五子棋開局必勝的方法

  五子棋必勝開局是什麼?這個問題應該是每一個五子棋愛好者都想知道的問題吧,五子棋技巧有許多,哪些是適合我們的呢?今天小編就給大家介紹一下五子棋開局,告訴大家常見的下棋手法與技巧,一起看看吧。

  五子棋必勝開局

  喜歡五子棋的小夥伴肯定都聽說過,有一種開局方法叫做“八卦陣”,什麼是八卦陣?八卦陣就是一種高效率的防守陣法,如果對方不得其要領,八卦陣能夠取得很優越的外勢。我現在用通俗的語言描述一下這裡面的道理。

  其實下五子棋就是是釣魚一樣,如果你想用漁網打魚,就需要有預謀地佈下一張網,把魚兒“網”在裡面慢慢收拾。但大家都知道漁網和漁叉的區別,漁叉是有直接攻擊性的,漁網沒有直接的攻擊性,它的使用是先佈網,轟趕、控制,最後收網,再殺魚。

  先說佈網的問題

  第一,佈網的效率

  用一定數量的材料,最大效率地織網,很自然遇到一個疏密的問題,過疏則網眼過大,易漏;過密則效率不高,自己就成魚早被別人網在裡面了。怎樣才算疏密適當呢?那要看網是做什麼用的了。下五子棋用的,疏密程度要以使對方不能在網裡面形成五連為標準,那麼很自然就是隻留有四個空點為標準了。以這樣的標準和統一的織法來織網,就是那個“馬步”相連的網了。

  第二,佈網的緩急

  當魚兒看到有一張網出現在眼前,很自然就會躲避、突圍,所以在佈網的時候要預測魚兒逃跑的方向,逃跑的方向就是佈網的急所,要先急後緩。

  收網的問題

  第一,收網的時機

  當魚兒在網中橫衝直撞的時候,不是收網的最好時機,急於收網,網容易被撞破。當魚兒氣力枯竭的時候,才是收網的時機。

  第二,收網的方法

  最基本的收網方法是用一顆棋子與網上已有的節點同時形成三個活二,這樣,一張漁網就搖身一變,成了一把魚叉,然後不停地叉啊叉,就把魚兒收拾了。

  五子棋必勝思路

  只要一方沒有走錯,對方想直接做成五連是不可能的因為在走出活三、衝四等棋型時***甚至更早***必會遭到對方的破壞。五子棋是由雙方交替著子的棋種。

  如何才幹點棋呢?為了使對方不能阻止你做出五連,必需要做出可以用一著棋同時形成兩個以上活三、活四、衝四,或者用一著棋同時形成活三和四的棋型。由於規則中禁手的規定,使黑白兩方取勝的方法和技巧有了差別。

  一、黑棋取勝的思路

  規則規定黑方走出三三、四四和長連等棋型將因禁手而被判負,所以黑方只能通過四三取勝。

  要想達成走出四三的目的先要做好準備.合理地配置子力,儘可能多地發明可以發展出活三、活四和衝四的形勢,一旦時機幼稚,就通過不間斷走出先手。

  也稱“叫”通對方應子,直至做出四三而取得勝利。攻擊的過程中要特別注意迴避禁手點。

  二、白棋取勝的思路

  對於白方而言,由於沒有先行的優勢,經常處於主動防守的境地。

  特別是開局之初,黑方先行之利十分明顯,白方此時自然是以阻止黑方走成有攻擊潛力的好形為首要任務。但白方在防守選點時要儘可能選擇既能阻礙黑方發展,又能堅持白方子力聯絡的位置。

  隨著盤面子數的增多,黑方的先行優勢將逐步趨於緩和***開局時2子對I子的優勢和走到10回合時10子對9子的優勢之間的差異是顯而易見的時,規則中為彌補白方而做的種種規定開始為白方提供比黑方更多的取勝手段。

  與黑方一樣,白方也可以用四三取勝。由於白方沒有禁手等限制,還可下出四四、三三乃至六子以上的長連,都是白方可用的取勝手段。

  競賽中,指望黑方自己走出禁手是不現實的白方抓住黑方這一弱點,設計出種種陷阱,逼使黑方走出禁手,才是白方利用規則取勝的真諦。

  學棋的十大功能

  1、充分發展邏輯思維的能力。學習掌握實際邏輯***9至10歲***和理論邏輯***11至12歲***。

  2、接受所有的基本認識的見解和開始聯想到其他。

  3、接受對分類和連續***數字概念***的理解。

  4、能根據語義上的素質歸類***組和分組***和在已知變數的基礎上組織要點。

  5、能做基本數學的計算***加法、進位等***。

  6、開始對時間和空間做出邏輯上的見解。

  7、明瞭直線、橫線、斜線和距離的概念。

  8、明瞭透視的空間關係。

  9、在發展集中注意力、遵守紀律和規則上能起到較大作用。

  10、發展道德和智力的自律性和較強的尊重及相互尊重。

  五子棋比賽規則

  行棋順序

  我們在開局的時候是需要猜子判先後的。一方拿子一方進行猜單雙,猜對的一方執黑子,黑先、白後,從天元開始相互順序落子,第二局換先。

  判斷勝負

  1.我們應該怎麼樣判別棋手的勝負呢?最先在棋盤橫向、豎向、斜向形成連續的相同色五個棋子的一方為勝。

  2.下五子棋的時候,我們要記住這點,黑棋禁手判負,白棋無禁手。黑棋禁手包括“三、三”***包括“四、三、三”***、“四、四”***包括“四、四、三”***、“長連”。黑棋只能以“四、三”取勝。

  3.如分不出勝負,則定為平局***Draw***。

  4.五連與禁手同時形成,先五為勝。

  5.黑方禁手形成時,白方應立即指出。若白方未發現或發現後未指明而繼續應子,則不能判黑方負。

  補充規則***16強比賽時新增***

  1.三手可交換

  是指黑棋下第2手棋,盤面第3著棋之後,白方在應白2之前,如感覺黑方棋形不利於己方,可出交換,即執白棋一方變為執黑棋一方。

  2.五手兩打法

  是指黑棋在下盤面上關鍵的第5手時,必須下兩步棋,讓白方在這兩步棋中任選一步,然後再續下。