世界上最大型的遊戲公司

  現在很多人都在玩遊戲,可以陶冶情操、有益於娛樂身心健康。那你知道是哪家嗎?下面就由的小編告訴你們吧。

  

  2005遊戲公司市值排名

  任天堂成最大純遊戲商

  儘管在家用機領域被競爭對手超越,但是依然無法撼動任天堂在遊戲界的地位,北美調查公司DFC Intelligence近日公佈的資料顯示,任天堂已經成為了目前全球最大的純遊戲商。 FC Intelligence此次公佈的資料是根據全球各大遊戲公司在股票公開上市的情況下,對市場價值進行了排名。憑藉在掌上游戲機領域的優勢地位,任天堂的股票市值漲幅達15%,從而一舉超越EA,成為目前最大的遊戲廠商。此外,值得注意的是這次排名並沒有將微軟、索尼等含括多個產業的公司計算在內。如果將這些涉足多個領域的公司計算在內的話,微軟將成為市值最大的公司,其股票市值高達2883億美元,遠遠高於索尼、任天堂等公司的總市值。

  任天堂公司的起步要追溯到1964年東京奧運會。當年的奧運會極大地推動了日本經濟的迅速發展。 供給創造需求,大量生產帶動了大量消費。任天堂公司抓住了這個難得的發展機遇,大量生產撲克牌,以滿足人們的娛樂需求,且針對人們的消費心理,把撲克牌製做得更精緻、更耐磨、更難留下記號。

  任天堂推出塑料撲克,米老鼠、唐老鴨等卡通人物也上了撲克,倍受人們青睞。在此基礎上,任天堂決定向撲克以外的領域拓展,開始招收理工科學大學畢業生擴充力量。

  1975年,日本興起了電子熱,一時間娛樂產業的各廠家都趨之若鶩,在這一領域投下巨資。任天堂自然也不會放過這一良機。然而,好景不長。由於石油危機導致的經濟衰退使電子遊戲業陷入蕭淡經營。在這種情形下,任天堂僅能依靠生產傳統的撲克牌得以延續。 但是,任天堂不肯束手待斃。它在等待機會。它清楚地看到,電子產業是未來經濟的基石,而遊戲業恰能利用電子的優勢,絕不能侷限在撲克攤一陣子上。於是任天堂不怕冒風險,再度投資,開發電子遊戲業。

  1977年,與三菱電機合作,開發出面向家庭的錄影遊戲軟體。

  1978年開發出用小型電子計算機控制的遊戲軟盤,1979年又開發出了大型遊戲機。特別是在1980年開發出了液晶電子遊戲與數字表盤相結合的遊戲表。這是任天堂的一個重要成果,從而使它進入了一個新階段。這種家庭遊戲表很快風靡日本島。

  任天堂委託加工,30個協作廠晝夜運轉,市場上仍然供不應求。這時儘管由於第二次石油危機而使日本經濟出現了持續3年的不景氣,然而任天堂並未受損,僅1980年,這種遊戲表就銷出了6000萬套,從而奠定了任天堂事業的基礎。 然而,任天堂並不滿足於日本國內市場,而是把眼光瞄向了海外。

  1980年,任天堂在美國紐約設立了分公司。

  1982年,在西雅圖設立分公司。1983年,在加拿大溫哥華設立了分公司。與此同時,任天堂又開發出一種新軟體,已不是以前那些固定過程的遊戲,而是用動畫片的形式,展示出形象逼真的映像,並且具有一定的情節,使電子遊戲向著更復雜、更高階的方向發展。只要人們在街頭或店裡的機器投幣,便可以通過操縱鍵玩起電子遊戲機。這種“傻瓜”軟體立即在美國引起轟動,成為眾多電子遊戲愛好老的寵物。

