五子棋棋局之山口規則花月局

  五子棋易學好懂,流傳比較廣泛,其中關於五子棋的山口規則花月局更是令人嚮往;下面是有,歡迎參閱。

  五子棋棋局之山口規則花月步驟圖解:

  一、五子棋山口規則簡析

  山口規則:

  1、第一位棋手下前三手棋***RIF標準規則規定的26種開局之一***,同時提議五手打點的數目;

  2、第二位棋手決定是交換還是保持執白;

  3、下第5手時,黑方必須提供第一位棋手在開局時所提議的數目的五手打點;

  4、白方從中選擇一點,並下第6手棋;

  5、按RIF標準規則繼續***黑棋有禁手***。

  我沒有仔細研究過這個規則的一些性質,但就我看來還是增加了不少有趣的變化。尤其是當對局雙方有意無意地進入未知局面時,從我的經驗來看,很少會出現開局速勝的情況,多半可以進入中盤的搏殺。

  山口規則和RIF規則本質區別,在於規定五手打點的數目,也就是要求在各個不同的白4下找出第一個平衡點的序號,這些序號的最小值就是比較合適的一個打點數;特別地,如果所有白4形成的局面下這個平衡點序號之後的那個選點依然為平衡的話,這個打點數還可以依次遞增,最終確定的合理打點數是一個範圍,在這個範圍內保證黑白雙方在一個可以接受的局面下開始對弈***考試局當然另當別論***。我隨便舉個例子,不針對任何開局:***勝負對於黑棋而言***

  打點序號 白4***1*** 白4***2*** 白4***3*** 白4***4*** 白4***5*** 白4***6***

  1    勝    勝    勝    勝    勝    勝

  2    勝    勝    平    平    勝    勝

  3    平    平    平    平    平    平

  4    負    平    平    負    平    平

  5    負    負    平    負    平    負

  6    負    負    負    負    平    負

  參見上表,我希望大家能夠理解我的意思:在白4***3***和白4***4***的第二打點出現了平衡局面***廣義的,雙方可戰就行,下同***,在白4***1***和白4***4***的第四打點出現了必敗局面。因此合理的打點數不小於2,小於4,即2或3。細細分析:如果選擇1個打點,則假後方必定交換,白4無論如何走,黑棋都可以選擇必勝點,這於假先方當然不好***因為交換過了***,身為打點選擇方的假先方當然不會這樣做出於自己不利的事情;如果選擇2個打點,不論是否交換,白棋都可以走白4***3***或白4***4***,保證黑棋至少走出一個平衡點,雙方可戰;選擇三個打點的話就什麼都不用考慮了;選擇4個或以上打點的話,假後方必定不換,然後走白4***1***或白4***4***,這樣黑棋必定至少打出一個必敗點,假先方同樣不會這麼做的。

  以上分析適用於所有局面。

  諷刺的是,在大大豐富了變化的同時,這個規則好像提高了五子棋入門的水準,初學者首要的任務是要記住如此多的白4應對中眾多黑5的基本結論,而不僅僅是以前所需要的2個***以至少保證自己不會選擇較弱的一方***。

  另一個比較正常的事實是,白4不能走得太弱,否則黑棋很容易選擇更多的必勝點。

  有一個重點請大家注意!一旦某個白4第一個敗點出現的序號比另一個白4第一個平衡點出現的序號還要小的話***這意味著必然在某個白4下竟然選不出一個平衡點***,這個局面在山口規則下是無法取得平衡的!假先方選擇此開局必須慎重!因此山口規則下***應該***同樣有著像RIF規則下花月、浦月、雲月等難以運用在實戰中的開局。

  二、五子棋花月局簡析

  在前幾天做完第一次分析時,我更加傾向於在花月局中執黑,現在也依然如此。一方面是由於花月局兩個黑子的佈置方式威力巨大,白棋難以加以有效地控制,無論如何黑棋都更有機會取得至少是平衡的局面,這樣的話當然要把未知的選擇打點的權利握在自己手中;另一方面是由於我瞭解眾多相通局面的基本結論,可以非常輕鬆地保證自己不會選擇必敗的打點。

  雖然由於打點數的不同,局面的優劣不能一概而論,但總體上我認為只要打點數不是過多,花月局在山口規則下應該是黑優開局。

  三、花月局打點詳細分析

  為了保證分析的客觀性,我選擇的都是已有的結論。包括有些點是未知結論,也是因為前人研究過或棋譜上所記載的“未知結論”,並非毫無根據地不給出結論。

  限於個人水平,難免有疏漏和錯誤,請大家原諒。有些結論和傳統的論斷有些出入……我是個尊重自己的判斷的人,有錯誤歡迎隨時交流。

  1:勝 2:勝 3:勝 4:未知 5:敗 6:敗 7:勝 8:勝 9:勝 10:懶得改了,這個沒有分析

  1:平 2:勝 3:勝 4:勝 5:勝 6:勝 7:勝 8:勝 9:勝 10:勝 11:平 12:勝 13:勝 14:白稍優 15:勝 16:白優 17:白優

  1:勝 2:勝 3:勝 4:勝 5:勝 6:勝

  1:勝 2:勝 3:勝 4:勝 5:白優 6:白優

  1:勝 2:平 3:勝 4:勝 5:平 6:勝 7:勝 臨時補充一下:i9勝

  1:黑大優 2:未知 3:未知 4:未知 5:敗 6:勝 7:勝 8:敗 9:勝

  1:黑優 2:白優 3:勝 4:勝 5:平 6:勝 7:勝 8:黑稍優

  1:敗 2:勝 3:勝 4:勝 5:勝

  四、結論

  關於山口規則下的花月局,我認為5~7個打點是比較合理的選擇。當然,這個結論並不是從上面的分析直接得出的,畢竟還有很多沒有考慮過的點,但從第四至第七幅圖特別是那些未知的很有前途的點來分析,或許這個數目並不算多。

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