暗黑血統遊戲作品原畫圖片集

  暗黑血統遊戲原畫的設計在遊戲設計中是非常重要的,它可以增強角色的審美效果,增強遊戲作品的整體藝術感。下面是小編整理的。

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  原畫設計實踐環節的思考

  原畫設計是動畫創作中的重要環節,其課程一般安排在第三學期,總課時為72課時***以每週八課時,九周教學時間為例***。如何合理安排課時是該門課程教學成敗的關鍵。由於原畫設計的綜合性特徵,需要多種知識、技能的支撐,因此,在第一學期就要完成結構素描、人體結構與運動、動畫概論等課程的學習;第二學期完成動畫場景設計、動畫造型設計、視聽語言、動畫分鏡頭設計和動畫運動規律的學習;第三學期才能完成原畫設計、動畫創作課程學習的任務。每門課程的前後關係非常重要,這是由動畫創作規律來決定的。那麼,原畫設計課程如何安排比較合理?筆者認為,原畫設計課的主要教學目的是在編劇劇本和導演的創作意圖下,通過理解和表演,合理地完成每個鏡頭的關鍵動作,計算好動作完成的時間,並能夠很到位地表現出每個鏡頭的動作,從而體現出角色的情感特徵。為了實現這一教學目的,課程應做如下安排:第一環節利用一週時間講解原畫設計基礎,以後分別在實踐指導下具體講解,其主要內容是以前系統講解過的動畫運動規律知識,這裡需要強化、深入,使學生對原畫設計有一個較深入的感性認識。第二環節利用兩週時間進行規定題目的典型動作設計***這裡有帶情節的兩套典型動作設計作業***,其目的是對所學理論進行實際應用,從而有一個基本的情節設計,要求學生通過現實生活和想象,設計出特定環境下的特定典型動作。第三環節進入自找劇本、自行設計階段,利用四周時間完成。主要教學任務是找一個自己喜歡的劇本,避免在設計時乏味,完成文字分鏡頭設計、畫面分鏡頭設計,認真合理地畫出二十個原畫設計鏡頭。如果在一個月內完成這樣的工作任務,其困難會比較大,這就需要以前面課程為基礎,把第二學期的動畫分鏡頭設計課上完成的自找劇本、造型、場景、文字分鏡、畫面分鏡拿來使用,學生可以應用自己的劇本,或在自己劇本的基礎上簡單地改編,用以完成原畫設計作業。這樣可以為原畫設計的教學節省很多時間,學生可以擁有大量時間去設計和完成自己劇本的每個鏡頭的動作設計,不僅鍛鍊學生原畫設計的動手能力,還能提高他們的整體思維能力,為動畫創作課和畢業設計打下良好基礎。通過實踐,學生能夠在規定的時間內完成第一個層面的操作實踐環節,為與社會接軌的第二個層面打下堅實基礎。