校園電子競技比賽策劃書範文

校園電子競技比賽策劃書範文

  時光在流逝,從不來停歇,一段時間的工作已經告一段落,你有制定過下階段的工作目標嗎?是時候靜下心來好好寫寫策劃書了。策劃書怎麼寫才更有新意呢?以下是小編精心整理的校園電子競技比賽策劃書範文,歡迎閱讀與收藏。

  校園電子競技比賽策劃書1

  一、活動背景

  電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,並且是時下非常流行的一種網路遊戲競技方式,由此應運而生了電子競技遊戲高手。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發展也逐步走向成熟。為了豐富同學們的課餘文化生活,增進彼此之間的友誼和聯絡,體現團隊之間友誼第一,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次電子競技大賽大學生電子競技大賽活動策劃書大學生電子競技大賽活動策劃書。

  二、活動目的

  1、推廣微信平臺,促使同學們關注微信平臺,為後續工作打好基礎。

  2、鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代資訊社會的適應能力,從而促進其全面發展。

  3、引導電子競技運動健康發展,樹立同學們正確的電子競技觀念。正確對待網路遊戲。

  4、為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的'平臺,豐富同學們的校園文化生活。

  三、活動物件

  江蘇財經學院會計學院大一、大二學生

  四、主辦單位

  江蘇財經學院會計學院團委會信管部,宣傳部

  五、活動形式

  1、比賽專案:英雄聯盟(LOL)

  2、比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽

  六、活動時間

  20xx年11月7日~20xx年11月16日

  外圍賽:20xx年11月14日

  入圍賽:20xx年11月15日

  決賽:20xx年11月16日

  七、活動地點

  學校周邊網咖

  八、報名方時間、方式及流程策劃

  報名時間:

  比賽前兩個星期

  報名方式:

  關注江蘇財經學院微信平臺(公眾號:jscjxykjx),在微信平臺上報名大學生電子競技大賽活動策劃書策劃書。

  報名流程:

  1、每個團隊選擇一名負責人,將個人資訊交給負責人,由負責人統一報名。

  2、關注微信平臺,在微信平臺上選擇財院資訊中的活動報名,即會跳出比賽的報名。

  九、活動流程

  1、前期宣傳

  1)在二級學院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報,並在校園主幹道兩邊拉橫幅。

  2)相關部門組織好乾事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質的統計表,統計各團隊負責人的聯絡方式。

  3)信管部幹事要在微信平臺以及其他網頁平臺上做好跟比賽有關的宣傳,公佈獎項設定,比賽規則等所有與比賽有關的資訊。

  4)與廣播站協商,申請語音宣傳。

  2、中期執行

  1)外圍賽:選手透過抽籤跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強大學生電子競技大賽活動策劃書大學生電子競技大賽活動策劃書。

  2)入圍賽:選手與電腦顯示的隨機對手進行比賽,單敗淘汰,選出8強。

  3)決賽:最後8強隊伍進行隨機匹配比賽,最終決出冠軍。

  3、後期總結

  1)各部門對此次活動進行總結,並將寫好的活動總結交予信管部。

  2)將比賽結果公示,釋出在微信平臺等網頁平臺。

  十、注意事項

  1、比賽選手以團隊的形式參賽,在比賽正式開始前20分鐘到達賽場,比賽正式開始後5分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權。

  2、使用舉辦方規定的電腦及其其他裝置與軟體,不得使用自帶裝置。

  3、在比賽前一個星期對信管部以及宣傳部的幹事進行培訓,為了防止出現惡意使對方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體衝突等有違比賽道德的情況,每支隊伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的幹事一名。

  4、宣傳部的幹事要每天寫一份關於賽事的新聞稿,交予信管部幹事,釋出到微信平臺上大學生電子競技大賽活動策劃書策劃書。

  5、裁判負責對整場比賽的監控,並對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。

  6、選手之間可以使用遊戲自帶的語音軟體交流,不得與觀眾交流,選手比賽時必須戴上耳機。

  7、若遇突發狀況,如機器突然宕機或者滑鼠鍵盤突然壞了3分鐘不能修復或突然斷電的話,比賽重新開始。

  十一、活動預算

  1、獎盃一個20元

  2、比賽獎金200元

  3、海報和橫幅300元(大海報2張,小海報33張)

  4、相關榮譽證書若干

  5、比賽獎品(網咖贊助)

  校園電子競技比賽策劃書2

  一、活動主題

  20xx某某市首屆“全民電子競技大賽”

  二、活動主辦及協辦

  主辦方:D玩家

  贊助商:戰神網咖

  三、活動目的及意義

  活動目的:本次活動旨在豐富廣大玩家的業餘生活,增強玩家對電競比賽的認識及關注,推動電競活動開展,提高團隊的協作力與凝聚力,同時給玩家們提供展示自我的舞臺,表現出新時代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。

  活動意義:以電競會友,促進交流,發揚電競,構建和諧電競氛圍

  四、活動時間、地點及參加人員

  活動時間:20xx年1月20日—20xx年1月31日

  活動地點:

  海選:戰神網咖

  決賽:某某市科技企業孵化器大學生創業基地

  參加人員(海選):1月30號所有報名參賽隊伍

  參加人員(決賽):1月31日4個電競專案的決賽隊伍

  五、活動專案

  Dota2、英雄聯盟、逆戰、穿越火線

  六、比賽規則:

  1、若比賽專案參賽戰隊少於6支,該專案為表演專案(積分制)

  2、一個人只能代表一支戰隊參加一個專案

  3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞彙對選手進行人生攻擊。(發現一次進行警告,第二次取消參賽資格)

  4、所有參賽選手需服從主辦方的管理

  5、如有其它補充規則,主辦方有權隨時新增

  七、活動具體流程

  (一)20xx年1月31日

  某某科技企業孵化器大學生創業基地

  (二)20xx年1月20日

  1、報名

  各專案參賽隊伍透過QQ群:進行報名

  2、抽籤

  各參賽隊伍抽籤決定分組以及參賽順序

  3、初賽

  參賽隊伍按照抽籤順序依次進行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊伍等待進行復賽。

  4、複賽

  進入複賽的隊伍抽籤分組進行比賽,單淘汰產生四強,同時比賽產生決賽隊伍。

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