乒乓球的打法型別及特點介紹

  乒乓球打法可以說是乒乓球運動中的核心技術層面,兵乓球也是有一定的打法型別的。以下是小編為大家整理的,希望你們喜歡。

  乒乓球的打法型別

  一、快攻類:

  ***1***直***橫***拍兩面攻打法

  ***2***直拍左推右攻打法

  ***1***直***橫***拍兩面攻打法:其特點是站位離臺近,進攻速度快,攻勢猛,正、反手攻擊力強,打法積極,搶攻在前。

  50年代,這種打法以王傳耀為代表。

  他站位中臺,用正、反手發力攻打法贏得主動,曾多次獲得全國單打冠軍。

  60年代,這種打法以莊則棟為代表。

  他以近臺進攻為主,充分發揮前臂和手腕的作用,提高了擊球速度,形成了近臺兩面攻的打法。

  ***2***直拍左推右攻打法:是中國獨特的一種打法,其特點是站位離臺近,動作小,速度快,步法靈活,正手攻擊力強。

  50年代,這種打法主要是以正手攻球為主,反手只是偶然推擋一下。

  以後由於反手推擋有了新的提高,才逐漸形成真正的左推右攻打法。

  50年代,這種打法以傅其芳為代表,他以正手快攻和反手推擋結合球路變化來爭取主動。

  60年代和70年代,則以李富榮和李振恃為代表,他們不僅提高了反手推擋和反手攻的技術水平,並且還增強了側身正手進攻的意識和能力,形成了左推右攻結合側身攻的新打法。

  二、弧圈結合快攻類:

  ***1***直拍弧圈結合快攻打法

  ***2***橫排弧圈結合快攻打法

  ***1***直拍弧圈結合快攻打法 這一打法的特點是正手拉弧圈球出手快,線路活,旋轉多變,步法比較靈活,搶攻意識強。

  比賽時,常以發球或接發球搶衝***拉***攻在對手的前面,並能在推擋中結合側身搶衝爭取主動,有時也會用真假弧圈來擾亂對方,為扣殺創造機會。

  ***2***橫拍弧圈結合快攻打法 這一打法的特點是技術比較全面,正、反手都能拉出上旋強、衝力大的弧圈球;比賽時,常用以轉制快、以轉破轉作為戰術的指導思想,利用弧圈球的上旋衝力迫使對手離臺後退,或以旋轉變化來擾亂對方,或以快、慢拉球來破壞對方的擊球節奏,使對方失誤或為自己扣殺創造機會。

  三、快攻結合弧圈類:

  ***1***直拍快攻結合弧圈打法

  ***2***橫排快攻結合弧圈打法

  ***1***直拍快攻結合弧圈打法 這種打法的特點是站位較近臺,以正手進攻為主要的得分手段。

  比賽時能快則快不能打快攻時,則以正***拉弧圈球來爭取主動,為快攻或扣殺創造條件。

  ***2***橫拍快攻結合弧圈打法 這種打法的特點是以快攻為主,以拉弧圈為輔。

  正手在中近臺攻拉結合,反手則以近臺快攻***又稱快撥***為主。

  比賽時能快則快,先發制人;不能快攻時以拉弧圈球與對手相持或過渡,伺機進行反攻。

  四、削球類:

  ***1***直拍削中反攻打法

  ***2***橫排削中反攻打法

  ***3***直拍檔、攻、削結合打法

  ***4***橫排攻、削結合打法

  ***1***直拍以削為主結合反攻打法 這是中國傳統打法之一。

  其特點是站位中遠臺,削球穩健,步法靈活,比賽時常以穩而低的削球先頂住對方的進攻,配合旋轉和落點變化來調動對手,為反攻創造機會。

  ***2***橫拍以削為主結合反攻打法 這是歐洲的傳統打法之一。

  中國在50年代初曾積極提倡過這種打法,通過運動員的學習和研究,到了60年代逐漸形成具有自己特色的削球打法。

  這種打法的特點是站位中近臺,削球靈活多變,在比賽時常以加轉下旋球結合不轉球,並配合落點變化來調動對方,為反攻創造機會。

  ***3***直拍擋、攻、削結合打法 這種打法是在中國傳統的直拍以削為主結合反攻打法的基礎上發展起來的,其特點是技術比較全面,戰術奇特多變。

  在比賽中常把擋、攻、削有機地結合起來,因人而異地變化運用,使對手難以捉摸,防不勝防。

  ***4***橫拍攻削結合打法 大多是在以削為主結合反攻打法的基礎上發展起來的。

  其特點是技術比較全面,能攻能守,戰術靈活多變,比賽中可因人因時而異地運用先攻後削或先削後攻的戰術,使對手顧此失彼,難以適應。

  乒乓球運動的特點

  ***一*** 乒乓球運動特點是器材裝置簡單,室內外均可進行活動,運動量可大可小,不受年齡、性別和身體條件的限制,很容易被大眾所接受。

  ***二*** 乒乓球速度快、變化多,要求練習者在瞬間對來球有較強的反映能力和應變力。它能提高人體神經系統的靈敏性和協調性。

  ***三*** 乒乓球專案設有單項、雙打、團體專案。團體專案通過團體來實現,所以乒乓球專案可以培養獨立思考、單獨作戰及集體主義精神。

  兵乓球的主要設施

  場館標準

  奧運會乒乓球比賽在體育館內進行,館內的具體標準為:

  比賽區域

  包括可容納4張或8張球檯***視競賽方法而定***的標準尺寸***8米寬、16米長、天花板高度不得低於4米***的正式比賽場地、比賽區域還應包括比賽球檯旁的通道、電子顯示器、運動員、教練員座席、競賽官員區域***技術代表、裁判長、仲裁等***、攝影記者區域 、電視攝像區域以及頒獎區域等所需要的面積。

  燈光

  奧運會為了保證電視轉播影像清晰,要求照明度為1500~2500勒克斯,所有球檯的照明度是一樣的。如果因電視轉播等原因需要增加臨時光源,該光源從天花板上方照下來的角度應大於75度。比賽區域其它地方的照明度不得低於比賽檯面照明度的1/2,光源距離地面不得少於5米。 場地四周一般應為深顏色,觀眾席上的照明度應明顯低於比賽區域的照明度,要避免耀眼光源和未遮蔽的窗戶的自然光。

  地面

  地面應為木製或經國際乒聯批准的品牌和種類的可移動塑膠地板。地板具有彈性,沒有其它體育專案的標線和標識。地板的顏色不能太淺或反光強烈,可為紅色或深紅色;不能過量使用油或蠟,以避免打滑。

  溫度

  館內比賽區域的空氣流速控制在0.2~0.3米/秒之內,溫度為20~25℃左右,或低於室外溫度5℃。

  兵乓球的基本規則

  發球、接發球和方位的選擇

  1、選擇發球、接發球和場地的權力應通過選擇硬幣的正反面來決定。選對者可以選擇先發球或先接發球,或選擇先在某一方。

  2、當一方運動員選擇了先發球或先接發球或選擇了場地後,另一方運動員應有另一個選擇的權力。

  3、在每獲得二分之後接發球方即成為發球方,依此類推,直到該局比賽結束,或者直至雙方比分都達到10分實行輪換髮球法,這時發球和接發球次序仍然不變,而且每人只輪發一分球。

  4、一局中在某一方位比賽的一方,在該場的下一局應換到另一方位。單打決勝局中當有一方滿5分時應交換方位。

  發球、接發球次序和方位的錯誤處理

  1、裁判員一旦發現發球、接發球次序錯誤應立即暫停比賽,並按該場比賽開始時確立的次序,根據場上的比分由應該發球或接發球的運動員發球或接發球;在雙打中,則按發現錯誤時那一局中首先有發球權的一方所確立的次序繼續進行比賽。

  2、裁判員一旦發現運動員應交換方位而未交換時,應立即暫停比賽,並按該場比賽開始時確立的次序,根據場上比分糾正運動員所站的方位後再繼續比賽。在任何情況下,發現錯誤之前的所有得分均有效。

  3、當發球者發出的球觸碰到網,叫“擦網”裁判應令發球者重新發球,若連續擦網兩次則是犯規,計分者給予扣分。