2017動畫專業職業規劃書範文

  職業規劃的成功與否,直接關係到學生大學期間的學習動力及其整個職業生涯的成敗。下面是小編為你整理的動畫專業人員職業規劃書範文,希望你喜歡。

  動畫專業職業規劃書範文篇1

  一、前言

  常言道:“凡事預則立,不預則廢。”事如此,人生亦然。作為一名已經步入大學校園的學生,自己的人生已經有了一個全新的開始。目前大學生找工作,面臨職業選擇問題。選對了方向,走對了路,一路順風,春風得意,步步高昇;選錯了方向,走錯了路,步履維艱,事事不順,事業難成。歌德曾說過:“垃圾就是放錯位置的人。”作為一名大學生就要做出正確的選擇,就得利用職業生涯規劃的方法,特別是在當今就業困難的形勢下,更需要通過職業生涯規劃,選擇好人生的方向,走出人生關鍵的一步。

  二、自我剖析

  1、性格

  我樂觀,開朗,自信,正直,善良。有責任心,踏實,肯吃苦。易接觸,善交談,喜歡結交朋友。

  2、興趣

  喜歡繪畫、書法、廣告設計、動漫。此外,還喜歡運動、聽音樂、看電影。心中的偶像:梵高、宮崎駿。

  3、優點

  有自知之明。穩重,接受新事物的能力和適應力比較強,並能及時面對生活中的一切困難。

  4、缺點

  有時缺乏一定的自控力,太過於理想化,甚至有點好高騖遠,有時比較固執。

  5、綜合解析

  小時候,在鄰里和老師眼裡,我是一個懂事聽話的孩子,做事總是那麼認真、執著。高中時,不顧家人的反對,根據自己的愛好——畫畫,我毅然選擇了學習美術,選擇了吉林動畫學院。我活潑好動,喜歡挑戰,對生活、學習和工作充滿熱情,有著強烈進取心和較強的自學習能力。我現在正在努力學習photoshop、CorelDRAW、C語言、網路技術等專業技能。還參加了課外興趣小組——動畫製作、網頁設計。在網際網路有自己的部落格。在刻苦學習專業知識的同時,我積極參加學生會工作。擔任網路部的工作,豐富了同學們的精神生活,加深了同學之間的友誼,也鍛鍊了我的組織能力和工作能力。勇於拼搏、甘於奉獻。

  6、我的職業性格***霍蘭德職業傾向測驗量表僅做參考***

  我的霍蘭德職業程式碼SEA***社會企業藝術***

  7、我的職業興趣

  動畫師;畫家;服裝設計師。

  三、行業分析

  1、行業簡析

  近年來,隨著經濟全球化不斷髮展,必然帶來文化全球化的推進,當前,經濟與文化的結合緊密的程度,已超過了歷史任何一個時期,文化已成為經濟競爭的形式。我國人口眾多,僅動漫主要受眾人群的青少年就有3、7億,如果受眾人群向中老年人擴充套件,我國喜好動漫人群還會擴大,隨著經濟發展和人們生活水平提高,僅國內需求就可以支撐動漫產業較好地發展,加上在國際動漫市場份額不斷擴大,將為我國動漫產業發展提供巨大空間。2007年我國動漫產業總體規模已達200億元,2008年動漫產業總規模達250億元。按中國龐大的青少年和兒童消費群體測算,未來幾年裡,中國動漫產業至少有1000億元的潛在市場空間,因而被稱為十一五期間的“新金礦”。

  2、社會對所需人才的要求

  首先,要畫技高超的。再者,要有豐富的想象力,會創新。思想健康,有職業操守的。能吃苦會忍耐。

  3、學校環境分析

  a、就讀學校環境

  吉林動畫學院是全國所專業動畫高校、目前全國惟一一所獨立設定的動畫學院、也同時是我國目前動畫高等教育領域內的一所擁有國家動畫教學研究基地和國家動畫產業基地和吉林省原創動漫遊戲產業園的特色鮮明的專業型高等院校,在我國動漫高等教育領域處於領先水平。她的前身——吉林藝術學院動畫學院,是2000年6月由吉林省教育實業集團股份有限公司投資,與吉林藝術學院合作建立的新制二級學院。不久前,學院被國家教育部批准為獨立設定的本科層次民辦省屬普通高等院校,屬於省屬普通高校系列***藝術類***、成為全國320多家獨立學院中首批被教育部批准轉設的院校,也是全國1000多所本科普通高校中一所獨立設定的動畫學院。

