關於區域網網路加速器的介紹

  最近有網友想了解下區域網網路加速器的相關知識,所以小編就整理了相關資料分享給大家,具體內容如下.希望大家參考參考!!!

  區域網網路加速器的介紹

  網路加速器***Web accelerator***是上網加速軟體,由使用者終端軟體以及加速伺服器構成,具有高效能的網路優化閘道器,透過改良 HTTP 協議與文字、影像壓縮技術,大幅改善網頁瀏覽速度和訪問速度。

  簡介

  加速器,可借技術虛擬撥號加速軟體。隨著網際網路的迅速發展,截至2008年12月底,國內網遊玩家規模已經達到了 5550萬人,然而大部分玩家卻一直飽受“網路瓶頸”問題的困擾,因不同運營商之間跨網通訊存在較多問題,電信、聯通***網通***、鐵通、教育網,各個運營商之間的網路在訪問內部網路時都很流暢,但一旦牽涉到訪問其他運營商網路時,就經常出現延遲過高、丟包之類的情況,尤其是教育網,內部寬頻資源豐富,但與其他運營商之間的內網訪問問題非常嚴重。

  區域網網路加速器意義

  在網際網路界有人說:“世界上最遠的距離不是從中國到美國,而是從電信到網通!”。有問題就有對策,網路加速器應運而生的。

  區域網網路加速器工作原理

  這裡淺談一下,加速軟體的工作原理,普及下加速軟體的知識,讓網民在選擇上能作出正確的判斷,不至於盲目選擇導致損失。其實加速軟體原理很簡單,就是利用技術,使用者通過一臺登陸伺服器用加速軟體商提供的賬號密碼撥號登陸到一臺具有雙線頻寬的伺服器上***專業術語叫:節點伺服器***並與之建立連線並改變當前***即本機的上網環境***網路環境。在訪問的時候,將本機訪問的目標***例如:一個網址***通過節點伺服器轉發一次,從而完成加速效果。我這裡,再引用一個例項,淺顯通俗的說明一下:

  使用者定義

  使用者終端電腦定義為:“UserComputer”、所在城市為:“廣西桂林”、所使用的網路為:“網通ADSL寬頻”;

  使用者要開啟網通地址的一個網站定義為英文單詞:“web”、遊戲伺服器所在城市為“江西南昌”、網站伺服器接入運營商為“江西電信”;

  加速軟體

  某一臺網路加速器登陸伺服器定義為:“LoginServer”、所在城市為“上海”、接入運營商為“電信、網通雙線”、多線路接入技術為“BGP4”;網一加速器核心伺服器定義為英文單詞:“CenterServer”、所在城市為“北京”、接入運營商為“電信、網通、鐵通、移動、聯通、教育網多線”、多線路接入技術為“BGP4”;

  某一臺網一速器節點伺服器定義為英文單詞:“VpnServer”、所在城市為“南京”、接入運營商為“電信、網通雙線”、多線路接入技術為“雙線雙網絡卡雙IP”、接入電信線路的網絡卡定義為“Port_A”、接入網通線路的網絡卡定義為“Port_B”;

  發展合作

  目前國內絕大多數網際網路加速軟體都提供一臺提供由電信、網通或者其它ISP多線接入的伺服器,並且在客戶端上建立了一個虛擬撥號連線,使用客戶端上的虛擬撥號器和接入伺服器建立一條PPP或L2TP連線。軟體本身更改了使用者的路由表,把使用者需要訪問的網址預設路由指向連線地址,使用者在訪問該地址的時候,會由軟體提供商提供的接入伺服器進行網路轉發,從而提高訪問速度。

  當然這些軟體也必須得在相對的條件下才能提高訪問速度,其中最為主要的是網路之間的傳輸足夠慢,而電信對網通之間的傳輸瓶頸恰恰滿足了這個條件,當然也有廠商對電信內部或者網通內部間進行加速,比如浙江電信與湖南電信之間就存在很大的傳輸瓶頸,而此時加速器廠商便在上海電信架設一臺接入伺服器,眾所周知,上海電信是中國電信的骨幹節點,全國所有的電信與上海電信在傳輸上都是相對穩定並且速度較為快速的,而選擇在上海電信架設伺服器便滿足了此種需求,當然也能很好的解決浙江電信與湖南電信之間的傳輸瓶頸問題。另外也有不少廠商提供了國際加速,原理也和這個差不多,他們共同的特性便是選擇一臺到各地傳輸速度都相對較快的伺服器,因此網路加速軟體也只在這樣網路條件下才有市場。