  然而,好事多磨。美國一家電影公司對任天堂提出起訴,指控“傻瓜“軟體抄襲了一部電影的情節,要求200萬美元的經濟賠償。任天堂豈甘就範,結果一場官司不可避免,法院判決任天堂勝訴,對方反而陪了200萬美元。這更助長了任天堂在美國的名氣。 任天堂在不斷的開拓中發現了一個有利於自身發展的契機。當時的日本在國內市場,電子遊戲業是群雄爭霸,任天堂並無絕對優勢。任天堂仔細分析了市場消費趨勢,為娛樂需求分金錢消費和時間消費兩種,而花錢少的時間消費則是大勢所趨,迄今的遊戲軟體都是依附於計算機、大型專業遊戲機等硬體。儘管電子計算機日益成為現代經濟不可缺少的工具,但要像電視機那樣普及,恐怕在幾十年內難以實現。因此,任天堂決定開發一種低價而實用的家庭遊戲機。 任天堂開始具體行動。它不惜代價普及遊戲機,然後靠開發配套的遊戲卡賺錢。硬體是遊戲業的基礎,如果硬體不能普及,再好的軟體也用不上。而買了遊戲機,必須不斷地配置廠家提供的遊戲卡。這就為任天堂提供了源源不斷的賺錢機會。

  任天堂公司的大事年表及代表作

  1977年 - “電視遊戲15”“電視遊戲6”發賣。同年,宮本茂進入任天堂擔任美工設計。

  1980年 -掌上型遊戲機“Game&Watch”發賣,在業界引起轟動。

  1981年 - 發售著名遊戲《大金剛》,在業界引起轟動。1983年 - Family Computer發賣,在業界再次引起轟動。

  1985年 - 退出街機市場。《超級馬里奧兄弟》發售,馬里奧系列遊戲開始風靡世界。

  1986年 -紅白機的磁碟機發售。《塞爾達傳說》首次登場。

  *** - Game Boy發售。

  1990年 - 紅白機的後繼機種Super Famicom發售。

  1996年 - Nintendo 64發售;《口袋妖怪》發售並取得轟動。同年,GAME BOY POCKET發售。

  1997年 -GAMEBOY之父橫井軍平不幸車禍去世。

  1998年 - Game Boy Color發售。

  2001年 - Nintendo GameCube發售。Game Boy Advance***GBA***發售。

  2002年 - 經營公司52年的社長山內溥退休,推選巖田聰為他的繼任者。

  2003年 -Game Boy Advance SP發售。[20]

  2004年 - Nintendo DS***NDS***發售。

  2005年 - Game Boy Micro發售。

  2006年 -改良版 Nintendo DS Lite發售,同年Wii發售。

  2008年 - Nintendo DS i 發售。2010年 - 任天堂公佈新一代的掌機3DS,採用夏普的裸眼3D技術.

  2011年 - 任天堂開始在日本發售3DS。

  2011年 - 在2011年12月,3DS一共售出了1,492,931 臺,成為了自Enterbrain於1997年開始統計後,單月銷量最高的遊戲主機。

  2012年 - 任天堂發售大螢幕改良3DS——3DSXL、3DSLL。

  2013年9月19日 - 任天堂顧問及前任董事長山內溥去世,享年85歲[13] 。

  2014年8月29日,任天堂公佈3DS的改良版任天堂New 3DS和New 3DSLL,新機增加了右搖桿、肩部的ZR、ZL鍵,同時優化了3D視效、增大上下屏尺寸,內嵌NFC功能,續航能力也得到提升。[23]

  2014年11月21日,任天堂首批amiibo在北美正式開售。[24]

  2015年3月17日,任天堂與DeNA聯合召開記者釋出會,宣佈兩家公司將進行戰略資本提攜,雙方將共同開發適合移動平臺的遊戲,並推出新世代一體化的會員服務。巖田聰於會上首次確認正在開發代號為NX的新主機。

  [25] 2015年7月13日,公司釋出宣告宣佈,總裁巖田聰因膽管腫瘤增生已於7月11日病逝,終年55歲。[26]

  2015年9月14日,公司宣佈君島達己接任社長。

  2016年7月11日,受到《精靈寶可夢GO》的影響,任天堂的股票從遊戲上線之後就開始暴漲。

  7月11日雅虎金融的資料顯示,任天堂在紐約交易所的股價漲到了約30美元,近期漲幅約為45%,市值激增90億美元左右。在東京交易所,任天堂股價已經超過了20000日元,僅7月11日單日漲幅超過了25%,甚至觸發了日本股市的熔斷機制。***表示,任天堂的股價達到了自1983年以來最高的單日漲幅。