  b、所學專業—二維動畫

  二維畫面是平面上的畫面。紙張、照片或計算機螢幕顯示,無論畫面的立體感有多強,終究只是在二維空間上模擬真實的三維空間效果。一個真正的三維畫面,畫中景物有正面,也有側面和反面,調整三維空間的視點,能夠看到不同的內容。二維畫面無論怎樣看,畫面的內容是不變的。二維與三維動畫的區別主要在採用不同的方法獲得動畫中的景物運動效果。

  現在的電腦製作的二維動畫是對手工傳統動畫的一個改進。通過輸入和編輯關幀;計算和生成中間幀;定義和顯示運動路徑;互動式給畫面上色;產生一些特技效果;實現畫面與聲音的同步;控制運動系列的記錄等等。

  四、職業抉擇

  我的理想是成為一名動畫設計工程師,當我走進這所大學,走進動畫學院的時候,我就知道我已經離這個夢想不遠了。

  五、職業行動計劃

  1、大學本科***四年***

  大一:打牢基礎。觀念上將“要我學”變為“我要學”,腳踏實地學好基礎課程,特別是英語和計算機,經常練習手繪基本功。根據自己的實際情況考慮是否修讀雙學位或輔修第二專業,並儘早做好資料準備。大一的學習任務相對輕鬆,可適當參加社團活動,擔當一定的職務,提高自己的組織能力和交流技巧,為畢業求職面試練好兵。

  大二:承前啟後。這一年,手中應握有一兩張有分量的英語和計算機認證書了,並適當選讀其它專業的課程,使自己知識多元化。一定要考到專業資格證書。也可參加有益的社會實踐,如下鄉、義工活動,也可嘗試到與自己專業相關的單位兼職,多體驗不同層次的生活,培養自己的吃苦精神和社會責任感。

  大三:奮起直追。大三是到了快要把自己拋向社會的時候,因而要多向大四的師兄師姐打聽求職資訊、面試技巧和職場需求情況,請教寫求職信、個人簡歷的經驗,並在假期開始為自己心目中的職業進行實踐。我基本上是打算考研的,我會多多關注考試資訊,儘可能多渠道地蒐羅各種資料。

  大四:上學期期末參加研究生考試。寒假及下學期全力準備考研複試。聯絡所考院校負責人,多獲取所報考院校資訊,不打無準備仗。如果考研失敗就迅速

  進軍招聘活動,多到求職網站和論壇轉一轉,爭取機會去用人單位應聘工作。

  我在擬好了規劃後,會不斷提醒自己,在行動中具體實施目標時也會碰到困難。如很難預料的或難以控制的事情發生,像社會經濟衰退、生病、環境突然發生變化等,在這種情況下,我們需要等待,或者尋求其他方法,或改變自己的設想來適應社會需求。希望我的大學能夠是我夢想的跳板,助我的夢想奮力起航。

  2、研究生***三年***

  培養動畫方面專業技能和知識,主要是實踐、課題研究技能。嚮導師多學習,多接觸本研究方向新成果,適時多關注、聯絡研究機構。

  3、畢業後1-3年

  進入大型動畫企業工作,也可去專門動畫研究機構,及時適應研究工作,找到工作狀態。工作的同時也要通過不斷學習來提升自己。***備選方案:若畢業後一時進不了滿意的研究機構,準備繼續深造考博再進研究所工作。***

  4、畢業後3-10年

  此時已適應了研究工作,專心致力於所在機構的研究專案,爭取取得研究專案的成功。並堅持學習,不鬆懈。在此前提下的社會資源、社會關係網路的拓展。

  5、工作10、20年後

  從事研究至少工作10年後對該領域各方面有了徹底全面的瞭解、可考慮一邊在研究所繼續工作,一邊開班授課,傳授自己的畢生所學,致力於動畫行業的未來發展。

  另外,我會根據現實因素,不斷修改、完善、調整職業規劃。

  六、實踐!別讓規劃變成一紙空文!

