新媒體藝術下動漫設計與製作的發展趨勢

  在新媒體的大力推動下,動漫設計與製作深受影響。那麼,關於動漫設計與製作的發展趨勢,你知道多少呢?以下是有小編為大家整理的,希望能幫到你。

  新媒體的介紹

  當今社會,各國在構造其外在形象與精神文化風貌時,會向其他國家傳播自身的價值理念、輸出文化及精神文明,中國也是如此。而由於社會不斷髮展、時代的革新,當前環境已經發生了明顯的表現,在新環境下,國家所使用的傳播手段也不盡相同。新媒體的無疑成為構建國家軟實力的有效渠道,同時也成為國家傳播理念的重要平臺,而在新媒體藝術影響下的動漫設計及製作的發展趨勢也引發了政府以及人民的高度重視。

  新媒體與動漫

  1 新媒體

  新媒體是指除報刊、廣播、電視這三種傳統媒體以外的新型媒體,如網路、手機等一系列高科技的數字型別媒體,而新媒體藝術也就是指數碼藝術。目前新媒體主要作用是利用一些錄影、網路、數字技術等最新科技成果傳播資訊,並利用這些作為創作媒體的藝術手段。由於藝術本身的特徵會受到社會生產力的影響,數字化這樣的時代發展趨勢也對現代藝術產生了不可低估的影響力,促使了新媒體的誕生。而隨著新媒體的迅猛發展,其載體、新形態與新材料也開始不斷出現。例如,移動新媒體、公交新媒體、手機新媒體等等,其中移動新媒體的發展勢頭最快。每個新媒體都有著許多與之相關的領域,如動漫、廣告等等,這些領域都會受到新媒體發展的影響。新媒體藝術在當前主要是指動畫製作的數字化,也就是說計算機技術對前期創作、拍攝、後期製作範圍內的完整工藝過程裡要全面介入,新媒體的技術還給影視動漫行業帶去新的發展動力。在新媒體的影響下,動漫藝術也隨之在發生改變,同時也激發了對動漫設計及其製作模式的新要求。

  2 動漫

  隨著科技時代的到來,計算機已經開始廣泛存在於人們的生活中,其軟硬體技術及其電子資訊科技也都明顯提升很多,從而促使三維動畫的產生。三維動畫中最基本的是運動,在運動中角色的動作設計需要順應一定的運動規律。如今在世界範圍內數字娛樂市場即將達到一千億美元的規模,而在中國就佔近五百萬的動畫及網遊喜好者,除此之外還存在四百多萬的潛在使用者。以此為動力開始帶動市場,又將會擴大市場規模,隨著影視業不斷髮展,其競爭力在逐漸加強,確保中國在未來很長一段時間,三維動畫市場及其與之相關的行業規模都會快速增長。

  例如,中國現今有一些動漫形象已經深入人心,基本不同年齡層次、不同行業的人都知道這些類似於“喜洋洋”、“光頭強”等國產動漫人物。其不僅自身創造了源源不斷的利潤,同時也帶動了相關產業,如與之相關的手遊等新興產業,也為中國的動漫產業發展開闢了新的空間。中國的動漫設計與動漫製作與世界發達國家相比還處於起步階段,是方興未艾的朝陽企業。儘管如今國內培養的動漫人才數量並不低,但動漫公司招聘有些人才還是存在一定困難。在中國踏足動漫產業的企業,從小到幾十人的工作室團隊到大到幾百人的製作公司有數百多家,而國家不但中央的相關部門已出臺許多扶持政策來促進其發展,包括地方政府在近幾年也增大了對動漫產業為主的文化產業扶持力度,促進了動漫的快速發展。

  動漫設計和製作發展趨勢

  1 三維動畫

  在動漫藝術的發展階段中,促使並帶動了三維時代的到來,推動新媒體藝術出現在人們生活的方方面面。動漫藝術也在互相影響帶動下發展日新月異,如三維動畫的精美性與傳輸性的有機統一,現今三維動畫作品所佔的容量不斷變大,這也就致使其同新媒體傳播的實時性存在一定的衝突。因此,三維動畫除了依靠其通訊網路傳輸效能的提升外,還開始在動畫製作中開始慢慢引入向量化以及模型化之類的先進技術,既保證了動畫精美性,也有效地降低了檔案大小。因此,在新媒體藝術的影響下,三維動畫動漫設計及其製作發展向精美性與傳輸性的和諧統一看齊,動畫製作人員逐漸轉變為藝術與技術完美結合的複合型人才。

  2 中國傳統藝術與數字動漫的結合

  相對世界其他發達國家而言,中國的動漫發展起步較晚,而且受到西方國家以及日本動漫的巨大影響。目前,關於呼籲形成中國自己的動漫特色的口號已經開始備受關注,隨著中國數字動漫的發展,向中國特色原創動漫發展已經成為一種潮流。例如,把中國的數字動漫與中國傳統藝術相融合,以此讓其形成獨特的中國風;在動漫最基本的表現手法上摻入中國的傳統藝術,使其成為有力的突破點,使得數字動漫與傳統藝術相融合,順應市場的發展規律。

  3 動漫製作手法的融合

  二維動畫與三維動畫這兩種動畫製作都有自己獨特的製作手法,互有優缺點,如果將其逐步融合,能夠互相取長補短。例如,二維動畫在場景的表現力以及在視覺感受層次上比不了三維動畫,但是二維動畫卻在角色的生動誇張與幽默的表現上勝過三維動畫。因此,可以以三維動畫場景作為動漫中的一種元素,讓其與二維動畫製作有機統一在一起,就像在三維動漫的場景中融入二維動漫的人物角色,把二維動漫與三維動漫的優點很好地融合,形成更好的動漫作品。

  4 融於設計藝術的動漫製作

  在國內,對藝術類型的人才與技術型別的人才的培養比較獨立,而動漫卻是技術性與人文性相統一的產品,這也就要求動漫人才不但應該有專業技術操作技能,還要有一定程度的文化藝術知識。國家對動漫藝術人才培養與動漫藝術的發展需求存在一定程度的脫節狀況,因而要把設計藝術與動畫製作逐步結合起來,順應動漫發展傾向,對相關人員的培養也要從“技術化教學”邁向“藝術化教學”。

  5 動漫設計及製作的教育

  如今越來越多的新媒體藝術被融入動漫設計及製作教育,已經由不少這方面的老師開始熟悉利用新媒體藝術來達到教學目的。想要培養出符合市場發展的複合型人才,達到教學的目的,就需要加大對新媒體藝術融入動漫設計及製作教育的研究。

  例如,這些教師先通過教學實踐以及藝術文化研究中獲取需要的有效資料,然後從巨集觀的視角闡述動漫設計及其製作教育受到新媒體影響所產生的一系列變化,並以此為基礎摸索基於新媒體藝術下動漫設計與製作教育中相互融合的發展趨勢。將作為融合型學科的新媒體藝術與動漫設計及製作相互取長補短,把動漫設計與製作的優點融合到新媒藝術自身的發展之中,讓更多的人接受新媒體藝術的存在。