《位移補間動畫》教學反思

《位移補間動畫》教學反思

  資訊科技學科時間少,知識面廣,內容容量大,學生掌握理論的水平差異大,作品製作是對學生個人綜合能力的體現,也衡量學生理論技術與實踐創新的標尺。同時學生由於前學後忘,對教學任務主動完成意識差,要在有限時間內完成預設的任務,一部分學生還是有很大困難。我在教學中首先讓學生欣賞兩個不同的動畫,吸引住學生注意力,順利匯入新課;讓學生欣賞“樹葉落下”和“走迷宮”遊戲動畫,明確本節課教學目標及任務,同時激發學生學習慾望及熱情。

  其次,把一個複雜的動畫分為兩個小任務,降低操作的難度。在完成製作任務前,學生根據提問,熟悉教材,尋找出重點知識及瞭解製作步驟,為學生創作提供技術指導和鋪墊。學生製作過程中“任務”有了,才能胸有成竹。任務一中,不含引導層的位移補間動畫,學生透過自主探究,根據教材中製作步驟的引導,教師在巡視中對有困難的學生加經指導、解疑。允許學生相互討論、相互幫助,優生幫學困生,保證全面推進,人人都跟上教學教學節奏,既解決教師照顧不周的問題,同時有利於都能順利完成任務一。學生測試影片,看到動畫效果,有了成就感,激起向下學習的熱情。

  任務二中提出上面製作的動畫不能按要求沿曲線動畫的問題,提出問題引起學生思考,抓住學生注意力,自然過度至本節課的重、難點上,引導層、引導線的應用。學生思考含有引導線動畫的製作步驟,也就是把引導層、引導線新增到任務一動畫作品中。同時老師演示一下引導層的新增,引導線的畫法,物體如何新增到引導線上,使其按照自己設計的路徑運動。這樣精彩的位移補間動畫就製作成功了。學生在一步一步探索中完成了學習任務,人人都有收穫,人人充滿樂趣。

  本節課教學方法以創設情景,吸引學生,以任務為驅動力,抓住學生好奇心,緊貼教材,以培養學生的動手操作能力和解決實際問題的能力為目標,以學生自主探究和創新實踐能力培養為核心,提高學生資訊科技素養。教學過程中積極啟發鼓勵學生,重視學生互幫互學,學生相互解疑是知識梳理過程,也是知識深化的過程,同時培養學生的語言表達能力,又有利於增強學生的團結,樹立積極向上的良好班風。教學過程有講解,有例項演示分析,都是為學生指引方向,任務完成突現出學生的主體地位,解決問題是促進學習的'動力,學生在解決問題中實現自己的價值。學生的作品展示及講解,由點帶面,是對學生付出的肯定,同時學生獲得滿足感、榮譽感,引起人人爭先的良好勢頭。教師真正成為教學的組織者,引導者和促進者。

  但是,這堂課也存在不足之處——有個別學生沒能跟上老師的教學節奏,專注於打遊戲,沒能參與到課堂教學中。因此,在以後的資訊科技課堂上,先用教師機把所有學生機統一進行控制,強調課堂紀律,多采用“任務驅動法”教學,先給學生展示本節課要達到動畫作品效果,激起學生的好奇心和學習慾望,然後學習任務分配給每個學生,並鼓勵學生提前預習,認真聽課以熟悉並掌握所學內容,並給學生預留時間,鞏固練習所學知識。課外,多舉辦像Flash動畫製作大賽、網頁設計大賽等活動,不僅豐富學生的課外生活,而且讓學生能對所學知識活學活用,感受資訊科技帶給我們的強大魅力。

  總之,將學生自主探究、教師演示講解與同伴交流等學習方式,較好地融合在本節課中,教師在課堂上自如地調控與師生之間互動交流,使得本節課取得了良好地教學效果。

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