  計劃固然好,但更重要的,在於其具體實踐並取得成效。任何目標,只說不做到頭來都會是一場空。然而,現實是未知多變的,定出的目標計劃隨時都可能遭遇問題,要求有清醒的頭腦。

  動畫專業職業規劃書範文篇2

  一、前言

  常言道:凡事預則立,不預則廢。事如此,人生亦然。作為一名已經步入大學校園的學生,自己的人生已經有了一個全新的開始。目前大學生找工作,面臨職業選擇問題。選對了方向,走對了路,一路順風,春風得意,步步高昇;選錯了方向,走錯了路,步履維艱,事事不順,事業難成。歌德曾說過:垃圾就是放錯位置的人。作為一名大學生就要做出正確的選擇,就得利用職業生涯規劃的方法,特別是在當今就業困難的形勢下,更需要通過職業生涯規劃,選擇好人生的方向,走出人生關鍵的一步。

  二、自我剖析

  1、性格

  我樂觀,開朗,自信,正直,善良。有責任心,踏實,肯吃苦。易接觸,善交談,喜歡結交朋友。

  2、興趣

  喜歡繪畫、書法、廣告設計、動漫。此外,還喜歡運動、聽音樂、看電影。心中的偶像:梵高、宮崎駿。

  3、優點

  有自知之明。穩重,接受新事物的能力和適應力比較強,並能及時面對生活中的一切困難。

  4、缺點

  有時缺乏一定的自控力,太過於理想化,甚至有點好高騖遠,有時比較固執。

  5、綜合解析

  小時候,在鄰里和老師眼裡,我是一個懂事聽話的孩子,做事總是那麼認真、執著。高中時,不顧家人的反對,根據自己的愛好——畫畫,我毅然選擇了學習美術,選擇了吉林動畫學院。我活潑好動,喜歡挑戰,對生活、學習和工作充滿熱情,有著強烈進取心和較強的自學習能力。我現在正在努力學習ps/' target='_blank'>photoshop、CorelDRAW、C語言、網路技術等專業技能。還參加了課外興趣小組——動畫製作、網頁設計。在網際網路有自己的部落格。在刻苦學習專業知識的同時,我積極參加學生會工作。擔任網路部的工作,豐富了同學們的精神生活,加深了同學之間的友誼,也鍛鍊了我的組織能力和工作能力。勇於拼搏、甘於奉獻。

  6、我的職業性格***霍蘭德職業傾向測驗量表僅做參考***

  我的霍蘭德職業程式碼SEA***社會企業藝術***

  7、我的職業興趣

  動畫師;畫家;服裝設計師。

  三、行業分析

  1、行業簡析

  近年來,隨著經濟全球化不斷髮展,必然帶來文化全球化的推進,當前,經濟與文化的結合緊密的程度,已超過了歷史任何一個時期,文化已成為經濟競爭的形式。我國人口眾多,僅動漫主要受眾人群的青少年就有3、7億,如果受眾人群向中老年人擴充套件,我國喜好動漫人群還會擴大,隨著經濟發展和人們生活水平提高,僅國內需求就可以支撐動漫產業較好地發展,加上在國際動漫市場份額不斷擴大,將為我國動漫產業發展提供巨大空間。2007年我國動漫產業總體規模已達200億元,2008年動漫產業總規模達250億元。按中國龐大的青少年和兒童消費群體測算,未來幾年裡,中國動漫產業至少有1000億元的潛在市場空間,因而被稱為十一五期間的新金礦。

  2、社會對所需人才的要求

  首先,要畫技高超的。再者,要有豐富的想象力,會創新。思想健康,有職業操守的。能吃苦會忍耐。

  3、學校環境分析

  a、就讀學校環境

  吉林動畫學院是全國所專業動畫高校、目前全國惟一一所獨立設定的動畫學院、也同時是我國目前動畫高等教育領域內的一所擁有國家動畫教學研究基地和國家動畫產業基地和吉林省原創動漫遊戲產業園的特色鮮明的專業型高等院校,在我國動漫高等教育領域處於領先水平。她的前身——吉林藝術學院動畫學院,是2000年6月由吉林省教育實業集團股份有限公司投資,與吉林藝術學院合作建立的新制二級學院。不久前,學院被國家教育部批准為獨立設定的本科層次民辦省屬普通高等院校,屬於省屬普通高校系列***藝術類***、成為全國320多家獨立學院中首批被教育部批准轉設的院校,也是全國1000多所本科普通高校中一所獨立設定的動畫學院。

  b、所學專業—二維動畫

  二維畫面是平面上的畫面。紙張、照片或計算機螢幕顯示,無論畫面的立體感有多強,終究只是在二維空間上模擬真實的三維空間效果。一個真正的三維畫面,畫中景物有正面,也有側面和反面,調整三維空間的視點,能夠看到不同的內容。二維畫面無論怎樣看,畫面的內容是不變的。二維與三維動畫的區別主要在採用不同的方法獲得動畫中的景物運動效果。