  那麼網路加速器真實現了突破瓶頸的功能嗎?為什麼那麼多遊戲廠家會與之合作? 是的的確,他們實現了互聯互通,並且在你玩的遊戲中,也許正有他們的身影存在。而網路遊戲廠家也正在為互聯互通的問題苦惱,你難道沒有看到在你玩的遊戲中經常會出現電信一區、網通二區嗎?是的你發現了,這也是為什麼那些網路遊戲廠家紛紛與之合作的理由。因為網路遊戲無法像網站一樣通過CDN就能解決互聯互通的問題,而如果架設雙線伺服器,在安全以及投入上都是遺憾,而網路加速器軟體與網遊的合作,真是雙線互利所在,因此可以看出網遊廠家與網路加速器廠家在此中存在著的相互間的利益。

  軟體市場

  2007年以後,各品牌迅速佔領市場,從而使得加速軟體行業呈現出一派欣欣向榮之景。 然而可以看出加速軟體競爭正在趨於白熱化,網際速遞始終堅持關注使用者加速體驗至上的原則,在伺服器線路優化和客服服務上不斷努力提升,UU加速器、千渡互通始終堅持免費,統一加速器加快與網遊廠商的合作,在廣告宣傳上做足文章,火星加速器則在客戶端及伺服器效能優化為的都是緊緊咬住競爭對手,極速閃電加速器更是以其主打校園網加速的突出優勢卓具影響力,迅遊依靠以360捆綁為主的軟體捆綁方式迅速的打開了市場。 然而讓人感到欣慰的是,加速軟體雖然存在大量的使用者競爭,但似乎在這個行業裡一直存在著某種默契,我們從來都不曾發現廠商伺服器之間的攻擊,並且據筆者瞭解,在這個行業裡一直存在著伺服器之間的合作,這應該也算得上中國IT行業裡的典範了。

  TWTB一號通 Everlink 和Joycnc 是國內較早建立的加速器軟體,起初由於加速器軟體市場一直處於真空狀態,Everlink 和Joycnc 的出現很自然的在網友間相傳,然而欣欣向榮的市場,也勢必吸引眾多的分食者因此,由於其技術研發方面投入一直較少,因此在後來的競爭中一直處於劣勢。於是賽特加速器 、波哈加速器 出現了,他們吃下原來的七度加速器、 Everlink、joycnc以及更多不知名的小型加速軟體廠商,集合了數家加速軟體的力量,不斷的加大技術投入,在後期的使用者維護以及伺服器架設上,都進行了大量的工作,使用者數上來了,伺服器穩定了,服務也做好了,使用者大力的支援了,因此很穩當的佔據了大量使用者陣營。 與也呈現出欣欣向榮景象的視訊網站一樣,小的加速器軟體廠商也勢必將被大的軟體廠商併購或者從此一蹶不振,而合作之後的加速器廠商在技術以及資金上勢必會比其它的幾家更為強大。

  現今

  網際網路發展到至今,中國已經成為全世界網民最多的國家,其中蘊含著巨大的商機與財富。對於大多數人每天上網,就像吃飯一樣平常;針對這麼一個龐大的網民群體,並圍繞著這一群體萌發了豐富多彩的休閒活動專案,編輯者認為從網路遊戲登陸中國的那一天起,該現象就像“核裂變”一樣,迅速點燃中國網際網路發展之路,中國網民網上消費觀念迅速加強,其網上消費水平逐年重新整理記錄,由此帶動並催生一大批網際網路行業的飛速發展,並湧現出一批成功的網際網路成功人士,其中運做最成功的就是馬雲旗下的淘寶網和阿里巴巴;陳天橋的盛大網路、史玉柱的巨人網路等等。今天網民說上網,已不是簡單的的聊天,它的含義更加多元化。網際網路與中國網民的日常生活聯絡愈發緊密相連,由於中國電信南北分家的事實,分出了聯通、移動、鐵通等導致網民在訪問網站、工作學習、娛樂休閒等方面造成了極大困擾,就像上面說的,網路加速器應時而生,在不同運營商之間互聯互通為廣大的網民帶來福音。

  總結

  通過對軟體加速器的工作原理分析,我們可以總結出幾點,要想加速器有理想的加速效果,其節點伺服器頻寬品質的要求是十分高的,而且節點伺服器部署和管理是非常關鍵的,其技術與節點伺服器的整合技術是非常重要的,一塊成功優秀的加速軟體所必須具備網路軟體開發能力、大型資料庫管理能力、大型網路管理能力、強大的頻寬資源後盾以及足夠的資金為先決條件,具備這些性質的提供商屈指可數。國內優秀老牌的加速軟體統一加速器,迅遊,玲瓏,27算一類,另外一類就是後起之秀UU加速器,迅雷加速器等加速軟體,二者各有所長,一類是老牌勁旅,一類是初生牛犢,抓住軟體其嶄新的銷售模式和先進的管理都是對前者強勁的挑戰並且對技術的應用都到了爐火純青的地步;“逐鹿中原,鹿死誰手”誰能吸引更多的使用者類?我們使用者就不用著急,畢竟多一個選擇是好的,一個良性競爭的環境是對使用者有好處的,我們就看服務、看品質了,就讓市場來做出正確的決定吧。