國動漫來說,能夠具有市場影響力的動漫作品和動漫形象本就鳳毛麟角,這些僅有的小果實一旦被盜版商盯上,正版產品的市場將受到嚴重威脅,不僅影響動漫企業收回成本盈利,繼而再創作,甚至影響整個行業的正常運營。