  現在的電腦製作的二維動畫是對手工傳統動畫的一個改進。通過輸入和編輯關幀;計算和生成中間幀;定義和顯示運動路徑;互動式給畫面上色;產生一些特技效果;實現畫面與聲音的同步;控制運動系列的記錄等等。

  四、職業抉擇

  我的理想是成為一名動畫設計工程師,當我走進這所大學,走進動畫學院的時候,我就知道我已經離這個夢想不遠了。

  動畫專業職業規劃書範文篇3

  職業生涯規劃是指一個人對其一生中所承擔職務相繼歷程的預期和計劃,包括一個人的學習,對一項職業或組織的生產性貢獻和最終退休。大家整理的動漫專業大學生職業生涯規劃書1000字,

  一、職業規劃的重要性

  莎士比亞曾說過:人生就是一部作品。誰有生活理想和實現的計劃,誰就有好的情節和結尾,誰便能寫得十分精彩和引人注目。駐足觀望,電子、網 絡鋪天蓋地,知識資訊飛速發展,科技浪潮源源不絕,人才競爭日益激烈,形形色色人物競赴出場,不禁感嘆,這世界變化好快。在機遇與挑戰粉墨登場的未來社會 裡,我究竟該扮演如何一個角色呢?水無點滴量的積累,難成大江河。 人無點滴量的積累,難成大氣候。沒有兢兢業業的辛苦付出,哪裡來甘甜歡暢的成功的喜悅?沒有勤勤懇懇的刻苦鑽研,哪裡來震撼人心的累累碩果?只有付出,才 能有收穫。未來,掌握在自己手中。

  在競爭十分激烈的今天,如何從芸芸眾生中脫穎而出,如何將自己的理想化為現實,如何讓自己成為成功的寵兒。獲得這一切的前提是:你必須知道自己 是誰,興趣在哪裡,目標是什麼,為了目標你該做哪些努力。而一個人的成功與否,很大程度上取決於他能否有一個明確而詳細的職業生涯規劃,並且將這種職業規 劃運用到實踐中去。職業生命是有限的,如果不進行有效的規劃,勢必會造成生命和時間的浪費,也讓我們對以後的路不知道該何去何從。有目標才能有動力,作為 當代大學生,若是帶著一臉茫然,踏入這個擁擠的社會怎能滿足社會的需要,使自己佔有一席之地?因此,不妨為自己擬定一份職業生涯規劃,將自己的未來好好的 設計一下。有了規劃,才會不再那麼沒有目的的去追。

  二、自我分析

  要全面的瞭解自己,職業生涯規劃要進行自我定位。自我分析、自我定位是職業生涯規劃的首要環節,它決定著個人職業生涯的方向,也決定著職業生涯 規劃的成敗。求職之前先要進行職業生涯規劃,進行職業生涯規劃之前先要進行準確的自我定位。先要弄清自己想要幹什麼、能幹什麼,自己的興趣、才能、學識適 合幹什麼。可通過自我分析與職業興趣量表工具的測量,評估自己的職業傾向、能力傾向和職業價值觀,這是職業生涯規劃的基矗 。通過做一些自我剖析的測試,得出的結論是,我比較適合那些具有創意與挑戰的工作,但我自身喜歡並崇尚自由度相當大的職業,所以如果有可能,我希望做一名 職業漫畫設計者。

  首先我們應該瞭解自己的不足,由於不是專業美術出身,所以在手繪這方面比較差,因此我要強加自己的手繪功底,同時軟體方面運用不夠熟練,因此也 要加強軟體的應用,再加上自己性格偏內向,交際能力較差,又過於執著固執,缺乏自信心,積極主動性不夠,惰性較大,所以與人交往總處於被動狀態,不能與大 家相處的很融洽。但再學習上要從生活中從老師的講課中吸取老師的經驗,認真聽好每一堂課,做好每一堂課的筆記。這樣才能讓自己的三年學有所值。作為動漫設 計專業,我們應該瞭解我們專業的走向,和以前自己適合走動漫哪個崗位,從而瞭解動漫市場的動脈,讓我們及時瞭解動漫專業的行情,從而在學動漫專業的同時也 瞭解一下目前我上動漫的走向跟以後後需要的人才,是否自己符合以後動漫走向所需求的人才。據目前對於自己的瞭解我以後的動漫走向是:

  1、 編劇

  2、 上色

  3、 合成

  4、 渲染

  三、職業環境分析

  動漫專業培養適應社會主義現代化建設需要,德、智、體、美全面發展的,具有較高的文化藝術修養及較強的影視動漫畫設計、原創及製作能力,能適應 動漫畫藝術製作、影視、廣告、出版物、網路媒體、多媒體軟體製作、計算機遊戲開發等領域內工作的高等應用性專業人才。動漫行業,是文化產業的重要組成部 分,是21世紀最具發展潛力的朝陽產業。截止2008年,在國家政府的重視與扶持下,全國動漫生產基地已達20餘家,動漫遊戲製作公司約有6000多家, 但這還遠遠難以滿足中國動漫市場1000億的潛在市場需求,動畫行業的人才需求量是非常大的。但是我國動畫市場也被嚴重擾亂,動畫創作的資金嚴重不足,國 產動畫內容匱乏,受歡迎程度低,市場混亂,產業鏈斷裂,動畫市場轉軌尚未完成。因此也是需要我們的不斷努力讓我們的動漫得到規範。

  四、職業定位

  我喜歡文學劇本的創作,以及上色與渲染,但相比之下更對渲染有興趣。如果自己真正走上動漫這個行業的話,我希望可以從事這方面的工作。文學劇本 是結合動畫劇本的創作過程提出了劇本規劃這一概念,賦予了劇本規劃以及內涵,並通過案例分析論述了劇本規劃的作用和再動畫劇本創作中的重要地位。而所謂 渲染就是對前期電腦中建立的動漫模型進行著色和轉換,從而體現出色彩、質感以及光線明暗變化等視覺效果,使其動漫形象更為生動。而我認為動畫渲染也師 一部動畫的點睛之筆。

  五、紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行

  有了職業規劃書固然好,但更重要的,在於其具體實踐並取得成效。任何目標,只說不做到頭來都會是一場空。然而,現實是未知多變的,定出的目標計 劃隨時都可能遭遇問題,要求有清醒的頭腦。其實,每個人心中都有一座山峰,雕刻著理想、信念、追求、抱負;每個人心中都有一片森林,承載著收穫、芬芳、失 意、磨礪。一個人,若要獲得成功,必須拿出勇氣,付出努力、拼搏、奮鬥。成功,不相信眼淚;成功,不相信頹廢;成功不相信幻影,未來,要靠自己去打拼! 一個人對自己的目標不清晰,那麼無論你的學歷有多高,知識面有多廣,那也只能是一個碌碌無為的平庸之人,又或只能一輩子做別人的跟班,做一個等著時間來把 自己的生命耗盡的庸才。由此可見,職業生涯的規劃對與一個有著遠大理想的人來說是人生中一件很重要不平常的事情。我的理想是成為一明成功的渲染師,當我走 進這所大學,走進動漫設計系的時候,我知道我已經離這個夢想不遠了。

  成功與失敗的區別在於,成功者選擇了正確,而失敗中選擇了錯誤。我們常常能夠看到一些天賦相差無幾的人,由於選擇了不同的方向,人生卻迥然相異。我要做一個成功者,我要選好我自己的方向,毫無疑義,職業生涯規劃會給我的發展指帶來更明確明確的方向。

  夢想與現實之間總是存在著差距,但是這種差距是可以通過自己的努力來消除,這個過程也就是夢想實現的過程.我深深的知道要實現以上規劃不是一件容易的事, 其過程之艱難是可想而知的.成功,不相信眼淚,未來,要靠自己去打拼!大雨過後才會有美麗的彩虹,成功就在彼岸,離我們並不遠,明天就可以到達,現在我們只需劃好屬於自己的船,欣賞著沿岸風景就可以了。